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文檔簡(jiǎn)介
1、TI數(shù)理技術(shù)應(yīng)用案例兩則華東師范大學(xué)理工學(xué)院2005屆數(shù)學(xué)專業(yè)學(xué)士學(xué)位論文TI數(shù)理技術(shù)應(yīng)用案例兩則Two applied cases of TI mathematicaland physical technology姓 名: 蔣燕敏 學(xué) 號(hào): B01151201 班 級(jí): 2001級(jí)2班 指導(dǎo)教師: 林 磊 2005年5月20日摘 要 本論文介紹了TI-92 圖形計(jì)算器的應(yīng)用案例兩則,一則介紹的是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)方面的應(yīng)用,說(shuō)明了TI圖形計(jì)算器是一個(gè)可以隨時(shí)隨地探索知識(shí)的流動(dòng)實(shí)驗(yàn)室;另一則介紹的是娛樂(lè)游戲方面的應(yīng)用,說(shuō)明了TI圖形計(jì)算器不僅僅是一個(gè)畫圖工具,還兼具休閑功能,可以算是一個(gè)能夠應(yīng)用于數(shù)
2、理教學(xué)的掌上電腦。關(guān)鍵詞 TI圖形計(jì)算器、圓的公切線、教案、掃雷游戲、源程序Abstract In this paper we introduce two applied cases of TI-92 graphic calculator. One of them is about the application of instruction of mathematics, so it shows that TI graphic calculator is a mobile laboratory that can explore science whenever and wherever; T
3、he other one is about the application of an amusing game, so it shows that TI graphic calculator is not only a graphic tool, but with recreational functions as well, can be regarded as a palmtop that can be applied to mathematics and physics teaching. Keywords TI graphic calculator、circular common t
4、angent、a lesson plan、mine sweeping game、source program案例一利用TI圖形計(jì)算器探究有關(guān)圓的公切線的問(wèn)題一、教學(xué)意義在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,TI圖形計(jì)算器提供了一種直觀教學(xué)的手段和一個(gè)實(shí)驗(yàn)研究的環(huán)境,許多數(shù)學(xué)概念可以用數(shù)字的、圖形的和符號(hào)的方式來(lái)表示,一些數(shù)學(xué)問(wèn)題也可以用以上三種方式加以解決。有了TI圖形計(jì)算器,教師可以對(duì)學(xué)生進(jìn)行一些更具探索性、開放性或更加貼近實(shí)際的問(wèn)題解決的訓(xùn)練,有利于學(xué)生增強(qiáng)創(chuàng)新思維意識(shí)和數(shù)學(xué)應(yīng)用意識(shí),逐漸養(yǎng)成積極探索的良好習(xí)慣,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)腦和數(shù)形結(jié)合地處理問(wèn)題地能力。二、教學(xué)目標(biāo)利用圖形計(jì)算器的直觀表現(xiàn),理解兩圓的
