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文檔簡介
1、人因工程學課程設計報告學院: 經(jīng)管學院專業(yè): 物流工程班級: 成員: 二一一年 四 月目錄1、課程設計名稱:12、課程設計目的:13、課程設計內(nèi)容:14、課程設計過程和步驟:14.1設計對象14.2設計工具14.3 設計目的及其意義14.5 設計總體原則24.5 設計步驟:25、課程設計總結266、手機的趨勢分析261、 課程設計名稱:人因工程學課程設計2、課程設計目的:本課程設計是與人因工程學配套的實踐環(huán)節(jié)之一。在完成人因工程學課堂教學的基礎上,進行一次全面的實操性鍛煉。設計采用人體數(shù)據(jù),結合具體工作性質(zhì),要求學生完成以下幾方面的實際設計內(nèi)容:手機面板、鼠標面板、或MP3等產(chǎn)品設計方案相關設
2、計的報告及其三維樣圖。通過本環(huán)節(jié)的設計鍛煉,讓學生加深對本課程理論與方法的掌握,同時初步掌握運用人因工程原理、機械技術、計算機設計技術從事產(chǎn)品設計的方法和步驟。3、課程設計內(nèi)容:課程設計過程按分組的方式進行,指導教師提前向?qū)W生說明課程設計的相關背景資料,并向?qū)W生講述課程設計的方法、步驟和要求,設計過程采取課堂集中指導,分散設計的方式進行,以手機、鼠標、mp3等面板為設計對象,以人體尺寸及其作業(yè)性質(zhì)等為設計依據(jù)。課程設計結束要求提交一份課程設計報告書,評出若干優(yōu)秀設計作品。 4、課程設計過程和步驟:4.1設計對象手機4.2設計工具3DsMax4.3 設計目的及其意義本課程設計具有以下目的:1了解
3、并初步掌握產(chǎn)品設計的概念、過程和方法;2初步掌握產(chǎn)品設計過程中人因工程技術的應用;3了解并初步掌握初步的產(chǎn)品設計工具,如3DMAX4解并初步掌握藝術和技術相互融合的過程,以技術求真、以藝術求美。5、例如,產(chǎn)品設計的一般程序和方法、產(chǎn)品系統(tǒng)設計以及產(chǎn)品的開發(fā)設計等產(chǎn)品設計的全過程,并以此為核心,對產(chǎn)品設計過程中所涉及的設計理論以及美學和工學基礎、設計表達和計算機輔助設計的相關知識和內(nèi)容作全面系統(tǒng)的訓練,同時不斷總結提高撰寫論文和設計說明書的能力等等。隨著手機的不斷普及,消費者的差異化越來越明顯,多層次的需求越來越強烈,對手機外觀設計的要求也越來越高。他們往往對外觀設計平庸或雷同的手機不屑一顧,而
4、對外觀設計特點明顯并符合自己身份的手機情有獨鐘。因此,靠創(chuàng)新外觀設計征服消費者的發(fā)展空間還是相當大的。手機產(chǎn)品在突出時尚化設計的同時,也越來越重視細節(jié)特征,突出人性化和全方位的設計理念。在人性化方面,突出細致、實用和易用性。今后,廠商和設計公司更加注重外形設計的細節(jié),以期通過創(chuàng)新和細節(jié)設計,產(chǎn)生差異化,設計出適合消費者心理的產(chǎn)品。4.5 設計總體原則手機功能分析:人的因素分析:人機工程分析:人機功能結合:4.6 設計步驟手機外殼的建模設計設定系統(tǒng)單位選擇【文件】|【重置】命令,進行重新設定系統(tǒng)。然后選擇【自定義】|【單位設置】命令,此時會彈出【單位設置】對話框,對系統(tǒng)單位進行設置。創(chuàng)建切角長方
