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文檔簡介
1、電子教案課程: Flash動(dòng)畫制作 第1章課時(shí)內(nèi)容Flash基礎(chǔ)知識(shí)授課時(shí)間學(xué)時(shí)數(shù)2教學(xué)目標(biāo)þ 了解動(dòng)畫的原理þ 了解動(dòng)畫運(yùn)用范圍þ 掌握啟動(dòng)和退出Flash的方法þ 熟悉Flash的工作界面þ 學(xué)會(huì)Flash的簡單操作方法教學(xué)重點(diǎn)理解動(dòng)畫的運(yùn)用范圍、認(rèn)識(shí)Flash的工作界面教學(xué)難點(diǎn)掌握Flash的工作界面教學(xué)設(shè)計(jì)1、教學(xué)思路:首先,讓同學(xué)們說說自己印象中的動(dòng)畫是什么。再使用投影儀欣賞動(dòng)畫作品,最后通過實(shí)際操作講解Flash的基本操作。2、教學(xué)方法:用動(dòng)畫的歷史引入動(dòng)畫的制作原理以及應(yīng)用范圍。3、教學(xué)手段:使用投影儀播放一些經(jīng)典的Flash作品
2、。再打開Flash學(xué)習(xí)Flash的基礎(chǔ)操作和工作界面。4、教學(xué)資料及要求:課前收集一些Flash作品。教學(xué)內(nèi)容討論問題:1、Flash動(dòng)畫的具體應(yīng)用領(lǐng)域有哪些? 2、制作不同需要的動(dòng)畫有哪些不同要求?第1章 Flash基礎(chǔ)知識(shí)1.1 Flash動(dòng)畫常識(shí) 動(dòng)畫基本原理 Flash動(dòng)畫常用領(lǐng)域 Flash動(dòng)畫制作基本步驟 應(yīng)用舉例在網(wǎng)上觀看Flash動(dòng)畫1.2 啟動(dòng)與退出Flash 啟動(dòng)Flash CS3 退出Flash CS3 應(yīng)用舉例Flash CS3的啟動(dòng)與退出1.3 熟悉Flash CS3的工作界面 菜單欄 “繪圖”工具欄 “時(shí)間軸”面板 場景 “屬性”面板 “庫”面板 設(shè)置并保存界面布局
3、 應(yīng)用舉例定制個(gè)性化的工作界面1.4 文檔的基本操作 新建Flash文檔 保存Flash文檔 關(guān)閉Flash文檔 打開Flash文檔 應(yīng)用舉例新建并保存文檔1.5 上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)1.5.1 創(chuàng)建“個(gè)性動(dòng)畫”文檔1.5.2 打開并欣賞“奧運(yùn)五環(huán)”文檔1.6 練習(xí)與提高本課小結(jié)1、了解動(dòng)畫的制作原理。2、了解各類動(dòng)畫的特點(diǎn)。3、熟悉Flash的工作界面。思考題及作業(yè)(1)啟動(dòng)Flash CS3,并新建一個(gè)名為“無敵超人”的Flash文檔。(2)選擇“文件/新建”命令,在打開的“新建文檔”對(duì)話框中新建一個(gè)Flash文檔,然后以“蜉蝣”為名進(jìn)行保存。第2章課時(shí)內(nèi)容添加圖形和文字授課時(shí)間學(xué)時(shí)數(shù)3教學(xué)目標(biāo)
4、þ 掌握設(shè)置輔助工具的方法þ 熟練使用工具繪制線條和圖形þ 學(xué)會(huì)導(dǎo)入圖片的方法þ 熟練掌握輸入文字的方法教學(xué)重點(diǎn)掌握繪制線條、圖形以及導(dǎo)入圖片、輸入文字的方法教學(xué)難點(diǎn)使用繪制工具熟練繪制線條和圖形教學(xué)設(shè)計(jì)1、教學(xué)思路:展示一幅在Flash中繪制的圖像,在通過具體操作將圖形繪制出來。然后讓學(xué)生自己動(dòng)手繪制圖形。2、教學(xué)方法:使用實(shí)例的方法,引入將講解到的編輯圖形的方法。3、教學(xué)手段:展示精美的圖形,再簡單講解其繪制方法。4、教學(xué)資料及要求:收集一些美觀實(shí)用的圖像以及字體。教學(xué)內(nèi)容知識(shí)回顧:上一課時(shí)講的Flash的應(yīng)用范圍以及基礎(chǔ)操作。討論問題:1、使用標(biāo)尺
