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1、百度空間 | 百度首頁(yè) | 登錄 老朱草屋 主頁(yè)博客相冊(cè)|個(gè)人檔案 |好友 查看文章 AutoCAD三維技巧之六 繪制三維螺栓2009-03-28 21:47整理:朱錚南(本文發(fā)表在軟件報(bào)2010年第1期)聲明:必須用2007以上版本才能夠完成本實(shí)例的繪制。本文要點(diǎn):用掃掠方法建立三維實(shí)體。 第一步,用直線工具畫如圖1的圖形,并將它轉(zhuǎn)換成面域。 第二步,操作菜單“繪圖”“建?!薄靶D(zhuǎn)”,命令行窗口提示“選擇要旋轉(zhuǎn)的對(duì)象:”,點(diǎn)擊剛才生成的面域并回車,命令行窗口接著提示“指定軸起點(diǎn)或根據(jù)以下選項(xiàng)之一定義軸 對(duì)象(O)/X/Y/Z <對(duì)象>:”,捕捉并點(diǎn)擊面域左上角,命令行窗口又提示“

2、指定軸端點(diǎn):”,捕捉并點(diǎn)擊面域左下角,命令行窗口接著提示“指定旋轉(zhuǎn)角度或 起點(diǎn)角度(ST) <360>:”,直接按回車,螺栓桿的三維實(shí)體就形成了,如圖2。 第三步,操作菜單“視圖”“三維視圖”“后視”。 第四步,操作菜單“工具”“新建UCS”“原點(diǎn)”,命令行窗口提示“指定新原點(diǎn) <0,0,0>:”,捕捉并點(diǎn)擊圓心,坐標(biāo)原點(diǎn)被移動(dòng)到螺栓桿底面的圓心上。 操作菜單“工具”“命名UCS”,在“命名UCS”選項(xiàng)卡上右擊“未命名”,在快捷菜單上點(diǎn)選“重命名”,將其改名為“my”。在“正交UCS”選項(xiàng)卡上的“相對(duì)于”下拉列表里選擇“my”,點(diǎn)擊“確定”按鈕,關(guān)閉對(duì)話框。 第五步,用

3、多邊形工具畫一個(gè)六邊形,中心為“0,0,65”,外切圓半徑為“12”。點(diǎn)選六邊形,操作菜單“繪圖”“建模”“拉伸”,命令行窗口提示“指定拉伸的高度或 方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T):”,鍵入“10”并會(huì)車。 第六步,操作菜單“視圖”“三維視圖”“主視”,看到的圖形如圖3。 第七步,在空白處畫一個(gè)如圖4的圖形,并將它轉(zhuǎn)換成面域。點(diǎn)選這面域,操作菜單“繪圖”“建?!薄靶D(zhuǎn)”,用右面2mm長(zhǎng)的邊為旋轉(zhuǎn)軸,將其旋轉(zhuǎn)成實(shí)體,如圖5。 第八步,操作菜單“修改”“三維操作”“對(duì)齊”,命令行窗口提示“選擇對(duì)象:”,點(diǎn)選剛才旋轉(zhuǎn)成的實(shí)體并回車,命令行窗口接著提示“指定第一個(gè)源點(diǎn):”,用“捕捉到圓心”捕捉并

4、點(diǎn)擊圖5中所示的源點(diǎn),命令行窗口又接著提示“指定第一個(gè)目標(biāo)點(diǎn):”,鍵入“0,75,0”并回車,命令行窗口再次提示“指定第二個(gè)源點(diǎn):”,直接回車,該實(shí)體被搬到螺栓六方體的頂上,如圖6。 第九步,操作菜單“修改”“三維編輯”“差集”,命令行窗口提示“選擇要從中減去的實(shí)體或面域選擇對(duì)象:”,點(diǎn)選六方體并回車,命令行窗口進(jìn)一步提示“選擇要減去的實(shí)體或面域選擇對(duì)象:”,點(diǎn)選六方體上方的那個(gè)實(shí)體并回車,六方體上端的倒角形成。 第十步,操作菜單“修改”“三維編輯”“并集”,依次點(diǎn)選六方體和螺栓桿后回車,六方體和螺栓桿變成一體,如圖7。 第十一步,操作菜單“視圖”“三維視圖”“俯視”。 第十二步,操作菜單“繪

5、圖”“螺旋”,命令行窗口提示“指定底面的中心點(diǎn):”,鍵入“0,0,0”并回車,命令行窗口接著提示“指定底面半徑或 直徑(D):”,鍵入“6.9176”并回車,命令行窗口接著又提示“指定頂面半徑或 直徑(D):”,直接回車,命令行窗口進(jìn)一步提示“指定螺旋高度或 軸端點(diǎn)(A)/圈數(shù)(T)/圈高(H)/扭曲(W):”鍵入“h”并回車,命令行窗口再接著提示“指定圈間距:”,鍵入“2”并回車,命令行窗口最后提示“指定螺旋高度或 軸端點(diǎn)(A)/圈數(shù)(T)/圈高(H)/扭曲(W):”,鍵入“38”并回車。 第十三步,操作菜單“視圖”“三維視圖”“俯視”??梢钥吹铰菪€畫好了,如圖8。 第十四步,在空白處畫一

6、個(gè)如圖9的圖形,并將它轉(zhuǎn)換成面域。操作菜單“繪圖”“建?!薄皰呗印?,命令行窗口提示“擇要掃掠的對(duì)象:”,點(diǎn)選這個(gè)面域并回車,命令行窗口接著提示“選擇掃掠路徑或 對(duì)齊(A)/基點(diǎn)(B)/比例(S)/扭曲(T):”,鍵入“b”并回車,命令行窗口又提示“指定基點(diǎn):”,捕捉并點(diǎn)擊面域1.5mm長(zhǎng)的邊的中點(diǎn),命令行窗口最后提示“選擇掃掠路徑或 對(duì)齊(A)/基點(diǎn)(B)/比例(S)/扭曲(T):”,點(diǎn)選螺旋線,螺紋就形成了。 第十五步,操作菜單“修改”“三維操作”“剖切”,命令行窗口提示“選擇要剖切的對(duì)象:”,點(diǎn)選螺紋并回車,命令行窗口接著提示“指定 切面 的起點(diǎn)或 平面對(duì)象(O)/曲面(S)/Z 軸(Z)/視圖(V)/XY/YZ/ZX/三點(diǎn)(3) <三點(diǎn)>:”,鍵入“z”并回車,命令行窗口又提示“指定剖面上的點(diǎn):”,鍵入“0,0,0”并回車,命令行窗口接下來提示“指定平面Z軸 (法向) 上的點(diǎn):”,鍵入“0,1,0”并回車,命令行窗口最后提示“在所需的側(cè)面上指定點(diǎn)或 保留兩個(gè)側(cè)面(B):”,在螺紋的上部點(diǎn)一下,螺栓下端多余的螺紋就被切除了。 第十六步,操作菜單“修改”“三維編輯”“并集”,依次點(diǎn)選螺栓桿和螺紋后回車,螺栓桿和螺紋變成了一體。至此,三維螺栓就繪制完成了,操作菜單“視圖”“視覺

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