5、體點擊“創(chuàng)建”按鈕,在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【擴展幾何體】命令,然后選擇,在頂視圖中創(chuàng)建一切角長方體,將其重命名為“機殼”,并修改其參數(shù),如圖所示:轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形點擊進入修改命令面板,在【修改器列表】下方點擊右鍵,將剛才創(chuàng)建的切角幾何體轉(zhuǎn)化為【可編輯多邊形】。刪除一半結點,應用對稱修改器點擊【選擇】卷展欄中的按鈕,進入頂點次物體級別,然后利用鼠標在頂視圖中框選“機殼”右邊一半的頂點,按下鍵盤上的“Del”鍵,刪除一半的頂點,如圖5-5所示。操作完畢后重新點擊按鈕退出子物體級別。選擇【修改器列表】中的【對稱】命令為機殼添加另外一半的模型,在【參數(shù)】卷展欄中將【鏡像軸】設置為“X軸”
6、,并勾選【翻轉(zhuǎn)】命令。對頂點進行網(wǎng)格光滑處理進入可編輯多邊形的頂點次物體級別,點擊顯示最終結果開關按鈕,打開最終顯示,在頂視圖中框選機殼頂部的頂點,如圖所示:調(diào)整頂、底結點的位置展開【軟選擇】卷展欄,勾選【使用軟選擇】選項,并修改軟選擇參數(shù),然后選擇機殼頂部中間的一組頂點,此時可以發(fā)現(xiàn),由于使用了軟選擇命令,所以被選中頂點周圍的區(qū)域也被選中了,在頂視圖中沿Y軸向上移動一定距離,如圖所示。使用同樣的方法和參數(shù),選擇底部的一組頂點,在底部也拉出一個弧形。制作底邊凹痕點擊“創(chuàng)建”按鈕,在“圖形”面板中選擇命令,在頂視圖中機殼的下方創(chuàng)建一橢圓形,并點擊進入修改命令面板,展開【插值】卷展欄,將【步數(shù)】設
7、置為“36”,目的是使弧線更加圓滑。選中“機殼”,然后在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【復合對象】,選擇【圖形合并】按鈕,選擇命令面板中的【拾取圖形】按鈕,在頂視圖中點擊剛才創(chuàng)建的橢圓,進行圖形合并。右鍵結束圖形合并功能,利用移動工具移開剛才繪制的橢圓,我們可以發(fā)現(xiàn),在機殼底部的線段中也出現(xiàn)了弧線,這就是圖形合并的結果。接著我們點擊按鈕,右鍵選擇【修改器列表】下方的【圖形合并】,將其重新轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,如圖所示。進入可編輯多邊形的【多邊形】次物體級別,可以發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)為我們自動選擇了剛才創(chuàng)建的弧線面,展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【倒角】右邊的按鈕,彈出【倒角多邊形】對話框,設置參數(shù)后點擊【
8、確定】。設置完成后退出次物體編輯狀態(tài)。制作頂部凹痕點擊“創(chuàng)建”按鈕,在“圖形”面板中選擇按鈕,在頂視圖中機殼的上方創(chuàng)建一矩形。并點擊進入修改命令面板,修改其參數(shù)。選擇“機殼”,然后在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【復合對象】,選擇【圖形合并】按鈕,選擇命令面板中的【拾取圖形】命令,在頂視圖中點擊剛才創(chuàng)建的橢圓,進行圖形合并。右鍵結束圖形合并操作,點選按鈕,右鍵選擇修改器列表下方的圖形合并,將其重新轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,并進入可編輯多邊形的【多邊形】次物體級別,展開【編輯幾何體】卷展欄,然后點擊【細化】命令兩次,目的是為了使多邊形進行倒角后不會出現(xiàn)塌陷效果;展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【倒角】