5、、網(wǎng)格、輔助線的好處? 2、為什么要講位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖,轉(zhuǎn)化后的矢量圖后什么特點(diǎn)? 3、怎么為圖形選擇合適的字體?第2章 添加圖形和文字2.1 設(shè)置繪圖環(huán)境 設(shè)置標(biāo)尺和網(wǎng)格 設(shè)置輔助線 應(yīng)用舉例設(shè)置標(biāo)尺及網(wǎng)格2.2 繪制線條和基本圖形 繪制線條 繪制圓和橢圓 繪制矩形 繪制多邊形 應(yīng)用舉例繪制卡通城堡2.3 導(dǎo)入外部圖片 導(dǎo)入位圖與矢量圖 應(yīng)用舉例將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖2.4 添加文本 用文本工具輸入文字 設(shè)置文字屬性 應(yīng)用舉例輸入廣告文字2.5 上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)2.5.1 繪制卡通人物2.5.2 制作“空心字”2.6 練習(xí)與提高本課小結(jié)1、掌握繪制圖形的小技巧。2、掌握導(dǎo)入圖像以及轉(zhuǎn)換圖形的方法。
6、3、熟練設(shè)置字體格式的方法。思考題及作業(yè)(1)用直線工具和橢圓工具繪制一個(gè)羽毛球拍。(2)用橢圓工具、鉛筆工具和鋼筆工具繪制一個(gè)糖果圖形。(3)繪制一幅夏夜汽車圖形,在繪制時(shí)綜合應(yīng)用本章所學(xué)的各種繪圖工具并設(shè)置它們的屬性。第3章課時(shí)內(nèi)容編輯圖形和文字授課時(shí)間學(xué)時(shí)數(shù)2教學(xué)目標(biāo)þ 熟練使用選擇工具、任意變形工具和套索工具等選擇對(duì)象þ 通過移動(dòng)復(fù)制、旋轉(zhuǎn)和縮放圖形等方法編輯圖形þ 學(xué)會(huì)使用文本的打散、復(fù)制、移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)等操作制作藝術(shù)字教學(xué)重點(diǎn)學(xué)會(huì)選擇對(duì)象以及旋轉(zhuǎn)、縮放圖像,掌握使用打散、復(fù)制等方法編輯文字教學(xué)難點(diǎn)打散圖形、文字,調(diào)整圖形外觀教學(xué)設(shè)計(jì)1、教學(xué)思路:首先,為學(xué)
7、生播放一段Flash短片,講解其中使用到的編輯圖形的方法。在通過實(shí)際操作讓學(xué)生體會(huì)到各種命令的效果。2、教學(xué)方法:用實(shí)例操作讓學(xué)生明白對(duì)圖形使用相關(guān)命令后會(huì)得到什么效果。3、教學(xué)手段:使用實(shí)例講解選擇編輯圖形的方法。4、教學(xué)資料及要求:讓學(xué)生收集一些卡通圖形。教學(xué)內(nèi)容知識(shí)回顧:上一課時(shí)講的繪制圖形的小技巧和輸入、設(shè)置文字的方法有哪些。討論問題:1、編輯圖形、文字時(shí)為什么打散圖形或文字? 2、使用不同的選擇工具選擇圖像會(huì)出現(xiàn)什么效果?第3章 編輯圖形和文字3.1 選擇對(duì)象 選擇單個(gè)對(duì)象 選擇多個(gè)對(duì)象 選擇不規(guī)則對(duì)象 應(yīng)用舉例用魔術(shù)棒選擇圖形3.2 圖形的編輯 移動(dòng)與復(fù)制圖形 縮放圖形 旋轉(zhuǎn)圖形
