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1、玩家角色名:大俠蕩蕩ID:24020161游戲中的等級已經(jīng)進入了 50 級階段,隨著各技能的開放,又出現(xiàn)了一些階段性 BUG 人物 ,就是其中的最典型的一個代表了。好多人說在競技場里太牛了,bug 一樣的,真的打不過他么?是沒有最強的只有最強的玩家。百將行這款游戲是我見過的設(shè)計的最合理的一款游戲了。之間的克制是非常明顯的。下面我就給大家?guī)讉€克制的思路。希望可以拋磚引玉。讓大家玩的更開心更舒心一些,被總是戰(zhàn)敗的消息擾亂心緒。之所以強大除了輸出方面的,還有是因為他的技能八陣圖,他的實際效果遠遠比描述中的要強大的很多,它可以抵擋免疫一切正前方物理和法術(shù)技能。但是對于天上和地下的缺躲不開,還有一些特殊

2、的手動技能也是躲不開的目前可以到 放出八陣圖后的主要還是要靠法術(shù)輸出型:(你有我也有)??赡苁怯捎跍y試時間比較短 大家沒辦法把的法術(shù)或者培養(yǎng)起來,才導(dǎo)致了目前 競技場橫著走的這種情況。另外要重點說明的是雖然進入八陣圖的會被眩暈 但是如果是主動技能進入的情況下在技能結(jié)束前是被眩暈住的 。 比如:斬殺后在進入八陣圖里攻擊斬殺目標之前是被眩暈住的。同樣還有太史慈的技能也是一樣的道理。所以 如果對方的是放在最后一排的位置上是 己方的是必須要上場的。還要說明一點就是在有和的場景下最好不要上陣了,因為香香給敵人加怒氣的速度實在是太快了下面一種本人比較喜歡的競技場陣容 ,用它對陣比我戰(zhàn)力和星級都要高的人也能

3、戰(zhàn)勝的陣容。這就可以說明了 在百將行中 以弱勝強不是不可能的。關(guān)鍵是在的搭配。根據(jù)各的技能效果,可以推斷出幾套在競技場中受八陣圖技能影響效果比較小的。1+這套陣容還算是比較親民,都比較容易培養(yǎng)2+在我看來這套陣容最突出的就在于輸出和集體, 其中算是比較偏門的了, 但是真正決定競技場成敗的還要說是主動技能了 。的能量的技能效果十分強大的,等 11 號公測版本測試后再給大家詳細介紹下。3搭配。的組合的最強大之處在于單體輸出能力比較強,后會成為跟一樣的后排,用來對付也是極總結(jié):還是那句話,沒有最強的只有最強的玩家,各種搭配才能在游戲里面橫起來。只有把陣容中的配合起來才是正道,在我看來 百將行雖然沒有緣, 但是 各個的技能的搭配 可

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