各大培訓(xùn)機(jī)構(gòu)_第1頁
各大培訓(xùn)機(jī)構(gòu)_第2頁
各大培訓(xùn)機(jī)構(gòu)_第3頁
各大培訓(xùn)機(jī)構(gòu)_第4頁
各大培訓(xùn)機(jī)構(gòu)_第5頁
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文檔簡介

1、天空工廠培訓(xùn)方案影視動(dòng)畫高級模型課程優(yōu)勢· 專業(yè)定向培訓(xùn)。 · 以拔高學(xué)員現(xiàn)有專業(yè)水平,并達(dá)到37Ent公司內(nèi)初級工作人員水平為目標(biāo)。 · 由37Ent一線優(yōu)秀員工授課。 · 37Ent全套制作流程、解決方案、制作工具的引用。 · 送1個(gè)月的37Ent國際高端動(dòng)畫項(xiàng)目的實(shí)習(xí)機(jī)會,并有機(jī)會留用37Ent。 影視動(dòng)畫高級模型課程周期· 學(xué)習(xí)周期:3個(gè)月 · 37Ent實(shí)習(xí):1個(gè)月 影視動(dòng)畫高級模型課程介紹通過37Sky的專業(yè)培訓(xùn),以3個(gè)月連續(xù)不斷的強(qiáng)化練習(xí),深入專業(yè)領(lǐng)域的知識點(diǎn)和制作技巧,將學(xué)生之前不牢靠的基礎(chǔ)重新補(bǔ)充,最終做出

2、有專業(yè)水準(zhǔn)的作品。此階段以鞏固提高專業(yè)技能為目標(biāo),通過大量的練習(xí),及老師一對一的輔導(dǎo),讓學(xué)生在所選擇的專業(yè)領(lǐng)域里有明顯的技術(shù)提高,并盡可能的達(dá)到37Ent的用人標(biāo)準(zhǔn)。經(jīng)過3個(gè)月的學(xué)習(xí)后,學(xué)生們將會有1個(gè)月的在37Ent實(shí)習(xí)的機(jī)會,在這一個(gè)月里,學(xué)生們會參與到商業(yè)項(xiàng)目中,通過實(shí)戰(zhàn)來檢驗(yàn)自己的學(xué)習(xí)成績,并在這期間得到寶貴的工作經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)1個(gè)月的實(shí)習(xí)期滿,表現(xiàn)優(yōu)秀者有機(jī)會留用在37Ent工作。模型專業(yè)在模型專業(yè)的教學(xué)里,包含了人體素描、雕塑、角色建模、貼圖、材質(zhì)等內(nèi)容,作品涵蓋了真實(shí)人體、卡通角色、寫實(shí)場景、機(jī)械等領(lǐng)域。其最終目標(biāo)是培養(yǎng)出能制作專業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的超寫實(shí)模型并有實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的初級藝術(shù)家。在模型專業(yè)你

3、將會學(xué)到:· 造型理論與實(shí)際應(yīng)用 · Poly建模的精髓及軟件思路擴(kuò)展 · 學(xué)習(xí)優(yōu)秀的布線與提高造型能力 · UV的拆分,排布及相關(guān)軟件思路擴(kuò)展 · zBrush高模制作,并學(xué)習(xí)各類貼圖制作 · 工業(yè)品質(zhì)雕刻模型 · 學(xué)習(xí)繪制各種貼圖以及了解各種貼圖通道及起到的不同作用 · 烘焙及渲染技巧了解的相關(guān)參數(shù) · 相關(guān)軟件技巧及特殊軟件技巧讓工作效率更高 · 通過理解角色設(shè)定稿建模 · 37 Ent生產(chǎn)用Mental ray材質(zhì)及渲染技巧 圖藝動(dòng)漫課程名稱:MAYA影視動(dòng)畫制作專業(yè)班

