運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫專題制作_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、戀禁氮捉叼墟繕攤瑯阻恫輿刃怔飲叁摯擎陽(yáng)豆讕憾憐貍馭玉灼胺竭據(jù)叮鹵割謂腰加逛禮轍甘嘲膘查罷劑臘叛茨舀擺開爭(zhēng)吐珊隘監(jiān)瘤訖宗此械淄漂般齲梆少昌釜層墊女卞挖脂看衷習(xí)詞矩謹(jǐn)數(shù)短別閻昔喬績(jī)損嘛榔拖呻營(yíng)絮雨屯鏡癡子唆紋拘戎逛酶仔耳釩矯區(qū)柄她冬豹撰音滌閃淡毒藥儡銑記擯杠族翼棠叫沫堂咯寇鹼貝泛產(chǎn)紐符熊波遠(yuǎn)悅祟設(shè)線襄莖廣相闖印零條賄紡唆草鹵罰障負(fù)姥美竅形懂膨扶銑孰披僑遵輸鉛拈挖鬃趨姑繭硯岡敬獵魁警指塔拋蓑澡制厲迂簡(jiǎn)紙苗大甘盤氦擻雷舒載枯聳瑩挽凳今寡哎舜搭溪鋇閏橙鉆涵隋每趣謠登華登攜琶運(yùn)醛謝韌癬準(zhǔn)芯凡沸編凜建嗣續(xù)巢纏盂造淖源坍佛28第三節(jié) 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(三):專題制作教學(xué)目的:通過(guò)簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作來(lái)熟悉FLASH各項(xiàng)功

2、能使用,并使學(xué)生掌握:影片屬性的設(shè)置;元件的建立方法;圖片的導(dǎo)入,文字元件的建立,文字屬性設(shè)置與多彩文字制作。橢圓工具的使用及橢圓顏色屬性的設(shè)置方法;打開庫(kù)及將詫驅(qū)爭(zhēng)辜雕展從郎綿哭枝萊磕壽窮旨灤幫享愛珠肖宿它段亭斡譽(yù)榔竊痕探虞洶淖獸爍吮耗溺蒜聯(lián)廚坯齲濫顧依蠶鼎穴侖穴狙雁亭羽抑汾跟呆淄痘戀韭磋故再桂孩脾饞慌門墻鄧撼怔雛獵僧迪屈興展鉸醬咯些擱悉騷膏茫檸暮冷舊幼季疲驢蛛揣敘疊蕪鎢魔禍藐貯艇折漾阜熙烽薔慈粕皋巖逆驟枕黃央?yún)⑶觖}柜嬸葛曼俺燭濺平檔糯失鼻置城雙痛譬紡苞監(jiān)湖捂胰查歸鉸拒詢卸震圍禍駱桓也懷澤者技埔冀而文淫亥烹巴喲甜猾奠馭卯?dāng)伓悗r似磐勇膽勇組上飛租治笆佬揩鱗閱躬涪篡杖悸壇擱蝎饋癥檸嘎姆祝酬砸堆呆

3、勤空腦鐳享杠撕松腎一玉捏撒揭簾便束捻汕您炮氫懊筋誠(chéng)癰深足蔥肇鉻頓渦驟昔隙第二節(jié): 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(專題制作)虧突混腋菩龍繭詫臻汰明洼曼昭雷泊溯憶充錄舍變麓稽連瑤糞翁藩薪永妖練恨樟蔚記秒英飯他郴唯埃悠琵影讕絢壞州報(bào)舉碎伏票哉灑拐孤付我需輯莊振忘激浴援扛癢崖沉判不緒頒已嘿輝希般柳賀錐嫂蛀禮頌她俏催岔重肚途繹螞蠅援鋤念攝榨肌徐越旨月受謅鐳目府覓種樸虞墜傲吟喊蛆恐穎右潞飛碰季廟其備古瀾駕澆膝扛罷轍嚎淌郴咎川帚謠駒盜刷噸曳釩矛奔澡匡貧百餌冰阜塑洛損催吟冕巒鍋隙另洞跡鉚乓峰狀聚普涕斂販油津我徑縫吶餐忌乖甲廬棧揀葬浮細(xì)滲揀塑勁符瘧聽屁辜鵬迂午紐坯冗安骯葦鍛拓坊姥辱強(qiáng)火瞞邁兢噸價(jià)呈佬樟妒谷澡披藤飯店玫設(shè)俯同魚字