5、公切線、內(nèi)公切線及外公切線的概念,通過(guò)對(duì)兩個(gè)圓的公切線的探究,培養(yǎng)學(xué)生的歸納、總結(jié)能力。三、教學(xué)用具TI-92圖形計(jì)算器四、教學(xué)過(guò)程1、復(fù)習(xí)概念(參見1,P44-46):和兩個(gè)圓都相切的直線,叫做兩圓的公切線。(1)外公切線:兩個(gè)圓在公切線的同旁時(shí),這樣的公切線叫做外公切線。(2)內(nèi)公切線:兩個(gè)圓在公切線的兩旁時(shí),這樣的公切線叫做內(nèi)公切線。2、有關(guān)兩個(gè)圓的位置關(guān)系與公切線條數(shù)之間的對(duì)應(yīng)聯(lián)系的探究(參見3):打開計(jì)算器,在主屏幕中鍵入程序名circles()(見圖1),此時(shí)計(jì)算器將出現(xiàn)請(qǐng)輸入兩圓的圓心距離(見圖2)。因?yàn)閳A心距必須為正數(shù),所以如果輸入的值是0或者負(fù)數(shù),計(jì)算器將重復(fù)出現(xiàn)圖2,直到得
6、到正確的輸入值。 圖1 圖2得到圓心距后,計(jì)算器將分別出現(xiàn)請(qǐng)輸入圓1的半徑(見圖3),圓2的半徑(見圖4)。同樣的計(jì)算器也將對(duì)兩個(gè)半徑進(jìn)行判斷,看其是否有效。如果三個(gè)值均有效,計(jì)算器將自動(dòng)畫出兩個(gè)圓及兩圓的內(nèi)公切線和外公切線圖。 圖3 圖4畫圖完成后,計(jì)算器將出現(xiàn)兩個(gè)菜單,可以選擇繼續(xù)畫圖或是跳出。F1:選擇AGAIN菜單,計(jì)算器會(huì)重新出現(xiàn)圖2、圖3、圖4,供繼續(xù)作圖使用,無(wú)需重新啟動(dòng)circles()程序。F2:選擇QUIT菜單,執(zhí)行退出命令,計(jì)算器將返回主屏幕。教師解釋說(shuō)明程序的用法后,讓學(xué)生自己操作TI-92圖形計(jì)算器。在學(xué)生多次運(yùn)行circles()程序后,提問(wèn)學(xué)生,讓他們完成課本第4
7、5頁(yè)的表格(見下表),教師再加以歸納總結(jié)。兩圓位置關(guān)系外公切線條數(shù)內(nèi)公切線條數(shù)總公切線條數(shù)相離224外切213相交202內(nèi)切101包含000五、小結(jié):1、當(dāng)時(shí),兩個(gè)圓相離(見圖5),一共有4條公切線,其中2條外公切線,2條內(nèi)公切線;2、當(dāng)時(shí),兩個(gè)圓外切(見圖6),一共有3條公切線,其中2條外公切線,1條內(nèi)公切線;3、當(dāng)時(shí),兩個(gè)圓相交(見圖7),一共有2條公切線,其中2條都是外公切線,沒有內(nèi)公切線;4、當(dāng)時(shí),兩個(gè)圓內(nèi)切(見圖8),只有1條公切線,是外公切線,沒有內(nèi)公切線。5、當(dāng)時(shí),兩個(gè)圓包含(見圖9),沒有公切線。 圖5 圖6 圖7 圖8六、公切線的求法及程序說(shuō)明已知兩圓的圓心距為,圓1半徑為,
8、圓2半徑為,因此不妨設(shè)兩圓的圓心分別為和,則兩圓的方程分別為:圓1:;圓2:。1、外公切線的求法:設(shè)圓的外公切線的方程為,因?yàn)閮蓚€(gè)圓的圓心距為,圓1的半徑為,圓2的半徑為,所以,。因?yàn)槭侵苯侨切?,故(見圖10)。 圖9 圖10因此圓的兩條外公切線的斜率分別為:,。又因?yàn)閳A1到的距離為,圓2到的距離為,故且,或者。所以,。因此直線的方程為:;直線的方程為:。為了使得方程有意義,將上述兩方程變形為:;:。2、內(nèi)公切線的求法:已知圓1的半徑為,圓2的半徑為,圓心距為,所以,點(diǎn)的橫坐標(biāo)為,縱坐標(biāo)為。所以不妨設(shè)圓的內(nèi)公切線的方程為。又因?yàn)椋忠驗(yàn)槭侵苯侨切?,所以(見圖11)。因此圓的兩條內(nèi)公切線的斜
