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文檔簡介

1、第一章 走進3D Max 9學(xué)習(xí)目標:本章將從3ds Max 軟件的用途、使用3ds Max 軟件進行三維設(shè)計的工作流程、3ds Max 9 的安裝調(diào)整以及工作界面等方面帶領(lǐng)學(xué)生簡要地了解3ds Max及其最新版本3ds Max 9 的一些基礎(chǔ)知識。教學(xué)重點:1、使用3ds Max 進行三維設(shè)計的流程2、熟悉3ds Max 9 的工作界面3、3ds Max文件創(chuàng)建、合并與保存4、3ds Max 9 的視圖控制和配置5、對象的創(chuàng)建和選擇6、對象變換、隱藏、凍結(jié)、群組的操作7、復(fù)制對象的方法教學(xué)難點:1、3ds Max文件創(chuàng)建、合并與保存2、對象變換、隱藏、凍結(jié)、群組的操作1.1 3dx Max簡

2、介1.1.1 什么是3ds Max (四,粗)3ds Max是由Autodesk公司開發(fā)的一款面向?qū)ο蟮闹悄芑瘧?yīng)用軟件。它具有集成化的操作環(huán)境和圖形化的界面窗口,操作簡單、快捷;在建模、材質(zhì)、動畫等方面具有非常強大的功能;在游戲開發(fā)、建筑設(shè)計、影視制作、產(chǎn)品設(shè)計等方面被廣泛的應(yīng)用,也是三維設(shè)計者進行三維制作的首選工具。 1.1.2 使用3ds Max進行三維設(shè)計的流程1創(chuàng)建模型:簡稱“建?!?,就是使用3ds Max提供的模型創(chuàng)建按鈕和建模方法創(chuàng)建出動畫中的三維對象。2添加材質(zhì):材質(zhì)好比現(xiàn)實中物體的材料,通過材質(zhì)可以對,模型表面的各種特性(像顏色、透明度、對光線的反射/折射程度、紋理等)進行設(shè)置

3、,使模型的效果更加逼真。3.創(chuàng)建燈光:為了使動畫的效果更加逼真,在設(shè)計三維動畫的過程中,還需要在動畫的場景中創(chuàng)建燈光,以模擬真實世界的光照效果。4設(shè)置動畫: 3ds Max 動畫的制作與電影類似,也是將動畫分為許多幀(幀就是于某一時間點,動畫場景的畫面狀態(tài)),在創(chuàng)建動畫時,我們只需設(shè)置好關(guān)鍵時間點處場景的狀態(tài)(設(shè)置關(guān)鍵幀),系統(tǒng)就會將中間各幀的狀態(tài)自動進行設(shè)置;設(shè)置完成后,將各幀連起來播放就可以得到想要的動畫了5渲染輸出:渲染輸出就是對場景著色,將場景中的模型、材質(zhì)、燈光及大氣環(huán)境效果處理成圖片或動畫并保存起來的過程。1.2 3ds max 9的安裝和調(diào)整1.2.1 電腦的軟硬件要求3dsMa

4、x 9需要較好的硬件設(shè)備和穩(wěn)定的系統(tǒng)驅(qū)動才能正常運行。具體的軟硬件要求如下:硬件要求: CPU:推薦使用主頻2G以上的Intel奔4處理器或相似配置的AMD處理器; 內(nèi)存:內(nèi)存容量512MB(推薦使用1GB內(nèi)存); 顯卡:16MB 3D加速顯卡(推薦使用256MB OpenGL圖形加速顯卡); 光驅(qū):CD/DVD-ROM光驅(qū); 鼠標:三鍵或滾輪鼠標; 顯示器:最高分辨率1024768(推薦分辨率為12801024); 硬盤空間:500M的自由空間(推薦2G的自由空間)。軟件要求: 操作系統(tǒng):推薦使用Windows XP Service Pack 2或更高版本; 瀏覽器:Intenet Expl

5、orer 6.0或更高版本; 其它軟件:DirectX 9.0、Microsoft.Net Framework 2.0。1.2.2 3ds max 9安裝常見問題的解決方法 3dsMax 9安裝完并激活后,并不一定能夠正常運行,下面是一些常見的問題的解決方法。 運行后彈出圖示的提示,連續(xù)單擊“確定” 即可正常運行。此問題是由于沒有安裝“Microsoft.Net Framework”軟件,導(dǎo)致3dsMax 9 “歡迎窗口”的彈出出錯,下載并安裝“Microsoft.Net Framework ”軟件即可解決此問題。3dsMax 9工具欄的工具按鈕不全。這是由于3dsMax 9的工具欄中只顯 示

6、了用戶常用的工具按鈕,要想顯示其它按鈕,可在工具欄空白處右擊鼠標,從彈出菜單中選擇想要顯示的工具欄對應(yīng)的菜單即可。3ds Max 9運行后視圖顯示不正常。這是由于電腦的DirectX加速功能沒有啟用。選擇“開始” “運行”菜單,在彈出的“運行”對話框的“打開”文本框中輸入“dxdiag”命令符,在打開的對話框中將DirectX加速啟用即可。1.3 3ds max 9的工作界面1標題欄 標題欄主要用來顯示當前文件的信息、當前使用軟件的版本信息,并控制工作窗口的關(guān)閉、最大化和最小化。2菜單欄 菜單欄用于分類顯示3dsMax 9的所有命令,它包括文件、編輯、工具、組、視圖、創(chuàng)建、修改器、reacto

7、r、動畫、圖表編輯器、渲染、自定義、MAXScript以及幫助14個菜單 每個菜單包含不同的命令,用于對文件或?qū)ο筮M行相應(yīng)的操作,像“文件”菜單中是關(guān)于3ds Max文件操作的命令,“創(chuàng)建”菜單是有關(guān)對象創(chuàng)建的命令。 3工具欄 工具欄為用戶列出了一些經(jīng)常使用的命令的圖標按鈕,如圖所示,通過這些圖標按鈕可以快速選中相關(guān)的命令進行操作,大大加快設(shè)計的效率。 將鼠標放到按鈕的圖標上不動,就會彈出該按鈕的名稱,在工作界面下方的提示欄中也會出現(xiàn)該按鈕的相關(guān)解釋。將鼠標放到工具欄的空白,當鼠標變?yōu)樾∈中螤詈螅醋∽箧I移動鼠標可以移動工具欄,將工具欄中顯示不出來的圖標移到外面;右擊工具欄的空白處可以對工具欄

8、或命令面板的隱藏狀態(tài)進行設(shè)置。 4 視圖區(qū)視圖區(qū)用來創(chuàng)建編輯對象、觀察場景的創(chuàng)建效果。默認情況下,視圖區(qū)由頂視圖、前視圖、左視圖和透視視圖四個視圖構(gòu)成。5命令板命令面板是三維設(shè)計中最常用的工具,它集成了用戶設(shè)計過程中所需要的絕大多數(shù)功能與參數(shù)控件,也是3dsMax 9中結(jié)構(gòu)最復(fù)雜、使用最頻繁的部分。其中“創(chuàng)建”命令面板用于創(chuàng)建3dsMax對象,如創(chuàng)建長方體、立方體、畫線,創(chuàng)建燈光、攝像機等;“修改”命令面板用于設(shè)置對象的參數(shù),比如設(shè)置長方體的高和寬等;“層次”面板用于設(shè)置對象和坐標軸的相對位置、對象的對齊等對象間的關(guān)系;“運動”面板用于設(shè)置動畫效果,比如添加動畫控制器等;“顯示”命令面板可以設(shè)