8、傾斜圖形 翻轉(zhuǎn)圖形 扭曲圖形 封套圖形 調(diào)整圖形形狀 組合與打散圖形 對(duì)齊圖形 擦除圖形 應(yīng)用舉例繪制鼠寶寶3.3 編輯文本 打散文本3.3.2 移動(dòng)、復(fù)制、旋轉(zhuǎn)或縮放文本3.3.2 應(yīng)用舉例制作藝術(shù)字3.4 上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 制作廣告宣傳單 勾勒美少女輪廓3.5 練習(xí)與提高本課小結(jié)1、了解各個(gè)選擇工具的作用。2、掌握相應(yīng)命令后編輯圖形的效果。3、學(xué)會(huì)編輯文本的方法。思考題及作業(yè)(1)利用直線工具、矩形工具、橢圓工具、自由變換工具和選擇工具繪制一個(gè)太陽傘。(2)用橢圓工具、線條工具和多角星形工具等繪制茶具圖形,并用任意變形工具、選擇工具等對(duì)圖形進(jìn)行調(diào)整。(3)使用鋼筆工具、鉛筆工具和多角星形工具
9、等繪制一個(gè)衣服圖形。第4章課時(shí)內(nèi)容為圖形填充色彩授課時(shí)間學(xué)時(shí)數(shù)3教學(xué)目標(biāo)þ 學(xué)會(huì)使用墨水瓶工具填充圖形þ 學(xué)會(huì)使用顏料桶工具填充圖形þ 掌握使用“顏色”面板填充圖形þ 掌握使用漸變變形工具編輯圖形的方法þ 熟練使用滴管工具和刷子工具編輯圖形教學(xué)重點(diǎn)學(xué)會(huì)使用各種工具填充圖形的方法教學(xué)難點(diǎn)使用漸變變形工具編輯圖形教學(xué)設(shè)計(jì)1、教學(xué)思路:講解一些配色的相關(guān)知識(shí)和要領(lǐng),使用Flash打開線稿,講解使用工具填充圖形的方法。2、教學(xué)方法:講解配色原則。使用實(shí)例的方法,講解填充圖形的方法。3、教學(xué)手段:使用實(shí)例講解填充圖形的方法。4、教學(xué)資料及要求:課前收集一
10、些Flash線稿。教學(xué)內(nèi)容知識(shí)回顧:上一課時(shí)講的編輯圖形和文字的技巧。討論問題:1、使用墨水瓶、顏料桶填充圖形的區(qū)別在哪里? 2、在“顏色”面板中怎樣選擇更多的顏色?第4章 為圖形填充色彩4.1 用墨水瓶工具填充線條 墨水瓶工具的使用方法 應(yīng)用舉例為標(biāo)志添加邊框4.2 用顏料桶工具填充區(qū)域 顏料桶工具的使用方法 應(yīng)用舉例為人物衣服上色4.3 “顏色”面板的使用 填充純色 填充線性漸變色4.3.3 填充放射狀漸變色4.3.4 填充位圖4.3.5 應(yīng)用舉例繪制光暈效果4.4 用漸變變形工具編輯顏色 調(diào)整線性漸變的顏色 調(diào)整放射狀漸變的顏色 應(yīng)用舉例為圖形填充漸變色4.5 滴管工具和刷子工具 滴管工
11、具的使用方法 刷子工具的使用方法 應(yīng)用舉例用滴管工具吸取填充色塊和矢量線條4.6 上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)4.6.1 為料理屋POP廣告填充顏色4.6.2 繪制小牛并填充顏色64.7 練習(xí)與提高本課小結(jié)1、掌握各種工具填充圖形的方法。2、了解線性漸變和放射漸變的效果區(qū)別。思考題及作業(yè)(1)使用墨水瓶工具改變一幅圖中各填充色塊的輪廓線。(2)將一個(gè)圖形中的顏色和邊框應(yīng)用到另一個(gè)圖形中,使兩個(gè)圖形完全相同。(3)使用鋼筆工具、鉛筆工具、顏料桶工具和“顏色”面板繪制一個(gè)紅蘋果。(4)綜合使用繪圖工具、編輯工具和填色工具繪制可愛小鼠。(5)繪制風(fēng)箏圖形并填充顏色。第5章課時(shí)內(nèi)容動(dòng)畫制作基礎(chǔ)授課時(shí)間學(xué)時(shí)數(shù)2教學(xué)目
