




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、1 .透視圖的名稱是:A) Left B) Top C) Perspective D) Front正確答案是Q2 .能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個視圖的視圖工具為:A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom正確答案是Do3 .能夠?qū)崿F(xiàn)平滑+高亮功能的命令是:A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正確答案是A。4 .在默認(rèn)的狀態(tài)下打開AutoKey - I按鈕的快捷鍵是:A) M B) N C) 1 D) W正確答案是Bo5 .在默認(rèn)的狀態(tài)下視口的最大最小化的快捷鍵是:A) Alt+M B) N
2、 C) 1 D) Alt+W正確答案是Do9.下面哪個命令用來打開擴(kuò)展名是max的文件?A) File/OpenB) File/MergeC) File /ImportD)File/Xref Objects正確答案是A。11. 3ds max的選擇區(qū)域形狀有:A) 1 種B) 2 種C) 3 種 D) 4 種正確答案是Do13 .下面哪個命令將組徹底分解?A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide正確答案是 Ao Ungroup是撤消當(dāng)前組,Detach是從組中分離元素。14 .保留原來場景的情況下,導(dǎo)入3D Studio MAX文件時應(yīng)選擇的命令是:A
3、) Merge B) Replace C) New D) Open正確答案是A。17. File/Save命令可以保存哪種類型的文件?A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds正確答案是A。19.撤消組的命令是:A) Group/Ungroup B) Group/ExplodeC) Group/Attach D) Group/Detach正確答案是A。22.下面哪個復(fù)制功能需要先給被復(fù)制的對象設(shè)置動畫?A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot正確答案是 Do SnapShot是快攝工具,需要先設(shè)置動畫。26. Align camera
4、 的功能是:A)高光點(diǎn) B) 法線對齊 C) 對齊攝像機(jī) D) 對齊正確答案是0=28.復(fù)制物體的時候可以按住鍵盤上的哪個鍵后再來移動物體達(dá)到復(fù)制的目的:A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert正確答案是Co30 . Mirror復(fù)制中如果只復(fù)制物體,應(yīng)選哪個參數(shù):A) No Clone B) Instance C) Reference D) Copy正確答案是D。31 .使用主工具欄中的哪個工具可以改變某些對象的創(chuàng)建參數(shù)?A) Select and Move B) Select and RotateC) Select and Uniform Scale D) Sel
5、ect and Manipulate正確答案是Do32 .不能使用主工具欄中的Select and Manipulate改變下面哪個幾何體的創(chuàng)建參數(shù)?A) Teapot B) Box C) Sphere D) GeoSphere正確答案是Bo33 .在場景中打開和關(guān)閉對象的關(guān)聯(lián)顯示的命令是:A) Views/Show Dependencies B) Views/Show Transform GizmoC) Views/ Show Background D) Views/Show Key Times 正確答案是A。38.在打開AutoKeyAuto按鈕的情況下,旋轉(zhuǎn)的基準(zhǔn)點(diǎn)是:A)軸心點(diǎn) B)變