4、0;開課時(shí)間:9月中  11月中招生對象:有意從事影視及動(dòng)畫行業(yè)者(應(yīng)屆畢業(yè)生、美術(shù)與動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)的在校學(xué)生、在職美術(shù)、動(dòng)漫自學(xué)愛好者等)上課時(shí)間:1、全日制周一至周五:09:00-12:00 13:00-17:00 學(xué)時(shí):1,800課時(shí) 學(xué)費(fèi):詳細(xì)請 咨詢在線老師 或 在線報(bào)名   學(xué) 制:全日制(一年) 教學(xué)內(nèi)容:系統(tǒng)學(xué)習(xí)國際頂級動(dòng)畫軟件Maya的動(dòng)畫片生產(chǎn)制作技術(shù),熟悉三維動(dòng)畫片的制作原理,全面了解和掌握三維動(dòng)畫片的制作流程和工藝。以模擬動(dòng)畫制作公司實(shí)際項(xiàng)目生產(chǎn)的方式,學(xué)習(xí)Maya道具及場景制作、角色建模;高級材質(zhì)燈光特效,基礎(chǔ)關(guān)鍵幀動(dòng)畫及角色動(dòng)畫

5、、表情動(dòng)畫;Maya動(dòng)力學(xué)、毛發(fā)布料;完整項(xiàng)目策劃等課程。畢業(yè)后學(xué)員能掌握全套的Maya三維影視動(dòng)畫制作流程,熟練運(yùn)用Maya以及相關(guān)的高端動(dòng)畫制作軟件,畢業(yè)設(shè)計(jì)時(shí)制作出屬于自己的三維動(dòng)畫影片。教學(xué)目的:課程結(jié)合成功的影視動(dòng)畫案例,適時(shí)加入二維動(dòng)畫片的制作原理,系統(tǒng)全面學(xué)習(xí)三維影視動(dòng)畫的知識和制作技巧,使學(xué)員能夠掌握影視動(dòng)畫的整體流程,培養(yǎng)成為專業(yè)的影視動(dòng)畫制作精英。招生人數(shù):30人/班課程體系: 環(huán)球數(shù)碼教學(xué)簡介      MAYA影視三維動(dòng)畫長期班系統(tǒng)全面地講授MAYA軟件的使用精髓,讓學(xué)員可以從零基礎(chǔ)開始,在使用頂級硬

6、件配置的同時(shí)真正能夠掌握MAYA并了解整個(gè)影視動(dòng)畫制作流程,直接參加國際項(xiàng)目制作,培養(yǎng)可以與國際CG行業(yè)接軌的人才。教學(xué)安排學(xué)      期9個(gè)月上機(jī)時(shí)間每周周一至周五8:30-17:30招收對象具有高中或中等以上學(xué)歷,愿意入行發(fā)展者。面向全國,戶籍不限。招生人數(shù)招收1個(gè)班,計(jì)30人。學(xué)習(xí)目標(biāo)鑒于現(xiàn)在市場對動(dòng)畫師的大量需求,在我們這里畢業(yè)的學(xué)員將擁有最全面的動(dòng)畫專業(yè)技術(shù) 水平??梢詮氖碌男袠I(yè):影視動(dòng)畫公司,影視廣告公司,電影制作公司,游戲公司等。證      書合格的學(xué)員將獲

7、得環(huán)球數(shù)碼長期班培訓(xùn)結(jié)業(yè)證書、實(shí)訓(xùn)證書,并參加Autodesk公司指定的資格認(rèn)證考試, 通過即可獲得Autodesk公司頒發(fā)MAYA動(dòng)畫一級工程師的相關(guān)專業(yè)資格認(rèn)證(全球通行)。結(jié)      業(yè)公司將吸收成績優(yōu)秀的培訓(xùn)結(jié)業(yè)學(xué)員進(jìn)入我公司工作。并為成績合格的學(xué)員推薦相關(guān)專業(yè)的 本行業(yè)工作。未來發(fā)展領(lǐng)域三維動(dòng)畫專業(yè)方向、游戲?qū)I(yè)方向、廣告制作專業(yè)方向、工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)方向、虛擬技術(shù)專業(yè)方向。免費(fèi)咨詢熱線400-880-8271報(bào)名方式方      法 網(wǎng)站上報(bào)名,網(wǎng)上確定已完成報(bào)名程

