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文檔簡介

1、第第8 8單元單元 動畫素材的編輯與制作動畫素材的編輯與制作-1-1一、動畫簡介一、動畫簡介動畫原理動畫原理n由于人眼的視覺殘留特性,當(dāng)一系列靜止的畫面以一定由于人眼的視覺殘留特性,當(dāng)一系列靜止的畫面以一定的速率連續(xù)播放時就形成了運動的視覺效果。的速率連續(xù)播放時就形成了運動的視覺效果。幀與幀速率幀與幀速率n動畫中播放的每一幅畫面稱為一幀,每秒鐘播放的幀數(shù)動畫中播放的每一幅畫面稱為一幀,每秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀速率。稱為幀速率。n電影的幀速率為每秒電影的幀速率為每秒 24 24 幀。幀。一、動畫簡介一、動畫簡介常用的動畫制作軟件常用的動畫制作軟件n二維平面動畫二維平面動畫GIF AnimatorF

2、lashn三維立體動畫三維立體動畫3D Studio MAXMayaSoftimage 3D二、二、Flash動畫制作動畫制作時間軸時間軸鎖定或解除鎖定圖層鎖定或解除鎖定圖層將圖層顯示為輪廓將圖層顯示為輪廓顯示或隱藏圖層顯示或隱藏圖層新建圖層新建圖層刪除刪除新建文件夾新建文件夾幀數(shù)率幀數(shù)率運行時間運行時間二、二、Flash動畫制作動畫制作幀幀n幀的類型幀的類型幀幀關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀二、二、Flash動畫制作動畫制作幀幀n幀操作幀操作在時間軸上右擊,在彈出的右鍵關(guān)聯(lián)在時間軸上右擊,在彈出的右鍵關(guān)聯(lián)菜單中選擇相應(yīng)的操作。菜單中選擇相應(yīng)的操作。按住按住【Ctrl】,可以在時間軸上選擇,

3、可以在時間軸上選擇多個幀。多個幀。按住按住【Shift】,可以在時間軸上選擇,可以在時間軸上選擇連續(xù)的多個幀。連續(xù)的多個幀。當(dāng)光標(biāo)尾部帶有方框時,可以通過拖當(dāng)光標(biāo)尾部帶有方框時,可以通過拖拽移動幀的位置。拽移動幀的位置。二、二、Flash動畫制作動畫制作場景場景n每一場景包含一個獨立的每一場景包含一個獨立的“舞臺舞臺”。n插入場景的方法插入場景的方法插入插入 場景場景n選擇場景的方法選擇場景的方法二、二、Flash動畫制作動畫制作元件元件n元件是可重用的資源。元件存儲在元件是可重用的資源。元件存儲在“庫庫”中。中。n元件的類型元件的類型圖形元件圖形元件影片剪輯元件影片剪輯元件按鈕元件按鈕元件二

4、、二、Flash動畫制作動畫制作元件元件n創(chuàng)建元件的方法創(chuàng)建元件的方法方法一:插入方法一:插入 新建元件新建元件方法二:修改方法二:修改 轉(zhuǎn)換為元件(轉(zhuǎn)換為元件(F8)n“元件元件”不同于不同于“場景場景”場景是舞臺場景是舞臺元件只是元件只是“一個演員一個演員”二、二、Flash動畫制作動畫制作元件元件n創(chuàng)建元件的實例創(chuàng)建元件的實例n更改實例的大小、顏色和透明度更改實例的大小、顏色和透明度修改元件,會影響每一個實例;修改元件,會影響每一個實例;修改實例,不會影響元件。修改實例,不會影響元件。二、二、Flash動畫制作動畫制作常用面板常用面板根據(jù)所選擇的內(nèi)容不同,屬性面板發(fā)根據(jù)所選擇的內(nèi)容不同,

5、屬性面板發(fā)生變化:生變化: 舞臺屬性舞臺屬性 對象屬性對象屬性 幀屬性幀屬性 工具屬性工具屬性二、二、Flash動畫制作動畫制作常用面板常用面板二、二、Flash動畫制作動畫制作Flash 動畫類型動畫類型n逐幀動畫逐幀動畫n形狀補(bǔ)間動畫形狀補(bǔ)間動畫n動作補(bǔ)間動畫動作補(bǔ)間動畫n路徑動畫路徑動畫n遮罩效果動畫遮罩效果動畫動作補(bǔ)間動畫動作補(bǔ)間動畫 形狀補(bǔ)間動畫形狀補(bǔ)間動畫 時間軸上的標(biāo)時間軸上的標(biāo)記記 淡紫色背景、長箭頭淡紫色背景、長箭頭 淡綠色背景、長箭頭淡綠色背景、長箭頭 組成元素組成元素 影片剪輯、圖形元件、影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖等按鈕、文字、位圖等 對于圖形元件、按鈕、文字對