9、率分別為:,。圖11所以直線的方程為:;直線的方程為:。為了使得方程有意義,將上述兩方程變形為:;:。TI計(jì)算器的畫圖命令DrawFunc所能畫的是斜率存在的一次函數(shù)圖,因此為了把全部的圖形畫出,需要對(duì)圓的公切線方程的斜率存在性進(jìn)行分情況討論。當(dāng)斜率不存在時(shí),改用畫參數(shù)方程的命令DrawParm來(lái)畫圖。程序的編制過(guò)程除了需要圓的內(nèi)公切線和外公切線的方程以外,還要注意畫圖區(qū)間的設(shè)定。把兩個(gè)圓看成是中間部分,然后增加橫、縱坐標(biāo)的范圍,增加的值要使得得到的單位橫坐標(biāo)和單位縱坐標(biāo)的長(zhǎng)度相等。附錄:(程序語(yǔ)言參見2、4)circles()PrgmSetGraph(“axes”,“off”)SetGrap
10、h(“l(fā)abels”,“off”)Local a,b,dLbl cccClrDrawLbl cd0Request “dist between circles”,dexpr(d)dIf d0 ThenGoto cd0EndIfLbl cd1Request “Radius of circle1”,aexpr(a)aIf a0 ThenGoto cd1EndIfLbl cd2Request “Radius of circle2”,bexpr(b)bIf b0 ThenGoto cd2EndIfmax(d/2+max(a,b)+1,(max(a,b)+1)*119/51)xmax-xmaxxmin1x
11、sclxmax*51/119ymax-ymaxymin1ysclDispGCircle -d/2,0,aCircle d/2,0,bIf d=abs(a-b) ThenDrawParm (a2-b2)/2/d,t,ymin,ymax,.1ElseIf d>abs(a-b) ThenDrawFunc (b-a)*x+d*(a+b)/2)/(d2-(a-b)2)DrawFunc -(b-a)*x+d*(a+b)/2)/(d2-(a-b)2)EndIfIf d=a+b ThenDrawParm (a-b)/2,t,ymin,ymax,.1ElseIf d>a+b ThenDrawFunc
12、 (a+b)*x+(b-a)*d/2)/ (d2-(a+b)2)DrawFunc -(a+b)*x+(b-a)*d/2)/ (d2-(a+b)2)EndIfToolbarTitle “AGAIN”,cccTitle “QUIT”,ccdEndTBarLbl ccdSetMode(“Split 1 App”,“Home”)EndPram案例二基于TI-92圖形計(jì)算器的掃雷游戲最初以訓(xùn)練鼠標(biāo)操作為目的而設(shè)計(jì)的掃雷是一款經(jīng)久不衰的windows平臺(tái)休閑益智游戲,在任何版本的windows系統(tǒng)里,都能見到它的身影,因此幾乎每個(gè)電腦使用者都接觸過(guò)它。掃雷游戲的目標(biāo)是盡可能快地找到所有地雷的位置,而不踩到
13、地雷。此游戲分三個(gè)級(jí)別:初級(jí)(見圖12)、中級(jí)和高級(jí)。隨著級(jí)別的增加,掃雷底圖逐漸增大,地雷數(shù)也逐漸增多。標(biāo)出掃雷底圖上所有的地雷,將沒有地雷的方格全部打開,游戲便宣告勝利(見圖13)。本游戲的程序是在TI-92圖形計(jì)算器編譯下通過(guò)的(參見2)。一、游戲的編制過(guò)程掃雷程序的編制,最主要的環(huán)節(jié)就是掃雷底圖的生成,這里的算法是:1、隨機(jī)產(chǎn)生地雷假設(shè)底圖有N個(gè)地雷,則申請(qǐng)一個(gè)N階數(shù)列cc,數(shù)列中的每一個(gè)元素代表一個(gè)地雷;底圖為X×Y的大小,這里X表示底圖的列數(shù),Y表示底圖的行數(shù),因此申請(qǐng)一個(gè)X×Y的矩陣空間bb;為了方便計(jì)算地雷數(shù),因此申請(qǐng)一個(gè)(X+2)×(Y+2)的矩