8、序方      法 郵寄方式:打電話或?qū)懶诺奖竟靖嬷]寄地址索取培訓(xùn)資料(附報(bào)名表),填寫完畢附上“相關(guān)資料”寄至“公司培訓(xùn)部”方      法 告訴傳真號碼索取報(bào)名表,填寫完畢附相關(guān)資料寄至“公司培訓(xùn)部”  報(bào)名細(xì)則如何報(bào)名和確定自己被錄取,請進(jìn)入報(bào)名細(xì)則。  學(xué)員須知已錄取學(xué)員如何報(bào)到和匯款,請進(jìn)入報(bào)到須知。課程安排第一階段:美術(shù)基礎(chǔ)課程(選修)第二階段:Maya基礎(chǔ)學(xué)習(xí)第三階段:Maya專業(yè)學(xué)習(xí)第四階段:團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作10天37天88

9、天45天課時(shí)分配第一階段:美術(shù)基礎(chǔ)(選修)    10天課程安排具體內(nèi)容課時(shí)分配美術(shù)前期A. 素描及色彩 此環(huán)節(jié)主要學(xué)習(xí)對物體形體結(jié)構(gòu)的把握,對畫面構(gòu)圖的控制,對色彩的理解和運(yùn)用。B. 角色設(shè)定及場景設(shè)定根據(jù)劇本分析角色,以繪畫的手段賦予角色鮮活的生命,定位藝術(shù)風(fēng)格,繪制場景空間C. 二維動(dòng)畫知識此環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí),使我們掌握合理的POSE與TIMING,在學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫時(shí)更加輕松自如D. 鏡頭語言知識 此環(huán)節(jié)主要學(xué)習(xí)對物體形體結(jié)構(gòu)的把握,對畫面構(gòu)圖的控制,對色彩的理解和運(yùn)用10天 第二階段:Maya基礎(chǔ)學(xué)習(xí)    37天

10、課程安排具體內(nèi)容課時(shí)分配入學(xué)及基礎(chǔ)教育入學(xué)教育及三維動(dòng)畫制作的流程介紹MAYA 基礎(chǔ)知識0.5天建模Modeling領(lǐng)悟前期設(shè)定的人物造型,運(yùn)用Polygon技術(shù)為主Nurbs和Subdivision為輔來打造具有靈魂 的角色或場景造型 MAYA基礎(chǔ)知識多邊形建?;A(chǔ)多邊形場景建模Nurbs建模基礎(chǔ)建模Nurbs道具建模細(xì)分建??ㄍń巧>C合實(shí)例 7.5天材質(zhì)Texture通過對節(jié)點(diǎn)的學(xué)習(xí)、貼圖的繪制、 渲染器的學(xué)習(xí),創(chuàng)造出和現(xiàn)實(shí)生 活中一樣的角色和場景。讓CG角 色有了第一次生命。材質(zhì)基礎(chǔ),HyperShade使用等UV編輯紋理繪制(道具)5天燈光及渲染Shading&Render

11、ing通過對Lighting的學(xué)習(xí),掌握在 三維空間中布光的方法與技巧。 配合模型、材質(zhì)、渲染,打造出 不同氣氛的畫面。 燈光技巧基礎(chǔ)渲染3天骨骼設(shè)定/Setup: 根據(jù)模型的結(jié)構(gòu)、形體、肌肉和不同動(dòng)作,搭建與之匹配的骨骼、約束點(diǎn)和控制手柄。 正向動(dòng)力學(xué)和反向動(dòng)力學(xué)約束控制器卡通角色設(shè)定四足角色的設(shè)定6天動(dòng)畫/Animation:在動(dòng)畫師手中的角色會給觀眾一種活靈活現(xiàn)有表現(xiàn)力。我們會通過對角色行走、單一或多個(gè)角色表演以及表情的學(xué)習(xí),來完成Animation這一環(huán)節(jié)動(dòng)畫分類,動(dòng)畫控制,使用聲音,預(yù)覽動(dòng)畫關(guān)鍵幀動(dòng)畫非線性動(dòng)畫路徑動(dòng)畫攝像機(jī)動(dòng)畫4天特效Effect在動(dòng)畫做好后,現(xiàn)在的影片是很平 淡的

