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文檔簡介
1、華 北 科 技 學(xué) 院課程設(shè)計(jì)說明書面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)(Java)班級: B091(14) 姓名: 成曉曉 設(shè)計(jì)題目: 貪吃蛇 設(shè)計(jì)時(shí)間: 2012-01-09 至 2012-01-13 指導(dǎo)教師: 王養(yǎng)廷 評 語:_評閱成績:_評閱教師:_課程設(shè)計(jì)說明書1、 課程設(shè)計(jì)的目的首先Java是一種易學(xué)易懂的通用程序設(shè)計(jì)語言,由于它具有功能性強(qiáng),運(yùn)用簡潔,靈活兼有高級語言與低級語言的優(yōu)點(diǎn),以及“目標(biāo)程序效率高”可移植性和能在各種系統(tǒng)上普遍實(shí)現(xiàn)等特點(diǎn)使它成為當(dāng)今世界上的主流程序設(shè)計(jì)語言之一,同時(shí)被選作目前全世界廣泛應(yīng)用,同時(shí)也是大學(xué)期間好多專業(yè)的必修課程。作為當(dāng)代的大學(xué)生要很好的利用它,學(xué)好一門設(shè)計(jì)語言
2、,實(shí)現(xiàn)學(xué)以至用。 再者JAVA程序設(shè)計(jì)是計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)的必修專業(yè)基礎(chǔ)課程,其實(shí)踐性、應(yīng)用性很強(qiáng)。實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié)是必不可少的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。本課程的程序設(shè)計(jì)專題實(shí)際是我們學(xué)習(xí)完java課程后,進(jìn)行的一次全面的綜合訓(xùn)練,JAVA程序設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)目的是加深對理論教學(xué)內(nèi)容的理解和掌握,使我較系統(tǒng)地掌握程序設(shè)計(jì)及其在網(wǎng)絡(luò)開發(fā)中的廣泛應(yīng)用,基本方法及技巧,為我綜合運(yùn)用所學(xué)知識,利用軟件工程為基礎(chǔ)進(jìn)行軟件開發(fā)、并在實(shí)踐應(yīng)用方面打下一定基礎(chǔ)。2、 功能模塊簡介和系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖 整體功能一條蛇在封閉圍墻里,圍墻里隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)食物,通過按鍵盤四個(gè)光標(biāo)鍵控制蛇向上下左右四個(gè)方向移動,當(dāng)一只按著某一鍵的時(shí)候就會一值加速。蛇頭撞
3、倒食物,則食物被吃掉,蛇身體長一節(jié),同時(shí)記100分,接著又隨機(jī)出現(xiàn)食物,等待蛇來吃,如果蛇在移動中撞到墻或身體交叉蛇頭撞倒自己身體游戲結(jié)束。模塊劃分貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),主要分為以下三個(gè)模塊:游戲主界面模塊和游戲控制模塊和查看游戲游戲基本信息模塊。游戲主界面模塊:游戲的主界面是進(jìn)入游戲后,能夠給玩家第一感官的部分,主要包括游戲圖形區(qū)域界面以及玩游戲所得的分?jǐn)?shù)。游戲控制模塊:這個(gè)模塊是游戲的中心環(huán)節(jié),我將它添加在了菜單條里邊,主要完成控制游戲,有開始游戲,退出游戲,以及選擇游戲的難易程度,還有加快蛇的爬行速度。以及計(jì)算當(dāng)前的分?jǐn)?shù),以及蛇吃的食物個(gè)數(shù)。其中難易程度包括了困難,一般及簡單。查看游戲基
4、本信息模塊:有查看游戲的最高記錄以及游戲八本或者作者等基本信息。性能:本軟件在設(shè)計(jì)方面本著方便、實(shí)用及娛樂性高的宗旨,在對界面進(jìn)行設(shè)計(jì)的過程中,始終堅(jiān)持清晰明了,在性能方面能夠?qū)崿F(xiàn)效率高,不易出錯(cuò)等優(yōu)點(diǎn)。系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖點(diǎn)擊 開始游戲 菜單項(xiàng), 游戲開始,蛇開始隨機(jī)。鍵盤操作: 向上左移右移向下沒有吃到食物且蛇碰到邊界或自身游戲停止吃到食物蛇長大,新的食物出現(xiàn)進(jìn)入游戲畫面再次單擊游戲開始圖1 游戲處理流程圖 圖2 菜單圖 圖3 貪吃蛇界面運(yùn)行說明進(jìn)入主界面后單擊游戲,會彈出它的子菜單,然后選擇開始游戲此時(shí)就會觸發(fā)ks(開始游戲)事件,此時(shí)會出現(xiàn)蛇和食物,通過鍵盤的控制可以實(shí)現(xiàn)蛇的移動方向以及移動速度
5、。當(dāng)吃到事物的時(shí)候蛇的長度就增加,當(dāng)蛇的長度增加時(shí)移動的速度也會加快,并且會隨機(jī)出現(xiàn)新的食物。當(dāng)吃不到食物或者碰到了墻壁或者碰到了自身時(shí)就會死亡。單擊難易程度菜單時(shí)彈出它的子菜單,有簡單,一般和困難,分別控制游戲的難易程度,單擊積分排行時(shí)會出現(xiàn)最高分的記錄。3、 主要源程序及代碼import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class TanChiShe extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable JMenuBar
6、 menuBar; JMenu youXi,ny,fs,gy; JMenuItem ks,tc,zz,fsi; JCheckBoxMenuItem jd,yb,kn; int length = 6; Toolkit toolkit; int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time; int difficult=2; int m=new int50; int n=new int50; Thread she = null; int life=0; int foods = 0; int fenshu=0; public void run() ti
7、me=500; for(i=0;i<=length-1;i+) mi=90-i*10;ni=60; x=m0; y=n0; z=4; while(she!=null) check(); try she.sleep(time); catch(Exception ee) System.out.println(z+""); public TanChiShe() setVisible(true); menuBar = new JMenuBar(); Container con=getContentPane(); toolkit=getToolkit(); youXi = ne
8、w JMenu("游戲"); ks = new JMenuItem("開始(新)游戲"); tc = new JMenuItem("推出"); ny = new JMenu("難易程度"); jd = new JCheckBoxMenuItem("簡單"); yb = new JCheckBoxMenuItem("一般"); kn = new JCheckBoxMenuItem("困難"); fs = new JMenu("積分排行")
