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文檔簡介
1、VRAY參數(shù)設(shè)置1. Image Sampler (Antialiasing 圖像采樣(抗鋸齒 VRay采用幾種方法來進(jìn)行圖像的采樣。所有圖像采樣器均支持MAX的標(biāo)準(zhǔn)抗鋸齒過濾器,盡管這樣會增加渲染的時(shí)間。你可以選擇Fixed rate采樣器,Simple two-level采樣器和Adaptive subdivision采樣器。Fixed rate 采樣這是最簡單的采樣方法,它對每個像素采用固定的幾個采樣。Subdivs 調(diào)節(jié)每個像素的采樣數(shù)。Rand 當(dāng)該選項(xiàng)選擇后,采樣點(diǎn)將在采樣像素內(nèi)隨機(jī)分布。這樣能夠產(chǎn)生較好的視覺效果。Simple two-level 采樣一種簡單的較高級采樣,圖像中
2、的像素首先采樣較少的采樣數(shù)目,然后對某些像素進(jìn)行高級采樣以提高圖像質(zhì)量。Base subdivs 決定每個像素的采樣數(shù)目。Fine subdivs 決定用于高級采樣的像素的采樣數(shù)目。Threshold 所有強(qiáng)度值差異大于該值的相鄰的像素將采用高級采樣。較低的值能產(chǎn)生較好的圖像質(zhì)量。Multipass 當(dāng)該選項(xiàng)選中后,當(dāng)VRay對一個像素進(jìn)行高級采樣后,該像素的值將與其臨近的未進(jìn)行高級采樣的像素的值進(jìn)行比較。當(dāng)它們的差值大于Threshold 值時(shí),這些臨近的像素也將被進(jìn)行高級采樣。注:該選項(xiàng)非常有用,因?yàn)橄袼氐母呒壊蓸訒淖兿袼氐拿芏?有時(shí)會在相鄰的像素中產(chǎn)生較大的密度差異。Rand 見前述。
3、Adaptive subdivision 采樣這是一種(在每個像素內(nèi)使用少于一個采樣數(shù)的高級采樣器。它是VRay中最值得使用的采樣器。一般說來,相對于其他采樣器,它能夠以較少的采樣(花費(fèi)較少的時(shí)間來獲得相同的圖像質(zhì)量。Min. rate 控制每個像素的最少采樣數(shù)目。該值為0時(shí)表示每個像素只有一個采樣。Max. rate 控制每個像素中的最多采樣數(shù)。Threshold 見前述。Multipass 見前述。Rand 見前述?;贕-buffer 的抗鋸齒Object outline 當(dāng)該選項(xiàng)選中時(shí),VRay將對物體的邊緣進(jìn)行強(qiáng)制抗鋸齒處理并形成邊緣輪廓線。注:如果你想對場景中的所有物體邊緣進(jìn)行抗鋸
4、齒處理,你應(yīng)當(dāng)選擇Normals antialiasing 選項(xiàng)。Normals 當(dāng)該選項(xiàng)選中后,VRay 將對那些相鄰的法線夾角大于threshold值的采樣點(diǎn)進(jìn)行抗鋸齒處理(法線值可在MAX的edit面板內(nèi)的Normals 選項(xiàng)中確定。該值0.0對應(yīng)0度,而1.0對應(yīng)180度。Z-value 當(dāng)該選項(xiàng)選中后,VRay將對那些相鄰采樣點(diǎn)的Z 值的差異大于臨界值的圖像進(jìn)行抗鋸齒處理(臨界值可在MAX的edit面板內(nèi)的Z-value 選項(xiàng)中確定。Material ID 當(dāng)該選項(xiàng)選中后,VRay將對那些具有不同material ID的相鄰采樣點(diǎn)的圖像進(jìn)行抗鋸齒處理。注意:采用合適的圖像采樣方法對于
5、你的圖像質(zhì)量和渲染速度有巨大的關(guān)系。通常,如果你不需要模糊特效(全局照明,光滑反射和折射,面光源/陰影,透明,Adaptive Subdivision采樣將是最快的并能產(chǎn)生最好的圖像質(zhì)量效果。如果你的場景中包含大量模糊特效(特別是它們之間的混合使用以及使用了直接照明和攝像機(jī)景深,就應(yīng)當(dāng)使用Fixed rate 或Simple two-level采樣。如果場景中只有少量部分需要抗鋸齒,使用Simple two-level采樣。如果你需要大量的細(xì)節(jié)(如較好的貼圖效果,Fixed rate采樣將會獲得比其他兩種采樣更好的效果?;贕-buffer抗鋸齒的不同選項(xiàng)可自由混合使用。G-buffer抗鋸齒
