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文檔簡(jiǎn)介
1、第一章 走進(jìn)3D Max 9學(xué)習(xí)目標(biāo):本章將從3ds Max 軟件的用途、使用3ds Max 軟件進(jìn)行三維設(shè)計(jì)的工作流程、3ds Max 9 的安裝調(diào)整以及工作界面等方面帶領(lǐng)學(xué)生簡(jiǎn)要地了解3ds Max及其最新版本3ds Max 9 的一些基礎(chǔ)知識(shí)。教學(xué)重點(diǎn):1、使用3ds Max 進(jìn)行三維設(shè)計(jì)的流程2、熟悉3ds Max 9 的工作界面3、3ds Max文件創(chuàng)建、合并與保存4、3ds Max 9 的視圖控制和配置5、對(duì)象的創(chuàng)建和選擇6、對(duì)象變換、隱藏、凍結(jié)、群組的操作7、復(fù)制對(duì)象的方法教學(xué)難點(diǎn):1、3ds Max文件創(chuàng)建、合并與保存2、對(duì)象變換、隱藏、凍結(jié)、群組的操作1.1 3dx Max簡(jiǎn)
2、介1.1.1 什么是3ds Max (四,粗)3ds Max是由Autodesk公司開發(fā)的一款面向?qū)ο蟮闹悄芑瘧?yīng)用軟件。它具有集成化的操作環(huán)境和圖形化的界面窗口,操作簡(jiǎn)單、快捷;在建模、材質(zhì)、動(dòng)畫等方面具有非常強(qiáng)大的功能;在游戲開發(fā)、建筑設(shè)計(jì)、影視制作、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等方面被廣泛的應(yīng)用,也是三維設(shè)計(jì)者進(jìn)行三維制作的首選工具。 1.1.2 使用3ds Max進(jìn)行三維設(shè)計(jì)的流程1創(chuàng)建模型:簡(jiǎn)稱“建?!?,就是使用3ds Max提供的模型創(chuàng)建按鈕和建模方法創(chuàng)建出動(dòng)畫中的三維對(duì)象。2添加材質(zhì):材質(zhì)好比現(xiàn)實(shí)中物體的材料,通過材質(zhì)可以對(duì),模型表面的各種特性(像顏色、透明度、對(duì)光線的反射/折射程度、紋理等)進(jìn)行設(shè)置
3、,使模型的效果更加逼真。3.創(chuàng)建燈光:為了使動(dòng)畫的效果更加逼真,在設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫的過程中,還需要在動(dòng)畫的場(chǎng)景中創(chuàng)建燈光,以模擬真實(shí)世界的光照效果。4設(shè)置動(dòng)畫: 3ds Max 動(dòng)畫的制作與電影類似,也是將動(dòng)畫分為許多幀(幀就是于某一時(shí)間點(diǎn),動(dòng)畫場(chǎng)景的畫面狀態(tài)),在創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí),我們只需設(shè)置好關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)處場(chǎng)景的狀態(tài)(設(shè)置關(guān)鍵幀),系統(tǒng)就會(huì)將中間各幀的狀態(tài)自動(dòng)進(jìn)行設(shè)置;設(shè)置完成后,將各幀連起來播放就可以得到想要的動(dòng)畫了5渲染輸出:渲染輸出就是對(duì)場(chǎng)景著色,將場(chǎng)景中的模型、材質(zhì)、燈光及大氣環(huán)境效果處理成圖片或動(dòng)畫并保存起來的過程。1.2 3ds max 9的安裝和調(diào)整1.2.1 電腦的軟硬件要求3dsMa
4、x 9需要較好的硬件設(shè)備和穩(wěn)定的系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)才能正常運(yùn)行。具體的軟硬件要求如下:硬件要求: CPU:推薦使用主頻2G以上的Intel奔4處理器或相似配置的AMD處理器; 內(nèi)存:內(nèi)存容量512MB(推薦使用1GB內(nèi)存); 顯卡:16MB 3D加速顯卡(推薦使用256MB OpenGL圖形加速顯卡); 光驅(qū):CD/DVD-ROM光驅(qū); 鼠標(biāo):三鍵或滾輪鼠標(biāo); 顯示器:最高分辨率1024768(推薦分辨率為12801024); 硬盤空間:500M的自由空間(推薦2G的自由空間)。軟件要求: 操作系統(tǒng):推薦使用Windows XP Service Pack 2或更高版本; 瀏覽器:Intenet Expl