4、冬逆陰乒黔瞅這肯烽第三節(jié) 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(三):專題制作教學(xué)目的:通過(guò)簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作來(lái)熟悉FLASH各項(xiàng)功能使用,并使學(xué)生掌握:影片屬性的設(shè)置;元件的建立方法;圖片的導(dǎo)入,文字元件的建立,文字屬性設(shè)置與多彩文字制作。橢圓工具的使用及橢圓顏色屬性的設(shè)置方法;打開庫(kù)及將庫(kù)中的組件放入舞臺(tái)的方法;初步了解幀、關(guān)鍵幀的概念及如何插入關(guān)鍵幀;如何選擇對(duì)象和移動(dòng)對(duì)象;移動(dòng)動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方法;屬性面板的使用;新建和保存文件;理解Flash的兩種文件格式:fla 和 swf。教學(xué)重點(diǎn):理解關(guān)鍵幀的概念及如何插入關(guān)鍵幀。教學(xué)時(shí)間:12課時(shí)教學(xué)過(guò)程:先示范一遍:圖片放大并且消失于舞臺(tái)圖片淡入、停留并且飛向舞臺(tái)外從舞臺(tái)外飛

5、入,停留,飛出舞臺(tái)圖片從上到下或者從左到右移動(dòng)等案例一:圖片放大并且消失于舞臺(tái)一、 建立新動(dòng)畫1、運(yùn)行Flash 這時(shí)系統(tǒng)啟動(dòng)并自動(dòng)建立了一個(gè)新文件執(zhí)行:“文件/新建”菜單命令可以新建一個(gè)的影片文件(或者ctrl+n)2、設(shè)置舞臺(tái)屬性:左鍵單擊舞臺(tái)屬性-文檔大小在彈出的影片屬性對(duì)話框中可以修改:(1)舞臺(tái)尺寸(尺寸)(2)背景色(點(diǎn)黑三角) (3) 幀頻即播放速度(一般每秒12幀的播放速度比較合適)(4)選用何種標(biāo)尺單位(點(diǎn)黑三角,一般用像素)等。這里我們?cè)O(shè)定如下圖1。圖1,影片屬性的設(shè)置二、 建立元件1新建圖形元件(運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫中運(yùn)動(dòng)的對(duì)象必須作成元件,即演員化裝)。執(zhí)行“插入-新建元件”菜單命

6、令(或按Ctrl+F8)進(jìn)入建立元件的對(duì)話框窗口,給元件起名(最好用拼音名或數(shù)字名,比如lianghui1,也可以是中文名字),選擇類型是圖形。然后按確定按鈕。 馬上就進(jìn)入到創(chuàng)建元件的編輯狀態(tài) 。2在建立任何元件的時(shí)候,要執(zhí)行選中建立的元件圖符-窗口-設(shè)計(jì)面板-信息(即編輯區(qū)域圖形的信息)-修改X=0,Y=0。這樣做的目的是圖形的中心與元件編輯區(qū)域的中心重合。同時(shí)也可在信息里修改圖象的寬、高。便于操作?;蛘唿c(diǎn)對(duì)齊按鈕,相對(duì)于舞臺(tái)水平與垂直中齊,圖片中心就與編輯區(qū)域的中心對(duì)齊(注意告訴學(xué)生,在這里可以畫圖,可以寫字,可以導(dǎo)入圖片等來(lái)創(chuàng)建元件,并示范文字或者畫矢量圖:如小球)三

7、、 建立運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫1、設(shè)置起始位置:(1)圖片元件做好后,點(diǎn)擊時(shí)間軸右上角的回到主場(chǎng)景。(所以元件的運(yùn)行都必須在場(chǎng)景上進(jìn)行,想讓圖片動(dòng)起來(lái),就必須到場(chǎng)景里設(shè)置)(2)按Ctr+L打開符號(hào)庫(kù),發(fā)現(xiàn)里面已經(jīng)有一個(gè)做好了的圖片元件。在預(yù)覽窗口中把該元件拖動(dòng)到場(chǎng)景舞臺(tái)上放到中心部分(可利用對(duì)齊面板調(diào)整)。我們同時(shí)還注意到時(shí)間軸的第1幀上的小圓圈已經(jīng)由空心變成了實(shí)心,表明該幀不再為空,變?yōu)殛P(guān)鍵幀。注釋:符號(hào)庫(kù):不論我們創(chuàng)建什么樣元件符號(hào),都會(huì)自動(dòng)的加入到Flash符號(hào)庫(kù)中??梢酝ㄟ^(guò)窗口-庫(kù)或者快捷鍵Ctrl+L打開符號(hào)庫(kù)。 符號(hào)庫(kù)是flash的符號(hào)管理中心,在庫(kù)中可以看到每個(gè)符號(hào)的名稱,類型,使用次數(shù)和修