9、置顯示(或隱藏)的對象;“工具”面板是3dsMax提供的附加工具,如“塌陷”工具可以釋放內(nèi)存。 6底部界面欄控制 工作界面的底部是時間滑塊、MAXScript腳本編輯器、提示欄、動畫控制區(qū)、和視圖導(dǎo)航欄,統(tǒng)稱為底部界面欄控制項。 MAXScript腳本編輯器:MAXScript腳本編輯器是3ds Max 9的內(nèi)定描述性語言,用于查看、輸入和編輯MAXScript腳本語言。MAXScript腳本編輯器有兩個窗格,紅色為宏錄制器,用于顯示錄制內(nèi)容;白色為腳本窗口,用來創(chuàng)建腳本。 時間滑塊:時間滑塊是在制作動畫場景時確定動畫時間的工具。用時間滑塊確定好當前場景在動畫中的時間后,通過動畫控制區(qū)的按鈕可

10、以對動畫進行設(shè)置。 提示欄:提示欄用來顯示當前選中命令或工具按鈕的操作方法及場景中對象的選擇數(shù)目和坐標位置等狀態(tài)信息。 動畫控制區(qū):動畫控制區(qū)主要用來設(shè)置動畫和控制動畫的播放,具體各部分按鈕的作用我們將在本書9.1節(jié)為大家介紹。 視圖導(dǎo)航控制區(qū):視圖導(dǎo)航控制區(qū)主要用來對視圖進行調(diào)整,像視圖的縮放、最大化、平移、弧形旋轉(zhuǎn)等等。1.4典型實例移動的茶壺 電腦上演示操作步驟1.5 3ds Max 9的文件操作 1.5.1如何創(chuàng)建新的場景文件 場景文件的創(chuàng)建方法有多種,當我們啟動3ds Max 9后,系統(tǒng)會自動為我們創(chuàng)建一個全新的、標題名稱為“無標題”的場景文件;我們也可在設(shè)計的過程中通過3ds Ma

11、x 9菜單欄的“文件” 菜單創(chuàng)建新的場景文件。選中“新建場景”對話框中不同的單選按鈕創(chuàng)建的場景文件也不相同,“保留對象和層次”表示在新建的場景文件中保留原場景中的物體以及物體之間的聯(lián)系;“保留對象”表示只保留原場景中的物體;“新建全部”表示清除原場景中的所有物體。此外需要注意,使用“文件”“新建”菜單創(chuàng)建的場景會保留原場景的界面設(shè)置、視圖配置等等,如果我們不需要保留原場景的任何對象及配置,可以選擇菜單欄的“文件”“重置”菜單,創(chuàng)建一個標準的全新的場景文件。1.5.2如何保存場景文件 另外,選擇菜單欄的“文件”“另存為”菜單,可將當前場景保存為另外一個文件;如果我們只想保存場景中的某些對象,可以

12、先選中要保存的對象,然后通過菜單欄的“文件”“保存選定對象”菜單對場景進行保存;在設(shè)計的過程中,為防止因意外事故的發(fā)生導(dǎo)致大的損失,3ds Max 9每隔5分鐘會對當前的場景文件進行自動保存,保存的文件存放在電腦桌面的“我的文檔3dsmax autoback”文件夾內(nèi)。 1.6視圖的調(diào)整設(shè)置 1.6.1 3ds Max 9視圖簡介 視圖在三維設(shè)計中是使用最多的區(qū)域,它主要用來創(chuàng)建對象和顯示對象的修改效果,根據(jù)各視圖用途的不同,3ds Max 9的視圖可以分為標準視圖、攝影機視圖、聚光燈視圖、圖解視圖和實時渲染視圖5種類型。右擊各視圖左上角的視圖名稱,選擇“視圖”菜單下的子菜單可以實現(xiàn)視圖的切換

13、。標準視圖:打開3ds Max 9后看到的四個視圖就屬于標準視圖,它包括頂、底、前、后、左、右、透視和用戶8個視圖,其中頂、底、前、后、左、右6個屬于正視圖,用于對象的創(chuàng)建和修改,顯示的是場景對應(yīng)方向所觀察到的情況;透視視圖和用戶視圖用來觀察對象三維形態(tài)的結(jié)構(gòu)和效果。實時渲染視圖(Active Shade):用于顯示場景當前幀的渲染效果,通過該視圖可以快速的了解場景當前的材質(zhì)和燈光設(shè)置在渲染后的效果,常用于材質(zhì)、燈光的編輯(右擊視圖,從彈出菜單中選擇“關(guān)閉”可將該視圖關(guān)閉)攝影機視圖和聚光燈視圖:攝影機和聚光燈視圖主要用于場景制作,通常情況下,攝影機視圖用于場景的后期渲染,聚光燈視圖用于燈光效

14、果的調(diào)節(jié)。只有在場景中添加了攝影機或聚光燈后才能打開攝影機視圖和聚光燈視圖。圖解視圖:圖解視圖主要用于對象的選定、組織和鏈接。在圖解視圖中,對象都以節(jié)點的方式顯示,各對象之間的關(guān)系用箭頭做了標記。通過圖解視圖可以很容易的選定對象,為對象建立連接(選擇“視圖”“圖解”“新建”命令可以切換到圖解視圖)1.6.2如何對視圖進行調(diào)整1通過右鍵快捷菜單調(diào)整視圖在各視圖窗口左上角的視圖名稱處,單擊鼠標右鍵將彈出視圖的右鍵快捷菜單,如圖所示。通過該菜單我們可以對視圖進行切換、改變視圖的顯示方式等操作。其中比較常用的主要有以下幾個菜單區(qū)域。 視圖切換:右鍵快捷菜單的“視圖”菜單用于視圖的切換,展開該菜單后就會

15、看到各視圖的名稱,選中視圖的名稱即可切換到該視圖。顯示類型切換區(qū):該區(qū)域的菜單項主要用來設(shè)置當前視圖中對象的顯示方式。輔助設(shè)置區(qū)。該區(qū)域的菜單項用于控制視圖的柵格、背景圖像、安全框和視圖統(tǒng)計信息的顯示與否。視圖配置:選中視圖右鍵快捷菜單的“配置”菜單后,會打開“視口配置”對話框,通過該對話框可以對視圖的顯示方式、布局、統(tǒng)計信息等進行設(shè)置。 2. 通過視圖控制區(qū)的按鈕調(diào)整視圖對于當前使用的視圖,我們可以通過視圖控制區(qū)的工具按鈕對其進行調(diào)整。不同類型的視圖,視圖控制區(qū)的工具按鈕及作用也不相同。1.6.3如何對視圖進行配置 通過視圖右鍵快捷菜單的“視口配置”菜單可以打開 “視口配置”對話框。在進行三