6、與在Output channels通道中所選通道無關(guān)。VRay總是根據(jù)所選定的抗鋸齒參數(shù)來進(jìn)行抗鋸齒處理(Fixed rate / Simple two-level / Adaptive subdivision. 這意味著當(dāng)選用Fixed rate抗鋸齒時(shí),基于G-buffer的抗鋸齒選項(xiàng)不會起作用。VRay 總是優(yōu)先考慮采樣點(diǎn)的顏色來進(jìn)行抗鋸齒處理。如果你需要根據(jù)某些G-buffer特性來進(jìn)行抗鋸齒處理,你必須選擇Simple two-level or Adaptive subdivision 采樣方式并且將Threshold值設(shè)置得足夠大,來使基于顏色的抗鋸齒功能失效2. Depth of
7、 field/Antialiasing filter景深/抗鋸齒過濾器這是一種讓所渲染的圖看起來就象用攝像機(jī)拍攝下來的特效,鏡頭聚焦于場景中某一點(diǎn)。On 打開或關(guān)閉景深特效。Focal dist 視點(diǎn)到所關(guān)注物體的距離。Get from camera 當(dāng)該選項(xiàng)打開時(shí),焦距自動采樣攝像機(jī)的焦距。當(dāng)采用Target camera時(shí),該距離是攝像機(jī)至其目標(biāo)點(diǎn)的距離。當(dāng)采用Free camera時(shí),該距離是你所設(shè)定的攝像機(jī)的參數(shù)。Shutter size 快門大小采用world units。較大的值產(chǎn)生較大的模糊。Subdivs 它決定用于景深特效的采樣點(diǎn)的數(shù)量,數(shù)值越大效果越好。FilteringO
8、n 打開或關(guān)閉過濾器。當(dāng)過濾器打開時(shí),你可以選擇一種適合你的場景的過濾器。除了“Plate Match”過濾器外, VRay支持MAX的所有標(biāo)準(zhǔn)過濾器。Size 對應(yīng)于過濾器的場景的值。注意:當(dāng)過濾器關(guān)閉時(shí),VRay 將使用一個內(nèi)部的1x1 像素的box filter3. 間接照明(全局照明GI/高級光照貼圖參數(shù)VRay采用兩種方法進(jìn)行全局照明計(jì)算-直接計(jì)算和光照貼圖。直接照明計(jì)算是一種簡單的計(jì)算方式,它對所有用于全局照明的光線進(jìn)行追蹤計(jì)算,它能產(chǎn)生最準(zhǔn)確的照明結(jié)果,但是需要花費(fèi)較長的渲染時(shí)間。光照貼圖是一種使用復(fù)雜的技術(shù),能夠以較短的渲染時(shí)間獲得準(zhǔn)確度較低的圖像。On - 打開或關(guān)閉全局照明
9、。First diffuse bounce 首次漫反射Multiplier 該值決定首次漫反射對最終的圖像照明起多大作用。Direct computation params 直接計(jì)算參數(shù)Direct computation 采用直接光影追蹤方式計(jì)算全局照明。Subdivs 該值決定用于計(jì)算間接照明的半球空間采樣數(shù)目,較低值產(chǎn)生較多的斑點(diǎn)。Irradiance map params 光照貼圖參數(shù)Irradiance map 在真實(shí)的渲染計(jì)算之前,全局照明采用一種特殊的貼圖進(jìn)行計(jì)算和存儲(通常比直接照明計(jì)算要快。Show adaptive 選擇此項(xiàng)讓你看見場景中不同的部件使用了多少全局照明采樣。M
10、in rate 該值決定每個像素中的最少全局照明采樣數(shù)目。通常你應(yīng)當(dāng)保持該值為負(fù)值,這樣全局照明計(jì)算能夠快速計(jì)算圖像中大的和平坦的面。注意:如果該值大于或等于0,那么光照貼圖計(jì)算將會比直接照明計(jì)算慢,并消耗更多的系統(tǒng)內(nèi)存。Max rate 該值決定每個像素中的最大全局照明采樣數(shù)目。Clr thresh 當(dāng)相鄰的全局照明采樣點(diǎn)密度差異值超過該值時(shí),VRay將進(jìn)行更多的采樣以獲取更多的采樣點(diǎn)。Nrm thresh 當(dāng)相鄰采樣點(diǎn)的法線向量夾角余弦值超過該值時(shí),VRay將會獲取更多的采樣點(diǎn)。HSph. subdivs 用于計(jì)算全局照明的半球空間采樣數(shù)目。Interp. samples 存儲在光照貼圖中
