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文檔簡(jiǎn)介

1、選修:多媒體技術(shù)應(yīng)用一、多媒體技術(shù)與社會(huì)生活1.1多媒體與多媒體技術(shù)(A1: 了解)(1)多媒體( multimedia )就是指文本、聲音、圖形、圖像、動(dòng)畫、視頻等多種信息載體的表現(xiàn)形式和傳遞方式;是由單媒體(mon omedia)復(fù)合而成。(2)媒體元素:文本、圖形和圖像、視頻、聲音(音頻)和動(dòng)畫(3)多媒體技術(shù)是指利用計(jì)算機(jī)綜合處理 (獲取、編輯、存儲(chǔ)和顯示等 )多種媒體信息 (文本、 圖形、圖像、音頻和視頻等 )的技術(shù)。1.2 多媒體技術(shù)的主要特征( A2: 理解)集成性、數(shù)字化、交互性、多樣性、實(shí)時(shí)性、超媒體結(jié)構(gòu)。1.3多媒體技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展(A1: 了解;A2:理解;C2:借鑒)(

2、1)應(yīng)用領(lǐng)域:電子出版、視頻會(huì)議、教育培訓(xùn)、影視動(dòng)畫、視頻點(diǎn)播、家庭娛樂、廣告宣 傳等。(2)發(fā)展趨勢(shì):高分辨率 (提高顯示質(zhì)量 )、高速化 (縮短處理時(shí)間 )、智能化 (提高信息識(shí)別能力 )、 標(biāo)準(zhǔn)化 (便于信息交換與資源共享 )。(3)科學(xué)合理地使用多媒體技術(shù)。在信息化社會(huì)發(fā)展進(jìn)程中, 辯證地認(rèn)識(shí)多媒體技術(shù), 科學(xué)合理地使用多媒體技術(shù), 樹立人是 第一因素的技術(shù)應(yīng)用理念。例題:1 多媒體主要特性:多樣性、集成性、交互性。“2. 交互視頻游戲和有聲圖書為多媒體范疇?!?在計(jì)算機(jī)中,各種媒體是以數(shù)字化的形式存儲(chǔ)的。"4. 任何多媒體作品都包含文本、圖片、聲音、視頻、動(dòng)畫等媒體元素。X

3、5交互性是多媒體技術(shù)的特征之一。“6 在多媒體中,文本是一種媒體元素。"7有聲圖書應(yīng)用了多媒體技術(shù)。"二、多媒體信息采集與加工2.1圖形、圖像的采集與加工(A1: 了解;A3:判斷;B2:獲?。籆1:觀察;C2:借鑒)(一)圖形和圖像的基本特征、呈現(xiàn)方式和存儲(chǔ)格式1 圖形:在信息技術(shù)領(lǐng)域中,圖形一般指的是用計(jì)算機(jī)繪制出來的畫面,如統(tǒng)計(jì)圖表、示 意圖、漫畫等,它們由點(diǎn)、直線、圓等為主要組成元素。通常用數(shù)學(xué)公式來表達(dá),一般只用 于表達(dá)以特征形式的畫面效果,畫面中沒有太多細(xì)膩的層次變化。2圖像:信息技術(shù)領(lǐng)域中的圖像通常是指由圖像輸入設(shè)備捕捉的實(shí)際場(chǎng)景畫面,或以數(shù)字化形式存儲(chǔ)的任意

4、畫面。*圖像的獲取方法: 利用掃描儀掃描、用數(shù)碼相機(jī)拍攝、抓取屏幕畫面。要抓取顯示在屏幕上圖像按PrintScreen (抓全屏)或 Alt+PrintScreen (抓活動(dòng)窗口)3 矢量圖:是指用一組指令集合來描述圖形內(nèi)容的畫面。其特點(diǎn)是占用的存儲(chǔ)空間小, 編輯處理方法比較簡(jiǎn)單,清晰度與分辨率無關(guān)。 主要用于表示線框的圖畫、工程制圖、美術(shù)字 等。4點(diǎn)陣圖:是由許多縱橫排列的像素點(diǎn)陣組成的畫面。圖像質(zhì)量主要由圖像的分辨率和色 彩位數(shù)決定。5 圖形和圖像的文件格式:(BMP、GIF、JPEG、TIFF、PSD)位圖;(EMF、DXF )矢量圖;(WMF、EPS)位圖 / 矢量圖。(二)圖像處理軟