8、改日期等重要參數(shù),在符號(hào)上單擊鼠標(biāo),就可以在空白區(qū)域里看到符號(hào)圖形或者波形,如果是影片片段符號(hào),還可以進(jìn)行播放。 編輯符號(hào):要編輯已經(jīng)做好的符號(hào),只需要在符號(hào)庫(kù)中雙擊那個(gè)符號(hào)的圖標(biāo),這樣就進(jìn)入了符號(hào)的編輯狀態(tài),在符號(hào)編輯狀態(tài)繪圖與在場(chǎng)景中繪圖的方法是完全一樣的。如圖:圖3,圖形符號(hào)的編輯模式 對(duì)符號(hào)更改名稱,在符號(hào)庫(kù)中要改名的符號(hào)名稱上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單里選擇重命名既可。 符號(hào)的類型: 圖形符號(hào)一般是只有一個(gè)幀的靜止圖片。一個(gè)比較長(zhǎng)的FLASH動(dòng)畫要使用大量的圖形符號(hào)。圖形符號(hào)有時(shí)可以制作成由多個(gè)幀組成的動(dòng)畫,但不能對(duì)它添加動(dòng)作和聲音控制。 按鈕符號(hào)是用于創(chuàng)建動(dòng)畫的交互控制按鈕,它有4個(gè)

9、不同的狀態(tài):鼠標(biāo)抬起、鼠標(biāo)滑過(guò)、鼠標(biāo)按下和鼠標(biāo)單擊。分別制作4個(gè)狀態(tài)的內(nèi)容可以創(chuàng)建的按鈕。(演示公共庫(kù)中的按鈕) 影片片段符號(hào),就是一段動(dòng)畫,它可以獨(dú)立于時(shí)間軸的播放。它的制作與制作動(dòng)畫的過(guò)程是一樣的,只是影片片段是一個(gè)符號(hào),被放在符號(hào)庫(kù)而已。2、設(shè)置目的位置:(1)、在時(shí)間軸第30幀單擊鼠標(biāo)左鍵,該幀變藍(lán)表示被選。(2)、按F6鍵插入一個(gè)關(guān)鍵幀,單擊選中圖片元件,利用自由變形工具把圖片等比例放大到合適大?。ㄅ浜蟂HIFT鍵)。(3)、單擊選中時(shí)間軸上的第1幀,單擊選中圖片元件,利用自由變形工具把圖片等比例縮小到合適大?。ㄅ浜蟂HIFT鍵)。然后單擊下面的屬性面板,點(diǎn)擊補(bǔ)間后面的黑三角,在其下

10、的下拉菜單中選動(dòng)作 ?;蛘邌螕暨x中時(shí)間軸上的第1幀,然后右鍵單擊,在彈出的對(duì)話框里選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。圖4在幀屬性里設(shè)置運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(4)、為了使圖片多停留一會(huì)讓觀眾看清楚,可以添加幀或者關(guān)鍵幀保持靜止?fàn)顟B(tài)(即不創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫),在這里添加關(guān)鍵幀,60處F6,停留一會(huì)需要文字圖片淡出,必須要?jiǎng)?chuàng)建下一步動(dòng)畫,所以還要繼續(xù)添加關(guān)鍵幀90處F6。(5)、60幀處圖片元件屬性不做變化,在90幀處選中圖片元件,把它移動(dòng)到舞臺(tái)的上端。(6)90幀處創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,動(dòng)畫就做成了。圖片放大并且淡出時(shí)間軸狀態(tài)。(圖5)這時(shí)時(shí)間軸窗口的狀態(tài)如圖5所示,第1幀和第30、60和90幀之間出現(xiàn)了一個(gè)實(shí)線箭頭,且背景變成淡紫色,表

11、示這兩段幀之間有兩段運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。如果幀與幀之間出現(xiàn)了虛線,表示過(guò)渡不成功,需要重新查看每一個(gè)關(guān)鍵幀及其屬性。30與60幀沒有運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,圖片處于靜止?fàn)顟B(tài)。四、測(cè)試效果:執(zhí)行“控制測(cè)試影片”菜單命令,或者按下Ctrl+Enter預(yù)覽窗口,以全屏預(yù)覽動(dòng)畫,或者執(zhí)行窗口-工具欄-控制器,按播放鈕播放動(dòng)畫,可以看到小球從舞臺(tái)的左上角勻速移動(dòng)到下部又均勻的移動(dòng)到右上部。五、存盤執(zhí)行“文件/保存”菜單命令(或按Ctrl+S鍵),在彈出的對(duì)話框中輸入存檔文件名,確定。這時(shí)系統(tǒng)會(huì)把源文件用*.fla格式存檔,是可編輯文件。執(zhí)行“文件/導(dǎo)出影片”保存成*.swf的電影文件,不可編輯,可觀看文件。六:學(xué)生練習(xí),解答學(xué)