11、的,每個點(diǎn)的全局照明采樣數(shù)目。Secondary bounces 二次反射Multiplier 光照貼圖的二次反射增強(qiáng)器(See First diffuse bounce Multiplier。None 當(dāng)選擇該項(xiàng)時(shí),VRay 將不進(jìn)行光線的二次反射計(jì)算。Subdivs 該值決定用于全局照明計(jì)算的二次反射的半球環(huán)境空間采樣數(shù)目。Depth 該值決定間接光線反射數(shù)目4。Advanced irradiance map parameters高級光照貼圖參數(shù)Interpolation type 該列表讓你選擇對應(yīng)某個給定像素, VRay對其存儲在光照貼圖中的全局照明采樣點(diǎn)進(jìn)行插補(bǔ)計(jì)算的方法,可用的選項(xiàng)
12、有Weighted average, Least squares fit, Delone triangulation.等。Dont delete on render end 當(dāng)選擇該項(xiàng)時(shí),VRay會在完成場景渲染后,將光照貼圖保存在內(nèi)存中。否則,該光照貼圖將會刪除,所占內(nèi)存會被釋放。注意:如果你打算對某一特定場景只進(jìn)行一次光照貼圖計(jì)算,并計(jì)劃在將來的渲染中使用它,那么該選項(xiàng)就特別有用。如要創(chuàng)建一個新的貼圖,選擇Dont delete on render end and Single frame. 在光照貼圖計(jì)算完成后,你可以取消渲染過程并將該光照貼圖保存為文件。Single frame 在這種
13、情況下,VRay單獨(dú)計(jì)算每一個單獨(dú)幀的光照貼圖,所有預(yù)先計(jì)算的光照貼圖都被刪除。Multiframe incremental 在這種情況下,VRay基于前一幀的圖像來計(jì)算當(dāng)前幀的光照貼圖。VRay會估計(jì)那些地方需要新的全局照明采樣,然后將它們加到前一幅光照貼圖中。第一幀的光照貼圖是單獨(dú)計(jì)算的,所有此前的光照貼圖都被刪除。From file 每個單獨(dú)幀的光照貼圖都是同一張圖。渲染開始時(shí),它從某個選定的文件中載入,任何此前的光照貼圖都被刪除。Add to current map 在這種情況下,VRay單獨(dú)計(jì)算當(dāng)前幀的光照貼圖并將其加入到前一幀的圖像中。(對于第一幀,先前的光照貼圖可以是先前最后一次
14、渲染留下的圖像 Incremental add to current frame -在這種情況下,VRay基于前一幀的圖像來計(jì)算當(dāng)前幀的光照貼圖。VRay會估計(jì)那些地方需要新的全局照明采樣,然后將它們加到前一幅光照貼圖中。(對于第一幀,先前的光照貼圖可以是先前最后一次渲染留下的圖像注意:VRay 沒有單獨(dú)設(shè)立的天光。天光可以通過設(shè)定環(huán)境背景顏色或在MAX的環(huán)境貼圖對話框設(shè)定,或在VRay 自己的環(huán)境對話框中進(jìn)行設(shè)定5.Caustics焦散作為一個高級的渲染系統(tǒng)VRay 支持焦散特效渲染. 為了能產(chǎn)生這個效果你的場景中必須有固定的產(chǎn)生焦散和接收焦散的物體(關(guān)于怎樣設(shè)置一個物體的焦散產(chǎn)生/接收請閱
15、讀物體設(shè)置和燈光設(shè)置部分在Render parameters System 物體/燈光設(shè)置.On(打開產(chǎn)生焦散的開關(guān).Multiplier(倍增器- 這倍增器控制著焦散的強(qiáng)度. 它是所有燈光來源產(chǎn)生焦散的通用和應(yīng)用設(shè)置.如果你想用不同的倍增器來控制不同的燈光來源,你應(yīng)該使用自身(local的燈光設(shè)置. 注意: 這個倍增器值是在自身燈光設(shè)置中倍增器的值之基礎(chǔ)上來進(jìn)行累加的。Search dist(搜索距離,也就是光子的半徑- 當(dāng)VRay 跟蹤一些撞擊一個物體的一個光子時(shí),這光線跟蹤器將在周圍地方的同一個表面上搜索其它的光子(search area. 這個search area 實(shí)際上是一個有中心
16、的圓原始光子,并且它的半徑等同于Search dist 值.Max photons(光子最大值-當(dāng)VRay跟蹤一些撞擊一個物體的一個光子時(shí),并且計(jì)算周圍區(qū)域的光子然后平均化這個區(qū)域基本的照明。如果這個光子大過Max photons VRay 將只運(yùn)用它們中的Max photons。Dont delete on render end(在渲染結(jié)束后不刪掉光子圖 -選擇后VRay將在場景渲染完之后在內(nèi)存中保留光子圖. 否則這光子圖將被刪掉并且釋放內(nèi)存. 注意: 這個選項(xiàng)特別有用,為了一個特殊的場景你能夠僅僅計(jì)算一次這個光子圖并且之后在將來的渲染中再次使用它.Mode(模式New map(新的光子圖-
