強大的3DMAX加上PS渲染出雨中等待的人模型_第1頁
強大的3DMAX加上PS渲染出雨中等待的人模型_第2頁
強大的3DMAX加上PS渲染出雨中等待的人模型_第3頁
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文檔簡介

1、. 朋友們,大家好,其實今天制作的是雨中等待的3D人物模型,這應該很少見的。那我們先來看看吧。1.制作其余的模型使用的也是同樣的技術(shù),開始總是使用一個簡單的四邊形。2.貼圖和材質(zhì)對于貼圖的處理,我用了一X幾年前在3d.sk上買的一X照片。我決定嘗試貼圖映射技術(shù)來制作頭部貼圖。先讓我簡單的說明一下如何使用貼圖映射,但是我不知道它(如果你會的話請隨時聯(lián)系我?。┧晕艺娴挠悬c不知道它如何產(chǎn)生結(jié)果的。我使用了一個展UV的小軟件,對它的4個視圖進行了展UV。然后我進入到Photoshop中對照著照片把每一層UV進行組合。直到我有一個完整的頭部貼圖。再回到3ds Max中進行貼圖烘焙。然后再回到Photo

2、shop中把這些烘焙的結(jié)果進行組合制作出最終的貼圖。做了這么多似乎讓人有些痛苦,但這是我發(fā)現(xiàn)防止貼圖拉伸的最簡單的方法。我使用這個貼圖作為基礎(chǔ),制作出凹凸貼圖和反射貼圖。襯衫我是從網(wǎng)上找了一X簡單的布料貼圖進行制作的,當然自己也繪制了一些細節(jié)部分。大衣和帽子也都是用那X布料貼圖進行制作的。現(xiàn)在說下渲染,我用Mental Ray中的皮膚材質(zhì)渲染頭和手,衣服用的都是建筑材質(zhì)。不要期望一次就能調(diào)制出來,這里需要花費一些時間來測試不同的材質(zhì),直到找到你想得到的。每當我要設(shè)置一個新的材質(zhì)時,我會把所有的參數(shù)都設(shè)置為0,然后在根據(jù)自己的需要調(diào)節(jié)每一個參數(shù)。這樣我才能測試出一切,確定我正在做什么。3.燈光設(shè)

3、置 我只是使用了3D模型網(wǎng)一盞聚光燈和一點最終聚集來清除一些在眼睛和鼻子附近的黑色陰影。我想要一個夜景拍攝和一個好的邊緣光線,所以我就按照這樣去做。對于這個項目的渲染,我決定盡可能使用多一些的通道進行合成制作。做到這一點,我對每一個項目都進行了單獨的渲染,可以從圖中看到共有六個通道。 4.這些渲染只使用了Mental Ray中的默認設(shè)置就可以了。然后我再使用Photoshop把它們進行合成。5.在Photoshop中對這些層,我完全控制著圖像的照明以及顏色的調(diào)整,這樣做就不必需要重新渲染,可以節(jié)省不少時間。唯一的缺點就是這個文件非常的大,要花費很長時間進行儲存。 然后我對每一個項目都進行這個過程,我開始繪制頭發(fā)。開始我只使用一個大號的筆刷來簡單的繪制出頭發(fā)的走向和形狀。然后我再換一個小一點的筆刷進行細部繪制,來完善每一塊和每一縷頭發(fā)。到最后完成,我又在一些地方添加一些松散的頭發(fā)。6.最后我們要制作的是背景,使用Photoshop中的標準筆刷,在一X雨水的照片和模糊的圖片,在各處進行細部的添加和繪制。 最終的潤色,我在Photoshop中使用Zdepth通道添加了一點景深效果。然后又添加了一些雜色顆粒讓它看起來像是電影的感

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