5、orer 6.0或更高版本; 其它軟件:DirectX 9.0、Microsoft.Net Framework 2.0。1.2.2 3ds max 9安裝常見問題的解決方法 3dsMax 9安裝完并激活后,并不一定能夠正常運(yùn)行,下面是一些常見的問題的解決方法。 運(yùn)行后彈出圖示的提示,連續(xù)單擊“確定” 即可正常運(yùn)行。此問題是由于沒有安裝“Microsoft.Net Framework”軟件,導(dǎo)致3dsMax 9 “歡迎窗口”的彈出出錯(cuò),下載并安裝“Microsoft.Net Framework ”軟件即可解決此問題。3dsMax 9工具欄的工具按鈕不全。這是由于3dsMax 9的工具欄中只顯 示
6、了用戶常用的工具按鈕,要想顯示其它按鈕,可在工具欄空白處右擊鼠標(biāo),從彈出菜單中選擇想要顯示的工具欄對(duì)應(yīng)的菜單即可。3ds Max 9運(yùn)行后視圖顯示不正常。這是由于電腦的DirectX加速功能沒有啟用。選擇“開始” “運(yùn)行”菜單,在彈出的“運(yùn)行”對(duì)話框的“打開”文本框中輸入“dxdiag”命令符,在打開的對(duì)話框中將DirectX加速啟用即可。1.3 3ds max 9的工作界面1標(biāo)題欄 標(biāo)題欄主要用來顯示當(dāng)前文件的信息、當(dāng)前使用軟件的版本信息,并控制工作窗口的關(guān)閉、最大化和最小化。2菜單欄 菜單欄用于分類顯示3dsMax 9的所有命令,它包括文件、編輯、工具、組、視圖、創(chuàng)建、修改器、reacto
7、r、動(dòng)畫、圖表編輯器、渲染、自定義、MAXScript以及幫助14個(gè)菜單 每個(gè)菜單包含不同的命令,用于對(duì)文件或?qū)ο筮M(jìn)行相應(yīng)的操作,像“文件”菜單中是關(guān)于3ds Max文件操作的命令,“創(chuàng)建”菜單是有關(guān)對(duì)象創(chuàng)建的命令。 3工具欄 工具欄為用戶列出了一些經(jīng)常使用的命令的圖標(biāo)按鈕,如圖所示,通過這些圖標(biāo)按鈕可以快速選中相關(guān)的命令進(jìn)行操作,大大加快設(shè)計(jì)的效率。 將鼠標(biāo)放到按鈕的圖標(biāo)上不動(dòng),就會(huì)彈出該按鈕的名稱,在工作界面下方的提示欄中也會(huì)出現(xiàn)該按鈕的相關(guān)解釋。將鼠標(biāo)放到工具欄的空白,當(dāng)鼠標(biāo)變?yōu)樾∈中螤詈螅醋∽箧I移動(dòng)鼠標(biāo)可以移動(dòng)工具欄,將工具欄中顯示不出來的圖標(biāo)移到外面;右擊工具欄的空白處可以對(duì)工具欄
8、或命令面板的隱藏狀態(tài)進(jìn)行設(shè)置。 4 視圖區(qū)視圖區(qū)用來創(chuàng)建編輯對(duì)象、觀察場(chǎng)景的創(chuàng)建效果。默認(rèn)情況下,視圖區(qū)由頂視圖、前視圖、左視圖和透視視圖四個(gè)視圖構(gòu)成。5命令板命令面板是三維設(shè)計(jì)中最常用的工具,它集成了用戶設(shè)計(jì)過程中所需要的絕大多數(shù)功能與參數(shù)控件,也是3dsMax 9中結(jié)構(gòu)最復(fù)雜、使用最頻繁的部分。其中“創(chuàng)建”命令面板用于創(chuàng)建3dsMax對(duì)象,如創(chuàng)建長(zhǎng)方體、立方體、畫線,創(chuàng)建燈光、攝像機(jī)等;“修改”命令面板用于設(shè)置對(duì)象的參數(shù),比如設(shè)置長(zhǎng)方體的高和寬等;“層次”面板用于設(shè)置對(duì)象和坐標(biāo)軸的相對(duì)位置、對(duì)象的對(duì)齊等對(duì)象間的關(guān)系;“運(yùn)動(dòng)”面板用于設(shè)置動(dòng)畫效果,比如添加動(dòng)畫控制器等;“顯示”命令面板可以設(shè)
9、置顯示(或隱藏)的對(duì)象;“工具”面板是3dsMax提供的附加工具,如“塌陷”工具可以釋放內(nèi)存。 6底部界面欄控制 工作界面的底部是時(shí)間滑塊、MAXScript腳本編輯器、提示欄、動(dòng)畫控制區(qū)、和視圖導(dǎo)航欄,統(tǒng)稱為底部界面欄控制項(xiàng)。 MAXScript腳本編輯器:MAXScript腳本編輯器是3ds Max 9的內(nèi)定描述性語(yǔ)言,用于查看、輸入和編輯MAXScript腳本語(yǔ)言。MAXScript腳本編輯器有兩個(gè)窗格,紅色為宏錄制器,用于顯示錄制內(nèi)容;白色為腳本窗口,用來創(chuàng)建腳本。 時(shí)間滑塊:時(shí)間滑塊是在制作動(dòng)畫場(chǎng)景時(shí)確定動(dòng)畫時(shí)間的工具。用時(shí)間滑塊確定好當(dāng)前場(chǎng)景在動(dòng)畫中的時(shí)間后,通過動(dòng)畫控制區(qū)的按鈕可