17、當(dāng)這個選項(xiàng)被選擇時(shí),產(chǎn)生一個新的光子圖. 它將覆蓋前一次渲染完成時(shí)產(chǎn)生的光子圖。Save to file(作為文件保存- 如果你想將一個已經(jīng)產(chǎn)生的光子圖保存為文件點(diǎn)擊這個按鈕。From file(應(yīng)用光子圖文件- 當(dāng)你打開這個選項(xiàng)VRay 將不在計(jì)算光子圖但會從文件中載入一個已經(jīng)存在的光子圖.點(diǎn)擊右邊的瀏覽按鈕(browse來指定文件的路徑.6. Environment環(huán)境VRay渲染器的環(huán)境選項(xiàng)是用來指定使用全局照明和反射以及折射時(shí)使用的環(huán)境顏色和環(huán)境貼圖。如果你沒有指定環(huán)境顏色和環(huán)境貼圖,那么MAX的環(huán)境顏色和環(huán)境貼圖將被采用。Override MAXs 當(dāng)該選項(xiàng)選中時(shí),VRay 將使用指
18、定的顏色和紋理貼圖進(jìn)行全局照明和反射折射計(jì)算。Color 指定背景顏色(天光。Multiplier 顏色值的倍增器。Texture 選擇用于背景的紋理貼圖7. Motion blur 動感模糊在運(yùn)動模糊控制部分,你可以選擇對場景和相應(yīng)特征進(jìn)行模糊的方法。VRay提供了兩種方法。Monte Carlo motion blur 和Analytic motion blur。On 打開和關(guān)閉運(yùn)動模糊。Duration (frames 對于當(dāng)前幀進(jìn)行運(yùn)動模糊計(jì)算時(shí),該值決定VRay進(jìn)行模糊計(jì)算的幀數(shù)。(此時(shí)虛擬相機(jī)的快門是打開的Low samples 該值控制在進(jìn)行全局照明計(jì)算時(shí),VRay用于估計(jì)運(yùn)動模
19、糊所使用的時(shí)間采樣數(shù)。Geometry samples 當(dāng)對當(dāng)前幀進(jìn)行運(yùn)動模糊時(shí),該值決定VRay用于計(jì)算的幾何采樣數(shù)目。一個幾何采樣點(diǎn)是一個在某一特定時(shí)間內(nèi)位于某一特定位置的面片。為了計(jì)算出運(yùn)動模糊效果,VRay假定面片幾個位置之間的運(yùn)動是線性運(yùn)動。(幾何采樣點(diǎn)當(dāng)一個面片改變了其位置時(shí),VRay 的幾何采樣點(diǎn)根據(jù)其持續(xù)時(shí)間(幀值被設(shè)定是線性運(yùn)動的。注意:VRay假定面片從一個位置移動到另一位置時(shí),其頂點(diǎn)的運(yùn)動是線性的。Monte Carlo samplingMin samples 每個像素采樣點(diǎn)的最小時(shí)間采樣數(shù)。增加該值會產(chǎn)生平滑的效果但會大量增加渲染時(shí)間。Max samples 該值決定每
20、個像素采樣點(diǎn)的最大時(shí)間采樣數(shù)。Threshold 當(dāng)相鄰圖像采樣點(diǎn)的顏色偏差大于該偏差值時(shí),VRay 將增加時(shí)間采樣點(diǎn)數(shù)。Threshold 值設(shè)定越高,讓VRay選取更多時(shí)間采樣點(diǎn)的具有大的顏色偏差的像素點(diǎn)越少。這將導(dǎo)致采用較少的時(shí)間采樣點(diǎn)并縮短渲染時(shí)間,但會在圖像上產(chǎn)生更多的斑點(diǎn)。Analytic samplingMaterial min samples 該值決定每個面的最少材質(zhì)采樣點(diǎn)的數(shù)目。當(dāng)使用強(qiáng)調(diào)細(xì)節(jié)的紋理貼圖時(shí),較低的值產(chǎn)生較多的斑點(diǎn)。Material max samples 該值決定每個面的最多材質(zhì)采樣點(diǎn)的數(shù)目。Material threshold 見前述。8.QMC 采樣Lock to pixels 該選項(xiàng)控制VRay類似于隨機(jī)發(fā)生器的引擎。在渲染過程中,VRay使用小的隨機(jī)值來產(chǎn)生較好的視覺效果。如果該選項(xiàng)被選中,VRay將生成根據(jù)被渲染的像素來確定的值。在
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