9、; fsi = new JMenuItem("最高記錄"); gy = new JMenu("關(guān)于"); zz = new JMenuItem("關(guān)于作者"); gy.add(zz); ny.add(jd); ny.add(yb); ny.add(kn); fs.add(fsi); youXi.add(ks); youXi.add(tc); menuBar.add(youXi); menuBar.add(ny); menuBar.add(fs); menuBar.add(gy); zz.addActionListener(this);
10、 ks.addActionListener(this); tc.addActionListener(this); addKeyListener(this); fsi.addActionListener(this); KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke('O',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); ks.setAccelerator(keyOpen); KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke('X',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK)
11、; tc.setAccelerator(keyExit); setJMenuBar(menuBar); setTitle("貪吃蛇"); setResizable(false); setBounds(300,200,400,400); validate(); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); public static void main(String args) TanChiShe tcs=new TanChiShe(); public void actionPerformed(ActionEvent e) if(e.get
12、Source()=ks) length = 6; life = 0; foods = 0; if(she=null) she=new Thread(this); she.start(); else if(she!=null) she=null; she= new Thread(this); she.start(); if(e.getSource()=tc) System.exit(0); if(e.getSource()=zz) JOptionPane.showMessageDialog(this, "成曉曉"+"nn"+"n");
13、if(e.getSource()=fsi) JOptionPane.showMessageDialog(this,"最高記錄為"+fenshu+""); public void check() isDead(); if(she!=null) if(growth=0) reform(); else upgrowth(); if(x=objectX&&y=objectY) object=0; growth=1; toolkit.beep(); if(object=0) object=1; objectX=(int)Math.floor(Mat
14、h.random()*39)*10; objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50; this.repaint(); void isDead() if(z=4) x=x+10; else if(z=3) x=x-10; else if(z=2) y=y+10; else if(z=1) y=y-10; if(x<0|x>390|y<50|y>390) she=null; for(i=1;i<length;i+) if(mi=x&&ni=y) she=null; public void upgrowt
15、h() if(length<50) length+; growth-; time=time-10; reform(); life+=100; if(fenshu<life) fenshu = life; foods+; public void reform() for(i=length-1;i>0;i-) mi=mi-1; ni=ni-1; if(z=4) m0=m0+10; if(z=3) m0=m0-10; if(z=2) n0=n0+10; if(z=1) n0=n0-10; public void keyPressed(KeyEvent e) if(she!=null
16、) if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_UP) if(z!=2) z=1; check(); else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_DOWN) if(z!=1) z=2; check(); else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_LEFT) if(z!=4) z=3; check(); else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_RIGHT) if(z!=3) z=4; check(); public void keyReleased(KeyEvent e) public void
17、keyTyped(KeyEvent e) public void paint(Graphics g) g.setColor(Color.DARK_GRAY); g.fillRect(0,50,400,400); g.setColor(Color.pink); for(i=0;i<=length-1;i+) g.fillRect(mi,ni,10,10); g.setColor(Color.green); g.fillRect(objectX,objectY,10,10); g.setColor(Color.white); g.drawString("當(dāng)前 分?jǐn)?shù)"+th
18、is.life,6,60); g.drawString("當(dāng)前已吃食物數(shù)"+this.foods,6,72); 4、 程序總結(jié)運(yùn)行結(jié)果通過這次課程設(shè)計(jì),我對這學(xué)期所學(xué)的JAVA語言程序設(shè)計(jì)有一個(gè)更深刻的了解,將所學(xué)的知識應(yīng)用于實(shí)踐,由于所學(xué)知識有限,為了使游戲能夠?qū)崿F(xiàn)自己預(yù)先的構(gòu)想,我通過上網(wǎng)和去圖書館找程序,比較好的流程圖及功能模塊,不斷閱讀修改代碼使程序達(dá)到預(yù)期所要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),完成課程設(shè)計(jì)后,可以感覺到自己對Java程序的又有了新的認(rèn)識。雖然花了好大勁做完了這個(gè)小程序,但是其中還是有很多不足的地方,首先由于我的個(gè)人能力有限,沒有設(shè)置貪吃蛇的暫停與繼續(xù),沒有給游戲添加背景音樂只設(shè)置了重新開始和推出游戲以及難易程度,最高紀(jì)錄。再者貪吃蛇的界面設(shè)置的不夠好看,我是根據(jù)java課程的大實(shí)驗(yàn)做的,所以將模塊功能的按鈕放在了菜單里邊,這樣玩家看到的游戲界面給玩家身臨其境的感覺不是很強(qiáng)。即便是程序有好幾處不足的地方,
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