
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文檔簡介
1、第一單元:動畫制作初步單元教學(xué)方案一、單元教材分析由于flash本身具有強大和靈活的網(wǎng)絡(luò)交互功能,所以它在窄帶著域已經(jīng) 成為事實上的交互多媒體技術(shù)標準。Flash動畫文件小、畫面清晰,在保證傳輸速度快的同時,還提供了非常豐富的交互動畫效果,它是如此簡單和有效, 以至任何人在短時間都可以成為“閃客高手。本單元通過使用Flash完成一系列簡單的動畫制作任務(wù),向同學(xué)們介紹動畫制作的根本方法和原理。、單元教學(xué)目標1、 學(xué)會在舞臺上繪制簡單的圖形,掌握設(shè)計簡單動畫的根本方法;2、學(xué)會Flash的兩種最主要的動畫“運動補間動畫和“形狀補間動畫;3、 了解圖層的根本概念,掌握引導(dǎo)層和遮罩層的用法;。三、單元
2、教學(xué)重、難點:1、學(xué)會動畫制作的根本方法,學(xué)會Flash MX軟件的使用和它的界面;2、學(xué)會Flash的兩種最主要的動畫“運動補間動畫和“形狀補間動畫;3、學(xué)會引導(dǎo)圖層和普通圖層的區(qū)別;四、課時安排:6課時課題第一課 走進 動感地帶動畫知識間介課時1教 學(xué) 目 標知識與 技能讓冋學(xué)們知道動畫制作的根本方法和原理,讓冋學(xué)們學(xué)會動畫有哪些種類,學(xué)會專業(yè)動畫制作軟件 Flash MX的使用;過程與方法學(xué)會在舞臺上繪制簡單的圖形,掌握設(shè)計簡單動畫的根本方法;情感態(tài) 度與價 值觀培養(yǎng)學(xué)生自主創(chuàng)新能力和觀察力。教學(xué)重點學(xué)會動畫制作的根本方法,學(xué)會Flash MX軟件的使用和它的界面;教學(xué)難點學(xué)會動畫的分類
3、,F(xiàn)lash MX工具的使用;新課標教學(xué)要求:教學(xué)方法講授法,演示法,動手操作法。教學(xué)具計算機,教案,flash MX軟件教學(xué)過程一、新課引入動畫的制作是 個神奇的過程,從本課起,我們將選擇 種專業(yè)的動畫制作 軟件一Flash MX進行創(chuàng)作。相信在后面的學(xué)習(xí)過程中,它將成為冋學(xué)們最好的 朋友!現(xiàn)在,就讓我們一起走進 動感地帶 吧!二、講授新課一動畫世界巡禮1.走進“動感地帶動畫一般分為三類:傳統(tǒng)動畫、二維動畫以與三維動畫。(1) 傳統(tǒng)動畫。由美術(shù)動畫電影傳統(tǒng)的制作方法移植而來。他利用電影原理, 即人眼的視覺暫留現(xiàn)象。(2) 二維動畫。即平面上的畫面。二維動畫是對手工傳統(tǒng)動畫的改良。主要包 括輸
4、入和編輯關(guān)鍵幀。(3) 三維動畫。又稱3D動畫,計算機軟硬件技術(shù)的開展而產(chǎn)生的一種新興技 術(shù)。2. 動畫是怎么樣制作出來的動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。3. 認識幾種制作動畫的工具(1) Flash MX。是美國Macromedia公司所開發(fā)的一種二維動畫制作軟件。通 常包括 Macromedia Flash和 Macromedia Flash Player, 用于制作和播放動畫 文件。(2) 3D Studio Max。是Discreet公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和 制作軟件。廣泛應(yīng)用廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、 輔助教學(xué)。(3) L