16、維設(shè)計前,通過“視口配置”對話框?qū)σ晥D進行相關(guān)的配置,像視圖的渲染方法(即對象在視圖中的顯示方式,可通過“渲染方法”選項卡進行設(shè)置)、視圖的布局樣式(可通過“布局”選項卡進行設(shè)置)等等,可以減少電腦內(nèi)存的消耗,也方便設(shè)計的執(zhí)行。 打開“視口配置”對話框的方法有多種,除了通過視圖的右鍵快捷菜單中的“視圖配置”菜單項外,通過系統(tǒng)菜單欄的“自定義”“視口配置”菜單也可打開“視口配置”對話框。 1.7創(chuàng)建與選擇對象的方法 1.7.1如何創(chuàng)建對象 盡管3ds Max 9可以創(chuàng)建的對象很多,但各對象的創(chuàng)建方法卻大體相同。 1.7.2選擇對象的方法有哪些 要編輯對象,首先需要選中該對象,3ds Max 9為

17、用戶提供了多種選擇對象的方法。1.8常用的對象操作 1.8.1 如何實現(xiàn)對象的變換 對象的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放統(tǒng)稱為對象的變換操作,是三維設(shè)計中最常用的操作。 1.8.2 常用的“克隆”對象的方法 克隆對象時要注意克隆模式的選擇,“克隆選項”對話框“對象”區(qū)域的單選按鈕用來設(shè)置克隆的模式?!皬?fù)制”表示克隆對象與原對象無任何關(guān)聯(lián);“實例”表示克隆對象與原對象相互關(guān)聯(lián),修改原對象和克隆對象的任何一方,另一方也會獲得同樣的修改;“參考”模式與“實例”類似,但“參考”模式的關(guān)聯(lián)是單向的,原對象會影響克隆對象,但克隆對象不能影響原對象。 1.8.3 對象坐標軸和軸心的調(diào)整 1坐標軸軸向和軸心位置的調(diào)整 在3

18、ds Max 9中,除了系統(tǒng)使用的世界坐標和每一個視圖的屏幕坐標外,每個對象本身也有一個坐標軸(局部坐標),它主要用來控制對象進行操作時的方向(軸向)和操作所圍繞的中心點(軸心)。系統(tǒng)默認局部坐標的軸向同世界坐標的軸向相同,軸心位于對象的中心點上,我們也可自己對軸向和軸心進行調(diào)整。 2坐標軸的約束 通過變換線框:3ds Max 9為用戶提供了一種輔助變換操作的變換線框,通過變換線框,可以很方便的將對象的操作約束在某一軸或某一平面上,如圖所示(如果選中對象后對象周圍無變換線框,可通過菜單欄的“視圖”“顯示變換Gizmo”菜單,使其重新顯示)。通過“軸約束”工具:此方法用于變換線框未顯示時的約束操

19、作,變換線框顯示時該方法無效。2坐標軸的鎖定 除了使用變換線框和“軸約束”工具對變換進行約束,我們還可以通過鎖定坐標軸使變換操作在某一坐標軸或坐標平面上不發(fā)生作用。1.8.4 對象的群組、隱藏和凍結(jié) 1對象的群組 對象的群組主要用于由多個三維對象組成的模型,將這些對象群組成一個整體,可以防止因操作不慎造成的模型變動。2對象的凍結(jié)和隱藏 對象隱藏的操作同對象凍結(jié)的操作基本相同,將對象凍結(jié)或隱藏后,任何操作都無法對該對象造成影響,同時也方便了對其它對象的操作。要想將要想解除對象的凍結(jié)或隱藏狀態(tài),只需單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇“全部解凍”、“按名稱取消隱藏”或“全部取消隱藏”即可。 1.9典型

20、實例臺球和臺球框的制作 電腦演示操作過程第二章 專業(yè)表現(xiàn)的基礎(chǔ)訓(xùn)練(三,粗)學(xué)習(xí)目標:本章將主要帶領(lǐng)大家來學(xué)習(xí)一下3ds Max 9 中創(chuàng)建二維圖形和調(diào)整二維圖形的方法。教學(xué)重點:1、熟悉3ds Max 9 的圖形面板2、樣條線的擴建3、擴展樣條線的創(chuàng)建4、圖形的連接5、圖形的調(diào)整6、布爾操作教學(xué)難點:1、幾何圖形的創(chuàng)建、修改、調(diào)整2、布爾操作的運用2.1 圖形創(chuàng)建面板的使用2.2 基本二維圖形的創(chuàng)建2.2.1“線”的創(chuàng)建 通過鼠標單擊創(chuàng)建的頂點的類型為“創(chuàng)建方法”卷展欄中“初始類型”區(qū)域設(shè)置的類型;鼠標拖動創(chuàng)建的頂點的類型為“拖動類型”區(qū)域設(shè)置的類型; 另外,通過鼠標單擊創(chuàng)建曲線的頂點時,按

21、住【Shift】鍵可以創(chuàng)建一個在水平或垂直方向上與前一頂點對齊的點。 2.2.2“弧”的創(chuàng)建 “弧” 按鈕主要用來創(chuàng)建圓弧和扇形的曲線,其使用方法如下。 1、 單擊選中 “弧”創(chuàng)建按鈕,打開其通用卷展欄2、 設(shè)置“弧”的創(chuàng)建方式和外觀3、 在視圖中單擊并拖動鼠標,設(shè)置圓弧首尾端點的位置;然后松開左鍵并移動鼠標,調(diào)整圓弧圓心的位置,調(diào)整好后單擊鼠標左鍵確定4、 在創(chuàng)建面板的“參數(shù)”卷展欄中調(diào)整圓弧的參數(shù),調(diào)整好后右擊鼠標取消“弧”按鈕的選中狀態(tài)就完成了“弧”的創(chuàng)建,此圖即為選中“餅形切片”復(fù)選框的效果2.2.3“矩形”的創(chuàng)建1、選中圖形創(chuàng)建面板“樣條線”中的“矩形”創(chuàng)建按鈕打開其通用卷展欄2、設(shè)

22、置“矩形”的創(chuàng)建方法(系統(tǒng)默認為“邊” 方式)3、在視圖中單擊并拖動鼠標,設(shè)置矩形的長和寬,符合要求后松開鼠標左鍵確定4、在創(chuàng)建面板的“參數(shù)”卷展欄中調(diào)整矩形的參數(shù),調(diào)整好后右擊鼠標取消“矩形”按鈕的選中狀態(tài),完成“矩形”的創(chuàng)建,此圖即為調(diào)整“圓角”編輯框的值后的效果2.2.4“星形”的創(chuàng)建1、選中圖形創(chuàng)建面板“樣條線”中的“星形”創(chuàng)建按鈕打開該通用卷展欄 2、調(diào)整“點”編輯框的值,設(shè)置星形的角的數(shù)量 3、在視圖中單擊并拖動鼠標,設(shè)置星形外角點的位置 4、松開鼠標左鍵并向內(nèi)移動鼠標,設(shè)置星形內(nèi)角點的位置 5、調(diào)整參數(shù)卷展欄星形的參數(shù),調(diào)整好后右擊鼠標取消星形按鈕的選中就完成了星形的創(chuàng)建2.2.

