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文檔簡介

1、新scratch教案精品第18課 初識(shí)scratch教學(xué)目標(biāo):認(rèn)識(shí)scratch軟件;了解scratch軟件的界面和主要功能;能夠掌握scratch軟件的基本工作方式。教學(xué)重難點(diǎn):了解scratch軟件的界面和主要功能;能編寫簡單的腳本。課時(shí)安排:1課時(shí)教 學(xué) 過 程學(xué)習(xí)過程教師與學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖一、興趣導(dǎo)入師:今天,我們一起來認(rèn)識(shí)一個(gè)新朋友,看一看它是誰呢?(播放Flash:小貓是主角)師:它就是我們的新伙伴,是一位聰明的馬戲明星哦,它有很多本領(lǐng)(展示scratch的部分編程游戲)師:今天就讓我們一起學(xué)習(xí)新課:初識(shí)scratch。(板書課題)通過有趣的故事,讓學(xué)生理解編程軟件的原理,并打消心

2、理,為后續(xù)學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)二、新授“認(rèn)識(shí)軟件”師:scratch是一個(gè)非常能干的軟件,它可以幫助我們小朋友實(shí)現(xiàn)很多的夢想,比如 :讓小貓翻跟頭,讓小魚自由地游。師:它的設(shè)計(jì)者是美國著名的麻省理工學(xué)院的哥哥姐姐們。學(xué)生了解軟件的歷史知識(shí)。滲透人文思想,豐富編程學(xué)習(xí)的知識(shí)背景。三、新授”認(rèn)識(shí)操作界面”師:在桌面上找到小貓的圖標(biāo),雙擊可以打開這個(gè)軟件(學(xué)生同步練習(xí))師:它的主要界面包括幾個(gè)部分功能區(qū):包含一些常用功能控制區(qū):對演示區(qū)的角色進(jìn)行控制的區(qū)域控件區(qū):對演示區(qū)的角色進(jìn)行控制的區(qū)域腳本區(qū):拖拽組合程序模塊以控制角色的區(qū)域角色區(qū):顯示當(dāng)前所有的區(qū)域演示區(qū):演示設(shè)計(jì)好的腳本的區(qū)域?qū)W生:打開軟件,

3、體驗(yàn)每個(gè)區(qū)域的功能,并識(shí)記名稱常用界面的介紹,將為后續(xù)的學(xué)習(xí)提供良好的知識(shí)圖景。在具體的學(xué)習(xí)中,要幫助學(xué)習(xí)識(shí)記其中重要的名詞。四、練習(xí)腳本的搭建師:小貓已經(jīng)準(zhǔn)備好了,讓我們一起給它編寫活動(dòng)的程序吧(1) 選定“控件區(qū)”的控制模塊,將其中的“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木被拖動(dòng)到“腳本區(qū)”(2) 選定“控件區(qū)”的“外觀”模塊,將其中的“說你好”積木拖到腳本區(qū),并放在積木的后面(3) 單擊開始,讓小貓說“你好”2秒。(4) 單擊“你好”輸入新的文字“同學(xué)們,你們好”學(xué)生:編寫腳本,讓小貓自我介紹通過一系列有趣的卡通動(dòng)物,讓學(xué)生理解編程的簡單流程。尤其是在說“你好”的環(huán)節(jié)中,可以讓學(xué)生做自我介紹,感受編程的樂趣

4、五、總結(jié)本節(jié)課中,我們一起學(xué)習(xí)了新的編程軟件,還讓小貓做了自我介紹。在后面的學(xué)習(xí)中,小貓還有更多的功能等著我們呢??偨Y(jié)重要的概念,提供思維強(qiáng)化。課后小記:學(xué)生有了以前學(xué)習(xí)軟件的基礎(chǔ),本課知識(shí)掌握的較為輕松。第19課 角色和舞臺(tái)教學(xué)目標(biāo):認(rèn)識(shí)scratch中角色的含義;了解軟件中新增角色的三種方法;理解舞臺(tái)的含義。教學(xué)重難點(diǎn):理解角色和舞臺(tái)的含義及兩者的區(qū)別;設(shè)置角色和舞臺(tái)的屬性。課時(shí)安排:1課時(shí)教 學(xué) 過 程學(xué)習(xí)過程教師與學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖一、復(fù)習(xí)與導(dǎo)入復(fù)習(xí)舊知根據(jù)例題復(fù)習(xí)scratch主要功能模塊的名稱以及用途。(學(xué)生復(fù)習(xí))師:scratch的演出馬上要開始了,今天,小貓將給我們表演什么節(jié)目呢

5、?(板書:第19課 角色和舞臺(tái))從復(fù)習(xí)引入本課,可以鼓勵(lì)學(xué)生從興趣出發(fā),激發(fā)求知欲。二、任務(wù)一:認(rèn)識(shí)“角色”新授一:認(rèn)識(shí)“角色”師:在scratch中“角色”就是舞臺(tái)中執(zhí)行命令的主角,它將按照編寫的程序進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。當(dāng)我們打開軟件默認(rèn)的角色就是小貓。學(xué)生“練習(xí)”打開軟件,認(rèn)識(shí)小貓角色,并嘗試改變它的大小方向。從學(xué)生已有經(jīng)驗(yàn)入手,幫助學(xué)生削除陌生感。配合一定的注解和圖片,讓學(xué)生有感性的認(rèn)識(shí)。任務(wù)二:新增“角色”師:在舞臺(tái)上,如果只有一個(gè)演員,多孤單?。课覀兛梢匝埜嗟难輪T加入我們的演出隊(duì)伍,讓我們一起發(fā)出邀請吧。方法1:繪制新角色方法2:從文件夾中選擇新的角色方法3:令人驚喜的的角色(學(xué)生同步練習(xí)

