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文檔簡介
1、金屬 顏色 色彩亮度 漫射 鏡面 光澤度 反射 凹凸 (%) 鋁箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 鋁箔(鈍) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 鋁 220.223.227 有 35 25 低 40 15 磨亮的鋁 220.223.227 有 35 65 中 50 12 黃銅 191.173.111 有 40 40 中 40 20 磨亮的黃銅 191.173.111 有 40 65 中 50 10 鍍鉻合金 150.150.150 無 40 40 低 25 35 鍍鉻合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20 鍍鉻鋁 220.23
2、0.240 有 15 60 中 65 10 鍍鉻塑膠 220.230.240 有 15 60 低 50 10 鍍鉻鋼 220.230.240 有 15 60 中 70 5 純鉻 220.230.240 有 15 60 低 85 5 銅 186.110.64 有 45 40 中 40 10 18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10 24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10 未精練的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25 黃金 242.192.86 有 45 40 中 65 10 石墨 87.33.77 無 42 90 中 15 1
3、0 鐵 118.119.120 有 35 50 低 25 20 鉛錫銻合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10 銀 233.233.216 有 15 90 中 45 15 鈉 250.250.250 有 50 90 低 25 10 廢白鐵罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30 不銹鋼 128.128.126 有 40 50 中 35 20 磨亮的不銹鋼 220.220.220 有 35 50 低 25 35 錫 220.223.227 有 50 90 低 35 203D金屬材質(zhì)參數(shù)2008-07-02 10:39金屬 顏色/RGB 漫射 鏡面 反射 凹凸
4、% 鋁箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 鋁箔(純) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 鋁 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的鋁 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 黃銅 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 磨亮的黃銅 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 鍍鉻合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 鍍鉻合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 鍍鉻鋁 220,230,240/
5、 15 / 60 / 70 / 10 鍍鉻塑膠 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 鍍鉻鋼 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5 純鉻 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5 銅 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10 18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10 24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10 未精煉的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25 黃金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10 石墨 87,
6、33,77/ 42 / 90 / 15 / 10 鐵 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20 鉛錫銻合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 銀 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15 鈉 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10 廢白鐵罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 不銹鋼 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20 磨亮的不銹鋼220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 錫 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20
7、材質(zhì) 顏色/RGB 漫射 鏡面 反射 凹凸% 凈化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20 泡沫橡膠 54,53,53 /95 /30 /3 / 90 合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20 合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20 合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10 合成材料(純) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30 橡膠 20,20,20 /80 /30 /5 / 10 塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10 塑料(高光澤) 20,20,20
8、 /70 /90 /15 / 5 塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15 塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10 塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15 橡膠 30,30,30 /30 /20 /0 / 50 橡膠紐扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30 玻璃3Dmax 材質(zhì)參數(shù)小全 玻璃的反光率15% 折射率90%100% 金屬一般反射率60%70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光 打蠟的地板有5%的反光 金屬 顏色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 鏡面
9、 光澤度 反射 BMP(分形噪聲)單位:英寸 凹凸% 鋁箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 鋁箔(鈍) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 鋁 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的鋁 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黃銅 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黃銅 191,