23、5“文本”的創(chuàng)建 1、選中圖形創(chuàng)建面板“樣條線”中的“文本”創(chuàng)建按鈕打開其通用卷展欄 2、在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置要創(chuàng)建的文本的文字和格式 3、在視圖中單擊鼠標完成文本的創(chuàng)建2.2.6“截面”的創(chuàng)建 1、選中“幾何體”創(chuàng)建面板“標準基本體”中的“茶壺”按鈕,然后在視圖中單擊并拖動鼠標創(chuàng)建一個茶壺 2、單擊“圖形”按鈕將創(chuàng)建面板切換到“圖形”面板,并選中“截面”按鈕3、在前視圖中單擊并拖動鼠標,創(chuàng)建一個截面,并調(diào)整其位置,使茶壺包含在其中4、單擊“截面參數(shù)”卷展欄中的“創(chuàng)建圖形”按鈕,打開“命名截面圖形”對話框 5、“名稱”文本框中輸入截面的名稱,然后單擊“確定”按鈕完成截面的創(chuàng)建6、按住【Ctr

24、l】鍵選中茶壺和橫截面,然后按下【Delete】鍵將其刪除,在視圖中就留下了對象的截面圖形2.3 擴展樣條線的創(chuàng)建 在“圖形”面板的“曲線類型”下拉列表中選擇“擴展樣條線”選項即可打開“擴展樣條線”面板。此面板各按鈕主要用來創(chuàng)建各種通道或墻壁的截面曲線。 “擴展樣條線” 中各按鈕的使用方法基本相同,在此我們以“角度”按鈕的使用為例,介紹一下擴展樣條線的創(chuàng)建方法,具體操作如下圖所示。 1、 選中“擴展樣條線”面板中的“角度”按鈕打開 “創(chuàng)建方法”卷展欄,設(shè)置其創(chuàng)建的方式(在此以默認的“邊”方式進行創(chuàng)建)2、 在視圖中單擊并拖動鼠標,設(shè)置“角度”圖形的長和寬; 3、 松開左鍵并移動鼠標,設(shè)置“角度

25、”圖形的厚度,最后單擊鼠標就完成了角度的創(chuàng)建 4、 調(diào)整”參數(shù)“卷展欄中的參數(shù),然后右擊鼠標取消”角度“按鈕的選中即可2.4 典型實例花瓶和齒輪的創(chuàng)建 1“花瓶”的創(chuàng)建 1、選中“圖形” 面板 “樣條線”中的“線”按鈕,并設(shè)置創(chuàng)建時頂點的“初始類型” 和“拖動類型2、按前面的介紹通過單擊創(chuàng)建頂點的方法在“前視圖”中創(chuàng)建如圖所示的曲線3、保持曲線的選中,并單擊命令面板的“修改”標簽打開修改命令面板;單擊面板中“l(fā)ine”前的“+”號,打開其子對象樹,并選中“頂點”項 4、使用“選擇并移動”工具調(diào)整曲線中位置不合適的頂點5、單擊修改器列表的“Line”項,取消“頂點”的選中狀態(tài);然后單擊“修改器列

26、表”下拉框,從打開的下拉列表中選擇“車削”項,為曲線添加“車削”修改器 6、單擊“修改”命令面板“參數(shù)”卷展欄“對齊”區(qū)域的“最小”按鈕,然后選中“焊接內(nèi)核”和“翻轉(zhuǎn)法線”復(fù)選框完成“車削”修改 7、按照前面的介紹為曲線添加一個“殼”修改器(參數(shù)按照系統(tǒng)默認)完成花瓶的創(chuàng)建。 2“齒輪”的創(chuàng)建 1、選中“圖形”面板“樣條線”中的“星形”按鈕2、從打開的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“點”文本框的值為“18” 3、按前面介紹在頂視圖中創(chuàng)建一個星形,并在創(chuàng)建面板下的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置星形的參數(shù),參數(shù)設(shè)置和效果4、按照前面的操作為星形添加“倒角”修改器,并調(diào)整其參數(shù),完成了齒輪的創(chuàng)建參數(shù)設(shè)置和效果2.5 二

27、維圖形的調(diào)整修改 2.5.1 “可編輯樣條線”的轉(zhuǎn)化 1添加“編輯樣條線”修改器選中二維圖形后打開“修改” 面板,通過修改面板 “修改器列表”下拉框為二維圖形添加“編輯樣條線” 修改器,完成“可編輯樣條線”的轉(zhuǎn)化選中圖形后在視圖中右擊鼠標,從彈出的菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為”“轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線” 即可將圖形轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線 右擊“修改”面板中圖形的名稱,從彈出菜單中選擇“可編輯樣條線”也可實現(xiàn)“可編輯樣條線”的轉(zhuǎn)換 2.5.2 連接形體 連接形體就是將兩個二維圖形通過附加操作整合到同一可編輯樣條線中,具體操作如下。1、 選中任一圖形然后打開“修改”命令面板,為其添加“編輯樣條線”修改器 2、 打開

28、“編輯樣條線”修改器的“幾何體”卷展欄,并選中 “附加”按鈕,然后用鼠標單擊要連接的圖形,將二者連接成一個對象2.5.3 刪除線段 連接形體就是將兩個二維圖形通過附加操作整合到同一可編輯樣條線中,具體操作如下。1、 選中“編輯樣條線”修改器中的“分段”子對象,并選中要刪除的線段2、 按下【Delete】鍵將選中的線段刪除 2.5.4 閉合曲線 一、通過“閉合”按鈕閉合曲線 1、選中“編輯樣條線”修改器中的“樣條線”子對象并選中要進行閉合操作的樣條線2、單擊“幾何體”卷展欄中的“閉合”按鈕,即可將選中的殘缺樣條線的兩端用一條線閉合起來 二、通過“插入”按鈕閉合曲線 1、將“編輯樣條線”的修改對象

29、改為“頂點”并選中“幾何體”卷展欄的“插入”按鈕 2、單擊選中曲線的一個頂點,然后再選中另一個頂點,在彈出的“是否閉合曲線”對話框中選則“是”按鈕完成曲線的閉合。 2.5.5 連接曲線 一、通過“連接”按鈕連接曲線1、將“編輯樣條線”的修改對象設(shè)為“頂點”2、單擊選中“幾何體”卷展欄中“連接”按鈕 3、用鼠標在矩形和圓相對應(yīng)的兩個頂點間拖動出一條直線,就可以將矩形和圓用一條直線連接起來 二、通過“自動焊接” 連接曲線此方法可以在可編輯樣條線的“頂點”或樣條線子對象模式下進行操作 ,具體如下圖所示。1、將“編輯樣條線”的修改對象設(shè)為“頂點”或“樣條線”2、選中“自動焊接”復(fù)選框,并設(shè)置“閾值距離

