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文檔簡介

1、 軟件設計與體系架構實驗報告學院:計算機科學與技術學院學號:姓名:郭燁華班級:sy1201課題名:貪吃蛇游戲開發(fā) 貪吃蛇系統(tǒng)功能需求分析目錄1需求分析12功能描述13系統(tǒng)架構24用例描述24.1游戲開始或退出24.2游戲難度選擇24.3游戲輸贏判斷34.4得分查詢35用例圖46時序圖56.1開始與退出時序圖56.2游戲設置時序圖56.3玩游戲時序圖66.4游戲幫組時序圖67類圖78界面設計71 需求分析此需求分析說明書對貪吃蛇游戲軟件做了全面的用戶需求分析,明確所要開發(fā)的游戲軟件應具有的功能、性能與界面,使系統(tǒng)分析人員及軟件開發(fā)人員能清楚地了解用戶的需求,并在此基礎上進一步提出概要設計說明書和

2、完成后續(xù)設計與開發(fā)工作。2 功能描述功能包括如下幾點:1) 貪吃蛇的基本玩法:即可以用上、下、左、右鍵游戲區(qū)蛇的運動方向,使之向著有食物的方向運動,并吞吃食物使身體增長,如果蛇在移動過程中,撞到墻壁或身體交叉蛇頭撞到自己的身體游戲結束。2) 調節(jié)蛇的運動速度:即用戶可以調節(jié)蛇的速度來選擇不同的難度。3) 選擇關卡功能:即游戲分不同的難度級別,用戶可以選擇不同的難度級別進行游戲。4) 游戲幫組:即用戶可以查看游戲說明、查看英雄榜等。3 系統(tǒng)架構4 用例描述4.1 游戲開始或退出概述玩家開始游戲或退出游戲前置條件玩家已進入并開始游戲正常事件流1、 玩家選擇“上、下、左、右”鍵,來控制目標的方向2、

3、 目標向相應的方向轉向其他事件流在游戲中,玩家不得返回主菜單異常事件流提示錯誤,游戲自動退出后置條件目標做出相應的動作注釋無4.2 游戲難度選擇用例名稱:游戲難度選擇用例標識號:無參與者:玩家簡要說明:選擇難度前置條件:玩家已登陸游戲基本事件流:1 玩家選擇“難度選擇”選項2 游戲記錄難度其他事件流:無異常事件流:提示錯誤,游戲自動退出后置條件:玩家知道成績排行注釋:無4.3 游戲輸贏判斷用例名稱:游戲輸贏的判斷用例標識號:無參與者:玩家簡要說明:判斷輸贏前置條件:玩家已登陸游戲基本事件流:1、 目標超越邊界、或碰觸自身,則判斷目標死亡2、 游戲結束3、 用例結束其他事件流:無異常事件流:提示錯誤,游戲自動退出后置條件:游戲結束注釋:無4.4 得分查詢用例名稱:得分查詢用例標識號:無參與者:玩家簡要說明:選擇英雄榜前置條件:玩家已登陸游戲基本事件流:1、 玩家選擇英雄榜按鈕2、 進入成績查詢3、 選擇返回,回到主菜單4、 用例結束其他事件流:無異常事件流:提示錯誤,游戲自動退出后置條件:玩家知道成績排行注釋:無5 用例圖6 時

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