5、件的基本功能圖像處理軟件 Photoshop 可以對(duì)圖像進(jìn)行多種處理,如圖像亮度,對(duì)比度,色彩,飽和度的調(diào)整, 圖像的裁剪, 圖像的旋轉(zhuǎn)和變形, 文字的添加, 圖層的操作等, 還可以添加濾鏡。 例題:1數(shù)字化圖像也會(huì)(失真)。V2 圖像的最大優(yōu)點(diǎn)是容易進(jìn)行移動(dòng)、縮放。X3圖像的魅力主要體現(xiàn)在信息豐富,形象直觀,并且可以跨越語(yǔ)言的障礙?!?一般說來,矢量圖像的文件容量比較小,圖像在放大或旋轉(zhuǎn)等操作時(shí)不會(huì)失真。V5占據(jù)存儲(chǔ)空間比較小是矢量圖的優(yōu)點(diǎn)之一。"6數(shù)碼相機(jī)抬攝的照片質(zhì)量與數(shù)碼相機(jī)的像素?zé)o關(guān)。X7點(diǎn)陣圖(位圖)由許多像素點(diǎn)組成,放大后不會(huì)失真。X&矢量圖放大100倍后會(huì)失真

6、。X9使用數(shù)碼相機(jī)拍攝的 JPG照片無需轉(zhuǎn)換,就能直接應(yīng)用于多媒體作品中。X2.2聲音信息的采集與加工(A1: 了解;A3:判斷;B2:獲?。籆1:觀察;C2:借鑒)聲音是一種連續(xù)的波,稱為聲波。它有兩個(gè)參數(shù): 幅度和頻率 。1 聲音文件的格式: CD格式:音質(zhì)好,標(biāo)準(zhǔn) CD格式的采樣頻率是 44.4khz,速率為88kb/s,量化位數(shù)是16 位。 WAV格式MP3格式:一種有損壓縮格式,一般是WAX文件的1/10。MIDI格式:記錄聲音的信息,然后再告訴聲卡如何再現(xiàn)音樂的一組指令。無人聲。2 聲卡的基本功能:把聲音模擬信號(hào)轉(zhuǎn)換成計(jì)算機(jī)能處理的數(shù)字信號(hào)把聲音的數(shù)字信 號(hào)轉(zhuǎn)換成揚(yáng)聲器能播放的模擬

7、信號(hào)音樂合成功能混音器功能和聲音的數(shù)字信號(hào)處理3 聲音文件的參數(shù):采樣頻率:采樣頻率越高,聲音信號(hào)越精確,存儲(chǔ)空間也越大。 量化位數(shù):位數(shù)越多,需存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)量越大,音質(zhì)也越好。 聲道數(shù):雙聲道比單聲道能夠提供更好的立體聲效果。聲音文件的每秒數(shù)據(jù)量大小公式: (采樣頻率 X 量化位數(shù) X 聲道數(shù)) /8 單位:字節(jié) 數(shù)/ 秒 例題:1. MP3文件是一種音頻格式文件。V2. 采集聲音時(shí),采樣頻率越高,音質(zhì)越差。X3. WAV格式文件不能轉(zhuǎn)換成其它格式聲音文件。X4. 常見的CD激光唱盤所采用的采樣頻率為 22 05kHz°X5采集音頻信息時(shí),如果其他條件相同,那么采樣頻率越高則生成的文

8、件越大。V2.3動(dòng)畫加工制作(A1: 了解;A3:判斷;B2:獲?。籆1:觀察;C2:借鑒) (一)動(dòng)畫的原理,基本特征,呈現(xiàn)方式及存儲(chǔ)格式1動(dòng)畫由一系列靜態(tài)畫面連續(xù)播放而成,每一幅畫面稱為一幀。 由于人的視覺暫留效應(yīng),當(dāng)若干幅具有一定差異的圖片連續(xù)不斷地在眼前顯示時(shí),便可感 覺到動(dòng)畫的效果。2從動(dòng)畫的視覺效果來看,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫可分為產(chǎn)生平面動(dòng)態(tài)圖形效果的二維動(dòng)畫,具有 立體效果的三維動(dòng)畫,用于虛擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)模擬動(dòng)畫等。3動(dòng)畫的存儲(chǔ)格式: gif 格式基于傳統(tǒng)的動(dòng)畫設(shè)計(jì),即動(dòng)畫效果是由一系列具有細(xì)微 差異的圖片連續(xù)播放產(chǎn)生,常見的制作工具有 flash 和 Ulead Cool 3D swf f