14、陣空間aa。aa的作用是標(biāo)記地雷的位置,而bb的作用是計(jì)算地雷數(shù)。 圖12 圖13由計(jì)算器隨機(jī)產(chǎn)生N個(gè)從1到X×Y的數(shù)字賦予數(shù)列cc。為了使得這N個(gè)數(shù)字有效,每個(gè)數(shù)字都將與已經(jīng)產(chǎn)生的數(shù)列cc中的數(shù)字比較,如果重復(fù)則重新執(zhí)行產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)命令,直至這N個(gè)數(shù)字兩兩不重復(fù),并把這N個(gè)元素看成是地雷。2、相應(yīng)位置做標(biāo)記給上面N個(gè)地雷在aa上的相應(yīng)位置賦予一個(gè)特殊值,因?yàn)樯暾?qǐng)的aa空間比實(shí)際底圖多了兩行兩列,所以實(shí)際上底圖對(duì)應(yīng)的是aa矩陣位于中間的X×Y的空間。計(jì)算方法是mod(cci-1,X)+1賦給n,n為該地雷所處底圖上的列數(shù),(cci-n)/X+1賦給m,則m為地雷所處底圖上的行
15、數(shù),因此底圖上的地雷在aa上的相應(yīng)位置是aam+1,n+1。因?yàn)樾戮仃嘺a中的每一個(gè)元素的值都為0,所以這里只需要把一個(gè)非零值賦給地雷在aa上的相應(yīng)位置aam+1,n+1即可,因此不妨把1做為這個(gè)非零值。3、計(jì)算地雷個(gè)數(shù)掃描整個(gè)底圖,檢測(cè)每個(gè)方格周圍的地雷數(shù),并把這個(gè)數(shù)字賦給bb矩陣的相應(yīng)位置。因?yàn)樯暾?qǐng)的aa空間比實(shí)際底圖大,所以只需要計(jì)算aa矩陣中間的X×Y空間的每一格周圍8格的地雷數(shù)即可。完成上面三步,掃雷底圖就生成好了,接下來(lái)的工作就是畫圖,定義一些操作,當(dāng)然這里面涉及到了可視化的操作,每一個(gè)動(dòng)作都要在屏幕上以圖形的方式顯示出來(lái)。對(duì)于具體操作,這里的方法是這樣的:申請(qǐng)一個(gè)和掃雷
16、底圖一樣大的矩陣空間dd,對(duì)每個(gè)格子操作一次就改變它所記錄的數(shù)據(jù),以作標(biāo)示。因?yàn)樾戮仃囍械拿總€(gè)元素值都是0,所以不妨實(shí)行打開方格操作時(shí),把矩陣dd中相應(yīng)方格的值改為數(shù)字1;實(shí)行標(biāo)記方格操作時(shí),把相應(yīng)方格的值改為數(shù)字2。因此矩陣dd中元素2都是標(biāo)記為地雷的位置,為了方便游戲,每次標(biāo)記操作后,計(jì)算器會(huì)把已經(jīng)標(biāo)記的地雷的個(gè)數(shù)輸出。二、游戲的玩法打開計(jì)算器,在主屏幕中鍵入程序名mines()(見圖14),按ENTER鍵,屏幕將出現(xiàn)五個(gè)菜單(見圖15)。 圖14 圖15F1:Junior菜單是掃雷初級(jí),掃雷底圖為8×8的大小,一共有10個(gè)地雷(見圖16)。F2:Middle菜單是掃雷中級(jí),掃雷
17、底圖為8×12的大小,一共有15個(gè)地雷(見圖17)。F3:Senior菜單是掃雷高級(jí),掃雷底圖為8×16的大小,一共有20個(gè)地雷(見圖18)。F4:Define菜單是自定義菜單,可以自行定義掃雷底圖的大小和地雷數(shù)。F5:Quit菜單執(zhí)行的是退出mines()程序的命令(見圖19)。 圖16 圖17 圖18 圖19除了F5以外,每次游戲結(jié)束,計(jì)算器都會(huì)出現(xiàn)圖15所示的菜單供選擇,而不需要重新啟動(dòng)mines()程序。選擇F1,屏幕將出現(xiàn)三個(gè)對(duì)話框,分別要求輸入方格的行數(shù)(見圖20)、列數(shù)(見圖21),和選擇動(dòng)作打開Open(O)或是標(biāo)記Record(R)該方格(見圖22)。計(jì)算