5、ightWave 3D。由美國NweTek公司開發(fā),是一款高性價比的三維動畫制 作軟件,功能非常強大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。(4) Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件。(二)、認識同學(xué)們一Flash1. Flash 簡介(1) Flash是由Macromedia公司推出的制作交互式的矢量動畫軟件。被廣泛 應(yīng)用于網(wǎng)頁特效、動畫故事創(chuàng)作、框架設(shè)計和導(dǎo)航欄設(shè)計、小游戲設(shè)計、電子賀卡設(shè)計等領(lǐng)域。(2) Flash動畫的優(yōu)點。 Flash動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比擬短小,利用Flash制作的動畫是矢量的,無論把它放大多少倍都不會失真。 Flash動畫具有
6、交互性優(yōu)勢。Flash動畫可以放在網(wǎng)上供人欣賞個下載。(3) 啟動Flash MX過程。單擊“開始宀“程序宀“ MacromediaT“ Macromedia Flash MX 。2. 了解Flash的窗口組成(1) Flash中的三大根本要素。通常,F(xiàn)lash由時間軸、場景和庫三大根本素 組成。庫里主要存放動畫中需要用到的元件,場景是元件運動和變化的場所, 時間軸決定元件的變化與時間的關(guān)系。(2) 標題欄、菜單欄、工具欄、混色器面板、時間軸、場景、屬性面板。3. 設(shè)計一個漂亮的演員一創(chuàng)立元件(1) 新建圖形元件。(2)設(shè)計元件。(3)導(dǎo)入元件。按上面的講課容學(xué)生設(shè)計“新建圖形元件放入到庫里。
7、而且建立重命名,打 開網(wǎng)絡(luò)看Flash動畫設(shè)計。小結(jié)1. 動畫可以分為傳統(tǒng)動畫、二維動畫、三維動畫。2. 動畫的制作是利用了眼睛“視覺暫留的特點,連續(xù)播放一系列圖片,從而 成連續(xù)流暢的效果。3. Flash是一款強大的二維動畫制作軟件。由于其具有文件小、不失真、交互 性強、下載方便等特點。4. 時間軸、場景和庫構(gòu)成了 Flash的三大要素。每一個新創(chuàng)立的元件都將在庫里進行編輯和保存,需要時,可從庫里調(diào)出,放 至場景中編輯。作業(yè):復(fù)習(xí)本課,完成思考練習(xí)板書第一課走進“動感地帶動畫知識簡介1. 動畫世界巡禮2. 認識新朋友一Flash1) Flash 簡介2) 了解Flash的窗口組成3) 設(shè)計一
8、個漂亮的演員一創(chuàng)立元件組長簽字日期 年 月 日教學(xué)反思完成情況上課情況 2021年3月9日課題第一課讓演員動走來補間動畫的應(yīng)用課時1教 學(xué) 目 標知識與 技能學(xué)會Flash的兩種最主要的動畫“運動補間動畫和“形狀補間動畫;過程與方法學(xué)會在舞臺上繪制簡單的圖形,掌握設(shè)計簡單動畫的根本方法;情感態(tài) 度與價 值觀培養(yǎng)學(xué)生自主創(chuàng)新能力和觀察力。教學(xué)重點學(xué)會Flash的兩種最主要的動畫“運動補間動畫和“形狀補 間動畫。教學(xué)難點學(xué)會Flash的兩種最主要的動畫“運動補間動畫和“形狀補間動畫;教學(xué)方法講授法,演示法,動手操作法。教學(xué)具計算機,教案,flash MX軟件教學(xué)過程一、新課引入還記得第一課所創(chuàng)立的
9、元件嗎?那么今天的課上我們要學(xué)漂亮的演員怎么 給動畫呢?二、講授新課一、Flash根底動畫的類型Flash中的動畫可以劃分成二種根本類型:運動補間動畫、形狀補間動畫和逐 幀動畫。1.運動補間動畫就是兀件從一個狀態(tài)變成另一個狀態(tài)的過程,比方位置、大小、顏色與透明度等。在時間軸上表現(xiàn)為一個底色為淺藍色的箭頭。2. 形狀補間動畫通常指場景中一個元件的過程。在時間軸上表現(xiàn)為一底色為淺綠色的箭頭。3. 逐幀動畫和轉(zhuǎn)統(tǒng)的動畫片類似,每一幀都是手工繪制出來的。在時間軸上的表現(xiàn)形式。4. 幀的概念與分類幀的概念與分類(1) 什么是幀?幀是組成動畫的根本單位,即動畫中最小單位的單幅影象畫面, 相當(dāng)于電影膠片上的