6、換坐標(biāo)系的原點(diǎn)C) 選擇集的中心 D)第一點(diǎn)正確答案是A。在3ds max中,有軸心點(diǎn)、第一點(diǎn)和坐標(biāo)原點(diǎn)等幾個重要的點(diǎn)。在這些 點(diǎn)中,最重要的點(diǎn)就是軸心點(diǎn)。該點(diǎn)不但與變換相關(guān),還與動畫和編輯修改器相關(guān)。39.在打開AutoKeyAuto按鈕的情況下,縮放的基準(zhǔn)點(diǎn)是:A)軸心點(diǎn) B) 變換坐標(biāo)系的原點(diǎn) C) 選擇集的中心 D)第一點(diǎn) 正確答案是A。40.在打開AutoKeyAuto按鈕的情況下,移動的基準(zhǔn)點(diǎn)是:A)軸心點(diǎn) B)變換坐標(biāo)系的原點(diǎn)C) 選擇集的中心正確答案是Do41.在3ds max中動畫時間的最小計(jì)量單位是:A) 1 幀 B) 1 秒 C) 1/2400 秒 D) 1/4800 秒
7、正確答案是D,即可以將每秒分割成 4800分之一份。43. 3ds max中可以使用的聲音文件格式為:A) mp3 B) wav C) mid D) raw正確答案是Bo46.下面哪個不是樣條線的術(shù)語?A)節(jié)點(diǎn)B)樣條線C)線段正確答案:D)。49 .樣條線上的第一點(diǎn)影響下面哪一類對象?A)放樣對象B)分布對象C)布爾對象正確答案是A)。51.下列選項(xiàng)中不屬于基本幾何體的是:A)球體B)圓柱體C)立方體D)都沒關(guān)系D)面D)基本對象D)多面體正確答案是D)。52. Helix 是二維建模中的:A)直線B)橢圓形正確答案是D) 。C)矩形凌螺旋線54下面哪個二維圖形是多條樣條線?A) ArcB)
8、 HelixC) NgonD) Donut正確答案是D) 。55下面哪個二維圖形是空間曲線?A) ArcB) HelixC) NgonD) Donut正確答案是B) 。65在放樣的時候,默認(rèn)情況下截面圖形上的哪一點(diǎn)放在路徑上?A) 第一點(diǎn) B) 中心點(diǎn) C) 軸心點(diǎn) D) 最后一點(diǎn)79. 材質(zhì)編輯器的樣本視窗最多可以有多少個?A) 6 B) 15 C) 24 D) 30正確答案是C。85. 下面哪種材質(zhì)類型可以在背景上產(chǎn)生陰影?A) Raytrace B) Blend C) Morpher D) Matte/Shadow正確答案是D。112. 在默認(rèn)情況下,漸變色(Gradient) 貼圖的顏
9、色有:A) 1 種 B) 2 種 C) 3 種 D) 4 種正確答案是C。116 Omin是哪一種燈光?A) 聚光燈 B) 目標(biāo)聚光燈C) 泛光燈 D) 目標(biāo)平行燈正確答案是C。117 3ds max 的標(biāo)準(zhǔn)燈光有幾種?A) 2 B) 4 C) 6 D) 8正確答案是D。120 3ds max 9 標(biāo)準(zhǔn)燈光的陰影有幾種類型?A) 2 種 B) 3 種 C) 4 種 D)5 種正確答案是D。1.3d max 默認(rèn)的渲染器( B )A、 vue B 、 sanline C 、 vray D 、 brazil2. 當(dāng)對一組選擇對象駕馭修改命令時,修改命令的同時( C )A、不會影響其它選項(xiàng)B、只會影
10、響于此對象相關(guān)的對象C會影響所有對象D、以上答案都不正確5. 下列各項(xiàng)中( B )是虛擬物體A、 point B 、 dummy C 、 tape D 、 grid6. 發(fā)射源是以定義的( C )A 一個平面 日一個小直線段C 一個平面和一條與該平面垂直且與他鄉(xiāng)教育中心出的小直線段D 一個平面和一條與該平面平行的直線7. 時間控制按鈕可被稱為( D )A視口導(dǎo)航控制按鈕B、動畫控制按鈕 C、導(dǎo)航控制按鈕 H以上都不對8. 按燈光的照射類型分,( A )和泛光燈是常用的兩種。A聚光燈B、光度學(xué)燈光 C收光燈D、水等燈光11. 以下關(guān)于 parray 粒子陣列的說法,錯誤的是( B )A、起到的作