18、器會(huì)對(duì)得到的結(jié)果判斷是否有效,因?yàn)閽呃椎讏D為8×8的大小,所以當(dāng)輸入的行數(shù)和列數(shù)不在有效范圍內(nèi)時(shí),計(jì)算器將返回相應(yīng)的圖20或者圖21,要求重新輸入。如果選擇的動(dòng)作不是打開(O)或者標(biāo)記(R),計(jì)算器也將返回圖22,要求重新選擇動(dòng)作。 圖20 圖21通過(guò)選擇Open即可打開方格,如果打開的是地雷,則輸?shù)粲螒?,?jì)算器會(huì)把所有的地雷顯示出來(lái)(見圖23)。如果方塊上出現(xiàn)數(shù)字,則表示在其周圍的八個(gè)方塊中共有多少顆地雷(見圖24)。通過(guò)選擇Record即可標(biāo)記猜想可能有地雷的方格,如果標(biāo)記的地雷個(gè)數(shù)多于實(shí)際地雷數(shù),則游戲不能結(jié)束。在游戲的過(guò)程中圖20、圖21和圖22將循環(huán)出現(xiàn),直至游戲結(jié)束(見圖
19、25)。 圖22 圖23 圖24 圖25選擇F2,屏幕也將出現(xiàn)同樣三個(gè)對(duì)話框,此后的游戲過(guò)程與F1雷同(見圖26、圖27),此項(xiàng)與F1的區(qū)別僅在于掃雷底圖和地雷數(shù)的不同(見圖17)。 圖26 圖27選擇F3,屏幕同樣會(huì)出現(xiàn)三個(gè)相同的對(duì)話框,游戲過(guò)程同F(xiàn)1、F2(見圖28、圖29),此項(xiàng)與上面兩項(xiàng)的區(qū)別是掃雷底圖較大,且地雷數(shù)較多(見圖18)。 圖28 圖29選擇F4,可以自定義掃雷底圖和地雷數(shù)。屏幕將出現(xiàn)三個(gè)對(duì)話框,分別要求輸入掃雷底圖的總行數(shù)(見圖30)、總列數(shù)(見圖31)和總雷數(shù)(見圖32)。為了使得底圖能清楚完整地出現(xiàn)在屏幕上,行數(shù)不能超過(guò)8行,列數(shù)不能超過(guò)16列;為了使得游戲能夠進(jìn)行,
20、雷數(shù)不能多于X×Y-Y,計(jì)算器將會(huì)對(duì)輸入的值進(jìn)行有效性判斷,如果無(wú)效計(jì)算器將重復(fù)出現(xiàn)圖30、圖31和圖32,要求重新輸入。 圖30 圖31 圖32 圖33此后游戲的過(guò)程與前面三項(xiàng)相同(見圖34、圖35),區(qū)別僅是掃雷者可以按照自己的喜好定義游戲的難易度。 圖34 圖35三、游戲功能的說(shuō)明:1、掃雷底圖有小有大,可以隨意改變級(jí)別;游戲人自己控制底圖的大小,跳級(jí)和降級(jí)(見圖16、圖17、圖18、圖33)。2、即時(shí)計(jì)算當(dāng)時(shí)地雷的個(gè)數(shù)并顯示出來(lái)。3、若標(biāo)記的地雷個(gè)數(shù)大于實(shí)際個(gè)數(shù),則游戲不能結(jié)束。對(duì)于標(biāo)錯(cuò)的位置允許更改,記錄的已標(biāo)記地雷數(shù)也將隨之更改(見圖36、圖37)。4、連續(xù)勝利次數(shù)計(jì)數(shù)器
21、,可以累計(jì)連勝的次數(shù),即使改變級(jí)別,記錄仍然存在。一旦游戲失敗,計(jì)數(shù)器將自動(dòng)清零(見圖25、圖26、圖29、圖35)。5、圖形上的文字會(huì)隨著級(jí)數(shù)的變化自動(dòng)更換(見圖16、圖17、圖18、圖33)。 圖36 圖37四、游戲的程序(程序語(yǔ)言參見1、3)mines()PrgmSetGraph(“axes”,“off”)SetGraph(“l(fā)abels”,“off”)-11.9xmin:11.9xmax:1xscl-5.1ymin:5.1ymax:1ysclLocal x,y,le,i,j,m,n,rin,res,n1,n2,num0numLbl m0ToolbarTitle “Junior”,m1T