6、于圖形元件、按鈕、文字,則必先打散再變形。,則必先打散再變形。 產(chǎn)生的效果產(chǎn)生的效果 一個元件的大小、位置一個元件的大小、位置、顏色等的變化。、顏色等的變化。 兩個對象間形狀、顏色、位兩個對象間形狀、顏色、位置的改變。置的改變。 二、二、Flash動畫制作動畫制作在在 Flash 中導(dǎo)入聲音中導(dǎo)入聲音nFlash 支持的聲音格式支持的聲音格式WAV微軟公司開發(fā)的一種聲音文件格式,無損壓縮,微軟公司開發(fā)的一種聲音文件格式,無損壓縮, 被被 Windows 平臺及其應(yīng)用程序所支持。平臺及其應(yīng)用程序所支持。AIFF蘋果公司開發(fā)的一種聲音文件格式,無損壓縮,蘋果公司開發(fā)的一種聲音文件格式,無損壓縮,

7、被被 Macintosh 平臺及其應(yīng)用程序所支持,平臺及其應(yīng)用程序所支持,MP3 有損壓縮,壓縮率高達(dá)有損壓縮,壓縮率高達(dá) 10:112:1 。在在 Flash 中導(dǎo)入聲音中導(dǎo)入聲音n實際制作過程中,經(jīng)常遇到實際制作過程中,經(jīng)常遇到 WAV 和和 MP3 不能導(dǎo)入到不能導(dǎo)入到 FLASH 里的問題,原因是里的問題,原因是WAV 和和 MP3 的編碼格式有多的編碼格式有多種,有些編碼格式不被種,有些編碼格式不被 Flash 支持。支持。二、二、Flash動畫制作動畫制作在在 Flash 中導(dǎo)入聲音中導(dǎo)入聲音n解決方法是使用一種音頻處理軟件,如解決方法是使用一種音頻處理軟件,如 GoldWave,

8、將,將不能導(dǎo)入的聲音文件轉(zhuǎn)換為不能導(dǎo)入的聲音文件轉(zhuǎn)換為 PCM WAV 格式。格式。二、二、Flash動畫制作動畫制作在在 Flash 中導(dǎo)入聲音中導(dǎo)入聲音n導(dǎo)入方法導(dǎo)入方法 :選擇選擇“文件文件”“導(dǎo)入導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫導(dǎo)入到庫”。新建圖層,將聲音從新建圖層,將聲音從“庫庫”面板面板 中拖到中拖到“舞臺舞臺”中。中。在時間軸上選擇包含聲音文件的第一幀,在在時間軸上選擇包含聲音文件的第一幀,在“屬性屬性”面板上設(shè)面板上設(shè)置聲音屬性。置聲音屬性。二、二、Flash動畫制作動畫制作在在 Flash 中導(dǎo)入聲音中導(dǎo)入聲音n聲音的同步方式聲音的同步方式 :事件:聲音的播放獨立于時間軸,在聲音播放結(jié)束之前或使用事件:聲音的播放獨立于時間軸,在聲音播放結(jié)束之前或使用 ActionScript 停止播放聲音之前,聲音會連續(xù)播放。停止播放聲音之前,聲音會連續(xù)播放。開始:與開始:與“事件事件”同步相似。只是如果已經(jīng)播放聲音,那么同步相似。只是如果已經(jīng)播放聲音,那么 “開始開始”同步不會觸發(fā)聲音,因此不會出現(xiàn)重疊的聲音。同步不會觸發(fā)聲音,因此不會出現(xiàn)重疊的聲音。停止:停止聲音。(很少使用,更方便的方法是插入一個空白停止:停止聲音。(很少使用,更方便的方法是插入一個空白 關(guān)鍵幀。)關(guān)鍵幀。)數(shù)據(jù)流:聲音的播放與時間軸同步,當(dāng)時間軸的播放頭停止時,數(shù)據(jù)流:聲音的播放與時間軸同步,當(dāng)時間軸的播放頭停止時,

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