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文檔簡介

1、首先介紹一下工具欄。下圖便是vray for sketchup的工具欄,如果打開sketchup的時(shí)候沒有該工具欄,請勾選sketchup菜單欄的“視圖”“工具欄”“vray for sketchup”。從左開始第一個(gè)按鈕“M”是vray材質(zhì)編輯器,用于編輯以及預(yù)覽場景中對象的材質(zhì)。第二個(gè)是vray的參數(shù)面板,用于調(diào)試渲染的環(huán)境、間接光等參數(shù),往后會展開說明。其中標(biāo)記的項(xiàng)是一般需要調(diào)整的項(xiàng),其它一般可以保持默認(rèn)。第三個(gè)是啟動(dòng)渲染的按鈕,當(dāng)點(diǎn)擊后會先卡一陣子(具體時(shí)間要看場景的復(fù)雜程度和電腦的配置好壞)。 圖中的區(qū)域渲染用于圖片的局部渲染,當(dāng)調(diào)整參數(shù)測試場景的時(shí)候,有時(shí)只需觀察圖中的某個(gè)部分,若

2、整個(gè)畫面渲染便會浪費(fèi)時(shí)間,此時(shí)只需點(diǎn)擊區(qū)域渲染的按鈕,框選需要觀察的部分再進(jìn)行渲染即可。至于右邊的幾個(gè)按鈕,本來是用于多個(gè)渲染結(jié)果的比較,但是卻少了一個(gè)至關(guān)重要的按鈕。第五個(gè)是打開幀緩存窗口按鈕,通過點(diǎn)擊打開,可以獲得上一次渲染結(jié)果。第六到九個(gè)分別是泛光燈、面光、聚光燈和ies燈光。第十到十一分別是vray球和vray無限平面?!緑ray球體:由于su創(chuàng)建球體較為麻煩,所以vray提供了一個(gè)快捷的球體創(chuàng)建,個(gè)人覺得比較雞肋;vray無限平面:顧名思義就是無限大的平面,一般用于產(chǎn)品展示中,建筑效果圖一般不適用】2.vray 參數(shù)面板快速設(shè)定渲染過程分為測試渲染和最終渲染,測試渲染的時(shí)候需要盡量節(jié)

3、省時(shí)間,這就需要降低渲染的精細(xì)程度,而最終渲染的時(shí)候需要較高的精細(xì)度。下面兩張圖,第一張為高參數(shù),第二張為低參數(shù)。通過放大,可以看到左圖(高)的陰影細(xì)節(jié)和畫面平滑程度都要比右圖優(yōu)秀。【主要影響間接光照所產(chǎn)生的陰影】若是大家覺得區(qū)別不大,那就錯(cuò)了,最終圖都是大圖,低參數(shù)出圖的壞處將會暴露無遺,尤其某些較為復(fù)雜的場景,低參數(shù)還會造成極為明顯的光照錯(cuò)誤、大面積噪點(diǎn)噪波等,在此不舉例。下面直接給出一些調(diào)試的參數(shù),保存以便以后直接提取,免去每次渲染都要把全部參數(shù)調(diào)一遍。a,低參數(shù),請依照我給出的數(shù)據(jù)(紅色框標(biāo)記的地方)進(jìn)行逐個(gè)修改?!救绻X得機(jī)子牛叉的可以忽略這一步。什么i7-3970x的可以直接用高參

4、出圖?!看蜷_vray參數(shù)面板,首先點(diǎn)解如圖按鈕將參數(shù)回歸默認(rèn),以免誤操作帶來bug.圖像采樣器【抗鋸齒,決定邊緣的平滑和清晰程度】輸出【渲染出圖的分辨率大小,越大耗費(fèi)時(shí)間越長,測試的時(shí)候當(dāng)然調(diào)小點(diǎn),一般640*360,或者根據(jù)實(shí)際需要調(diào)整,“獲取視口長寬比”可以獲取su模型視口的長寬比例,出圖的時(shí)候能包含畫面的全部內(nèi)容(請看第二三張圖)】間接照明【開啟后(默認(rèn)已開啟),光照在物體上會反彈部分光,對周圍產(chǎn)生一定影響】發(fā)光貼圖燈光緩存點(diǎn)擊保存將剛才調(diào)試的這組參數(shù)保存下來,命名為“測試用”,以便自己識別,下次打開su的時(shí)候就可以直接點(diǎn)擊中間的按鈕調(diào)用之前保存的數(shù)據(jù)。b,高參數(shù):具體視場景而定,緊接下來會有設(shè)定方法,一般來說只需改變圖像輸出、圖像采樣器、發(fā)光貼圖和燈光緩存的參數(shù)。首先導(dǎo)入之前保存的“測試用”參數(shù),在此基礎(chǔ)上作調(diào)整。環(huán)境圖像采樣器顏色映射輸出間接照明發(fā)光貼圖燈光緩存總結(jié):測試渲染的時(shí)候使用以上給出的低參數(shù),而渲染最終圖的時(shí)候再在給出的低參數(shù)的基礎(chǔ)上將參數(shù)調(diào)高,根據(jù)自己需要來改變數(shù)值,以節(jié)省時(shí)間同時(shí)獲得最

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