12、標(biāo)þ 熟練移動(dòng)、復(fù)制、翻轉(zhuǎn)幀等基本操作þ 學(xué)會(huì)圖層的移動(dòng)、重命名和隱藏、鎖定等基本操作教學(xué)重點(diǎn)熟練幀和圖層的操作教學(xué)難點(diǎn)了解幀的作用和類型以及其相關(guān)操作方法教學(xué)設(shè)計(jì)1、教學(xué)思路:回憶動(dòng)畫原理,并播放逐幀動(dòng)畫短片讓學(xué)生明白幀的具體作用。在通過圖層個(gè)幀制作一個(gè)簡單的動(dòng)畫短片。最后讓學(xué)生自己動(dòng)手制作剛剛講解的動(dòng)畫短片2、教學(xué)方法:在實(shí)際操作中讓學(xué)生明白幀的作用,并讓學(xué)生一些效果是怎樣通過幀來實(shí)現(xiàn)的。3、教學(xué)手段:使用投影儀一邊在Flash中播放編輯好的文件并將其中圖形以及圖層的關(guān)系。4、教學(xué)資料及要求:通過幀能制作出簡單的動(dòng)畫。教學(xué)內(nèi)容知識(shí)回顧:上一課時(shí)講的填充工具有哪些。討論問
13、題:1、鎖定圖層的作用是什么? 2、怎么樣修改圖層樣式? 3、翻轉(zhuǎn)幀可用于哪些動(dòng)畫效果中?第5章 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)5.1 幀的基本操作 幀的作用和類型 創(chuàng)建幀 選擇幀 刪除幀 清除幀 移動(dòng)幀 復(fù)制幀 翻轉(zhuǎn)幀 添加幀標(biāo)簽 設(shè)置幀的顯示狀態(tài) 設(shè)置幀頻 應(yīng)用舉例制作變幻的水果5.2 圖層的基本操作 圖層的作用和類型 新建圖層 刪除圖層 選取圖層 移動(dòng)圖層 重命名圖層 圖層的隱藏 圖層的鎖定 圖層的顯示屬性的設(shè)置 設(shè)置圖層屬性 利用圖層文件夾管理圖層 應(yīng)用舉例制作窗外的風(fēng)景5.3 上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)5.3.1 制作“元宵賀卡”動(dòng)畫5.3.2 制作“霓虹燈”動(dòng)畫5.4 練習(xí)與提高本課小結(jié)1、掌握幀的使用方法以及
14、通過幀能制作出什么效果。2、理解圖層的作用以及基礎(chǔ)操作方法。思考題及作業(yè)(1)使用文本工具、橢圓工具和顏料桶工具輸入文字和繪制花圖形,再使用插入關(guān)鍵幀的方法將各幀中的文字色彩改變。(2)制作一個(gè)“暈頭轉(zhuǎn)向”的動(dòng)畫,然后對(duì)組成該動(dòng)畫的所有幀作“翻轉(zhuǎn)幀”操作。(3)根據(jù)本章學(xué)習(xí)的圖層知識(shí),在不同的圖層中繪制卡通圖像。第6章課時(shí)內(nèi)容元件、庫和場景授課時(shí)間學(xué)時(shí)數(shù)2教學(xué)目標(biāo)þ 熟練創(chuàng)建與編輯元件þ 學(xué)會(huì)使用“庫”面板þ 了解場景的創(chuàng)建與編輯方法教學(xué)重點(diǎn)掌握元件、庫和場景的相關(guān)操作方法教學(xué)難點(diǎn)熟練建立元件并使用庫教學(xué)設(shè)計(jì)1、教學(xué)思路:講解庫的作用,再在課堂上制作按鈕。讓升學(xué)明
15、白庫、元件和場景在實(shí)際操作中是怎么運(yùn)用的2、教學(xué)方法:實(shí)例制作按鈕。3、教學(xué)手段:先打開編輯好的包括按鈕效果的Flash文件,再講其原理后。在課堂上制作按鈕。4、教學(xué)資料及要求:課前收集一些精美的按鈕素材。教學(xué)內(nèi)容知識(shí)回顧:上一課時(shí)講的各種幀的具體作用。討論問題:1、為什么要整理庫? 2、編輯元件時(shí)需注意些什么問題? 3、可以通過哪些方法提高動(dòng)畫制作的效率?第6章 元件、庫和場景6.1 元件的創(chuàng)建與編輯 元件概述和類型 創(chuàng)建元件 編輯元件 元件的混合模式 應(yīng)用舉例制作公園風(fēng)標(biāo)動(dòng)畫6.2 庫的使用 庫的基本概念 素材簡介 庫的基本操作 公用庫的使用 應(yīng)用舉例制作家庭影院動(dòng)畫6.3 場景的應(yīng)用 創(chuàng)