11、用是聯(lián)系目標(biāo)對象真正意義上的目標(biāo)對象以代表他的圖標(biāo)沒有任何意義C位置體積是沒有任何意義的Dk能夠?qū)array粒子陣列進(jìn)行渲染12. 以下不屬于標(biāo)準(zhǔn)三維空間捕捉的類型是( C )A、 Vertex B 、 Edge C 、 Polygon D 、 Pivot13. 在 3D 中最小的計(jì)量單位( A )A 一幀 B、一秒 C、1/2400 秒 D 、1/4800 秒14. ( C )選項(xiàng)可以使動畫在播放時可以像乒乓球一樣來回播放A、 forward B 、 reverse C 、 ping-pong D 、 direction15. ( D ) 可以給合到空間扭曲,物體產(chǎn)生空間扭曲效果。可以在編
12、輯修改器中取消綁定。A. 連接工具B. 復(fù)制工具 C. 變換工具 D. 綁定工具16.3ds max 的標(biāo)準(zhǔn)燈光有( C )A.3B.4C.6D.717 如果需要在動畫中利用空間扭曲來模擬對象與其他物體碰撞而改變運(yùn)動方向, 可以使用( D )A. 重力 B. 風(fēng)力 C. 拉力 D. 導(dǎo)向板19以下說法正確的是(A. 在壓縮動畫時,質(zhì)量越高,文件越小。 B. 在壓縮動畫時,質(zhì)量越低,文件越 小。C. 在壓縮動畫時, 不論質(zhì)量這樣變化, 文件大小始終不變。 D. 以上說話都不正 確。21.3ds max 界面使用顏色暗示的方法來提醒用戶當(dāng)前所在的工作模式。例如、擋自動設(shè)置關(guān)鍵幀控鈕被按下,它將變成
13、( D )。A. 藍(lán)色 B. 黃色 C. 綠色 D. 紅色23. ( C )可以將Connect對象轉(zhuǎn)換成NURBSA. 直接轉(zhuǎn)換B. 通過 Editable Poly 轉(zhuǎn)換 C. 通過 Editable Patch 轉(zhuǎn)換 D.不能轉(zhuǎn)換24能夠?qū)崿F(xiàn)平滑+高亮功能命令的是(A )A.Smooth+highlights B.Smorth C.Wire frame D.Favets25. 在制作不規(guī)則散布物體時, 可以修改 ( C ) 參數(shù)值使原對象分布在對象所有表面上A.All Vertices B.All Edge C.All Face D.Face26.3ds max 軟件類型( C )A.播
14、放軟件B.平面軟件C.三維軟件D.制圖軟件30. 以下不屬于“ display 卷展欄”中的參數(shù)的是( D )A 代理對象B 網(wǎng)格顯示C 顯示比率 D 縮放33. 不屬于幾何體的是( D )A 球體B 圓柱 C 立方體 D 多面體34. ( B ) 對象是不可渲染的A. 粒子 B. 虛擬對象 C. 二維樣條線D. 特效35. 下面選項(xiàng)中屬于動感模糊控制項(xiàng)的是(A)A.Blur B.Blur offset C.Glossiness Maps D.Bitmap36. ( A ) 可以用于在數(shù)量非常多的對象類型場景中選擇需要的對象類型,排除不必要麻煩A 選擇過濾器B 選擇范圍控制 C 選擇操作 D
15、移動對象38. 在默認(rèn)的狀態(tài)下打開動畫按鈕的快捷鍵是( B )A.M B.N C. L D. W39. 渲染輸出的默認(rèn)選項(xiàng)是( D )A 跳過已渲染圖像B 網(wǎng)絡(luò)渲染 C 逐幀渲染 D 以上都不正確41. 以下說法正確的是( B )A視圖顯示用來設(shè)置在視圖中的粒子以何種方式進(jìn)行顯示的B 視圖顯示與最后的渲染效果有關(guān)C粒子數(shù)目的百分比是用于設(shè)置有多少百分比的粒子在視圖中顯示D 粒子數(shù)目百分比數(shù)值通常都不到 10042. 動力學(xué)系統(tǒng)在( )面板中A、 modify B 、 hierarchy C 、 motion D 、 vtlities43. 在 3d max 6 中,生成動畫最常用的方法是( A
16、 )A 關(guān)鍵幀B 黑白 C 黑 D 白44. 在渲染效果對話框中選模糊的選項(xiàng)為( B )A、 file output B 、 biur C 、 film grain D 、 lens effects判斷題:1在 3ds max 中組( Group) 和選擇集的作用是一樣的。正確答案:錯誤。組內(nèi)對象的關(guān)系要比選擇集內(nèi)對象的關(guān)系密切。選擇集常用來建模,組常用來制作動畫。2在 3ds max 中自己可以根據(jù)需要定義快捷鍵。正確答案:正確。定制快捷鍵使用的是CustomizeCustomize User Interface 命令。3 Ctrl 鍵用來向選擇集中增加對象。正確答案:正確。4選擇對象后按空