22、itle “Middle”,m2Title “Senior”,m3Title “Define”,m4Title “Quit”,m5EndTBarLbl m18x:8y:10leGoto mineLbl m212x:8y:15leGoto mineLbl m316x:8y:20leGoto mineLbl m4Lbl yyRequest “COLUMN(8)”,yexpr(y)yIf y<1 or y>8 ThenGoto yyEndIfLbl xxRequest “ROW(16)”,xexpr(x)xIf x<1 or x>16 ThenGoto xxEndIfLbl
23、llRequest “Mine Number”,leexpr(le)leIf le<0 or le>x*y-x ThenGoto llEndIfGoto mineLbl mineClrDrawLocal aa,bb,cc,dd0n1:0n2For i,1,y+1Line x/2,y/2+1-i,x/2,y/2+1-iIf i<y+1 ThenPtText string(i),x/2+.2,y/2+.8-iEndIfEndForFor i,1,x+1Line x/2-1+i,-y/2,-x/2-1+i,y/2If i<9 and i<x+1 ThenPtText s
24、tring(i),-x/2-.8+i,-y/2-.2ElseIf i<10 and ix+1 ThenPtText string(i),-x/2-.8+i,-y/2-.2ElseIf i<x+1 ThenPtText string(i),-x/2-1.2+i,-y/2-.2EndIfEndForPxlText string(le)&“Ms”,90,208PxlText “Ms:”&string(n2),90,6newList(le)ccrand(x*y)cc1For i,2,leLbl jjrand(x*y)nFor j,1,i-1If n=ccj ThenGoto
25、 jjEndIfEndForncciEndFornewMat(y+2,x+2)aaFor i,1,lemod(cci-1,x)+1n(cci-n)/x+1m1aa1m+1,n+1EndFornewMat(y,x)bbFor i,1,yFor j,1,xaai,j+aai,j+1+aai,j+2+aai+1,j+aai+1,j+2+aai+2,j+aai+2,j+1+aai+2,j+2bbi,jEndForEndFor0resnewMat(y,x)ddWhile n1<x*y-le or n2<leLbl mmRequest “Column Number”,mexpr(m)mIf f
26、Part(m)0 or m<1 or m>y ThenGoto mmEndIfLbl nnRequest “Row Number”,nexpr(n)nIf fPart(n)0 or n<1 or n>x ThenGoto nnEndIfLbl rrRequest “Open(O)/Record(R)”,rinIf rin=“o” or rin=“O” ThenIf aam+1,n+1=1 ThenFor i,1,yFor j,1,xIf aai+1,j+1=1 ThenPtText “*”,-x/2-.8+j,y/2+.8-iEndIfEndForEndFor1resPxlText “GAME OVER”,48,920numExitElsePtText string(bbm,n),-x/2-.8+n,y/2+.8-mIf ddm,n1 Thenn1+1n1If ddm,n=2 Thenn2-1n2PxlText “ ”,90,24PxlText string(n2),90,24EndIfEndIf1ddm,nPauseEndIfElse
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