9、右邊的按鈕,彈出【倒角多邊形】對話框,設置參數(shù)后點擊【確定】。至此,手機機殼部分的基本模型就已經(jīng)創(chuàng)建完畢,我們現(xiàn)在來看看手機的按鍵建模手機按鍵的建模設計手機的按鈕建模操作方法和上面的步驟有所類似,同樣用到了【圖形合并】功能。創(chuàng)建矩形點擊“創(chuàng)建”按鈕,在“圖形”面板中選擇按鈕,在頂視圖中機殼的中央創(chuàng)建一矩形,將其重命名為“按鍵凹槽”,進入修改面板,修改其參數(shù)。在【修改器列表】下方右鍵點擊鼠標,選擇【轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線】。進入樣條曲線的樣條線次物體級別,按住“Shift”鍵拖動復制出其他凹槽。再次點擊【樣條線】退出次物體級別,然后利用“Shift”鍵拖動樣條線復制多一份模型。圖形合并選擇“機殼”,
10、然后在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【復合對象】,選擇【圖形合并】按鈕,選擇命令面板中的【拾取圖形】命令,在頂視圖中點擊剛才創(chuàng)建的“按鈕凹槽”,進行圖形合并。右鍵單擊結束圖形合并操作,點擊按鈕,右鍵選擇【修改器列表】下方的【圖形合并】,將其重新轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,并進入可編輯多邊形的【多邊形】次物體級別,展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【倒角】右邊的按鈕,彈出【倒角多邊形】對話框,設置參數(shù)后點擊【確定】,完成后退出次物體編輯狀態(tài)。制作按鈕在頂視圖中選擇剛才復制出來的“按鈕”二維物體,然后點擊按鈕,選擇【修改器列表】下拉菜單中的【倒角】命令,展開【倒角值】卷展欄,進行參數(shù)的設置,并利用移動工具將
11、該模型移動到正確的位置上。手機屏幕的建模設計調(diào)整屏幕底部結點位置選擇頂視圖,按住“AltW”鍵最大化視圖,進入“機殼”的頂點次物體級別,利用移動工具框選屏幕底部頂點,并調(diào)整頂點位置。對面進行倒角進入機殼的多邊形次物體級別,選擇準備作為屏幕的面,如圖5-27所示。按下“AltW”鍵返回默認視圖顯示狀態(tài),展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【倒角】右邊的按鈕,彈出【倒角多邊形】對話框,設置參數(shù)后點擊【確定】,如圖所示。繪制矩形和弧形退出多邊形次物體級別,點擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“圖形”,然后利用【矩形】工具和【弧】工具在頂視圖繪制一矩形和兩個弧形。選擇繪制的矩形,然后點擊進入修改命令面板,在【修改器列表】
12、下方右鍵點擊鼠標,選擇【轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線】,展開【幾何體】卷展欄,選擇【附加】命令,然后在頂視圖中點擊兩弧線,將弧線和矩形結合成一個整體。再次點擊【附加】命令退出編輯狀態(tài),然后進入可編輯樣條線的線段次物體級別,在按住“Ctrl”鍵的同時選擇如圖所示的兩條線段,按鍵盤上的“Del”鍵將其刪除。進入頂點子物體級別,然后利用鼠標框選所有頂點,在【幾何體】卷展欄中找到【焊接】命令,在其右邊的文本框中輸入“2”,然后點擊【焊接】按鈕。操作后退出次物體編輯狀態(tài),這樣此二維物體就變成了一個封閉的整體。利用移動工具將焊接好的模型移動到機殼上方對齊機殼,然后點擊“創(chuàng)建”按鈕,取消對【開始新圖形】命令的勾選,選