17、格鍵可以鎖定選擇集。正確。5在 Select Objects 對話框中,可以使用?代表字符串中任意一個字符。正確答案:正確。6 .不能向已經(jīng)存在的組中增加對象。正確答案:錯誤。7 .用Open命令打開組后必須使用 Group命令重新形成組。 錯誤。使用Close命令封閉 組即可。8 .命名的選擇集不隨文件一起保存,也就是說打開文件后將看不到文件保存前的命名 選擇集。正確答案:錯誤。9 .在3ds max中一般情況下要先選擇對象,然后再發(fā)出操作的命令。正確答案:正確。10 . File/Open命令和File/Merge 命令都只能打開 max文件,因此在用法上沒有區(qū)別。 正確答案:錯誤。11
18、.在3ds max中對齊效果不能制作動畫。正確答案:錯誤。在 3ds max中,對齊效果可以用來制作動畫。12 .在3ds max中陣列復(fù)制是可以制作動畫的。正確答案:正確。13 .對于關(guān)聯(lián)對象的編輯修改一定影響原始對象。正確答案:正確。14 .在3ds max中可以使用高光對齊來調(diào)整幾何體的位置。正確答案:正確。由于 3ds max是面向?qū)ο蟮某绦?,因此在?jì)算機(jī)內(nèi)部對燈光和幾何體 的處理方法是一樣的。15.打開 Auto KeyAnto按鈕后,在默認(rèn)的情況下只能使用對象的軸心點(diǎn)進(jìn)行變換。正確答案:正確。16 .在三個正交視圖中屏幕坐標(biāo)系和視圖坐標(biāo)系沒有區(qū)別。正確答案:正確。17 .鏡像工具可
19、以用來復(fù)制對象。正確答案:正確。18 .微調(diào)器捕捉用來調(diào)整捕捉角度的增量。正確答案:錯誤。20 .在3ds max中修改參考復(fù)制的對象時,原始對象和關(guān)聯(lián)復(fù)制的對象一定發(fā)生變化。正確答案:錯誤。在 3ds max中,修改參考復(fù)制的對象時,原始對象和關(guān)聯(lián)復(fù)制的對象 可能發(fā)生變化,也可能不發(fā)生變化。這與編輯修改器在堆棧中的位置有關(guān)。21 .不可以使用 Curver Editor復(fù)制標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體的參數(shù)。正確答案:錯誤。22 .在制作旋轉(zhuǎn)動畫的時候,不用考慮軸心點(diǎn)問題。正確答案:錯誤。23 .只能在Curver Editor中給對象指定控制器。正確答案:錯誤。可以在 Curver Editor
20、和運(yùn)動面板中給對象指定控制器。25 .采用Smooth插值類型的控制器可以調(diào)整通過關(guān)鍵幀的曲線的切線,以保證平滑通 過關(guān)鍵幀。正確答案:正確。26 .在3ds max中編輯修改器的次序?qū)ψ詈蟮慕Y(jié)果沒有影響。正確答案:錯誤。27 . Noise可以沿三個軸中的任意一個改變對象的節(jié)點(diǎn)。正確答案:正確。29 . Face Extrude是一個動畫編輯修改器。它影響傳遞到堆棧中的面,并沿法線方向 拉伸面,建立側(cè)面。正確答案:正確30 .在組合對象中,Boolean使用兩個或者多個對象來創(chuàng)建一個對象。新對象是初始對 象的交、并或者差。正確答案:正確。31 .在組合對象中,Connect根據(jù)一個有孔的基本
21、對象和一個或者多個有孔的目標(biāo)對象 來創(chuàng)建連接的新對象。正確答案:正確。32 .在組合對象中,Scatter根據(jù)命令面板的設(shè)置,在第二個對象的表面上分散第一個 對象。正確答案:正確。33 .在組合對象中,ShapeMerge將一個二維圖形投影到網(wǎng)格對象的表面,并嵌入其表 面。正確答案:正確。35 .組合對象的運(yùn)算對象由兩個或者多個對象組成,它們?nèi)匀皇强梢跃庉嫷倪\(yùn)算對象。每個運(yùn)算對象都可以像其它對象一樣被變換、編輯和動畫。正確答案:正確。36 . Edit Mesh是能夠訪問次對象的,但不能夠給堆棧傳遞次對象選擇集的網(wǎng)格編輯修 改器。正確答案:錯誤。Edit Mesh編輯修改器不但能夠訪問次對象,