9、lash 制 作的動(dòng)畫格式fla flash 制作的文件格式(二)動(dòng)畫編輯軟件1Ulead Cool 3D 可制作三維動(dòng)畫2Flash 是目前流行的二維動(dòng)畫制作軟件,利用它可制作逐幀動(dòng)畫和漸變動(dòng)畫。 逐幀動(dòng)畫是在時(shí)間軸上連續(xù)插入關(guān)鍵幀,在每幀繪制由差異的內(nèi)容,連續(xù)播放。 漸變動(dòng)畫是設(shè)置首,尾兩個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容,然后在首幀上設(shè)置動(dòng)畫屬性,由計(jì)算機(jī)來完 成從首幀到尾幀的補(bǔ)間動(dòng)畫效果。 漸變動(dòng)畫分為動(dòng)作漸變動(dòng)畫和形狀漸變動(dòng)畫 。例題:1動(dòng)畫的形成利用了人的視覺暫留現(xiàn)象。"2. SWF格式的文件不屬于動(dòng)畫文件。x3. 使用Flash制作的動(dòng)畫只能保存成 GIF格式。x2.4視頻信息的采集與加工

10、(A1: 了解;A2:理解;B2:獲取;C1:觀察;C2:借鑒)1. 計(jì)算機(jī)中的視頻換面是由一連串逐漸變化的靜態(tài)畫面構(gòu)成的,當(dāng)它們連續(xù)地在屏幕上 顯示時(shí),由于人眼的視覺暫留效應(yīng),會(huì)感到畫面是活動(dòng)的。2. 網(wǎng)絡(luò)上的視頻只要是以流方式從存儲(chǔ)著大量視頻片段的視頻服務(wù)器傳送到用戶的個(gè)人 計(jì)算機(jī)上進(jìn)行播放的。使用了流媒體技術(shù)。3. 視頻文件的格式:AVI MPEGRM MOV ASF4. 視頻編輯工具: Ulead Video Editor格式轉(zhuǎn)換軟件:超級(jí)解霸,金山影霸例題:1網(wǎng)上視頻直播或視頻點(diǎn)播時(shí)傳送的是流媒體信息。"2禾U用視頻點(diǎn)播技術(shù),用戶可以欣賞網(wǎng)上視頻服務(wù)器中自己喜歡的視頻內(nèi)容。

11、“3. 采用國(guó)際標(biāo)準(zhǔn) MPE n壓縮后的視頻比壓縮前畫面質(zhì)量要高。x2.5虛擬現(xiàn)實(shí)(A1: 了解;B1:使用;C1:觀察)1 .虛擬現(xiàn)實(shí):是一想綜合繼承技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),計(jì)算機(jī)仿真技術(shù),人機(jī)交互 技術(shù),傳感技術(shù),人工智能技術(shù)等領(lǐng)域。它通過計(jì)算機(jī)生成逼真的具有視,聽,嗅等感覺的 三維環(huán)境, 使人作為參與者, 通過適當(dāng)?shù)难b置, 與虛擬世界進(jìn)行交互, 從而產(chǎn)生自然的體驗(yàn)。2. 虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征:沉浸感: 參與者在純自然狀態(tài)下, 借助交互設(shè)備和自身的感知系統(tǒng), 對(duì)虛擬環(huán)境產(chǎn)生的 投入程度。交互性: 參與者通過使用專門的輸入和輸出設(shè)備, 用人類的自然技能對(duì)虛擬環(huán)境進(jìn)行考 察與操作的程度。構(gòu)想性

12、:借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使抽象概念具體化的程度。它主要應(yīng)用 (前景) 于醫(yī)學(xué)、 航空航天、 工程管理等方面。 制作全景圖像軟件: (Ulead Cool360)例題:1沉浸感不是虛擬現(xiàn)實(shí)的特征。x2虛擬現(xiàn)實(shí)是通過計(jì)算機(jī)生成逼真的具有視、聽、嗅等感覺的三維環(huán)境。"3. 交互性是虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征之一。"三、多媒體信息表達(dá)與交流3.1多媒體作品的規(guī)劃、設(shè)計(jì)(A1: 了解;C1:觀察)多媒體作品制作的一般過程大致有: 需求分析、規(guī)劃與設(shè)計(jì)、素材的采集與加工、作品集 成、修改與調(diào)試、編寫手冊(cè)、作品發(fā)布。一、構(gòu)思多媒體作品(以制作紅茶的網(wǎng)頁(yè)作品為例)1、確定多媒體作品的制作目標(biāo)包括確定多