10、每一個鏡頭,在時間軸上每一幀表現(xiàn)為一格。(2) 幀的分類。根據(jù)幀的作用區(qū)分,可以將幀分為三類。普通幀:包括普通幀和空幀。關(guān)鍵幀:包括關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。 過渡幀:包括運動過渡幀和形狀過渡幀。(二八運動補間動畫1. 動畫制作三步典用Flash制作運動補間動畫的過程分為三步驟:(1) 確定初始狀態(tài);(2) 確定完畢狀態(tài);(3) 中間添加運動指令。2. 運動補間動畫實例一一藍求的運動請同學(xué)們通過這個實例學(xué)習(xí)制作運動補間動畫的方法。形狀補間動畫形狀補間動畫就是將一個元件變化成另一個元件的過程。在Flash中有兩種圖象分類:一種是位圖,另一種為矢量圖像。矢量圖像可以 直接制作形狀漸變動畫。位圖、文本、元
11、件等都不能直接制作此效果,必須分 離。別離稱打散。別離方法:“修改菜單-“別離 (或者使用快捷鍵 Ctrl+B)。畫一個無份離元件,畫別離后的元件,對別離后的元件進行變形。在做一些實例圖動畫小結(jié)1. FIash中的動畫可以劃分成三種根本類型:運動補間動畫、形狀補間動畫和 逐幀動畫。2. 幀是組成動畫的根本單位,大體可以分為普通幀、關(guān)鍵幀和過渡幀三類。3. 用Flash制作運動補間動畫的過程分為三步驟:確定初始狀態(tài):確定完畢狀 態(tài);中間添加運動指令。作業(yè):復(fù)習(xí)本課,完成思考練習(xí)板書第二課讓“演員動起來補間動畫應(yīng)用1. FIash MX 根底動畫的類型2. 運動補間動畫形狀補間動畫組長簽字日期年
12、月 日教學(xué)反思完成情況上課情況 2021年3月16日課題第三課尋找運動軌跡一一引導(dǎo)圖層的應(yīng)用課時1教 學(xué) 目 標知識與 技能了解圖層的根本概念,掌握引導(dǎo)層和遮罩層的用法;過程與 方法通過講解與演示,讓學(xué)生動手操作,練習(xí),穩(wěn)固;情感態(tài) 度與價 值觀具有不斷學(xué)習(xí)新知識和新技術(shù)以完善自身素質(zhì)結(jié)構(gòu)的意識與態(tài) 度。教學(xué)重點學(xué)會引導(dǎo)圖層的作用和方式。教學(xué)難點學(xué)會引導(dǎo)圖層和普通圖層的區(qū)別;教學(xué)方法講授法,演示法,動手操作法。教學(xué)具計算機,教案,flash MX軟件教學(xué)過程一、新課引入本課學(xué)會普通圖層和引導(dǎo)圖層之間的關(guān)系。非直線的運動二、講授新課一、海底總運動第一,如何實現(xiàn)多個元件的同時運動?第二,不是所有的
13、運動都是直線運動,如何實現(xiàn)元件的非直線運動?二、Flash MX動畫中的圖層1.圖層的概念在Flash中有個非常關(guān)鍵的概念,就是圖層。Flash文件中的每個場景可以包含多個圖層。圖層可以起到管理和組織場景中所有元件的作用。編輯一個圖層中的元件不會影響其他圖層上的對象。2. 創(chuàng)立圖層單擊時間軸底部的“插入圖層按鈕,就可以創(chuàng)立一個新圖層。圖層成為活動層。 圖層之間可以拖動鼠標的方法來進行交換。3. 編輯圖層(1) 圖層的重命名。雙擊原圖層名,即可重命名。(2) 隱臧圖層。(3) 鎖定圖層。4. 利用圖層制作動畫(1) 創(chuàng)立和導(dǎo)入元件。創(chuàng)立圖形元件“小魚、“熱帶魚和“海星,并導(dǎo) 入一長背景元件“海底
14、。(2) 回到場景,創(chuàng)立圖層,添加補間動畫,分別在元件放在四個圖層中。(三八引導(dǎo)圖層1默默無聞的引導(dǎo)圖層引導(dǎo)圖層是圖層中的一種,是用來引導(dǎo)元件按照圖層中預(yù)定的軌跡運動。引導(dǎo)圖層中的軌跡在測試影片時看不到的,就像是一只無形的手。(1) 引導(dǎo)層的添加。 選中與引導(dǎo)層對應(yīng)的圖層。 單擊圖中鼠標所指的“添加運動引導(dǎo)層按鈕,該圖層上方就會出現(xiàn)一個引導(dǎo)圖層,如圖下。(2) 引導(dǎo)層與普通層的關(guān)系。一個引導(dǎo)層可以對應(yīng)一個或多個普通層。2.制作引導(dǎo)線動畫一轉(zhuǎn)圈的紙飛機小結(jié)1. 圖層就像透明玻璃一樣,一層層向上疊加,它可以起到管理和組織場景中所 有元件的作用。編輯一個圖層中的元件是不會影響其他圖層上的對象的。2.