22、還能夠給堆棧傳遞次對 象選擇集。37 . Face Extrude是一個動畫編輯修改器。它影響傳遞到堆棧中的面,并沿法線方向拉伸面,建立側(cè)面。正確答案:正確。38 . NURBS! Non Uniform Rational Basic Spline的縮寫。正確答案:正確。39 .使用Edit Mesh編輯修改器把節(jié)點(diǎn)連接在一起,就一定能夠?qū)⒉环忾]的對象封閉起 來。正確答案:錯誤。40 . Editable Mesh 類幾何體需要通過 Editable Patch才能轉(zhuǎn)換成 NURBS正確答案:正確。填空題1 .放樣物體的變形修改包括 、和 五種類型。2 .兩個網(wǎng)格物體之間在進(jìn)行外形上的變形動畫
23、時,要求 和 完全相同。3 .動畫是用 來描繪。4 .添加燈光是場景描繪中必不可少的一個環(huán)節(jié)。通常在場景中表現(xiàn)照明效果應(yīng)添加;若需要設(shè)置舞臺燈光,應(yīng)添加 。5 .材質(zhì)編輯器的樣本視窗中,樣本球的數(shù)量為 。6 .Edit Spline (編輯樣條曲線)的過程中,只有進(jìn)入了 次物體級別,才可能 使用Outline (輪廓線)命令。若要將生成的Outline (輪廓線)與原曲線拆分為兩個 Shape(二維圖形),應(yīng)使用 命令。7 .在創(chuàng)建"Noise"(噪聲)效果時,勾選面板中的"Animate Noise (動態(tài)噪聲)按鈕, 可以 。8 . 布爾運(yùn)算合成建模時,要得到兩個物體相交的部分,應(yīng)使用 方式。9 . 軟件通過 來實(shí)現(xiàn)對場景中物體的交互控制。10 . 在創(chuàng)建動畫時,為了使運(yùn)動物體沿設(shè)計(jì)好的路徑運(yùn)動,直接通過關(guān)鍵幀很難描繪出物體運(yùn)動的復(fù)雜曲線,此時必須使用 ,它是 。三、填空題1.縮放、扭曲、傾斜、倒角、擬合 2. 點(diǎn)數(shù)和面數(shù)3. 一組靜態(tài)的圖片;一組動作 4. 泛光燈;聚光燈5.246. 曲線、分離7. 不使用記錄動畫鈕而自動播放動畫8. 相交9. 命令行窗口 10. 路徑
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 口腔醫(yī)學(xué)專業(yè)畢業(yè)論文
- 股骨頸骨折病人的護(hù)理查房
- 農(nóng)村修路涵洞施工方案
- 胸肺物理治療
- 電大計(jì)算機(jī)專業(yè)畢業(yè)論文
- 鋼棒-波紋鋼板混凝土組合柱偏壓性能研究
- 基于聚硅氧烷和二氧化硅防反射涂層的制備及性能研究
- 2025年校醫(yī)室護(hù)士面試題及答案
- 2024秋六年級語文上冊第四單元12橋課文原文素材新人教版
- 農(nóng)村房屋出售代理合同范例
- 互通立交的安全性評價(jià)要點(diǎn)與案例介紹
- 居住區(qū)規(guī)劃設(shè)計(jì)講解及案例分析課件
- 湖北省鄂州市基層診所醫(yī)療機(jī)構(gòu)衛(wèi)生院社區(qū)衛(wèi)生服務(wù)中心村衛(wèi)生室地址信息
- Revit軟件基礎(chǔ)入門課件(很詳細(xì))
- 申論詳解(PPT課件)
- 新人教版四年級數(shù)學(xué)下冊總復(fù)習(xí)專題一《四則運(yùn)算及運(yùn)算定律》課件
- 第8課《時間的腳印》課件(25張PPT)-部編版語文八年級下冊
- 北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)六年級下冊《可愛的小貓》公開課優(yōu)質(zhì)課優(yōu)秀教學(xué)設(shè)計(jì)(經(jīng)典完美)
- Q∕GDW 12175-2021 單相智能物聯(lián)電能表技術(shù)規(guī)范
- 石油產(chǎn)品化驗(yàn)室分析規(guī)程
- 同一直線上的二力合成導(dǎo)學(xué)案
評論
0/150
提交評論