13、媒體作品的主題、受眾、作品呈現(xiàn)內(nèi)容及要達(dá)到的目的。2、用流程圖設(shè)計(jì)多媒體作品的結(jié)構(gòu)框架流程圖是以一種 非線性方式 來組織多媒體信息的結(jié)構(gòu)圖。封面目錄頁(yè)茶的歷史茶的種類茶藝和茶德3、用故事板細(xì)化頁(yè)面框架回上一級(jí) 頁(yè)標(biāo)題制作工序切換按鈕紅茶制作的文字視頻內(nèi)容切換按鈕紅茶制 作的視 頻圖像本級(jí)內(nèi)容導(dǎo)航(超級(jí)鏈接)二、多媒體創(chuàng)作工具的功能多媒體創(chuàng)作工具是編輯、 制作多媒體作品的工具,它具有集成處理和統(tǒng)一管理文本、圖形、圖像、視頻、動(dòng)畫、聲音等多種媒體信息的功能,也稱為多媒體開發(fā)平臺(tái)或多媒體集成 軟件。多媒體創(chuàng)作工具的基本功能有:1、提供良好的編程環(huán)境及對(duì)各種媒體數(shù)據(jù)流的控制能力2、 處理各種媒體數(shù)據(jù)的

14、能力3、構(gòu)造或生成應(yīng)用系統(tǒng)的能力4、應(yīng)用程序鏈接能力5、用戶界面處理和人機(jī)交互功能6、預(yù)演與獨(dú)立播放的能力三、多媒體創(chuàng)作工具的類型1、基于描述語(yǔ)言或描述符號(hào)的創(chuàng)作工具(像寫程序一樣組織各種媒體元素)2、基于流程圖的創(chuàng)作工具(以流程圖為主干構(gòu)造框架,如Authorware 等)3、基于時(shí)間序列的創(chuàng)作工具 (以看得見的時(shí)間線來決定對(duì)象演示時(shí)段,如Flash 等)四、多媒體創(chuàng)作工具的選擇要根據(jù)需要去選擇適當(dāng)?shù)亩嗝襟w創(chuàng)作工具,除考慮應(yīng)用范圍、制作方式、所能處理媒體類型外,還要考慮多媒體創(chuàng)作工具具備的基本功能和以下幾方面的問題:1、獨(dú)立的播放程序2、多媒體數(shù)據(jù)文件管理3、可擴(kuò)充性五、多媒體制作的一般過程

15、1、確定作品主題2、規(guī)劃設(shè)計(jì)作品3、采集處理素材4、制作加工作品5、測(cè)試發(fā)布作品3.2多媒體作品的編輯制作(A1: 了解;A3:判斷;B2:獲取;C1:觀察;C2:借鑒)六、認(rèn)識(shí)多媒體創(chuàng)作工具 AuthorwareAuthorware 是 Macromedia 公司出品的交互式多媒體集成工具。 Authorware 的圖標(biāo) 分為三類:媒體素材類,程序控制類和其它類。媒體素材類 (顯示圖標(biāo)、電影圖標(biāo)、聲音圖標(biāo)、視頻圖標(biāo)、運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)) 、 程序控制類( 擦除圖標(biāo)、等待圖標(biāo)、交互圖標(biāo)、框架圖標(biāo)、導(dǎo)向圖標(biāo)、判斷圖標(biāo)) 、 其他輔助類 (組圖標(biāo)、計(jì)算圖標(biāo)、開始圖標(biāo)、停止圖標(biāo)、調(diào)色板圖標(biāo)) 策劃多媒體作品:確定目標(biāo);設(shè)計(jì)框架;細(xì)化頁(yè)面框架;準(zhǔn)備素材。3.3多媒體作品的發(fā)布與交流(A2:理解;B2:獲??;C2:借鑒)七、多媒體作品的發(fā)布形式和方法1、以光盤形式發(fā)布作品2、一鍵發(fā)布功能發(fā)布作品3、以網(wǎng)頁(yè)的形式將作品發(fā)布到網(wǎng)上八、將多媒體作品打包的目的是為了使作品能脫離創(chuàng)作環(huán)境而獨(dú)立運(yùn)行。3.4多媒體作品的評(píng)價(jià)與鑒賞(A3:判斷;C2:借鑒)九、多媒體作品的思想性,多媒體作品的技術(shù)性,多媒體作品的藝術(shù)性例題:1. 技術(shù)性指標(biāo)是評(píng)價(jià)和鑒賞多媒體作品的標(biāo)準(zhǔn)之一?!?. 在Authorware中使用擦除圖標(biāo)可以實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能。

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