13、擇“圖形”面板中的按鈕,在焊接好的二維圖形中繪制一個矩形,并設置其參數(shù)。應用【擠出】命令點擊進入修改命令面板,選擇【修改器列表】下拉菜單中的【擠出】命令,修改參數(shù),如圖5-34所示。制作手機屏幕點擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“圖形”面板中的按鈕,繪制一個與前一個樣條曲線內(nèi)框完全吻合的矩形作為屏幕。點擊進入修改命令面板,將矩形重命名為“屏幕”,然后選擇【修改器列表】下拉菜單中的【擠出】命令,修改參數(shù),并將應用了修改命令的矩形移動到正確的位置,如圖5-36所示。手機其他部件的建模設計繪制線段 “創(chuàng)建”按鈕,選擇“圖形”,然后利用【線】工具和【弧】工具在頂視圖繪制一線段和一弧線。然后參考前面步驟將繪制的線段
14、和弧線結合起來,并且利用【焊接】命令使其成為一個封閉的樣條曲線。點擊工具欄上的工具,彈出【鏡像】對話框,設置參數(shù),鏡像復制焊接后的封閉物體。將復制后的樣條曲線移到正確的位置上,點擊進入修改命令面板,然后展開【幾何體】卷展欄,選擇【附加】命令,在頂視圖中拾取原始的按鈕樣條曲線。右鍵結束【附加】操作,然后選擇【修改器列表】下拉菜單中的【倒角】命令。 繪制中間矩形點擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“二維”面板中的按鈕,在頂視圖中繪制一個矩形,并修改其參數(shù)。然后將矩形移到合適的位置上。 創(chuàng)建切角長方體在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【擴展基本體】命令,然后選擇按鈕,在視圖中創(chuàng)建一個切角長方體,并修改參數(shù)。右鍵點
15、擊透視圖左上角的【透視】文字,選擇【邊面】命令,這樣在透視圖中會顯示出物體的邊面線段,方便下面的操作步驟,如圖所示。將擴展幾何體轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,然后進入頂點次物體級別,在透視圖中選擇中間的頂點,利用移動工具向下拖動。制作菜單主按鈕選擇“幾何體”面板中的按鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個膠囊體,并修改其參數(shù)。利用移動工具將膠囊體移動到正確的位置上。 制作方向鍵按鈕點擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“圖形”,選擇【線】按鈕,然后展開【渲染】卷展欄,設置參數(shù),在頂視圖中畫出一個三角形,繪制結束時,會彈出【樣條線】對話框,單擊【是】按鈕,封閉樣條曲線。將三角形移到適當?shù)奈恢蒙希缓簏c擊“修改”按鈕,選擇【修改器列表】下
16、拉菜單中的【倒角】命令,修改參數(shù)。保持選中三角形按鈕,單擊工具欄中的按鈕,按住“Shift”鍵,在視圖中利用旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)倒角物體,旋轉(zhuǎn)到90度的時候停止,復制出一個拉伸物體,如圖所示。將復制出來的物體移動到合適的位置,然后利用同樣的方法復制出其他的兩個方向鍵,放置到合適的位置。手機文字的制作點擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“二維”面板中的按鈕,在頂視圖中手機屏幕的上方創(chuàng)建一文本。點擊按鈕,選擇【修改器列表】下拉菜單中的【擠出】命令,修改參數(shù)。手機側面凹痕的實現(xiàn)右鍵激活左視圖,然后按下“Alt+W”鍵將左視圖最大化顯示,選擇手機機身模型,然后點擊進入修改命令面板,進入可編輯多邊形的邊次物體級別,找到【編輯