12、。通過這一環(huán)節(jié)我們會對CG中 粒子、毛發(fā)、流體等一些高級效果 進(jìn)行講解。讓整個(gè)影片更加絢麗多彩。 認(rèn)識特效制作,粒子及發(fā)射器屬性粒子及發(fā)射器屬性、粒子碰撞Goal及Instance的運(yùn)用力場的運(yùn)用剛體及剛體約束柔體及彈簧及內(nèi)置Effect效果流體動(dòng)力學(xué)運(yùn)用及技巧特效綜合拓展練習(xí)8天合成Compositing我們會通過對后期軟件以及后期 軟件中摳像、跟蹤等高級技巧的 學(xué)習(xí),來實(shí)現(xiàn)影片最終的效果。 合成概念及技巧 AE校色和摳像技術(shù)應(yīng)用及技巧3天第三階段:個(gè)人作品創(chuàng)作    88天課程安排具體內(nèi)容課時(shí)分配建模強(qiáng)化角色建模:藝用人體結(jié)構(gòu)寫實(shí)角色建模高級生物建模

13、7天材質(zhì)強(qiáng)化角色UV編輯角色紋理材質(zhì)高級材質(zhì)節(jié)點(diǎn)6天模型,貼圖綜合強(qiáng)化表情目標(biāo)體高級生物材質(zhì)高級場景道具建模高級場景道具材質(zhì)9天渲染強(qiáng)化渲染進(jìn)階(分層渲染、其他渲染器、toon模塊)燈光渲染Mental Ray高級渲染6天角色動(dòng)畫Character Animation傳統(tǒng)動(dòng)畫理論物理接觸動(dòng)畫生產(chǎn)級角色的設(shè)置Pose&Timing動(dòng)作節(jié)奏設(shè)計(jì)角色行走動(dòng)畫骨骼拉伸等新設(shè)置方案跑步動(dòng)作制作口型,表情動(dòng)畫影視單人表演動(dòng)畫卡通夸張性表演Stordboard to LayoutLayout制作33天特效強(qiáng)化Maya nClothMaya自帶布料結(jié)算技術(shù)Syflex布料插件技術(shù)應(yīng)用及技巧Maya H

14、air及Fur毛發(fā)系統(tǒng)應(yīng)用MEL及表達(dá)式的基本運(yùn)用高級粒子實(shí)例制作流體容器高級運(yùn)用流體海洋高級運(yùn)用PaintEffect/RealFlow基本應(yīng)用Shave毛發(fā)制作20天合成強(qiáng)化攝像機(jī)跟蹤及穩(wěn)定技術(shù)應(yīng)用及技巧MacheMove反求攝像機(jī)影視片頭制作運(yùn)用合成中Z通道和3D通道運(yùn)用電影合成運(yùn)用剪輯Premiere運(yùn)用7天第四階段:團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目實(shí)習(xí)    45天課程安排具體內(nèi)容課時(shí)分配原創(chuàng)項(xiàng)目具體項(xiàng)目制作45天火星時(shí)代課時(shí):40周|1320課時(shí) 影視模型與渲染專業(yè)班本課程將通過對建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、MattePainting、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學(xué)習(xí)和