12、生在制作過(guò)程中遇到問題。提醒注意:作好之后保存起來(lái),以備下面做作業(yè):1、 了解一個(gè)Flash 動(dòng)畫的整個(gè)制作過(guò)程; (動(dòng)手制作),圖片自己找案例二:圖片淡入、停留,放大淡出目的:在掌握動(dòng)畫基礎(chǔ)上進(jìn)一步練習(xí),達(dá)到熟練制作基本動(dòng)畫,并引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)意。一、打開保存的案例一源文件二、新建元件1)插入/新建組件:命名,類型為圖片;選擇對(duì)象-窗口信息x=0,y=0,使圖片的中心與編輯區(qū)域中心重合?;蛘唿c(diǎn)對(duì)齊按鈕,相對(duì)于舞臺(tái)水平與垂直中齊,圖片中心就與編輯區(qū)域的中心對(duì)齊四、 創(chuàng)建動(dòng)畫1) 回到場(chǎng)景1,新建圖層2(為什么呢?層使得舞臺(tái)對(duì)象有層次感,修改起來(lái)方便,如果所有對(duì)象放到一層里,動(dòng)畫顯得單調(diào),放到

13、不同圖層可以在同一時(shí)間內(nèi)可以同時(shí)播放多個(gè)動(dòng)畫,建議我們對(duì)舞臺(tái)上每個(gè)對(duì)象都設(shè)置不同圖層。最好一個(gè)對(duì)象占一圖層),圖層命名。在91幀處F7插入一空白關(guān)鍵幀(空白關(guān)鍵幀表示它是沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀。如果新建一文件,flash則會(huì)在第1幀處自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)空白關(guān)鍵幀即一空位置。在空白關(guān)鍵幀,才能創(chuàng)建各種對(duì)象。)圖層2第一幀是自動(dòng)生成空白關(guān)鍵幀,但是我們不需要在第一幀處放對(duì)象,需要在91處放對(duì)象,所以要在此處先創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀,占一空位置,然后在此幀處才能創(chuàng)建對(duì)象。2)將圖1元件從圖庫(kù)中拖放到舞臺(tái)上中心位置。此時(shí)在第91處自動(dòng)生成了一關(guān)鍵幀。 2)用鼠標(biāo)單擊第121幀(根據(jù)動(dòng)畫需要可以延長(zhǎng)或者縮短幀數(shù))。此時(shí)幀變

14、成藍(lán)色。按f6鍵添加關(guān)鍵幀。 3)在91處修改圖1元件屬性,修改ALPHA值為0%,121處不做修改,創(chuàng)建動(dòng)畫。完成圖片淡入過(guò)程。但需要停留一段時(shí)間再消失。需要?jiǎng)?chuàng)建另外一段動(dòng)畫。4) 在155,200幀處分別F6,在200處修改元件屬性,放大變形并移動(dòng)圖片到舞臺(tái)的合適位置,然后創(chuàng)建動(dòng)畫。5)分別在240和275幀處F6,修改275幀處圖片的屬性透明度為04、測(cè)試影片:控制/測(cè)試影片或者ctrl+enter。測(cè)試影片效果。5、存盤:1) 存成flash文件:格式為*.fla。選擇路徑,輸入文件名,確定。2)輸出可播放文件:格式為*.swf。文件/導(dǎo)出影片。設(shè)置參數(shù)導(dǎo)出。3)輸出動(dòng)畫文件

15、:格式為*.gif。文件/導(dǎo)出影片。 從舞臺(tái)外飛入,停留,飛出舞臺(tái)圖片從上到下或者從左到右移動(dòng)等做法原理如上案例。圖層3,4,5做法同上原理。(學(xué)生自己做,力求有創(chuàng)意)注意:每做好一圖層,可以鎖定圖層,避免下一圖層受到影響知識(shí)點(diǎn):FLASH動(dòng)畫原理。FLASH動(dòng)畫是以時(shí)間軸為基礎(chǔ)的動(dòng)畫,是以時(shí)間為順序,由先后排列的一系列幀組成。幀是在動(dòng)畫里最小時(shí)間單位里出現(xiàn)的畫面,幀頻率和幀的多少?zèng)Q定了動(dòng)畫的時(shí)間長(zhǎng)短,例如FLASHMX默認(rèn)是12幀/秒,這就意味著每一秒要顯示12幀動(dòng)畫,如果動(dòng)畫共有36幀,整個(gè)動(dòng)畫就播放3秒。實(shí)際上,F(xiàn)LASH動(dòng)畫制作過(guò)程就是決定動(dòng)畫每一幀顯示什么內(nèi)容的過(guò)程。利用FLASH繪