6、,通過三種方式,加入三個(gè)不同的新角色)理解scratch的主要導(dǎo)入角色的方法,讓學(xué)生在復(fù)習(xí)已有知識(shí)的基礎(chǔ)上,進(jìn)行知識(shí)的遷移,直到領(lǐng)會(huì)到本課的難點(diǎn)內(nèi)容。素材可以選教材配套光盤中的素材,讓學(xué)生有感性的認(rèn)識(shí)。讓學(xué)生體驗(yàn)使用過程就可以了,不必要過多深入。任務(wù)三:設(shè)置背景師:在舞臺(tái)上不僅要有演員,還要有適合的背景,這樣才能增加演出效果。在scratch中,舞臺(tái)是角色活動(dòng)的背景,舞臺(tái)的背景為角色的活動(dòng)提供適合的環(huán)境。請同學(xué)們根據(jù)你的角色故事,參考課本選擇一個(gè)適合的舞臺(tái)背景吧。(學(xué)生通過知識(shí)遷移,自我嘗試設(shè)置背景)該任務(wù)的編寫,是學(xué)生首次接觸“背景”的程序,要幫助學(xué)生充分理解“背景”的概念。五、鞏固與思考小

7、組交流學(xué)習(xí)心得。全班展示自己的舞臺(tái)設(shè)置和角色安排,并匯報(bào)自己的故事思路,老師點(diǎn)評,并提出改進(jìn)意見。再次歸納角色和舞臺(tái)的概念,適應(yīng)學(xué)生的學(xué)習(xí)。反思學(xué)生很感興趣,對于新增角色和舞臺(tái)背景的更換。第20課 移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)(第1課時(shí))教學(xué)目標(biāo):能夠初步掌握scratch移動(dòng)的方法;能夠初步掌握scratch旋轉(zhuǎn)的方法。教學(xué)重難點(diǎn):Scratch中角色移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)的程序;結(jié)合具體活動(dòng),理解流程圖的含義。課時(shí)安排:第1課時(shí)教 學(xué) 過 程學(xué)習(xí)過程教師與學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖一、復(fù)習(xí)與導(dǎo)入(檢查上節(jié)課的作業(yè))師:同學(xué)們,上節(jié)課中,我們一起學(xué)習(xí)了角色和舞臺(tái),大家認(rèn)識(shí)了新的朋友,誰來給我們展示他的朋友呢(學(xué)生展示自己的作品)師

8、:好朋友,在一起,快樂做游戲!今天,我們讓好朋友在一起來開心地做一個(gè)精彩的游戲吧?。ǔ鍪菊n題)結(jié)合具體的故事情節(jié),讓編程的過程充滿了生活的體驗(yàn),也幫助學(xué)生感受該軟件的流程。二、任務(wù)一:移動(dòng)角色師:第一個(gè)活動(dòng)“散步”(1) 打開軟件,從文件夾中導(dǎo)入新角色(2) 將“角色2”重命名為:小狗,并拖動(dòng)到舞臺(tái)中合適的位置。(3) 單擊圖標(biāo),繪制新角色“太陽”并導(dǎo)入舞臺(tái),旋轉(zhuǎn)到適當(dāng)?shù)奈恢谩#?) 選中“角色1”在其相應(yīng)的“控件區(qū)”的“控制”模塊中,選擇“單擊綠旗執(zhí)行”控件和“重復(fù)執(zhí)行”控件,并拖動(dòng)到“腳本區(qū)”再選擇外觀模塊的“移動(dòng)10步”控件,并拖動(dòng)到“腳本區(qū)”,連接在控件下面(5) 選擇“碰到邊緣就反彈

9、”控件,并拖動(dòng)到“移動(dòng)10步”的控件后面(學(xué)生操作)“散步”是動(dòng)物們進(jìn)行活動(dòng)的第一個(gè)任務(wù),在此設(shè)計(jì)中,學(xué)生可以發(fā)現(xiàn)不同腳本對于角色們的控制力,從而感受不同腳本的用途。三、任務(wù)二:施轉(zhuǎn)角色師:第二個(gè)活動(dòng)“賽跑”(1) 選擇小狗“角色資料表中的”只允許左右旋轉(zhuǎn)(2) 單擊開始按鈕,小狗在舞臺(tái)中左右走動(dòng),遇到邊緣就轉(zhuǎn)身(學(xué)生操作)在“賽跑”環(huán)節(jié)中,不僅僅有條件循環(huán)語句,還有旋轉(zhuǎn)的方式設(shè)置。結(jié)合具體的實(shí)際運(yùn)用,讓學(xué)生了解為什么要“旋轉(zhuǎn)”、如何“旋轉(zhuǎn)”。四:總結(jié)師:在本課的學(xué)習(xí)中,我們的好朋友小狗在舞臺(tái)上自由的散步、跑步,這些都用了移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)的方法。在第二課中,小動(dòng)物們還有更加精彩的演出呢,讓我們一起期