30、”為203、移動頂點或樣條線使兩條曲線的任意兩端點重合,完成曲線的連接2.5.6 插入頂點 1、將“編輯樣條線”的修改對象設(shè)為“頂點”,并選中“幾何體”卷展欄的“插入”按鈕2、在曲線上單擊鼠標,光標形狀改變?yōu)槿鐖D所示的形狀,然后在此位置再單擊鼠標就可以插入一個頂點,也可移動或拖動鼠標從此頂點開始插入新的線段,以改變曲線的形狀。 2.5.7 圓角/切角處理 1、使用“星形”按鈕創(chuàng)建一個“星”形,并將其轉(zhuǎn)變?yōu)椤翱删庉嫎訔l線”2、將“可編輯樣條線”的修改對象設(shè)為“頂點” ,然后選中“幾何體”卷展欄的“圓角”(或切角)按鈕3、按住【Ctrl】鍵用鼠標單擊選中星形曲線外圍的點 4、按住鼠標左鍵向上拖動,

31、系統(tǒng)就會對選中的點進行圓角(或切角)處理 2.5.8 “樣條線”的布爾操作 通過布爾操作構(gòu)建二維圖形也是常用的一種方式,它包括三種操作:并集、差集和相交。其中,并集是將兩個相交的對象和為一個,并去掉重疊的部分;差集是將兩個相交的物體去掉其中的一個,只留下剩余的部分;相交是將相交的兩個物體只留下重疊的部分。由于三種操作的步驟基本相同,在此僅以“并集”操作為例,為大家介紹一下布爾操作的操作步驟,具體如下圖所示。 1、 在視圖中創(chuàng)建一個“矩形”和一個“圓”,并將附加到同一可編輯樣條線中2、 將“可編輯樣條線”的修改對象設(shè)為“樣條線”,然后移動矩形,使矩形和圓相交 3、 選中“幾何體”卷展欄中的“布爾

32、”按鈕,并選中旁邊的“并集”按鈕4、 用鼠標單擊“圓”完成并集操作2.6 典型實例印章的創(chuàng)建 一、“印章主體”的創(chuàng)建 1、在前視圖中創(chuàng)建兩個圓和兩個矩形,并調(diào)整四個圖形的位置2、選中小圓,然后通過修改面板中的“修改器列表”下拉框,為小圓添加“編輯樣條線”修改器3、確認“編輯樣條線”被選中,然后單擊修改面板“幾何體”卷展欄中的“附加多個”按鈕,打開“附加多個”對話框4、按住【Ctrl】鍵選中對象名稱列表中所有的對象名,再單擊“附加”按鈕,完成圖形的附加 5、選中“編輯樣條線”的“樣條線”修改對象,然后選中小圓,并選中“幾何體”卷展欄中的“布爾”按鈕和“布爾”按鈕右側(cè)的“并集”按鈕,然后用鼠標依次

33、單擊小矩形、大圓、大矩形,完成“并集”操作6、將“編輯樣條線”的修改對象設(shè)為“頂點” ,然后通過“選擇并移動”按鈕調(diào)整樣條線最底部的兩個頂點的位置7、在前視圖中再創(chuàng)建一個小矩形,然后按照前面的操作將其附加到“編輯樣條線”中,并進行“并集”操作 8、將“編輯樣條線”的修改對象設(shè)為“分段”,并選中圖示的線段,然后將“幾何體“卷展欄“拆分”按鈕右側(cè)編輯框的值設(shè)為“1”,并單擊“拆分”按鈕,將選中的線段分成兩段9、用鼠標框選圖示的線段,然后按下【Delete】鍵將其刪除10、取消“編輯樣條線”子對象的選中狀態(tài),然后前面的操作為圖形添加一個“車削”修改器;并將“車削”修改器的“參數(shù)”卷展欄中的“分段”數(shù)

34、設(shè)為30,選中“焊接內(nèi)核”、“翻轉(zhuǎn)法線”復(fù)選框,完成印章主體的創(chuàng)建 二、“三維文字”的創(chuàng)建 1、使用“圖形”創(chuàng)建面板“樣條線”類別中的“文本”按鈕在頂視圖中創(chuàng)建一個文本,其參數(shù)設(shè)置和效果 2、為文本添加一個“倒角”修改器并調(diào)整其參數(shù)3、調(diào)整修改好的文本的位置,并將文本和印章主體群組起來,完成印章的創(chuàng)建。 第三章創(chuàng)建基本三維模型 學(xué)習(xí)目標:在3ds Max 9 的創(chuàng)建面板中,除集成了一些基本的二維圖形的創(chuàng)建按鈕外,還為用戶提供了一些基本三維模型的創(chuàng)建按鈕。使用這些按鈕可非常方便地創(chuàng)建了一些簡單常見的三維模型。本章就帶學(xué)生學(xué)習(xí)基本三維模型的創(chuàng)建。教學(xué)重點:1、幾何體的類型2、標準基本體的創(chuàng)建3、擴

35、展基本體的創(chuàng)建4、建筑對象的創(chuàng)建教學(xué)難點:標準基本體、擴展基本體、建筑對象的創(chuàng)建及編輯修改3.1幾何體的類型 在3ds Max 9的“幾何體”創(chuàng)建面板中為用戶提供了一些基本幾何體的創(chuàng)建按鈕,如下圖所示。 通過此下拉框可對幾何體的類別進行切換在圖示的下拉列表中,標準基本體、擴展基本體、門、窗、AEC擴展和樓梯屬于基本幾何體;其它的屬于高級建模部分?;編缀误w又分為以下幾類。 標準基本體。標準基本體是現(xiàn)實世界中常見的幾何體,像球體、圓柱體、圓錐體、面、圓環(huán)、茶壺等等,它是創(chuàng)建其它模型的基礎(chǔ),通過標準基本體也可以實現(xiàn)一些簡單場景的制作。標準基本體 擴展基本體。擴展基本體是比較復(fù)雜但也是常用的基本幾何

36、體,像切角長方體、異面體、環(huán)形結(jié)、紡錘體等等。擴展基本體和標準基本體一樣都是構(gòu)成復(fù)雜三維模型的基本幾何體。 建筑對象。建筑對象是在建筑、工程或構(gòu)造領(lǐng)域常用的基本設(shè)計對象,利用這些對象可以快速、方便的創(chuàng)建建筑、工程及構(gòu)造領(lǐng)域中常用的構(gòu)件,像門、窗、AEC擴展對象、樓梯等等。建筑對象 擴展基本體3.2 標準基本體的創(chuàng)建 3.2.1 長方體、四棱錐的創(chuàng)建 我們先來看一下長方體的創(chuàng)建方法1、 打開“幾何體”創(chuàng)建面板的“標準基本體”面板并選中“長方體”按鈕2、 在打開的長方體的通用卷展欄中設(shè)置其創(chuàng)建方法3、 在“透視”視圖中單擊并拖動鼠標,創(chuàng)建長方體的底面,達到要求后松開鼠標左鍵完成長方體底面的創(chuàng)建 4