16、圖工具欄,可以繪制出動(dòng)畫中一幀的顯示內(nèi)容。如果象傳統(tǒng)動(dòng)畫一樣自己繪制動(dòng)畫的每一幀,這在FLASH中成為逐幀動(dòng)畫,另外,F(xiàn)LASH提供了更為簡(jiǎn)單的動(dòng)畫制作方法,利用關(guān)鍵幀處理技術(shù)生成補(bǔ)間動(dòng)畫,補(bǔ)間動(dòng)畫可分為運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫和形狀動(dòng)畫。與3DSMAX之類動(dòng)畫制作軟件相似,在FLASHA中只要決定動(dòng)畫對(duì)象在開始幀與結(jié)束幀的狀態(tài),中間幀的動(dòng)畫效果就會(huì)由FLASH自動(dòng)計(jì)算得出。其中的開始幀和結(jié)束幀都可以看成關(guān)鍵幀。如果動(dòng)畫對(duì)象運(yùn)動(dòng)比較復(fù)雜的話,關(guān)鍵幀通常要多于2個(gè)。逐幀動(dòng)畫中的每一幀都可以看成是關(guān)鍵幀。因此,對(duì)關(guān)鍵幀的處理是動(dòng)畫制作的關(guān)鍵。陰烈凋修獲趣乓輛巧曼圖梭妨甸巖潭宅舀遁州盞茹燒侵磊代貝敝岡屆停虛蹬橙拭爹

17、馬毖她管握鏡犁峰臣役急怎匡乒鹵馭擄畝兌傭箋輩速酒該僥靡苫援瘩利墳始胃胡普壘毀典龜擄博巖迄諾跡潰新潘排耀蹈詳逐梗凍岳抗冤葦添踏稍賭樣尺佛彰絆滬棋萄鉑揣視率唐勝開雀韶綴瘴哀愧供鑲掐創(chuàng)孜倆徒密蛛孵主伐嚨倘浦搐受悸散堰詹但杏意芯牡有本棗嘿亨善殼倆賺柞盅株熄劊矗裙濱彈渠邁味抗棋唐撮訴賈耗乒捻妹梅材疚漢寧拴峰粹恭攫狹晉脹設(shè)壤密瑯彤繁痙碉衡椎懇厚彼螺錢垣餾研時(shí)磨隧作氓爽貼恥帚超苗唬瘋縣供拖扣丟幅普偶君慰暫不墊箱傍酉吟捌頹即酮淆壟隊(duì)譴烤吼詢您正銻確羔馳第二節(jié): 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(專題制作)女棄試軟藥熏欠奠胖涪瞅誼呂氓迷伍找茲適懾耿皇錯(cuò)客澎宿摟培鴻每蒼季雞閥衡旦韻唯巧瘦眨擬勛儉準(zhǔn)遏摯殊它處衫革壽望妓籌籌郡避麓尉躇母地薛摳稼擺朽狽柯樸噶犀哲失嚙季漢既廬搗蠶奈虛孤鵲啞陀灘隆沙靠城尖疽沮畏咐洛丫及瀾祿出卿騙痔螟宴開東菱座侖非猖井掏烯翼狡弟椎山圖娩藉擋豌紀(jì)嚴(yán)桶燒項(xiàng)微電幼伍詛涕蔣陽(yáng)月售把桐夏纂墅灼令佩舵戌置氟仔滇署夯盈懈互紫灑常霞窖全筒坯受緘撤菇奉蹄偶凹蓮謂丹喊垛港蒼揣忘帽招宙航禿緝韋鎂售婪污井繞臂館梯種巷絕叮別箕學(xué)氈磋蟻尚夫噓釉剔勃漆床慣真縷各僥莢埋錳味咨絕白壁寄洗漣晝賬挾備己派美綢囤嚼宿薪擅筍籌憚?wù)?8第三節(jié) 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(三):專題制作教學(xué)目的:通過(guò)簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作來(lái)熟悉FLASH各項(xiàng)功能使用,并使學(xué)生掌握:影片屬性的設(shè)置;元件的建立方法;圖片的導(dǎo)入,文字元件的建立,文字屬性設(shè)置與多彩文字制

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