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1、Maya蘋(píng)果靜物建模教程本教程為Maya的初級(jí)教程,適合初學(xué)入門(mén)的網(wǎng)友學(xué)習(xí)。教程主要運(yùn)用了簡(jiǎn)單的建模技術(shù)及材質(zhì)技術(shù)。像飛特網(wǎng)的朋友們講述Maya蘋(píng)果靜物建模的過(guò)程!用簡(jiǎn)單例子涉及模型、材質(zhì)、燈光及渲染,有助于新手了解Maya的簡(jiǎn)單操作方法,網(wǎng)友可舉一反三,制作類(lèi)似的靜物,如桔子、梨等。 我們先來(lái)看看最終效果圖:效果圖1、運(yùn)行Autodesk Maya,執(zhí)行菜單:CreateCV Curve Tool工具,如圖1所示。圖12、在視圖side中繪制出如圖2所示的CV曲線。圖2 3、選擇繪制好的曲線,執(zhí)行菜單SurfacesRevolve命令,讓曲線生成一個(gè)蘋(píng)果的基本模型。如圖3所示。圖34、按數(shù)字
2、鍵5顯示實(shí)體,取消線框顯示,如圖4所示。圖45、在蘋(píng)果模型上右鍵,選擇Control Vertex菜單,如圖5所示。6、選擇如圖6所示的點(diǎn),并用移動(dòng)工具向上拉,做出蘋(píng)果的特點(diǎn)。如圖6所示。 圖67、選擇蘋(píng)果模型,執(zhí)行:EditDelete by Type History命令,刪除模型的歷史記錄。如圖7所示。圖78、執(zhí)行菜單:CreateCV Curve Tool菜單,繪制果柄的曲線(與蘋(píng)果類(lèi)似),如圖8所示。圖8 9、選擇果柄曲線,執(zhí)行:SurfacesRevolve命令生成果柄模型。如圖9所示。圖910、使用任意變換工具,調(diào)整果柄的大小及位置,如圖10所示。圖1011、切換到Animatio
3、n模塊,如圖11所示。圖1112、選擇果柄模型,執(zhí)行CreateDeformersBend命令,如圖12所示。圖1213、選擇果柄模型,打開(kāi)通道欄,在INPUTS中將Curvature值設(shè)置為1.5,Low設(shè)置為0,得到彎曲的果柄效果。如圖13所示。圖13 14、選擇果柄,執(zhí)行EditDelete by TypeHistory,刪除果柄的歷史記錄。如圖14所示。圖1415、打開(kāi)超級(jí)濾光器(WindowRendering EditorsHypershade)如圖15所示。圖1516、在Hypershade中點(diǎn)擊左邊欄中的Blinn,創(chuàng)建一個(gè)Blinn材質(zhì)。如圖16所示。圖1617、選擇蘋(píng)果模型,
4、在材質(zhì)Blinn中右鍵選擇Assign Metarial To Selection命令,將材質(zhì)給所選物體。如圖17所示。圖17 18、雙擊Blinn材質(zhì)球,打開(kāi)它的屬性面板,并點(diǎn)擊Color后面的棋盤(pán)格按鈕,如圖18所示。圖1819、在彈出的面板中選擇Rapm,建立一個(gè)Ramp光譜。如圖19所示。圖1920、將Ramp1的類(lèi)型Type設(shè)置為U Ramp類(lèi)型,如圖20所示。圖2021、分別按照蘋(píng)果的色彩規(guī)律設(shè)置色彩,如圖21所示。圖2122、在標(biāo)簽ramp1中,展開(kāi)Color Balance,在Color Gain的棋盤(pán)格按鈕中展開(kāi)。如圖22所示。圖22 23、在彈出的面板中選擇Fractal節(jié)
5、點(diǎn),如圖23所示。圖2324、并設(shè)置Fractal Attributes的參加,如圖24所示。Amplitude:0.75,Treshold:0. 314,Ratio:0.355。圖2425、展開(kāi)Color Balance,在Color Offset中設(shè)置色彩為淡綠色。如圖25所示。圖2526、打開(kāi)超級(jí)濾光器,WindowRendering EditorsHypershade,如圖26所示。圖26 27、在Hypershade面板中,打擊左邊欄中的Lambert創(chuàng)建一個(gè)Lambert材質(zhì)。如圖27所示。圖2728、修改Lambert2材質(zhì)的色彩(與蘋(píng)果類(lèi)似,不再重復(fù))。并選擇果柄,賦予材質(zhì)。如
6、圖28所示。圖2829、創(chuàng)建一個(gè)平面,來(lái)作為地板。執(zhí)行菜單CreateNURBS PrimitivesPlane,如圖29所示。圖2930、再一次打開(kāi)Hypershade超級(jí)濾光器,如圖30所示。圖3031、再一次創(chuàng)建一個(gè)Blinn2材質(zhì)。點(diǎn)擊左邊欄中的Blinn便可創(chuàng),并用中鍵拖動(dòng)給地板。如圖31所示。32、在彈出的面板中選擇棋盤(pán)格貼圖,如圖32所示。圖3233、設(shè)置棋盤(pán)格的色彩,如圖33所示。圖3334、打開(kāi)Place2DTexture4屬性面板,將Repeat UV分別設(shè)置為10,如圖34所示。圖3435、創(chuàng)建一個(gè)聚光燈。CreateLightsSpot Light命令。如圖35所示。圖35 36、選擇蘋(píng)果模型,在Blinn中展開(kāi)Specalar Shading中設(shè)置參數(shù),如圖36所示。圖3637、用相同的方法制作其它蘋(píng)果,或用Ctrl +D進(jìn)行復(fù)制,
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