37、、 向上(或者向下)移動鼠標設(shè)置長方體的高,符合要求后單擊鼠標左鍵確定3.2.2 球體、幾何球體的創(chuàng)建 一、“球體”的創(chuàng)建1、選中“標準基本體”面板中的 “球體”創(chuàng)建按鈕2、在視圖中單擊并拖動鼠標到適當?shù)奈恢?,然后松開鼠標就完成了球體的創(chuàng)建 二、“幾何球體”的創(chuàng)建 “幾何球體”同“球體”的創(chuàng)建方法相同(創(chuàng)建時可參照球體進行創(chuàng)建),但二者的結(jié)構(gòu)不同。 “球體”的表面是由縱橫交錯的經(jīng)緯線構(gòu)成的四角網(wǎng)格平面所構(gòu)成,而“幾何球體”的表面則是由一個個的正三角形平面所構(gòu)成。3.2.3 圓柱體、圓錐體的創(chuàng)建 在3ds Max 9中,圓柱體可以看做是特殊的圓錐體,且二者的參數(shù)完全相同,在此我們只介紹一下圓錐體

38、的創(chuàng)建步驟,具體如下。 1、 選中標準基本體創(chuàng)建面板中的“圓錐體”按鈕后,在視圖中單擊并拖動鼠標到適當?shù)奈恢?,然后松開鼠標,完成圓錐體底面圓的創(chuàng)建2、 向上移動鼠標到適當?shù)奈恢?,單擊左鍵確定,設(shè)置圓錐體的高 3、 向上或向下移動鼠標,調(diào)整圓錐體頂面圓的大小,達到要求后,單擊鼠標左鍵確定,就完成了圓錐體的創(chuàng)建,4、 通過創(chuàng)建或修改面板中的“參數(shù)”卷展欄對圓錐體的參數(shù)進行調(diào)整3.2.4 管狀體、圓環(huán)的創(chuàng)建 一、“管狀體”的創(chuàng)建 管狀體可以看做是二維圖形“圓環(huán)”拉厚修改的效果,其創(chuàng)建步驟也正是先建圓環(huán),然后進行拉厚,具體為:選中“標準基本體”創(chuàng)建面板的“管狀體”創(chuàng)建按鈕后,在視圖中單擊并拖動鼠標,設(shè)

39、置管狀體“半徑1”的大??;然后松開并移動鼠標,設(shè)置管狀體“半徑2”的大小,達到要求后單擊鼠標左鍵,完成底面圓環(huán)的創(chuàng)建;再向上(或向下)移動鼠標,設(shè)置管狀體的高度,達到要求后,單擊左鍵確定,就完成了管狀體的創(chuàng)建。 二、“圓環(huán)”的創(chuàng)建 圓環(huán)的創(chuàng)建也很簡單,在“標準基本體”面板中選中“圓環(huán)”創(chuàng)建按鈕,并設(shè)置好創(chuàng)建方法;然后在視圖中單擊并拖動鼠標設(shè)置圓環(huán)的“半徑1”,再松開并移動鼠標設(shè)置“半徑2”,設(shè)置完成后單擊左鍵確定即可。3.2.5 平面、茶壺的創(chuàng)建一、“平面”的創(chuàng)建 1、選中“標準基本體”面板中的“平面” 按鈕,在打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設(shè)置創(chuàng)建方法2、在視圖中單擊并拖動鼠標到適當位置,然后松

40、開鼠標就完成了平面的創(chuàng)建 二、“茶壺”的創(chuàng)建 1、選中“標準基本體”創(chuàng)建面板中的“茶壺”創(chuàng)建按鈕 2、在視圖中單擊并拖動鼠標到適當位置,然后松開鼠標完成茶壺的創(chuàng)建 3.3 典型實例茶幾和水杯的制作 一、“茶幾”的創(chuàng)建 1、按照前面的介紹在透視圖中創(chuàng)建一個長方體并調(diào)整其參數(shù) 2、通過移動克隆克隆出一個長方體,然后右擊工具欄的“選擇并均勻縮放”按鈕,從彈出的“縮放變換輸入”對話框中將X和Y編輯框的值設(shè)為80,將克隆出的長方體沿X和Y軸縮小到80% 3、按照前面“圓柱體的創(chuàng)建”中的介紹在視圖中創(chuàng)建一個圓柱體,然后通過“移動克隆”克隆出三個有實例關(guān)系的圓柱體,再調(diào)整其位置和參數(shù) 4、按照前面“圓環(huán)的創(chuàng)

41、建”中的介紹在前視圖中創(chuàng)建一個圓環(huán),并調(diào)整其參數(shù)和位置,然后將其沿Y軸縮小到40%,再通過“移動克隆”沿Y軸克隆出一個有實例關(guān)系的圓環(huán)5、在視圖中再創(chuàng)建兩個圓柱體,并調(diào)整其參數(shù)和位置,如圖所示,然后將組成茶幾的對象進行群組,就完成了茶幾的創(chuàng)建 二、“水杯”的創(chuàng)建 1、按照前面“管狀體的創(chuàng)建”中的介紹在視圖中創(chuàng)建一個管狀體,并調(diào)整其參數(shù)和位置 2、在視圖中再創(chuàng)建一個圓柱體(半徑為9,高度為2)、兩個茶壺(一個半徑為12,只保留“壺把”;另一個半徑為16.5,只保留壺蓋),然后調(diào)整圓柱體和壺把、壺蓋的位置和角度,完成水的創(chuàng)建。3.4 擴展基本體的創(chuàng)建 3.4.1 異面體的創(chuàng)建 1、從“幾何體”創(chuàng)建

42、面板的類別下拉框中打開“擴展基本體”創(chuàng)建面板,并選中“異面體”按鈕,然后從打開的“參數(shù)”卷展欄“系列”區(qū)域的單選按鈕中選擇要創(chuàng)建的異面體表面的樣式,在此選擇“立方體/八面體”2、在透視視圖中單擊并拖動鼠標到適當?shù)奈恢?,然后松開鼠標,完成異面體的創(chuàng)建 3、打開修改面板,調(diào)整異面體的“參數(shù)”卷展欄“系列參數(shù)”區(qū)域的“P”和“Q”編輯框的值,調(diào)整異面體的形狀4、調(diào)整異面體“參數(shù)”卷展欄“軸向比率”區(qū)域“P”、“Q”和“R”編輯框的值,設(shè)置異面體各面的凹凸情況 3.4.2 L形體和C形體的創(chuàng)建 L形體和C形體常用于創(chuàng)建建筑模型中L形或U形的墻壁,二者創(chuàng)建的方法基本相同,且參數(shù)也類似。在此僅以C形體的創(chuàng)