16、建場景編輯場景 應(yīng)用舉例制作變換場景效果6.4 上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)6.4.1 制作“音樂賀卡”動(dòng)畫6.4.2 制作“蜜蜂回巢”動(dòng)畫6.5 練習(xí)與提高本課小結(jié)1、掌握各種傳輸介質(zhì)的特點(diǎn)及其使用范圍。2、了解一些不太常用的傳輸介質(zhì)。3、能夠運(yùn)用工具制作雙絞線。思考題及作業(yè)(1)創(chuàng)建一個(gè)名為“水中花”的影片剪輯元件。再將此元件調(diào)入場景中,并繪制場景。(2)將繪制的“老虎”圖形轉(zhuǎn)換為圖形元件,然后選取該元件的實(shí)例,在“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中選擇“色調(diào)”選項(xiàng),再進(jìn)行設(shè)置。(3)制作一個(gè)名為“視頻”的動(dòng)畫,為動(dòng)畫添加內(nèi)嵌的“拯救心田”作為背景視頻。第7章課時(shí)內(nèi)容制作簡單動(dòng)畫授課時(shí)間學(xué)時(shí)數(shù)4教學(xué)目標(biāo)&
17、#254; 熟悉動(dòng)畫的幾種基本類型þ 學(xué)會(huì)使用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建動(dòng)畫þ 學(xué)會(huì)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建動(dòng)畫þ 了解逐幀動(dòng)畫的制作原理并制作動(dòng)畫教學(xué)重點(diǎn)學(xué)會(huì)使用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫、逐幀動(dòng)畫制作動(dòng)畫教學(xué)難點(diǎn)掌握使用形狀補(bǔ)間和動(dòng)作補(bǔ)間制作動(dòng)畫的方法教學(xué)設(shè)計(jì)1、教學(xué)思路:講解動(dòng)畫的幾種類型已經(jīng)應(yīng)用范圍。在通過實(shí)例讓學(xué)生通過幾種方法掌握不同的制作動(dòng)畫的方法。2、教學(xué)方法:上機(jī)使用不同的方法制作幾種動(dòng)畫。3、教學(xué)手段:分別播放幾種動(dòng)畫,并講解該動(dòng)畫主要使用的范圍。最后實(shí)例制作動(dòng)畫,并讓學(xué)生跟著制作。4、教學(xué)資料及要求:課前收集制作Flash短片的素材。教學(xué)內(nèi)容知識(shí)回顧:上一課時(shí)講
18、的使用庫的好處。討論問題:1、形狀補(bǔ)間可制作什么類型的動(dòng)畫? 2、動(dòng)作補(bǔ)間可制作什么類型的動(dòng)畫? 3、逐幀的好處和壞處是什么?第7章 制作簡單動(dòng)畫7.1 動(dòng)畫的基本類型 Flash動(dòng)畫的基本類型簡介 應(yīng)用舉例分辨并熟悉動(dòng)畫基本類型7.2 制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 制作普通的變形動(dòng)畫 制作可控的變形動(dòng)畫 制作色彩變幻動(dòng)畫 應(yīng)用舉例水的漣漪效果7.3 制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 一般動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的制作 制作有Alpha值變化的補(bǔ)間動(dòng)畫 應(yīng)用舉例網(wǎng)頁滾動(dòng)字幕7.4 制作逐幀動(dòng)畫 逐幀動(dòng)畫的制作原理 應(yīng)用舉例小兔乖乖7.5 上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)7.5.1 制作“初春清晨”補(bǔ)間動(dòng)畫7.5.2 制作“風(fēng)吹草動(dòng)”逐幀動(dòng)畫本課小結(jié)1