10、173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 鍍鉻合金 150,150,150 無 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 鍍鉻合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 鍍鉻鋁 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 鍍鉻塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 鍍鉻鋼 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.0
11、0002,.0002 5 純鉻 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 金屬 顏色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 鏡面 光澤度 反射 BMP(分形噪聲)單位:英寸 凹凸% 銅 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精練的金 255,180,66 有 0 35 50 中
12、 45 .0002,.00002,.0002 25 黃金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 無 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 鐵 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 鉛錫銻合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 銀 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 鈉 250,250,250 有 0
13、50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 廢白鐵罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不銹鋼 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不銹鋼 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 錫 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 透明材質(zhì)的折射率 材質(zhì) 折射率 真空 10000 空氣 10003 液態(tài)二氧化碳 12000 冰 13090
14、 水 13333 丙酮 13600 乙醇 13600 糖溶液(30%) 13800 酒精 13900 螢石 14340 融化的石英 14600 Calspar2 14860 糖溶液(80%) 14900 玻璃 15000 玻璃,鋅冠 15170 玻璃,冠 15200 氯化鈉 15300 氯化鈉(食鹽)1 15440 聚苯乙烯 15500 石英2 15530 綠寶石 15700 輕火石玻璃 15750 青金石,雜青金石 16100 黃玉 16100 二硫化碳 16300 石英1 16440 氯化鈉(食鹽)2 16440 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 二碘甲烷 17400
15、紅寶石 17700 藍寶石 17700 超重火石玻璃 18900 水晶 20000 鉆石 24170 氧化鉻 27050 非晶質(zhì)硒 22920 碘晶體 33400 以K為單位的光色度對照表 光源 K 燭焰 1500 家用白燈 2500-3000 60瓦的充氣鎢絲燈 2800 100瓦的鎢絲燈 2950 1000瓦的鎢絲燈 3000 500瓦的投影燈 2865 500瓦鎢絲燈 3175 3200K的泛光燈 3200 琥珀閃光信號燈 3200 R32反射鏡泛光燈 3200 鋯制的濃弧光燈 3200 1號,2號,4號泛光燈,反射鏡泛光燈 3400 暖色的白熒光燈 3500 切碎箔片,清晰閃光燈信號
16、3800 冷色的白熒光燈 4500 白晝的泛光燈 4800 白焰碳弧燈 5000 M2B閃光信號燈 5100 正午的日光 5400 高強度的太陽弧光燈 5550 夏季的直射太陽光 5800 早上10點到下午3點的直射太陽光 6000 藍閃光信號燈 6000 白晝的熒光燈 6500 正午晴空的太陽光 6500 陰天的光線 6800-7000 高速電子閃光管 7000 來自灰蒙天空的光線 7500-8400 來自晴空藍天的光線 10000-20000 在水域上空的晴朗藍天 20000-27000 finalRender SP2的自帶的玻璃材質(zhì)用于模擬比較簡單的玻璃類物體,你甚至不需要修改默認(rèn)參數(shù),
17、就可以使用finalRender渲染出很好的玻璃效果。當(dāng)然,如果需要調(diào)節(jié)一些特別效果,可以使用fR-Advanced材質(zhì)來實現(xiàn)。fR玻璃材質(zhì)參數(shù)選項面板有三個卷展欄,如圖 Glass Parameters(玻璃參數(shù))卷展欄,主要用于設(shè)置玻璃材質(zhì)的基本參數(shù)的設(shè)置,如圖 Diffuse:漫反射,用以定義玻璃材質(zhì)的漫反射顏色,與max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的含義相同。當(dāng)然你也可以使用一個貼圖來作為漫反射顏色。 Reflection 控制組: Reflect:反射標(biāo)簽后面的色塊定義反射過濾顏色。與真實世界的反射效果相比,你可以為反射光線選擇你能想到的過濾色。這些光線的顏色與漫反射顏色無關(guān)。 IORndex of R
18、eflection(反射率)的縮寫,此參數(shù)用來定義反射率的強度。一般情況下,應(yīng)設(shè)置成與下面的折射率取值相等。不同反射率的取值效果如圖 Fresnel:勾選這個選項,可令玻璃材質(zhì)產(chǎn)生眾所周知的“菲涅耳效應(yīng)(Fresnel Effect)”。勾選與否的效果如圖 Blurry:模糊,此參數(shù)控制玻璃材質(zhì)中的反射模糊。取值越高,反射越模糊,同時渲染時間越長。不同參數(shù)選擇效果如圖 Samples:樣本,此參數(shù)用來定義從物體表面每一像素發(fā)射的特別的光線的數(shù)量,用以控制反射模糊的效果。我們知道,真實的反射模糊效果是通過計算發(fā)射到場景中的特別光線而得到的。計算光線數(shù)量時是以參數(shù)的平方來計算的,如取值為5,則系統(tǒng)
19、以5*525來計算。很顯然,取值越高,模糊的效果越好,渲染時間越長。不同的取值對反射模糊效果的影響如圖 Quality:品質(zhì),增加這個參數(shù)值有助于減輕當(dāng)你的樣本值設(shè)置的較低時反射模糊產(chǎn)生的顆粒感,實際上這是一個解析特征,在需要的時候會自動增加特別光線(樣本)的數(shù)量。它與前面提到的樣本參數(shù)關(guān)聯(lián)作用,在樣本參數(shù)取值合適的時候,不需要額外增加此參數(shù)的取值。不同的取值效果如圖 Refraction選項控制組: Refract:折射,其后的色塊決定了折射的顏色,主要用于控制玻璃物體的透明度。選擇的顏色越淺,玻璃物體越透明;選擇的顏色越深,則玻璃物體越不透明。一般情況下,我們?yōu)榈玫秸鎸嵉牟AЧ堰@個折射
20、顏色設(shè)置為與漫反射一樣的顏色。當(dāng)然,你也可以給予一個貼圖。不同的折射顏色效果對比如圖 IOR:折射率,Index Of Refraction的縮寫,不用多加解釋吧。一般情況下,玻璃物體取值1.21.5。 Fresnel:含義與上面提到的“反射”選項參數(shù)相同。 Blurry:模糊,Samples:樣本,Quality:品質(zhì),這三個參數(shù)與“反射”的參數(shù)大同小異。 Internal Reflection:內(nèi)部反射,勾選時,系統(tǒng)計算時考慮玻璃物體的內(nèi)部反射。雖然說增加了渲染時間,但為了展示真實的玻璃物體,也算值得吧。在現(xiàn)實世界中,這種內(nèi)部的反射與外部的反射、折射等一樣,也是無休止的,直至光線能量衰減完畢。但在計算機模擬過程中,根本不可能達到如此完美。所以當(dāng)達到“Total Internal Reflection”(位于光影跟蹤卷展欄下)設(shè)置的數(shù)值時,系統(tǒng)自動停止計算此參數(shù)。勾選與否效果如圖 Specular Highlight選項組: On:勾選,表示開啟鏡面高光選項組。 Highlight:其后的色塊可調(diào)節(jié)顏色。 Specular Lev
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