15、 圖層可以根據(jù)情況進行隱藏和鎖定。3. 為了制作動畫時更加方便快捷鍵地知道圖層上的元件,可以給圖層重命名。4. 制作引導(dǎo)線動畫的步驟是:建對象t設(shè)動畫t創(chuàng)引導(dǎo)t畫引導(dǎo)線t條路徑t 抓兩端。作業(yè):復(fù)習(xí)本課,完成思考練習(xí)板書第三課引導(dǎo)圖層的應(yīng)用1. 海底總發(fā)動2. Flash MX動畫中的圖層3. 引導(dǎo)圖層組長簽字日期年 月 日教學(xué)反思完成情況上課情況 2021年3月25日課題第四課綻放美麗煙花一一遮罩圖層的應(yīng)用課時1教 學(xué) 目 標知識與 技能了解遮罩層與影片剪輯的根本概念,掌握遮罩層的用法;過程與 方法通過講解與演示,讓學(xué)生動手操作,練習(xí),穩(wěn)固;情感態(tài) 度與價 值觀具有不斷學(xué)習(xí)新知識和新技術(shù)以完
16、善自身素質(zhì)結(jié)構(gòu)的意識與態(tài) 度。教學(xué)重點學(xué)會使用遮罩層制作神奇的遮罩動畫。教學(xué)難點學(xué)會使用遮罩層制作神奇的遮罩動畫。教學(xué)方法講授法,演示法,動手操作法。教學(xué)具計算機,教案,flash MX軟件教學(xué)過程一、新課引入還記得2021年舉辦的第29屆夏季奧運會嗎?開閉幕式上的煙火表演氣勢磅 礴、絢爛無比,令全世界都為之贊嘆。本課將通過介紹“影片剪輯與“遮罩 等相關(guān)知識,在Flash中再現(xiàn)這一壯觀景象。二、講授新課一、遮罩的概念與設(shè)置1、什么是遮罩遮罩就是透過一種圖形來看被擋住的容。遮罩效果的實現(xiàn)需要兩層: 一層是遮罩 層在上層提供了形狀;另一層是被遮罩層在下層 ,提供了容文字、圖片等。2、遮罩層的設(shè)置 創(chuàng)立被遮罩層。 創(chuàng)立遮罩層。 在遮罩層上單擊鼠標右鍵,選擇遮罩層。二八遮罩圖層的簡單應(yīng)用1、文字遮罩2、探照燈效果實例三八影片剪輯元件的妙用1、什么是影片剪輯在Flash MX中可以創(chuàng)立三種元件,分別是:影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元 件。使用影片剪輯元件可以創(chuàng)立可重復(fù)使用的動畫片段。影片剪輯擁有它們自己 獨立的時間軸,可以播放多幀動畫。簡單地說,影片剪輯可以看作是主影片的小 影片。 單擊插入菜單t 創(chuàng)立新元件t選擇影片剪輯。 可以修改影片剪輯的名稱,單擊確定,新創(chuàng)立的影片剪輯也被保存在“庫 中。2、影片剪輯的應(yīng)用實例一一揮動翅膀的蜻蜓動畫分析:
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