15、研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時(shí),能夠獨(dú)立制作出影視級的模型與渲染作品,確保學(xué)員能夠勝任動(dòng)畫公司、影視公司、次時(shí)代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。在專項(xiàng)模型訓(xùn)練方面,主要強(qiáng)調(diào)各類專業(yè)模型的設(shè)計(jì)訓(xùn)練,包括道具、建筑、環(huán)境、場景、卡通角色、寫實(shí)角色、動(dòng)物角色等;專項(xiàng)貼圖材質(zhì)訓(xùn)練方面,將學(xué)習(xí)各類不同模型的UV展平技術(shù)、貼圖紋理繪制、程序紋理設(shè)計(jì)、Mental Ray光照與渲染高級技術(shù);綜合運(yùn)用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實(shí)現(xiàn)專業(yè)級別的影視場景與動(dòng)畫角色模型設(shè)計(jì)、游戲角色與場景設(shè)計(jì)?;鹦钱厴I(yè)學(xué)員參與項(xiàng)目·關(guān)鍵第四號高遠(yuǎn)動(dòng)畫師50期數(shù)

16、字角色動(dòng)畫專業(yè)班李建超動(dòng)畫師51期數(shù)字角色動(dòng)畫專業(yè)班左翻 右翻 課程說明色彩理論 本課程將有針對性地學(xué)習(xí)色彩理論知識,掌握色彩規(guī)律、用色原則及色彩搭配應(yīng)用技巧。 傳統(tǒng)攝影 本課程帶領(lǐng)學(xué)員通過傳統(tǒng)攝影來探索和研究光與影的藝術(shù)。通過對攝影基礎(chǔ)、影棚布光以及人像、靜物、外景等主題攝影的學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握影棚布光特點(diǎn)、室內(nèi)外環(huán)境攝影、風(fēng)光攝影等各種技巧,提高學(xué)員對真實(shí)世界中光與影的理解 (查看詳情)概念設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 本課程將結(jié)合行業(yè)要求,學(xué)習(xí)各種風(fēng)格場景、道具等概念設(shè)計(jì)的實(shí)用技巧與方法。 軟件技術(shù)I 通過對 Maya、Photoshop、After Effect等軟件技術(shù)的學(xué)習(xí),熟練掌握模型與渲染專業(yè)所必備

17、的基礎(chǔ)軟件技術(shù)。著重學(xué)習(xí)Maya 建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動(dòng)畫、特效制作技術(shù),包括:Maya毛發(fā)與服裝布料、Maya骨骼、蒙皮、權(quán)重、皮膚材質(zhì)表現(xiàn)等 (查看詳情)軟件技術(shù)II 學(xué)習(xí)掌握影視級高級3D合成軟件Shake、Nuke的使用技巧和高端合成技巧。 道具模型 深入學(xué)習(xí)各種道具模型、工具模型、裝備模型的建模方法、UV展平、貼圖繪制與材質(zhì)調(diào)節(jié)等表現(xiàn)技術(shù),達(dá)到行業(yè)生產(chǎn)要求。 場景模型 學(xué)習(xí)各種風(fēng)格建筑物的模型創(chuàng)建,包括各種建筑物歷史資料的獲取與參考方法、建筑模型的構(gòu)造、建筑材質(zhì)與紋理的表現(xiàn)、建筑物的渲染表現(xiàn);學(xué)習(xí)各種建筑、景觀、植被、河流模型的嵌入與擺放以及空間的安排、光影效果的處理 (查看詳情

18、)高級貼圖繪制 根據(jù)行業(yè)對于場景、道具、角色的不同要求,學(xué)習(xí)Zbrush、Bodypaint、Mudbox等軟件的高級貼圖繪制方法與技巧。 場景布光 全面學(xué)習(xí)燈光與渲染技術(shù),通過對室內(nèi)、室外布光及渲染的研究,掌握CG光影藝術(shù)規(guī)律;學(xué)習(xí)高級燈光照明技術(shù)及各種霧效、光影、明暗色調(diào)對場景氣氛的營造;學(xué)習(xí)Mental Ray、Render Man等高級渲染器的使用方法及HDR高動(dòng)態(tài)范圍圖像的應(yīng)用 (查看詳情)Matte Painting 學(xué)習(xí)電影級數(shù)字繪景(Matte Painting)技術(shù),學(xué)習(xí)大場景的透視、氣氛、色彩、光影、紋理材質(zhì)處理技術(shù),掌握平面與三維相結(jié)合的Matte Painting繪制表