43、建為例為大家介紹一下二者的創(chuàng)建方法。 1、 選中 “擴展基本體”創(chuàng)建面板中的“C-Ext”按鈕,然后從打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設(shè)置創(chuàng)建的方法為“角”2、 在透視視圖中單擊并拖動鼠標到適當?shù)奈恢茫缓笏砷_鼠標,設(shè)置C形體的長和寬 3、 向上移動鼠標到適當?shù)奈恢茫缓髥螕糇箧I,設(shè)置C形體的高度 4、 繼續(xù)向上移動鼠標,調(diào)整C形體的厚度,符合要求后在視圖中單擊鼠標左鍵確定,就完成了C形體的初步創(chuàng)建 5、 在創(chuàng)建面板或修改面板的“參數(shù)”卷展欄中調(diào)整C形體的參數(shù),完成C形體的修改 3.4.3 球棱柱、切角長方體、切角圓柱體的創(chuàng)建 在建模時,多數(shù)情況下我們需要的不是純粹的長方體、圓柱體,而是帶有圓角棱的

44、幾何體,3ds Max 9也可以直接創(chuàng)建這種幾何體。下面我們以“球棱柱”的創(chuàng)建為例介紹一下創(chuàng)建這種幾何體的操作步驟。 1、 選中 “擴展基本體”面板中的“球棱柱”按鈕后從打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設(shè)置創(chuàng)建的方法為“中心”2、 在透視視圖中單擊并拖動鼠標到適當?shù)奈恢?,松開鼠標,完成球棱柱底面的創(chuàng)建 3、 上下移動鼠標調(diào)整球棱柱的高,符合要求后單擊左鍵確定 4、 左右移動鼠標設(shè)置球棱柱各棱圓角的大小,然后單擊鼠標左鍵確定,完成球棱柱的初步創(chuàng)建 5、 在創(chuàng)建面板或修改面板的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置球棱柱的參數(shù)3.4.4 紡錘體、油罐、膠囊的創(chuàng)建 紡錘體、油罐和膠囊,三者的創(chuàng)建方法基本類似,且參數(shù)大致相仿

45、,在此我們主要介紹一下紡錘體的創(chuàng)建步驟和參數(shù)的調(diào)整 紡錘體的創(chuàng)建同球棱柱類似,選中“擴展基本體”創(chuàng)建面板的“紡錘”創(chuàng)建按鈕后,在視圖中單擊并拖動鼠標,設(shè)置紡錘體輪廓圓柱體的半徑,合適后松開鼠標;然后向上移動鼠標,設(shè)置其高度,達到要求后單擊左鍵確定;最后上下移動鼠標,設(shè)置紡錘體的封口高度,設(shè)置好后單擊左鍵,就完成了紡錘體的創(chuàng)建,效果如下圖所示。 創(chuàng)建完成后就可以通過“修改”面板“參數(shù)”卷展欄中的參數(shù)控件對紡錘體的參數(shù)進行修改了,紡錘體的“參數(shù)”卷展欄如圖所示。 3.4.5 軟管的創(chuàng)建軟管的外形像一條塑料水管,在三維建模中主要用來連接兩個對象。下面我們以使用“軟管”連接兩個長方體為例介紹一下軟管的

46、創(chuàng)建修改。 1、 在透視視圖中創(chuàng)建兩個長方體,其參數(shù)和效果如圖所示2、 選中“擴展基本體”創(chuàng)建面板中的“軟管” 按鈕,然后按照長方體的創(chuàng)建步驟創(chuàng)建一條軟管3、 將“修改” 面板 “軟管參數(shù)”卷展欄“端點方法”區(qū)域的“綁定到對象軸”按鈕選中,然后利用 “拾取頂部對象” 和“拾取底部對象”按鈕將軟管的頂端和底端分別與左側(cè)和右側(cè)的長方體連接起來 4、 按圖中所示調(diào)整軟管“公用軟管參數(shù)”和“軟管形狀”區(qū)域的參數(shù)3.5 典型實例木椅的制作 1、按前面的介紹在視圖中創(chuàng)建一個切角長方體,其參數(shù)和效果如圖所示2、利用“移動克隆”法克隆出一個切角長方體3、在視圖中再創(chuàng)建兩個切角長方體并調(diào)整其參數(shù)和位置4、利用圓

47、柱體和長方體創(chuàng)建按鈕在視圖中創(chuàng)建兩個圓柱體、一個長方體,并調(diào)整其位置,然后將視圖中的對象選中并進行群組,完成椅背的創(chuàng)建 5、在透視視圖中再創(chuàng)建兩個長方體,并通過工具欄的“對齊”按鈕使二者在“X軸”上對齊 6、在視圖中創(chuàng)建一個軟管,然后將軟管與上一步創(chuàng)建的兩個長方體連接起來,并將“分段”數(shù)設(shè)置為“3”,“張力”設(shè)置為200,軟管的形狀設(shè)置為長方形(寬20,深30,圓角為5),然后取消“啟用柔體截面”復(fù)選框的選中狀態(tài)7、將軟管和兩個長方體編為一組,然后使用移動克隆創(chuàng)建另一條軟管,并調(diào)整其位置,作為木椅的扶手8、在視圖中再創(chuàng)建四個切角長方體和一個長方體,并調(diào)整其參數(shù)和位置,作為木椅的椅面9、在視圖中

48、創(chuàng)建一個油罐并調(diào)整其參數(shù)和角度,作為木椅的坐墊10、調(diào)整木椅各部分的位置并進行群組,完成木椅的制作3.6 建筑對象的創(chuàng)建 3.6.1 門和窗的創(chuàng)建3ds Max 9為用戶提供了多種類型的門和窗,門有:樞軸門、推拉門、折疊門,窗戶有遮篷式窗、平開窗、固定窗、旋開窗、伸出式窗和推拉窗。各種門窗的參數(shù)和創(chuàng)建方法基本相同,在此我們以“樞軸門”的創(chuàng)建為例介紹一下門和窗的創(chuàng)建。 1、 打開“門”創(chuàng)建面板,選中“樞軸門”按鈕,然后從打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設(shè)置創(chuàng)建的方法(在此保持默認) 2、 在視圖中單擊并拖動鼠標到適當位置,然后松開鼠標設(shè)置樞軸門的寬;再移動鼠標到適當位置并單擊,設(shè)置門的厚度;最后移動鼠

49、標設(shè)置門的高度,就完成了樞軸門的創(chuàng)建 3、 創(chuàng)建完成后就可以通過“修改”面板(或創(chuàng)建面板)中的“參數(shù)”卷展欄和“頁扇參數(shù)”卷展欄的參數(shù)控件對門及門扇的參數(shù)進行調(diào)整。3.6.2 AEC擴展對象和樓梯的創(chuàng)建 一、AEC擴展對象 在“AEC擴展對象”面板中有“植物”、“欄桿”和“墻”三個按鈕,用來創(chuàng)建植物、護欄和墻壁。植物和欄桿的創(chuàng)建修改比較簡單,在此僅介紹一下墻的創(chuàng)建修改。 1、 打開“AEC擴展對象”面板,并選中“墻”創(chuàng)建按鈕,然后從打開的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置要創(chuàng)建的墻的厚度和高度2、 在視圖中單擊并拖動鼠標到適當?shù)奈恢茫缓笏砷_,設(shè)置一段墻壁的長度;之后移動鼠標到一定的位置并單擊,可以創(chuàng)建另一