17、幾何體】卷展欄中的“快速切片”命令,在左視圖手機的左邊先點擊鼠標左鍵,然后拖動鼠標向右移動,在手機右側點擊鼠標左鍵結束操作,如圖所示。這時我們可以發(fā)現(xiàn)在原來的手機機殼上多出了一條邊,這就是快速切片的結果。利用同樣的工具和方法在手機側面的中間位置上切割多一條邊。在【編輯邊】卷展欄中點擊【切角】命令右邊的“設置切角量”按鈕,對邊進行切角設置,在彈出的對話框中將【切角量】的值設置為“0.1”,然后選擇【擠出】命令右邊的“設置擠出量”按鈕,繼續(xù)對邊繼續(xù)擠出生成凹痕。進入可編輯多邊形的多邊形次物體級別,然后在左視圖中框選上面切割出來的兩條邊之間的多邊形區(qū)域,找到【多邊形屬性】卷展欄,將這部分的多邊形的I
18、D號設置為“2”,如圖5-56所示。這一步驟是使等一下的材質(zhì)賦予過程變得更加容易,完成后退出多邊形次物體編輯狀態(tài)。最后我們點擊“創(chuàng)建”按鈕,在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【標準幾何體】命令,然后選擇按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一平面,作為放置手機的平面。手機材質(zhì)的制作手機外殼材質(zhì)的制作單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕打開材質(zhì)編輯器面板,選擇第一個樣本球,將材質(zhì)名稱命名為“機殼材質(zhì)”,將材質(zhì)類型設置為【多維/子對象】命令,進入【多維/子對象】材質(zhì)編輯狀態(tài),然后點擊【設置數(shù)量】按鈕,將數(shù)量設置為“2”,緊接著進入子材質(zhì)一的編輯狀態(tài),如圖5-58所示。點擊【明暗基本參數(shù)】的下拉框,選擇【多層】,然后點擊
19、【漫反射】項右邊的顏色設置按鈕,將漫反射顏色的RGB值設置為(190,190,190),并修改其他基本材質(zhì)參數(shù),如圖所示。展開【貼圖】卷展欄,然后點擊【凹凸】后的按鈕,在彈出的對話框中雙擊鼠標選擇【噪波】材質(zhì),如圖5-60所示,并設置噪波材質(zhì)參數(shù)。設置完成后按按鈕返回上一級,并將【凹凸】通道的【數(shù)量】設置為“30”。再次按按鈕返回上一級,然后拖動子材質(zhì)一到子材質(zhì)二上實現(xiàn)復制,并進入子材質(zhì)二中將其【漫反射】顏色改為(77,63,122)。在透視圖中選擇“機殼”,然后單擊材質(zhì)編輯器中的按鈕,將模型賦上材質(zhì),此時可點擊材質(zhì)編輯器中的按鈕,在透視圖中直接預覽效果。手機屏幕外圍材質(zhì)制作選擇第二個樣本球,
20、將材質(zhì)名稱命名為“屏幕外圍”,點擊【明暗基本參數(shù)】然后點擊【漫反射】項右邊的顏色設置按鈕,將漫反射顏色的RGB值設置為(37,20,93),并修改其他基本材質(zhì)參數(shù)。在透視圖中選擇手機屏幕外圍的物體,然后單擊材質(zhì)編輯器中的按鈕,將模型賦上材質(zhì)。手機文字材質(zhì)的制作選擇第三個樣本球,將材質(zhì)名稱命名為“手機文字”,點擊【明暗基本參數(shù)】然后點擊【漫反射】項右邊的顏色設置按鈕,將漫反射顏色設置為白色,并將【高光級別】設置為“30”,【光澤度】設置為“20”,然后在透視圖中選擇手機屏幕上方的文字,然后單擊材質(zhì)編輯器中的按鈕,將模型賦上材質(zhì)。手機方向鍵部分材質(zhì)制作選擇第四個樣本球,將材質(zhì)名稱命名為“方向鍵材質(zhì)