10、待吧??偨Y(jié)兩種運(yùn)動(dòng)方式的聯(lián)系與區(qū)別,幫助學(xué)生理解。課后小記大多數(shù)學(xué)生對于本節(jié)課的知識(shí)還是掌握的比較好,但是有少部分學(xué)習(xí)對于三種旋轉(zhuǎn)方式還是不更了解,要加深印象。第20課 移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)(第2課時(shí))教學(xué)目標(biāo):初步了解流程圖的意義和作用;通過具體的腳本編寫感受編程的具體過程。教學(xué)重難點(diǎn):Scratch中角色移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)的程序;結(jié)合具體活動(dòng),理解流程圖的含義。課時(shí)安排:第2課時(shí)教 學(xué) 過 程學(xué)習(xí)過程教師與學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖一、提示與導(dǎo)入(展示上節(jié)課的作品)師:我們的好朋友虛位以待,都期待著能在舞臺(tái)自由的運(yùn)動(dòng),你瞧,又來了一位新朋友,它是誰(導(dǎo)入小鳥)學(xué)生:它應(yīng)該自由地在天空飛翔第三個(gè)活動(dòng):小鳥自由飛翔師:讓

11、我們一起來為它編寫自由飛翔的腳本吧通過饒有興趣的活動(dòng)設(shè)置,給予編程以具體的意義的情境。小鳥的飛翔不能使用旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)腳本來設(shè)置,因此提出了更多的編程要求。二、任務(wù)三:點(diǎn)擊角色運(yùn)動(dòng)(1)繼續(xù)選擇“小鳥”角色,在相應(yīng)的“控件區(qū)”中的控制模塊,將其中的“當(dāng)角色2被單擊”制件拖動(dòng)到“腳本區(qū)”(2)選擇“控制”模塊,選擇控件,并拖動(dòng)到“腳本區(qū)”的“當(dāng)角色2被點(diǎn)擊”控件后面(3)選擇動(dòng)作模塊,將其中的移動(dòng)10步控件手動(dòng)到“腳本區(qū)”的重復(fù)執(zhí)行控件中間(4)繼續(xù)選擇動(dòng)作模塊,選擇“面向”控件,并選擇為“面向鼠標(biāo)指向”,并拖動(dòng)到“腳本區(qū)”的“移動(dòng)10步”控件后面。(5)單擊“小鳥”,小鳥就會(huì)跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)在舞臺(tái)飛動(dòng)

12、。(學(xué)生操作練習(xí))小鳥被點(diǎn)擊后,跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)的腳本,符合第二種動(dòng)動(dòng)執(zhí)行的方式,因此可以以上為載體進(jìn)行設(shè)計(jì)當(dāng)學(xué)生進(jìn)行活動(dòng)時(shí),老師要提醒學(xué)生,根據(jù)具體的場景,鼠標(biāo)移動(dòng)的范圍是不同的,要符合生活的實(shí)際。七、總結(jié)展示部分學(xué)生作品,師生共同評價(jià)作品??偨Y(jié)腳本的編寫方法,并給后續(xù)學(xué)習(xí)提供需要。課后小記經(jīng)過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生掌握的較好第21課 快樂的小貓教學(xué)目標(biāo):了解舞臺(tái)的屬性;能運(yùn)用“移到”“面向”“平滑移動(dòng)”等動(dòng)作命令對演員進(jìn)行定位移動(dòng);體會(huì)不同指令的作用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。教學(xué)重難點(diǎn):“移到”“面向”“平滑移動(dòng)”等動(dòng)作命令的使用方;不同命令的組合運(yùn)用。課時(shí)安排:1課時(shí)教 學(xué) 過 程學(xué)習(xí)過程教師與學(xué)生

13、活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入(觀看小貓移動(dòng)旋轉(zhuǎn)的程序范例)師:在剛才在案例中,小貓做了哪些動(dòng)作生:前進(jìn)、旋轉(zhuǎn)師:這些命令是怎么使用的呢學(xué)生示范操作師:控制小貓運(yùn)動(dòng)的命令還有許多。今天我們繼續(xù)學(xué)習(xí)動(dòng)作指令。(板書:第21課 快樂的小狗)通過復(fù)習(xí)舊知,喚醒學(xué)生的最近發(fā)展區(qū),在此基礎(chǔ)上引出既定的學(xué)習(xí)內(nèi)容。二、自主合作,學(xué)習(xí)新知任務(wù)一:了解舞臺(tái)屬性1.(PPT出示舞臺(tái)示意圖)老師介紹舞臺(tái)屬性,幫助學(xué)生理解座標(biāo)。2.小組交流對舞臺(tái)屬性的認(rèn)識(shí)。任務(wù)二:設(shè)置小貓運(yùn)動(dòng)1. 設(shè)置舞臺(tái)背景2. 繞場跑步自主學(xué)習(xí),分析“移動(dòng)”指令用法。交流討論,理解更改(X,Y)坐標(biāo)值的意義。匯報(bào)展示,共享學(xué)習(xí)成果師生評價(jià),深化學(xué)生認(rèn)