50、段與之相連的墻壁3、 打開“修改” 面板的“Wall”子對象樹,選中“剖面” ,然后輸入“高度”并依次單擊“創(chuàng)建山墻”和“刪除”按鈕即可創(chuàng)建該段墻壁的山墻3.7 典型實例簡易別墅的創(chuàng)建 1、按照前面的介紹在前視圖中創(chuàng)建一個只有一段墻的墻壁,作為別墅的地基2、打開“修改” 面板并選中墻壁的“分段”子對象,然后單擊選中墻壁,并在下方的“編輯分段”卷展欄中設(shè)置選中分段的寬和高3、選中“編輯分段”卷展欄的“優(yōu)化”按鈕,然后在前視圖中單擊墻壁,將墻壁分為三段,并將從左到右各段墻壁的高度分別設(shè)為185、115、155,完成地基的創(chuàng)建4、在視圖中創(chuàng)建如圖圖所示的閉合墻壁作為別墅的墻壁(墻壁的寬為5,高度為2

51、00);然后將創(chuàng)建的地基克隆一個,并將克隆的地基的寬度設(shè)為15,作為別墅樓層間的樓板, 5、選中別墅的墻壁,打開“修改”面板,選中“頂點”子對象;然后選中“編輯頂點”卷展欄的“優(yōu)化”按鈕,在圖示的位置單擊鼠標創(chuàng)建兩個頂點;再通過“連接”按鈕,將新建的頂點和對面的頂點連接起來 6、將墻壁的修改對象切換到“分段”,然后按照前面的介紹調(diào)整別墅一部分墻壁的高度,最終效果7、使用“移動克隆”將樓板克隆一個,然后選中修改面板中的“分段”子對象,將樓板最右側(cè)的一段刪除;再將修改對象切換到頂點,調(diào)整頂點的位置8、選中別墅的墻壁,并將修改面板的“剖面”子對象選中,然后按照前面的介紹為別墅的墻壁創(chuàng)建山墻9、在前視

52、圖和左視圖中創(chuàng)建幾個“V”字形的墻壁,并調(diào)整其寬度和高度,作為別墅的房頂10、將除別墅墻壁外的所有對象隱藏起來,然后按下【F3】鍵將透視視圖中的墻壁以網(wǎng)格的方式顯示;再選中并右擊工具欄的“捕捉開關(guān)”,將捕捉的方式設(shè)為“邊/線段” 11、選中 “門”創(chuàng)建面板的“樞軸門” 按鈕,然后從 “1”號邊單擊并拖動鼠標到“2”號邊,設(shè)置“樞軸門”的寬度;再松開左鍵并移動鼠標到“3”號邊,并單擊,設(shè)置“樞軸門”的深度,最后沿Z軸向上移動鼠標一定的距離并單擊,設(shè)置“樞軸門”的高度,完成“樞軸門”的捕捉創(chuàng)建12、取消捕捉開關(guān)的選中狀態(tài),打開修改面板,按圖示調(diào)整樞軸門的參數(shù),并移動樞軸門的位置,完成別墅門的創(chuàng)建1

53、3、按照前面樞軸門的創(chuàng)建方法為別墅創(chuàng)建5個“平開窗”14、使用“樣條線”中的“線”按鈕在頂視圖中創(chuàng)建如圖所示的折線 15、選中“AEC擴展”面板中的“欄桿”創(chuàng)建按鈕,然后從打開的參數(shù)堆棧列表中選中“拾取欄桿路徑”按鈕,再單擊剛剛創(chuàng)建的折線,沿折線創(chuàng)建一條欄桿 16、將 “欄桿”卷展欄的“匹配拐角”復(fù)選框選中,然后單擊“下圍欄”區(qū)域的“下圍欄間距”按鈕,從打開的“下圍欄間距”對話框中將下圍欄的數(shù)量設(shè)置為2,然后按相同的操作對“立柱”的數(shù)量進行調(diào)整17、使用 “樓梯”面板中的“直線樓梯”按鈕在頂視圖中創(chuàng)建一直線形;再按左圖所示修改調(diào)整樓梯的參數(shù),并調(diào)整其角度和位置,至此就完成了別墅的創(chuàng)建 第四章

54、編輯修改器的使用 學(xué)習(xí)目標:在3ds Max 9 中,系統(tǒng)將編輯修改器分為了許多類,像參數(shù)化變形器、樣條線編輯等等,不同類別的修改器,其作用對象也不同,本章將介紹一些常用的編輯修改器的使用如“彎曲”、“錐化”、“車削”等的使用方法。教學(xué)重點:1、修改器堆棧的使用2、常用參數(shù)化修改器的使用和作用3、常用面片、樣條線編輯修改器的使用和作用教學(xué)難點:修改器堆棧的使用4.1編輯修改器概述 4.1.1什么是修改器 “修改器”簡單的說就是“修改對象顯示效果的利器”,下面我們以 “擠壓”修改器制作子彈頭的例子說明一下什么是修改器。 1、 在視圖中創(chuàng)建一個圓柱體,其參數(shù)設(shè)置和效果2、 選中圓柱體,然后單擊“修

55、改” 面板的 “修改器列表”下拉框,從彈出的下拉菜單中選擇“擠壓” 項,為圓柱體添加“擠壓”修改器 3、 從“修改”面板下方打開的“擠壓”修改器的“參數(shù)”卷展欄中更改修改器的參數(shù),完成子彈頭的創(chuàng)建4.1.2 認識修改器面板 單擊命令面板的“修改”按鈕即可打開修改器面板,它由修改器列表、修改器堆棧、修改器控制按鈕及參數(shù)堆棧列表幾部分組成,各部分作用和含義如下。 修改器列表:修改器列表用來為對象添加修改器,單擊該下拉框可以打開修改器下拉列表,選中需要添加的編輯修改器后單擊,即可將其添加到對象上。 修改器堆棧:修改器堆棧用來顯示所有應(yīng)用于當前對象上的修改器,通過修改器堆棧可以對應(yīng)用于該對象上的修改器

56、進行管理,如重命名、剪切、復(fù)制、粘貼、刪除及修改器修改效果的應(yīng)用與否等等,這些操作都可以通過右擊修改器的名稱進行操作。 修改器控制按鈕:該區(qū)域的按鈕主要用來控制修改器修改效果的顯示等,各按鈕的作用和用途見書中介紹。 參數(shù)堆棧列表:參數(shù)堆棧列表中顯示了應(yīng)用于當前選中對象,并在修改器堆棧中被選中的編輯修改器的參數(shù),通過修改這些參數(shù)即可實現(xiàn)對象的編輯修改。4.2 常用修改器介紹4.2.1 常用參數(shù)化變形修改器 1、“彎曲”修改器 “彎曲”修改器用于將三維對象沿某一坐標軸進行彎曲,其使用方法非常簡單,從修改器列表下拉框中為對象添加好“彎曲”修改器后,只需設(shè)置好“參數(shù)”卷展欄中“彎曲”和“彎曲軸”區(qū)域的參數(shù)即可。其中,“彎

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