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文檔簡介

1、Maya蘋果靜物建模教程本教程為Maya的初級教程,適合初學入門的網(wǎng)友學習。教程主要運用了簡單的建模技術及材質技術。像飛特網(wǎng)的朋友們講述Maya蘋果靜物建模的過程!用簡單例子涉及模型、材質、燈光及渲染,有助于新手了解Maya的簡單操作方法,網(wǎng)友可舉一反三,制作類似的靜物,如桔子、梨等。 我們先來看看最終效果圖:效果圖1、運行Autodesk Maya,執(zhí)行菜單:CreateCV Curve Tool工具,如圖1所示。圖12、在視圖side中繪制出如圖2所示的CV曲線。圖2 3、選擇繪制好的曲線,執(zhí)行菜單SurfacesRevolve命令,讓曲線生成一個蘋果的基本模型。如圖3所示。圖34、按數(shù)字

2、鍵5顯示實體,取消線框顯示,如圖4所示。圖45、在蘋果模型上右鍵,選擇Control Vertex菜單,如圖5所示。6、選擇如圖6所示的點,并用移動工具向上拉,做出蘋果的特點。如圖6所示。 圖67、選擇蘋果模型,執(zhí)行:EditDelete by Type History命令,刪除模型的歷史記錄。如圖7所示。圖78、執(zhí)行菜單:CreateCV Curve Tool菜單,繪制果柄的曲線(與蘋果類似),如圖8所示。圖8 9、選擇果柄曲線,執(zhí)行:SurfacesRevolve命令生成果柄模型。如圖9所示。圖910、使用任意變換工具,調整果柄的大小及位置,如圖10所示。圖1011、切換到Animatio

3、n模塊,如圖11所示。圖1112、選擇果柄模型,執(zhí)行CreateDeformersBend命令,如圖12所示。圖1213、選擇果柄模型,打開通道欄,在INPUTS中將Curvature值設置為1.5,Low設置為0,得到彎曲的果柄效果。如圖13所示。圖13 14、選擇果柄,執(zhí)行EditDelete by TypeHistory,刪除果柄的歷史記錄。如圖14所示。圖1415、打開超級濾光器(WindowRendering EditorsHypershade)如圖15所示。圖1516、在Hypershade中點擊左邊欄中的Blinn,創(chuàng)建一個Blinn材質。如圖16所示。圖1617、選擇蘋果模型,

4、在材質Blinn中右鍵選擇Assign Metarial To Selection命令,將材質給所選物體。如圖17所示。圖17 18、雙擊Blinn材質球,打開它的屬性面板,并點擊Color后面的棋盤格按鈕,如圖18所示。圖1819、在彈出的面板中選擇Rapm,建立一個Ramp光譜。如圖19所示。圖1920、將Ramp1的類型Type設置為U Ramp類型,如圖20所示。圖2021、分別按照蘋果的色彩規(guī)律設置色彩,如圖21所示。圖2122、在標簽ramp1中,展開Color Balance,在Color Gain的棋盤格按鈕中展開。如圖22所示。圖22 23、在彈出的面板中選擇Fractal節(jié)

5、點,如圖23所示。圖2324、并設置Fractal Attributes的參加,如圖24所示。Amplitude:0.75,Treshold:0. 314,Ratio:0.355。圖2425、展開Color Balance,在Color Offset中設置色彩為淡綠色。如圖25所示。圖2526、打開超級濾光器,WindowRendering EditorsHypershade,如圖26所示。圖26 27、在Hypershade面板中,打擊左邊欄中的Lambert創(chuàng)建一個Lambert材質。如圖27所示。圖2728、修改Lambert2材質的色彩(與蘋果類似,不再重復)。并選擇果柄,賦予材質。如

6、圖28所示。圖2829、創(chuàng)建一個平面,來作為地板。執(zhí)行菜單CreateNURBS PrimitivesPlane,如圖29所示。圖2930、再一次打開Hypershade超級濾光器,如圖30所示。圖3031、再一次創(chuàng)建一個Blinn2材質。點擊左邊欄中的Blinn便可創(chuàng),并用中鍵拖動給地板。如圖31所示。32、在彈出的面板中選擇棋盤格貼圖,如圖32所示。圖3233、設置棋盤格的色彩,如圖33所示。圖3334、打開Place2DTexture4屬性面板,將Repeat UV分別設置為10,如圖34所示。圖3435、創(chuàng)建一個聚光燈。CreateLightsSpot Light命令。如圖35所示。圖35 36、選擇蘋果模型,在Blinn中展開Specalar Shading中設置參數(shù),如圖36所示。圖3637、用相同的方法制作其它蘋果,或用Ctrl +D進行復制,

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