14、知小結(jié):在使用移到命令時(shí),注意參數(shù)的設(shè)置。3. 小貓?zhí)枳灾鲗W(xué)習(xí),分析“將X坐標(biāo)增加”和“將Y坐標(biāo)增加”的指令用法交流討論,理解指令意義;匯報(bào)展示,共享學(xué)習(xí)成果;師生評價(jià),深化學(xué)生認(rèn)知4. 小貓跟隨鼠標(biāo)器移動(dòng)教師示范講解,學(xué)生上機(jī)練習(xí),體會(huì)循環(huán)執(zhí)行的效果思考:“碰到邊緣就反彈”指令的作用在建構(gòu)知識(shí)的基礎(chǔ)上,進(jìn)行較為復(fù)雜的程序的編寫,通過小貓運(yùn)動(dòng)的幾個(gè)小例子,讓學(xué)生初步理解“模塊+程序代碼”的概念。三、鞏固練習(xí),強(qiáng)化認(rèn)知1.實(shí)踐園:在命令與意義之間連線2.導(dǎo)入一個(gè)角色,設(shè)置動(dòng)作指令,讓它在舞臺(tái)運(yùn)動(dòng)。通過實(shí)踐,幫助學(xué)生熟悉動(dòng)作指令的使用方法,內(nèi)化認(rèn)知結(jié)構(gòu)四、課堂小結(jié)師:本節(jié)課我們了解了活動(dòng)舞臺(tái)的屬

15、性,通過給角色設(shè)置動(dòng)作指令,來指揮它前過、后退、旋轉(zhuǎn)除了這些,還有許多指令來控制角色行動(dòng),我們下節(jié)繼續(xù)學(xué)習(xí)。總結(jié)本課知識(shí)點(diǎn),引出下節(jié)課學(xué)習(xí)內(nèi)容,為下節(jié)課學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備。課后小記學(xué)生掌握的比較 好。第22課 “畫筆”的秘密教學(xué)目標(biāo):了解“畫筆”模塊的相關(guān)命令及使用方法;能運(yùn)用“落筆”“停筆”“將畫筆大不設(shè)為”等命令控制角色繪制運(yùn)動(dòng)軌跡。教學(xué)重難點(diǎn):畫筆參數(shù)的設(shè)置;畫筆不同參數(shù)的使用。課時(shí)安排:1課時(shí)教 學(xué) 過 程學(xué)習(xí)過程教師與學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入師:我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了scratch許多指令了,你知道它們在使用上有什么共同點(diǎn)嗎生:單擊“模塊”,選擇相關(guān)“指令”,拖動(dòng)到腳本區(qū),設(shè)置參數(shù)師:是的,模

16、塊指令基本就是這么使用的。小貓想在舞臺(tái)上畫個(gè)三角形,你能幫幫它嗎學(xué)生思考師:要想實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,必須用到“畫筆”指令,今天我們就來學(xué)習(xí)一下“畫筆”的秘密。(板書:第22課 “畫筆”的秘密)通過復(fù)習(xí)舊知,歸納出模塊指令的使用方法,減輕本課的教學(xué)難度,為后續(xù)任務(wù)的完成節(jié)約時(shí)間。二、自主合作,學(xué)習(xí)新知任務(wù)一:了解“畫筆”模塊1.(PPT出示舞臺(tái)示意圖)教師介紹“畫筆”指令學(xué)生打開scratch環(huán)境,熟悉“畫筆”模塊指令。2.小組交流對“畫筆”模塊指令的使用方法任務(wù)二:設(shè)置“畫筆”指令1. 小貓落筆前行100步步驟:開始落筆設(shè)置畫筆大小設(shè)置畫筆顏色移動(dòng)停筆學(xué)生自學(xué)書本,學(xué)生上機(jī)練習(xí),教師巡視指導(dǎo),小組匯

17、報(bào)交流,師生評價(jià)2. 畫出舞臺(tái)邊線學(xué)生自主學(xué)習(xí)交流討論,確定每次小貓移動(dòng)的位置,即定位(X,Y)匯報(bào)展示,共享學(xué)習(xí)成果;師生評價(jià),深化學(xué)生認(rèn)知小結(jié):在小貓沿邊線移動(dòng)的過程中,先原始定位(-240,-180),行走的路途可以是(-240,-180)(240,-180)(240,180)(-240,180)(-240,-180)或者方向不同,參數(shù)變化也不同。3. 探究“圖章”的使用方法小組討論交流“探究屋”內(nèi)容,上機(jī)嘗試完成。師生互動(dòng)交流。學(xué)生通過幾節(jié)課的學(xué)習(xí),對scratch編制程序的方法有了初步的認(rèn)識(shí),許多知道的學(xué)習(xí),利用遷移完全可以解決。因些,本部分的教學(xué)重在培養(yǎng)學(xué)生小組合作學(xué)習(xí)能力。三、鞏

18、固練習(xí),強(qiáng)化認(rèn)知實(shí)踐園:輸入下列程序代碼,觀察運(yùn)行結(jié)果。通過實(shí)踐,幫助學(xué)生熟悉畫筆指令的使用方法,內(nèi)化知識(shí)結(jié)構(gòu)。四、課堂總結(jié)師:本節(jié)課我們對“畫筆”有了全面的認(rèn)識(shí),“畫筆”指令與“動(dòng)作”“控制”等模塊命令結(jié)合使用,可以制作出精彩的游戲程序,這些知道我們在后續(xù)學(xué)習(xí)中還會(huì)接觸到??偨Y(jié)本課知識(shí)點(diǎn),引出下節(jié)課學(xué)習(xí)內(nèi)容,為下節(jié)課學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備。課后小記學(xué)生對座標(biāo)第一次接觸,部分女生不能理解,需要加強(qiáng)練習(xí)。第23課 小丑演出(第1課時(shí))教學(xué)目標(biāo):理解控鍵與控制的含義;掌握使用按鍵控制程序的方法教學(xué)重難點(diǎn):編寫各種“小丑”表演的程序;“空翻”表演程序的編寫,“顯示”命令的使用課時(shí)安排:第1課時(shí)教 學(xué) 過 程學(xué)