19、現(xiàn)技巧。 解剖結(jié)構(gòu) 通過對生物解剖結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí)和研究,掌握生物基本比例關(guān)系、結(jié)構(gòu)關(guān)系;深入學(xué)習(xí)人體內(nèi)部解剖結(jié)構(gòu),了解肌肉與動(dòng)態(tài)的關(guān)系,掌握人體的細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)。 數(shù)字雕刻 學(xué)習(xí)ZBrush、Mudbox等數(shù)字雕刻工具,熟練運(yùn)用三維筆觸創(chuàng)建復(fù)雜仿真的高精度角色模型。 生物角色 使用MayaZbrush創(chuàng)作生物角色形象;掌握依據(jù)不同的骨骼動(dòng)畫與綁定要求創(chuàng)建角色的方法;學(xué)習(xí)影視動(dòng)畫片及寫實(shí)電影的高精度角色模型的建模、貼圖、材質(zhì)渲染技術(shù)。 人物角色 使用 ZBrush、Mudbox 數(shù)字雕刻工具創(chuàng)作寫實(shí)級別的角色;掌握針對影視動(dòng)畫及寫實(shí)電影的高精度角色模型的建模技術(shù)、UV展平技術(shù);學(xué)習(xí)使用 Photoshop

20、、DeepPaint、BodyPaint等數(shù)字繪畫工具繪制逼真的表面紋理貼圖 (查看詳情)高級材質(zhì)、渲染與合成 學(xué)習(xí)Mental Ray高級材質(zhì)表現(xiàn)技巧,包括生物、人物皮膚SSS材質(zhì)表現(xiàn),服裝裝備材質(zhì)表現(xiàn)等;學(xué)習(xí)高級場景、角色渲染與合成技巧。 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 學(xué)員將在專業(yè)影視動(dòng)畫公司、游戲設(shè)計(jì)公司資深制作人員的指導(dǎo)下,進(jìn)行畢業(yè)作品的自由設(shè)計(jì)創(chuàng)作,完全按照就業(yè)公司的崗位要求進(jìn)行制作。并且指導(dǎo)學(xué)員完成符合就業(yè)崗位需求的應(yīng)聘作品,同時(shí)協(xié)助學(xué)員應(yīng)聘與面試 (查看詳情)水晶石模型短期班課程名稱影視模型專業(yè)短期班學(xué)期三周(120課時(shí))學(xué)費(fèi)學(xué)費(fèi)3500元概要說明本課程共三周,120課時(shí),結(jié)業(yè)合格學(xué)員應(yīng)能夠獨(dú)立制作

21、模型。課程分為三段,第一階段為nurbs建模,時(shí)間一周;第二階段為polygon建模,時(shí)間一周;第三階段為綜合制作練習(xí),時(shí)間一周。針對人群三維軟件零基礎(chǔ),有計(jì)算機(jī)使用經(jīng)歷,有一定的審美能力,對三維動(dòng)畫行業(yè)充滿熱情。在校學(xué)生和不能到校長期學(xué)習(xí)的從業(yè)人員以及對CG領(lǐng)域感興趣的人群。課程目標(biāo)學(xué)習(xí)影視制作的基本流程,并系統(tǒng)的學(xué)習(xí)MAYA軟件的操作方法,通過此階段的學(xué)習(xí)可以熟練掌握場景、道具、角色的建模技術(shù)。并基本掌握MAYA每個(gè)模塊之間的相互聯(lián)系及配合的使用。課時(shí)內(nèi)容示例圖片1天 學(xué)好Maya的方法和經(jīng)驗(yàn) Maya入門,操作界面控制,界面布局及定義自己的工作界面 視圖導(dǎo)航,各種不同視圖類型、方式的控制 基本操作方法,三維軟件

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