19、、掌握各種動(dòng)畫的特點(diǎn)和制作時(shí)的注意事項(xiàng)。2、能制作簡單的動(dòng)畫。3、能辨別動(dòng)畫使用什么方法制作出來的。思考題及作業(yè)(1)制作一個(gè)可樂飲料的動(dòng)畫廣告,使可樂在動(dòng)畫中不斷地放大縮小,且背景中圓形的色彩一直變幻。(2)運(yùn)用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫和逐幀動(dòng)畫的制作技巧制作一個(gè)生日動(dòng)畫。第8章課時(shí)內(nèi)容制作特殊動(dòng)畫授課時(shí)間學(xué)時(shí)數(shù)4教學(xué)目標(biāo)þ 學(xué)會(huì)制作引導(dǎo)動(dòng)畫þ 了解遮罩動(dòng)畫的制作方法þ 掌握使用濾鏡制作動(dòng)畫的方法教學(xué)重點(diǎn)掌握使用引導(dǎo)圖層和遮罩圖層制作動(dòng)畫教學(xué)難點(diǎn)靈活運(yùn)用遮蓋圖層制作動(dòng)畫教學(xué)設(shè)計(jì)1、教學(xué)思路:向?qū)W生播放使用遮蓋動(dòng)畫,并提問使用什么方法能制作出這樣的效果。在結(jié)合引導(dǎo)圖層和遮罩圖
20、層制作一個(gè)動(dòng)畫短片,再衍生出使用濾鏡制作動(dòng)畫的方法。2、教學(xué)方法:發(fā)散思維,使用短片效果激發(fā)學(xué)生的求知欲。3、教學(xué)手段:使用投影儀播放遮蓋動(dòng)畫,并實(shí)例制作一個(gè)帶引導(dǎo)圖層的遮蓋動(dòng)畫。4、教學(xué)資料及要求:課前收集一些Flash短片和素材。教學(xué)內(nèi)容知識(shí)回顧:上一課時(shí)講的逐幀動(dòng)畫的制作原理是什么。討論問題:1、制作引導(dǎo)圖層時(shí)需注意些什么? 2、為什么制作引導(dǎo)圖層時(shí),圖形不能沿著引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)?第8章 制作特殊動(dòng)畫8.1 制作引導(dǎo)動(dòng)畫 引導(dǎo)動(dòng)畫制作原理 引導(dǎo)動(dòng)畫的制作 應(yīng)用舉例紅色蒲公英8.2 制作遮罩動(dòng)畫 遮罩動(dòng)畫的制作原理 遮罩動(dòng)畫的制作 應(yīng)用舉例百葉窗效果8.3 制作濾鏡動(dòng)畫 濾鏡動(dòng)畫類型簡介 添加濾
21、鏡動(dòng)畫的方法 應(yīng)用舉例制作藍(lán)天白云濾鏡動(dòng)畫8.4 上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 激光寫字 制作“閃爍的圖片”動(dòng)畫8.4.3 制作“夢幻境地”遮罩動(dòng)畫8.5 練習(xí)與提高本課小結(jié)1、熟練掌握使用引導(dǎo)圖層制作動(dòng)畫。2、能夠使用制作簡單的遮蓋動(dòng)畫。3、能夠使用濾鏡美化動(dòng)畫。思考題及作業(yè)(1)根據(jù)引導(dǎo)動(dòng)畫的制作方法,制作一個(gè)名為“水中氣泡”的動(dòng)畫。(2)制作一個(gè)名為“下雨”的遮罩動(dòng)畫。(3)利用濾鏡的相關(guān)知識(shí),根據(jù)提供的素材,為不同影片剪輯添加不同的濾鏡效果,制作“夜幕降臨”。第9章課時(shí)內(nèi)容Actions常用語句應(yīng)用授課時(shí)間學(xué)時(shí)數(shù)5教學(xué)目標(biāo)þ 了解Actions變量、函數(shù)、表達(dá)式、運(yùn)算符、語法規(guī)則及腳本的添