19、習(xí)過程教師與學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖一、激起導(dǎo)入,出示課題展示“小丑”演出的程序,激發(fā)學(xué)生的興趣,引出課題。(板書:第23課 小丑演出)二、新授1:設(shè)置舞臺(tái)背景、導(dǎo)入角色“小丑”(1)導(dǎo)入scratch程序自帶的“spotlight-stage”文件作為舞臺(tái)的背景,并刪除默認(rèn)空白背景。(2)導(dǎo)入scratch程序自帶的“breakdancer”文件作為程序的“小丑”角色,并刪除默認(rèn)的角色“小貓”。試問:今天要讓“小丑”實(shí)現(xiàn)“雙手倒立”“單手倒立”等不同的表演造型,只有這一種站立的造型行嗎?如果不行應(yīng)該怎么辦?(引導(dǎo)學(xué)生討論,進(jìn)一步導(dǎo)入與“小丑”角色配套的其他幾種造型)2:編寫表演程序(1)設(shè)置演出開始

20、設(shè)問:“小丑”表演的程序,我們想通過單擊播放,并在舞臺(tái)上顯示“表演開始”。誰來演示一下應(yīng)該怎么操作。(學(xué)生演示操作)(2)設(shè)置“服裝換色” 表演。學(xué)生探究并討論上面的問題,然后編寫“服裝換色”表演的程序。學(xué)生完成后,提醒學(xué)生可以按一下“向上方向鍵”看一看舞臺(tái)上的“小丑”有什么變化。(3)設(shè)置“雙手倒立”表演設(shè)問:什么命令能讓站立的“小丑”變成“雙手倒立”的姿勢呢?學(xué)生討論,并完成用“向下方向鍵”實(shí)現(xiàn)“雙手倒立”表演的程序。設(shè)問:你能用同樣的方法完成用“向左方向鍵”實(shí)現(xiàn)“單手倒立”的表演嗎?(學(xué)生操作)提示:完成的同學(xué)可以嘗試操作一下。使用scratch程序自帶圖片作為背景和角色,充分利用已有資

21、源,使操作變得簡單容易。考慮到前幾課沒有接觸過一個(gè)角色多種造型的情況,教學(xué)中通過設(shè)疑,引入“小丑”的多種造型,為后面的程序編寫打下基礎(chǔ)。播放和按時(shí)間說都是學(xué)生熟悉的命令,通過設(shè)問,并請學(xué)生演示操作,不僅復(fù)習(xí)了舊知,還鍛煉了學(xué)生的能力?!胺b換色”表演是程序中的第一個(gè)按鍵表演,教學(xué)中通過3個(gè)問題讓學(xué)生找到控件,從而完成程序的編寫??紤]到學(xué)生前面基本沒有接觸過一個(gè)角色多個(gè)造型的情況,教學(xué)中設(shè)計(jì)了討論的環(huán)節(jié),進(jìn)一步加深對控件及一個(gè)角色多種造型的理解。三、總結(jié)觀看表演:“小丑”表演的編寫完成后,大家可以請同學(xué)和老師一起欣賞“小丑”的表演,然后討論改進(jìn)意見。課后小記本課內(nèi)容較為簡單,學(xué)生掌握的較好。第2

22、3課 小丑演出(第2課時(shí))教學(xué)目標(biāo):掌握“小丑”表演程序的編寫方法,能用按鍵控制的方式編寫程序。教學(xué)重難點(diǎn):編寫各種“小丑”表演的程序,“空翻”表演程序的編寫,“顯示”命令的使用。課時(shí)安排:第2課時(shí)教 學(xué) 過 程學(xué)習(xí)過程教師與學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入,上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了如何設(shè)置“小丑”的服裝顏色、“小丑倒立”和“演出時(shí)間”今天我們繼續(xù)來學(xué)習(xí)“小丑”的“空翻”表演、“站立造型”控件和“消失”“顯示”表演。二、新授1、設(shè)置“空翻”表演誰來說一說,你覺得“空翻”表演是什么意思?你覺得需要幾個(gè)步驟?為什么控件可以實(shí)現(xiàn)“小丑”的上移和下落呢?什么控件可以實(shí)現(xiàn)空中旋轉(zhuǎn)360度?2、添加切換到“站立造型”

23、控件請同學(xué)們分別按4個(gè)方向鍵看看演出的效果,可以隨機(jī)地反復(fù)多運(yùn)行幾次。我們應(yīng)該怎么解決出現(xiàn)的問題呢?什么命令能讓“小丑”每次表演前先切換到“站立”造型呢?4、設(shè)置“消失表演”要實(shí)現(xiàn)單擊“小丑”“小丑”就消失的表演,用控制還能實(shí)現(xiàn)嗎?哪一個(gè)控件又能實(shí)現(xiàn)“消失”功能呢?(引導(dǎo)學(xué)生找到隱藏制件)5、添加“顯示”控件經(jīng)過前面的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)編寫了“小丑”演出的程序,下面請同學(xué)運(yùn)行程序,看一看“小丑”表演,可以反復(fù)看各種表演。雖然“小丑”成功表演了“消失”,但是其他節(jié)目也沒有辦法表演了,應(yīng)該怎么辦呢?(引導(dǎo)學(xué)生要添加顯示控制)6、觀看表演“小丑”表演的程序編寫完成后,大家可以請同學(xué)和老師一起欣賞“小丑”

