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文檔簡介
1、情境創(chuàng)設 快樂學習數(shù)學課程標準指出:“有效的數(shù)學活動不能單純地依賴模仿與記憶,動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式。”小學生生性活潑好動,而數(shù)學知識本身又具有它的抽象性,這一組矛盾是客觀存在而又無法改變的,在不斷的教學實踐中,我領悟到情境創(chuàng)設是緩和這一組矛盾的重要方法。根據(jù)情境教育的原理,創(chuàng)設充滿美感和智慧的學習情境,能使學生對客觀情境獲得具體的感受,激起相應的情緒,讓學生在具體的情境中運用掌握數(shù)學知識和技能、數(shù)學的思維和方法,最大限度地發(fā)揮學生的潛力,快樂地學習 。一、生活化問題 趣中求知著名數(shù)學家華羅庚說:“人們對數(shù)學早就產(chǎn)生了枯燥乏味、神秘、難懂的印象,原因之一便是脫離了
2、實際。”蘇霍姆林斯基指出,教師在教學中如果不想方設法使學生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),而只是不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦。因此,我們的教學應營造一種輕松愉快的情境,使學生樂此不疲地致力于學習內(nèi)容。數(shù)學離不開生活,生活中處處有數(shù)學。在教學中,我們應該用教材教,注重密切數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,創(chuàng)設輕松愉快的數(shù)學情境。因此,教師要善于從學生熟悉的實際生活中創(chuàng)設教學情境,讓數(shù)學走進生活,讓學生在生活中看到數(shù)學,接觸數(shù)學,激發(fā)學習數(shù)學的興趣。如:在教學乘法分配率的時候,我把枯燥的算式編成了一道學生們最熟悉的購物的問題。老師買了蘋果和香蕉各5斤,蘋果的單價是5元,香蕉的單價是3元,幫算一算老師一共花
3、了多少錢?問題一提,馬上就激起了學生的興趣。許多同學馬上就爭先恐后地就報出了答案是40元,我然后就請同學說說自己是怎么想的,這樣就自然而然的引出了乘法分配律。這樣一來就將知識傳授與實際生活密切聯(lián)系起來,巧妙地創(chuàng)設教學情境,激發(fā)了學生的學習興趣和求知欲望,放飛了學生的思維,學生感興趣了也就愛學數(shù)學了,課堂效率自然就提高了。二、 多媒體畫面 樂中求知教學情境要根據(jù)教學內(nèi)容去設置,有些情境因為常規(guī)教學手段不能很好的解決,限制了對學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題等能力的培養(yǎng),利用現(xiàn)代信息技術可以打破時空的局限,開闊學生的視野,再現(xiàn)真實的場景,展示典型的感知材料,凸顯現(xiàn)象的本質(zhì)屬性,有效地提高教學效率。如:我在教
4、學圖形的拼組一課時,我為學生創(chuàng)設了這樣一個情境:各種圖形小朋友舉行了一次聚會,在會上,他們手牽手在一起跳著精彩的舞蹈,你們想看看他們跳的是什么舞蹈?多媒體呈現(xiàn)各種顏色的長方形、正方形、三角形和圓手拉手向同學們走來,然后組合在一起,拼成了美麗的圖案,孩子們的注意力馬上被吸引到新課內(nèi)容上。這種情境,喚起了學生的求知欲望,點燃了學生思維的火花。在講對稱圖形時,也充分利用多媒體技術將距離學生較遠,不能親眼所見的生活場景再現(xiàn)的優(yōu)勢,讓學生欣賞教師從搜集的大量具有對稱現(xiàn)象的美麗圖景,如“埃菲爾鐵塔”、“法國凱旋門”、“印度泰姬陵”、“北京天安門”、“故宮天壇”等,將新知識深入淺出地隱含于常見的生活場景中。
5、學生在欣賞自然美的同時,自主發(fā)現(xiàn)了生活中的對稱現(xiàn)象,引發(fā)學生對這種對稱現(xiàn)象的探究欲望,體會到數(shù)學與自然的聯(lián)系,培養(yǎng)了學生用數(shù)學的眼光去觀察社會、觀察自然的意識。三、 設計游戲 玩中求知 “玩”是孩子的天性。小學生都喜歡做游戲,創(chuàng)設一個與學生知識背景密切相關,又是學生感興趣的游戲情境,喚起學生的主體意識,讓學生自主調(diào)動已有的知識、經(jīng)驗、策略去體驗和理解知識,激活學生的思維,引發(fā)學生探索,使學習活動生動有效、事半功倍。例如:在教學可能性一課時,我一開始便為學生設計摸彩球游戲,即在袋中放入各色小球讓學生逐一去摸,讓其他同學去猜摸到的球可能是什么顏色,然后驗證結(jié)果。接著追問學生出現(xiàn)這樣結(jié)果的原因,學生
6、便展開熱烈的討論,課堂上知識的傳授也水到渠成了。 創(chuàng)設以游戲情境為主線,讓學生在玩中體驗和理解“某一事情發(fā)生的可能性”,認識“預測某一事情發(fā)生的可能性大小”的應用價值,初步掌握“預測某一事情發(fā)生的可能性大小”的基本方法。于學生而言,他們沒有等待知識的傳遞,而是主動建構了知識,真正成為了學習的主人;于老師而言,沒有去“填鴨子”,只是為學生主動學習創(chuàng)設多種學習條件,營造了人性化的課堂氛圍,是學生學習活動的組織者、指導者、參與者、促進者。在教學過程中老師帶領學生玩得巧妙、玩得高明,不是為玩而玩,而是讓學生在玩中生疑,讓學生在玩中質(zhì)疑,讓學生在玩中釋疑,獲取知識,提高學習數(shù)學的能力。四、故事情境 童趣中求知 由于小學生年齡特點,對新異事物總是充滿興趣,喜歡聽一些小故事,我們可以把教材中一個個知識點貫穿在一些有趣的小故事當中,就能夠增加課堂教學的趣味性,有效地調(diào)動學生的學習積極性,使之全身心的投入學習活動中。例如,在教學分數(shù)大小的比較時”隨著畫面的出示,學生在一種充滿童話色彩的氛圍中學習、探究。這樣教學不但滿足了學生參與學習的表現(xiàn)欲,而且鍛煉、培養(yǎng)了他們的語言表達能力,激發(fā)了他們參與學習的積極性。 生動有趣的教學情境,是激勵學生主動參與學習的重要保證,是教學過程中的一個重要環(huán)節(jié)。一個好的教學情境可以溝通教師與學生的心靈,充分調(diào)動學生原有的經(jīng)驗,使之在興趣的驅(qū)動下,
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