22、加方法þ 學(xué)會(huì)使用常用的場景/幀控制腳本語句教學(xué)重點(diǎn)使用Actions變量、函數(shù)、表達(dá)式、運(yùn)算符、語法規(guī)則及腳本制作動(dòng)畫教學(xué)難點(diǎn)掌握使用Actions語句制作動(dòng)畫教學(xué)設(shè)計(jì)1、教學(xué)思路:展示一個(gè)Flash動(dòng)畫小游戲,再引入Actions語句的概念。細(xì)致的講解Actions語句的相關(guān)制作。再使用實(shí)例制作一個(gè)Flash效果,講解后讓學(xué)生自己制作作品。2、教學(xué)方法:使用小游戲引入Actions語句概念,使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)沖動(dòng)。3、教學(xué)手段:使用投影儀播放Flash游戲。再制作一個(gè)簡單的Flash效果。4、教學(xué)資料及要求:課前收集一些Actions語句代碼段。教學(xué)內(nèi)容知識(shí)回顧:上一課時(shí)講的特殊動(dòng)畫
23、有哪些。討論問題:1、為什么在輸入Action語句時(shí)要注意格式? 2、添加ActionScript腳本上共有幾種方法? 3、while語句和dowhile所有什么區(qū)別?第9章 Actions常用語句應(yīng)用9.1 Actions概述 變量 函數(shù)、表達(dá)式和運(yùn)算符 Actions語法規(guī)則 ActionScript腳本的添加方法 應(yīng)用舉例制作倒影字9.2 控制場景和幀 Play語句 stop語句 nextFrame語句 prevFrame語句 gotoAndPlay語句 gotoAndStop語句 nextScene語句 prevScene語句 應(yīng)用舉例為畫冊(cè)加播放控制器9.3 設(shè)置影片剪輯屬性 影片剪
24、輯位置x和y 影片剪輯的縮放屬性scaleX和scaleY mouseX和mouseY 影片剪輯大小屬性width和height 透明度屬性alpha 旋轉(zhuǎn)屬性rotation 應(yīng)用舉例制作下雪效果9.4 循環(huán)和條件語句的使用 for語句 forin語句 while語句 dowhile語句 break語句 if語句 else語句 應(yīng)用舉例制作數(shù)字時(shí)鐘9.5 聲音控制腳本 load語句 play語句 close語句 SoundMixer.stopAll語句 soundTransform語句 應(yīng)用舉例制作音樂播放器9.6 上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 制作網(wǎng)頁導(dǎo)航菜單 制作螺旋體9.7 練習(xí)與提高本課小結(jié)1、掌
25、握使用控制場景和幀說的語句制作動(dòng)畫。2、了解循環(huán)和條件語句的方法和效果。3、能夠使用聲音控制腳本控制動(dòng)畫聲音。思考題及作業(yè)(1)利用簡單的語句制作一個(gè)“五彩煙花”動(dòng)畫。(2)制作一個(gè)名為“春夜驚雨”的動(dòng)畫,利用Actions語句制作雨滴落水中時(shí)濺起漣漪的效果,并制作出帶有閃電相隨的雷雨夜動(dòng)畫。(3)根據(jù)本章學(xué)習(xí)的知識(shí),制作用Actions語句控制的動(dòng)畫“冒煙文字”。第10章課時(shí)內(nèi)容制作交互式動(dòng)畫授課時(shí)間學(xué)時(shí)數(shù)2教學(xué)目標(biāo)þ 了解Flash CS3組件的作用熟悉幾種常見組件類型þ 熟練掌握添加組件和設(shè)置組件屬性的方法教學(xué)重點(diǎn)理解常用組件的作用教學(xué)難點(diǎn)掌握設(shè)置組件屬性的方法教學(xué)設(shè)