24、的表演。經(jīng)過上面的學(xué)習(xí),似乎種按鍵表演已經(jīng)完成了,但是如果反復(fù)多次運(yùn)行就會(huì)發(fā)現(xiàn),從一種表演換到另外一種表演,“小丑”的姿勢沒有發(fā)生變化,還停留在上一種表演姿勢上,因此通過層層設(shè)問,最終引導(dǎo)學(xué)生為每一種表演添加切換到站立造型的控件。三、課堂小結(jié)通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),誰來說一說,你都有什么收獲?把你的這些收獲在“成果欄”中寫一寫。課后小記學(xué)生對于設(shè)置空翻,不會(huì)算出準(zhǔn)確的度數(shù),使角色空翻后有部分是傾斜的。第24課 穿越迷宮(第1課時(shí))教學(xué)目標(biāo):1. 理解偵測與判斷的含義;掌握條件判斷命令的用法;掌握穿越迷宮程序的編寫方法。教學(xué)重難點(diǎn):穿越迷宮程序的編寫課時(shí)安排:2課時(shí)教 學(xué) 過 程學(xué)習(xí)過程教師與學(xué)生活動(dòng)

25、設(shè)計(jì)意圖一、激勵(lì)引入,出入課題通過多媒體或者計(jì)算機(jī)教室網(wǎng)絡(luò)廣播系統(tǒng),展示“小貓”穿越“迷宮”抓“老鼠”的游戲,激發(fā)學(xué)生的興趣,引出課題:穿越迷宮。二、逐步分解,編寫程序1.添加角色,繪制迷宮(1)通過課件出示多種不同的“迷宮”,請學(xué)生觀察它們的相同點(diǎn)。(2)你準(zhǔn)備用什么工具來繪制“迷宮”?(3)“小貓”穿越“迷宮”抓“老鼠”的游戲中有幾個(gè)角色?師生討論上面的問題后,學(xué)生獨(dú)立繪制自己的“迷宮”,導(dǎo)入另一個(gè)角色,并把兩個(gè)角色分別放在起點(diǎn)和終點(diǎn)。2.設(shè)置起點(diǎn),游戲開始(1)什么控件可以讓“小貓”每次游戲時(shí)都位于“迷宮”的起點(diǎn)?(2)怎么樣才能快速準(zhǔn)確的輸入控件中的數(shù)值呢?師生交流討論上面的總是后,學(xué)

26、生獨(dú)立編寫腳本,教師提醒學(xué)生,可以在程序中顯示“游戲開始”。3.跟隨指針,“小貓”行走(1)什么控件可以讓“小貓”跟隨指針行走呢?(2)又是什么控件可以讓“小貓”一直跟隨指針行走呢?師生交流討論上面的問題后,學(xué)生獨(dú)立編寫腳本。4.碰到障礙,“小貓”后退(1)游戲中通過是否碰到顏色,幫助“小貓”判斷是否碰到障礙物,你覺得這種表示判斷的命令可能在哪個(gè)模塊中?(2)既然控件無法單獨(dú)使用,那么又和什么命令一起才能發(fā)揮判斷的作用呢?(3)現(xiàn)在你能組合出碰到障礙物就后退的程序段了呢?師生交流討論上面的問題后,學(xué)生獨(dú)立編寫程序?!懊詫m”能否成功繪制直接決定著游戲能否成功。教學(xué)中,教師沒有直接讓學(xué)生簡單的臨摹

27、繪制,通過設(shè)問、討論和交流,讓學(xué)生明白迷宮繪制的兩個(gè)注意點(diǎn)。讓“小貓”每次游戲回到起點(diǎn),學(xué)生很容易理解,但是起點(diǎn)位置的數(shù)值是多少,他們往往只是輸入一個(gè)大概數(shù)值。這部分是本課的重點(diǎn),也是難點(diǎn)。學(xué)生是第一次接觸“偵測”模塊,“偵測”模塊和前面學(xué)生接觸到的幾個(gè)模塊有所不同,該模塊中的大多數(shù)命令都是條件判斷命令,不能單獨(dú)使用,教學(xué)中為了突破這一難點(diǎn)讓學(xué)生先找一找,讓學(xué)生有一個(gè)大致的了解。三、運(yùn)行程序,分享快樂1、運(yùn)行自己的程序,看看程序的運(yùn)行情況。2、請同學(xué)來玩一玩你的游戲,看看有那么不對的地方。編程的最終目的是為了應(yīng)用,編程編寫完成后,通過自己玩,與同學(xué)交換玩,讓學(xué)生享受成功的快樂和喜悅。課后小記這