21、”,點擊【明暗基本參數(shù)】的下拉框,選擇【金屬】,然后點擊【漫反射】項右邊的顏色按鈕,將漫反射顏色的RGB值設置為白色,并修改其他基本材質(zhì)參數(shù),然后在透視圖中選擇手機屏幕下方的三角形按鍵,膠囊體和矩形,然后單擊材質(zhì)編輯器中的按鈕,將模型賦上材質(zhì)。選擇第五個樣本球,將材質(zhì)名稱命名為“切角方體”,然后點擊【漫反射】項右邊的顏色按鈕,將漫反射顏色的RGB值設置為(54,29,127),并修改其他基本材質(zhì)參數(shù),然后在透視圖中選擇手機屏幕下方的切角方體,單擊材質(zhì)編輯器中的按鈕,將模型賦上材質(zhì)。 手機接聽按鈕的材質(zhì)制作選擇第六個樣本球,將材質(zhì)名稱命名為“接聽按鈕”,調(diào)節(jié)質(zhì)感,如圖5-66所示。然后點擊【漫反
22、射】項右邊的貼圖設置按鈕,在彈出的對話框中選擇【混合貼圖】,進入混和貼圖子材質(zhì)級別,單擊【混合量】右邊的貼圖設置按鈕,如圖所示。按返回上一級,將【顏色#1】設置為黑色,【顏色#2】的顏色值設置為(190,190,190),然后在圖中選擇屏幕下方的接聽按鍵,將材質(zhì)賦予它。點擊按鈕,選擇【修改器列表】下拉菜單中的【UVW貼圖】命令,修改參數(shù),并進入【UVW貼圖】的【Gizmo】(中心)子物體級別,利用移動工具調(diào)整透視圖中貼圖的位置。手機數(shù)字按鈕材質(zhì)的制作拖動第六個樣本球到第七個樣本球上,實現(xiàn)材質(zhì)的復制,并將第七個樣本球改名為“數(shù)字按鈕”,然后單擊材質(zhì)編輯器中的,打開【材質(zhì)/貼圖導航器】,進入最底層
23、的子材質(zhì)級別,單擊【位圖參數(shù)】卷展欄中的【位圖】設置按鈕,選擇光盤中的“數(shù)字按鈕.jpg”圖片,單擊按鈕在材質(zhì)球上顯示最終結果,并將該材質(zhì)賦予視圖中的數(shù)字按鍵。點擊按鈕,選擇【修改器列表】下拉菜單中的【UVW貼圖】命令,并進入【UVW貼圖】的【Gizmo】(中心)子物體級別,利用移動工具和縮放工具調(diào)整透視圖中貼圖的位置,最終效果。手機屏幕材質(zhì)的制作選擇第八個樣本球,展開【貼圖】卷展欄,然后點擊【漫反射顏色】右邊的【貼圖類型】設置按鈕,在彈出的對話框雙擊鼠標選擇【位圖】命令,然后在彈出的【選擇位圖圖像文件】對話框中,雙擊本書配套光盤中的“jt11.jpg”位圖,按默認參數(shù)進行設置后按返回上一級,
24、并拖動【漫反射】通道中的貼圖類型到【反射】通道中,在彈出的對話框中選擇【復制】,并將反射貼圖通道的【數(shù)量】設置為“20”,然后將該材質(zhì)賦予手機屏幕。設置平面物體材質(zhì)選擇第九個樣本球,將其【漫反射顏色】設置為(217,207,150),然后展開【貼圖】卷展欄,為【反射】通道設置【光線跟蹤】材質(zhì),按默認參數(shù)進行設置,反射數(shù)量為“10”。架設場景燈光點擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“燈光”面板中的按鈕,在左視圖中創(chuàng)建兩盞目標聚光燈,適當改變燈光強度,并利用移動工具在各視圖中調(diào)整其位置,然后再點擊按鈕,為場景創(chuàng)建泛光燈作為環(huán)境光。這樣就完成了一幅手機造型效果圖設計,最終效果如圖所示。5、課程設計總結人們在享受物