26、計(jì)1、教學(xué)思路:講解組件在Flash中的作用,再使用組件制作一個(gè)注冊(cè)界面。2、教學(xué)方法:通過理論與實(shí)踐想結(jié)合讓學(xué)生明白組件的作用和使用方法。3、教學(xué)手段:在黑板上板書組件的相關(guān)知識(shí),再使用組件制作一個(gè)Flash動(dòng)畫。4、教學(xué)資料及要求:課前制作一個(gè)外觀精美的注冊(cè)界面。教學(xué)內(nèi)容知識(shí)回顧:上一課時(shí)講的條件和循環(huán)語句有哪些。討論問題:1、通過組件能控制一些什么參數(shù)? 2、制作好作品后需要什么什么檢查檢查組件?第10章 制作交互式動(dòng)畫10.1 組件簡介 組件的作用 組件的類型 應(yīng)用舉例熟悉組件類型10.2 組件的應(yīng)用 在動(dòng)畫中添加組件 設(shè)置組件屬性 組件檢查器 應(yīng)用舉例制作用戶注冊(cè)界面10.3 上機(jī)及
27、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)10.3.1 制作公司網(wǎng)站頁面10.3.2 利用組件實(shí)現(xiàn)背景選擇10.4 練習(xí)與提高本課小結(jié)1、掌握組件的類型。2、能夠設(shè)置組件屬性。3、學(xué)會(huì)制作表單的方法。思考題及作業(yè)(1)將使用組件制作一個(gè)IQ測試動(dòng)畫。第11章課時(shí)內(nèi)容動(dòng)畫測試、優(yōu)化與發(fā)布授課時(shí)間學(xué)時(shí)數(shù)2教學(xué)目標(biāo)þ 熟練掌握測試、優(yōu)化、導(dǎo)出動(dòng)畫þ 掌握設(shè)置發(fā)布參數(shù)、預(yù)覽發(fā)布效果等操作þ 了解上傳Flash作品到網(wǎng)上的方法教學(xué)重點(diǎn)掌握測試動(dòng)畫、優(yōu)化動(dòng)畫的方法教學(xué)難點(diǎn)了解設(shè)置發(fā)布動(dòng)畫的方法教學(xué)設(shè)計(jì)1、教學(xué)思路:講解測試動(dòng)畫和發(fā)布動(dòng)畫的意義,在使用實(shí)例的方法讓學(xué)生更加直觀的明白相關(guān)操作。2、教學(xué)方法:使用理解與實(shí)踐想結(jié)合,讓學(xué)生更加直觀的理解動(dòng)畫測試、優(yōu)化與發(fā)布是方法。3、教學(xué)手段:將一直編輯好的Flash短片進(jìn)行測試、優(yōu)化。4、教學(xué)資料及要求:課前準(zhǔn)備好課堂上準(zhǔn)備測試、優(yōu)化的Flash短片。教學(xué)內(nèi)容知識(shí)回顧:上一課時(shí)講的組件的類型有哪些。討論問題:1、優(yōu)化動(dòng)畫時(shí)需要注意些什么問題? 2、導(dǎo)出動(dòng)畫時(shí)需要注意什么問題? 3、可以將Flash動(dòng)畫上傳到哪些網(wǎng)站?第11章 動(dòng)畫測試、優(yōu)化與發(fā)布11.1 測試與導(dǎo)出動(dòng)畫 測試動(dòng)畫 優(yōu)化Flash作品 導(dǎo)出動(dòng)畫 應(yīng)用舉例將動(dòng)畫導(dǎo)出為GIF文件11.2 發(fā)布動(dòng)畫 設(shè)置發(fā)布參數(shù)
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