28、部分內(nèi)容主要是復(fù)習(xí)舊知,只學(xué)習(xí)了一個(gè)如果碰到新的知道,經(jīng)過學(xué)習(xí),學(xué)生掌握的較好。第24課 穿越迷宮(第2課時(shí))教學(xué)目標(biāo):理解偵測與判斷的含義;掌握條件判斷命令的用法;掌握穿越迷宮程序的編寫方法。教學(xué)重難點(diǎn):穿越迷宮程序的編寫課時(shí)安排:1課時(shí)教 學(xué) 過 程學(xué)習(xí)過程教師與學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入讓學(xué)生運(yùn)行測試上次編寫的程序?針對出錯(cuò)和不滿意的地方,提出自己的改進(jìn)意見?二、新授:分析程序,完善程序任務(wù)1:抓到“老鼠”,成功穿越1.我們通過顏色判斷是否碰到障礙物,那么判斷碰到“老鼠”又應(yīng)該用到什么命令呢?引導(dǎo)學(xué)生找到“碰到”控件。2.找到老鼠后,可以讓小貓控件顯示“游戲成功”或者提示“抓到老鼠”,

29、游戲也就結(jié)束了。那么什么命令可以讓程序結(jié)束運(yùn)行呢?(引導(dǎo)學(xué)生找到控件程序結(jié)束運(yùn)行,并最終組合出程序)任務(wù)2:游戲計(jì)時(shí),限定時(shí)間1.什么命令可以幫助我們對游戲進(jìn)行計(jì)時(shí)呢?2.如果我們?yōu)橛螒蛟O(shè)定一個(gè)時(shí)間,例如30秒,用什么命令才能讓它和計(jì)時(shí)器中的命令比較呢?3.現(xiàn)在你能設(shè)計(jì)出限定時(shí)間的程序段了嗎?任務(wù)3:運(yùn)行游戲,添加“歸零”1.經(jīng)過大家的共同努力,已經(jīng)完成了程序的編寫,請大家運(yùn)行幾次,看看能不能抓到“老鼠”2.是什么原因讓程序不能再運(yùn)行了呢?3.有什么辦法能讓計(jì)時(shí)器在程序結(jié)束時(shí)就停止計(jì)時(shí)呢?4.你覺得計(jì)時(shí)器歸零控件應(yīng)該添加在什么地方呢?師生交流討論上面的問題后,學(xué)生為自己的程序添加歸零控件?!白?/p>

30、到老鼠,成功穿越”和“游戲計(jì)時(shí),限定時(shí)間”兩部分程序一致,學(xué)生已經(jīng)有了前面編寫“碰到障礙,小貓后退”程序段的基礎(chǔ),這一兩部分編寫起來應(yīng)該不難,教學(xué)中通過總是引導(dǎo),讓學(xué)生分別找到對應(yīng)的條件語句即可。經(jīng)過一段時(shí)間的編寫,學(xué)生已經(jīng)完成了程序的設(shè)計(jì),應(yīng)該讓學(xué)生有一個(gè)享受成功喜悅的過程,但是經(jīng)過短暫的喜悅之后,程序卻不能再運(yùn)行了,通過設(shè)計(jì)引導(dǎo)學(xué)生自己尋找問題所在,并自己最終解決問題。三、總結(jié)全課,設(shè)疑課后今天,同學(xué)們主要學(xué)習(xí)了利用“偵測”模塊中的語句作為條件來編寫穿越“迷宮”抓“老鼠”的游戲,你們學(xué)會(huì)了嗎?課后,請大家研究一下,看看能不能把程序改成利用“方向鍵”控制“小貓”穿越“迷宮”抓“老鼠”。簡單的

31、總結(jié)后,教師拋出課后研究的主題:利用“方向鍵”來控制角色穿越“迷宮”,這樣的主題既應(yīng)用了本課所學(xué)的“偵測判斷”控件,又復(fù)習(xí)了前一課“按鍵與控制的命令,而且也提升了游戲的越味性。課后小記學(xué)生對于程序的計(jì)時(shí)第一次接觸,對于判斷時(shí)間有部分學(xué)生還要多練習(xí),才能掌握的更好。第25課 小貓出題(第1課時(shí))教學(xué)目標(biāo):學(xué)會(huì)建立新變量,并利用變量進(jìn)行計(jì)算。掌握判斷變量大小的方法,學(xué)會(huì)使用偵測模塊中的詢問控件。教學(xué)重難點(diǎn):學(xué)會(huì)建立新變量,并利用變量進(jìn)行計(jì)算。判斷變量值的大小。課時(shí)安排:1課時(shí)教 學(xué) 過 程學(xué)習(xí)過程教師與學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖一、導(dǎo)入同學(xué)們都做過數(shù)學(xué)題吧?做對一道題就會(huì)給你分?jǐn)?shù),一直到完成就可以算出總分了

32、。今天馬戲團(tuán)的小動(dòng)物們也舉行了一個(gè)答題比賽。這次是小貓負(fù)責(zé)給大家出題,但是小貓不會(huì)出題。同學(xué)們你們愿意幫他嗎?學(xué)生回答今天我們一起學(xué)習(xí)“第25課 小貓出題”通過學(xué)生常見的數(shù)學(xué)題練習(xí)作為引入。讓學(xué)生對本課的知道有了初步的了解。二、新授1.新建變量和運(yùn)算符號(hào)為了能實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)隨機(jī)出題的要求,我們必須要建立新的變量,變量是指沒有固定的值,可以改變數(shù)的量。如何新建變量呢?請同學(xué)們看書“新建變量和運(yùn)算符號(hào)?部分學(xué)生看書學(xué)生說步驟,教師演示“獎(jiǎng)勵(lì)紅花“變量過程學(xué)生操作,分別建立四個(gè)變量“獎(jiǎng)勵(lì)紅花“第1個(gè)數(shù)”“第2個(gè)數(shù)”和“答案”討論:變量前面的鉤有什么作用學(xué)生匯報(bào),教師補(bǔ)充學(xué)生繪制運(yùn)算符號(hào)“+”“=”。完成