25、質(zhì)生活的同時,更加注重產(chǎn)品在“方便”、“舒適”、“可靠”、“價值”、“安全”和“效率”等方面的評價,也就是在產(chǎn)品設計中常提到的人性化設計問題,在設計和制造時都必須把“人的因素”作為一個重要的條件來考慮。那么,對于一件產(chǎn)品是如何來評價它在人機工程學方面是否符合規(guī)范呢,人機工程上所設定的標準為: 產(chǎn)品與人體的尺寸、形狀及用力是否配合; 產(chǎn)品是否順手和好使用; 是否防止了使用人操作時意外傷害和錯用時產(chǎn)生的危險; 各操作單元是否實用;各元件在安置上能否使其意義毫無疑問的被辨認; 產(chǎn)品是否便于清洗、保養(yǎng)及修理。毫無疑義,未來的人性化設計具有更加全面立體的內(nèi)涵,它將超越我們過去所局限的人與物的關系的認識,
26、向時間、空間、生理感官和心理方向發(fā)展,同時,通過現(xiàn)代高科技技術如虛擬現(xiàn)實、互聯(lián)網(wǎng)絡等多種數(shù)字化的形式而擴延。符合人機工程,人性化的設計是最實在,同時也是最前沿的潮流與趨勢,是一種人文精神的體現(xiàn),是人與產(chǎn)品完美和諧的結合。使人性化的設計真正體現(xiàn)出對人的尊重和關心。6、手機的趨勢分析英國前首相撒切爾夫人對工業(yè)設計曾有一句非常精辟的論斷:“對于工業(yè)設計一分的投入,可以產(chǎn)生一千分的回報”。美國工業(yè)設計協(xié)會做過調(diào)查,美國平均工業(yè)設計每投入一美元,其銷售收入為二千五百美元;日本日立公司的統(tǒng)計數(shù)字也表明,每增加一千億日元的銷售額,工業(yè)設計的作用就占51%,而技術改造的作用僅占12%。十分顯然,工業(yè)設計的創(chuàng)新
27、,必然會給產(chǎn)品帶來豐厚的利潤。實現(xiàn)手機工業(yè)設計的突破和創(chuàng)新正是大勢所趨。當前,手機市場群雄并起,逐鹿中原。摩托羅拉、諾基亞、索尼愛立信、三星、LG五家品牌占領了中國手機市場75%的份額,數(shù)不勝數(shù)的其它品牌手機瓜分余下的份額。手機牌照的放開、市場競爭者的不斷涌入、市場競爭環(huán)境的惡化,使手機廠商面臨前所未有的巨大壓力,他們紛紛打起廣告戰(zhàn)、價格戰(zhàn)、渠道戰(zhàn)和產(chǎn)品戰(zhàn)。這其中產(chǎn)品戰(zhàn)是重頭戲,而產(chǎn)品的工業(yè)設計更是制勝的關鍵。經(jīng)過多年的努力,手機的功能設計基本可以滿足消費者的需要。隨著手機的不斷普及,消費者的差異化越來越明顯,多層次的需求越來越強烈,對手機外觀設計的要求也越來越高。他們往往對外觀設計平庸或雷同
28、的手機不屑一顧,而對外觀設計特點明顯并符合自己的身份的手機情有獨鐘。因此,靠創(chuàng)新外觀設計征服消費者的發(fā)展空間還是相當大的。面對市場的巨大挑戰(zhàn),手機的外觀設計就要迎難而上。手機的外觀設計在適應功能設計的前提下,把外觀設計和產(chǎn)品工藝、色彩及文化合理有機地融合,實現(xiàn)手機的進一步時尚化、人性化、個性化和娛樂化,這是未來中國手機外觀設計的一個新趨勢。1、主流仍是時尚化設計作為通信功能產(chǎn)品,手機誕生之初時簡單耐用是其主要特征。隨著手機普及程度的提高,手機成為消費者隨身攜帶、生活中不可或缺的伴侶,其消費電子產(chǎn)品特征遠遠大于其通信特征,設計師們將外形設計重點轉(zhuǎn)移到消費電子產(chǎn)品特征上。對于消費電子產(chǎn)品來說,時尚化設計是其不變的主題,手機外觀設計也應遵循這一規(guī)律。因此,設計師要深入研究和了解目前的社會環(huán)境和消費者的生活態(tài)度、審美情趣及時尚追求,增強針對性和服務性,在造型、色彩、材質(zhì)、功能搭配和裝飾物等的選擇上竭力突出其時尚化特征,將社會上的流行趨勢和時尚特征等轉(zhuǎn)化成設計元素,體現(xiàn)到手機的外觀
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