33、的的同學(xué)可以幫助同伴。2.設(shè)置數(shù)的范圍剛才我們已經(jīng)建立好變量了,但是它們的的值都為“0”,大家可以從舞臺(tái)上觀察到。怎樣給這些變量賦值呢?請同學(xué)看書學(xué)生看書自學(xué)教師演示給變量“第1個(gè)數(shù)”的值設(shè)為“19”之間的隨機(jī)數(shù),提醒注意拖動(dòng)的位置及其變化學(xué)生操作,變量“第1個(gè)數(shù)”和“第2個(gè)數(shù)”的設(shè)定值師:如何改變隨機(jī)數(shù)的范圍?你會(huì)嗎?學(xué)生討論回答。3.計(jì)算答案師:那么答案應(yīng)該是多少呢?學(xué)生回答,兩個(gè)加數(shù)的和師:從哪里找到兩數(shù)相加呢?你們找找看學(xué)生找和的計(jì)算式子師:對了,在“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”模塊中,不但有加法計(jì)算,還有減法、乘法和除法計(jì)算呢!根據(jù)需要可以拖動(dòng)不同的控件教師演示變量的加法計(jì)算學(xué)生操作師:我們要有

34、一個(gè)窗口能夠接收所輸入的答案,這時(shí)需要“偵測”模塊中的“詢問”控件了。記住在“回答”前面要打上鉤教學(xué)演示過程學(xué)生操作4.判斷和設(shè)置出題數(shù)量師:如何去判斷輸入的值是否正確呢?這時(shí)就需要“控制”模塊中的“如果 否則”控件了教師演示過程。在這個(gè)菱形中要輸入判斷條件“答案回答”。如果答對了,將紅花的數(shù)量增加1;答錯(cuò)了就給出提示學(xué)生操作??梢愿淖兇饘虼疱e(cuò)的提示信息師:剛才我們只是做了一道題,能不能連續(xù)做10道題呢?當(dāng)然可以了,需要一個(gè)重復(fù)執(zhí)行次數(shù)的控件就行啦!你會(huì)改變出題的數(shù)量嗎? 學(xué)生嘗試操作。培訓(xùn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力三、拓展1.拓展與提高師:你會(huì)把這道題中的計(jì)算機(jī)改為乘法嗎?小組同學(xué)相互討論一下學(xué)生

35、小組討論、匯報(bào)。學(xué)生操作及演示將加法計(jì)算的方法遷移到乘法中,讓學(xué)生學(xué)會(huì)舉一反三四、小結(jié)今天這節(jié)課你學(xué)會(huì)哪些內(nèi)容?你最感興趣的是什么?其實(shí)在我們生活中,有許多游戲或規(guī)則都可以用Scratch來模擬實(shí)現(xiàn)。關(guān)注身邊的事,做個(gè)細(xì)心的人,相信你也能用Scratch創(chuàng)造出精彩的作品。課后小記本課學(xué)習(xí)的新建變量,大多數(shù)學(xué)生掌握的較好。第26課 編排節(jié)目順序教學(xué)目標(biāo):了解交互式程序設(shè)計(jì)思想,理解廣播與接收消息的含義;運(yùn)用廣播與接收交互程序設(shè)計(jì),創(chuàng)作故事或游戲。教學(xué)重難點(diǎn):學(xué)會(huì)建立廣播消息和接收消息;理解廣播與接收之間的交互關(guān)系。課時(shí)安排:1課時(shí)教 學(xué) 過 程學(xué)習(xí)過程教師與學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖一、導(dǎo)入師:今天馬戲團(tuán)

36、的大象、小貓和小猴等都有精彩的節(jié)目展示給大家看。到底誰先上場呢?看來這個(gè)順序我們得排一排。同學(xué)們都參加過學(xué)校的表演活動(dòng),你能回憶一下表演的同學(xué)是如何上場的學(xué)生回答師:對了,當(dāng)表演的同學(xué)聽到主持人報(bào)到節(jié)目時(shí),他們才登場展演呢?這個(gè)方法在Scratch中稱為“廣播”,今天這節(jié)課我們就一起來探究一下廣播和接收。以學(xué)生常見的表演時(shí)主持人和演員之間上場關(guān)系為導(dǎo)入,引出廣播與接收消息,讓學(xué)生有初步的了解。二、新授1.設(shè)定順序師:我們要像主持人一樣安排好出場的順序。這時(shí)我們就必須用到廣播,并且要新建消息。請大家注意要在舞臺(tái)中編寫腳本教師演示廣播并等待“小貓”消息的過程學(xué)生操作師:接下來還有廣播并等待“小猴”和“大象”的消息,你們會(huì)嗎?試試看學(xué)生操作,教師巡視2.小貓翻跟頭師:我們已經(jīng)把消息廣播出去了,當(dāng)小貓聽到喊自己的名字時(shí),就要上臺(tái)表演了。小貓如何聽到呢?這時(shí)必須用到接收消息了。請同學(xué)們看書:“2.小貓翻跟頭”學(xué)生看書自學(xué) 教師演示

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