10、以對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行設(shè)置。 提示欄:提示欄用來顯示當(dāng)前選中命令或工具按鈕的操作方法及場(chǎng)景中對(duì)象的選擇數(shù)目和坐標(biāo)位置等狀態(tài)信息。 動(dòng)畫控制區(qū):動(dòng)畫控制區(qū)主要用來設(shè)置動(dòng)畫和控制動(dòng)畫的播放,具體各部分按鈕的作用我們將在本書9.1節(jié)為大家介紹。 視圖導(dǎo)航控制區(qū):視圖導(dǎo)航控制區(qū)主要用來對(duì)視圖進(jìn)行調(diào)整,像視圖的縮放、最大化、平移、弧形旋轉(zhuǎn)等等。1.4典型實(shí)例移動(dòng)的茶壺 電腦上演示操作步驟1.5 3ds Max 9的文件操作 1.5.1如何創(chuàng)建新的場(chǎng)景文件 場(chǎng)景文件的創(chuàng)建方法有多種,當(dāng)我們啟動(dòng)3ds Max 9后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)為我們創(chuàng)建一個(gè)全新的、標(biāo)題名稱為“無標(biāo)題”的場(chǎng)景文件;我們也可在設(shè)計(jì)的過程中通過3ds Ma
11、x 9菜單欄的“文件” 菜單創(chuàng)建新的場(chǎng)景文件。選中“新建場(chǎng)景”對(duì)話框中不同的單選按鈕創(chuàng)建的場(chǎng)景文件也不相同,“保留對(duì)象和層次”表示在新建的場(chǎng)景文件中保留原場(chǎng)景中的物體以及物體之間的聯(lián)系;“保留對(duì)象”表示只保留原場(chǎng)景中的物體;“新建全部”表示清除原場(chǎng)景中的所有物體。此外需要注意,使用“文件”“新建”菜單創(chuàng)建的場(chǎng)景會(huì)保留原場(chǎng)景的界面設(shè)置、視圖配置等等,如果我們不需要保留原場(chǎng)景的任何對(duì)象及配置,可以選擇菜單欄的“文件”“重置”菜單,創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的全新的場(chǎng)景文件。1.5.2如何保存場(chǎng)景文件 另外,選擇菜單欄的“文件”“另存為”菜單,可將當(dāng)前場(chǎng)景保存為另外一個(gè)文件;如果我們只想保存場(chǎng)景中的某些對(duì)象,可以
12、先選中要保存的對(duì)象,然后通過菜單欄的“文件”“保存選定對(duì)象”菜單對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行保存;在設(shè)計(jì)的過程中,為防止因意外事故的發(fā)生導(dǎo)致大的損失,3ds Max 9每隔5分鐘會(huì)對(duì)當(dāng)前的場(chǎng)景文件進(jìn)行自動(dòng)保存,保存的文件存放在電腦桌面的“我的文檔3dsmax autoback”文件夾內(nèi)。 1.6視圖的調(diào)整設(shè)置 1.6.1 3ds Max 9視圖簡(jiǎn)介 視圖在三維設(shè)計(jì)中是使用最多的區(qū)域,它主要用來創(chuàng)建對(duì)象和顯示對(duì)象的修改效果,根據(jù)各視圖用途的不同,3ds Max 9的視圖可以分為標(biāo)準(zhǔn)視圖、攝影機(jī)視圖、聚光燈視圖、圖解視圖和實(shí)時(shí)渲染視圖5種類型。右擊各視圖左上角的視圖名稱,選擇“視圖”菜單下的子菜單可以實(shí)現(xiàn)視圖的切換
13、。標(biāo)準(zhǔn)視圖:打開3ds Max 9后看到的四個(gè)視圖就屬于標(biāo)準(zhǔn)視圖,它包括頂、底、前、后、左、右、透視和用戶8個(gè)視圖,其中頂、底、前、后、左、右6個(gè)屬于正視圖,用于對(duì)象的創(chuàng)建和修改,顯示的是場(chǎng)景對(duì)應(yīng)方向所觀察到的情況;透視視圖和用戶視圖用來觀察對(duì)象三維形態(tài)的結(jié)構(gòu)和效果。實(shí)時(shí)渲染視圖(Active Shade):用于顯示場(chǎng)景當(dāng)前幀的渲染效果,通過該視圖可以快速的了解場(chǎng)景當(dāng)前的材質(zhì)和燈光設(shè)置在渲染后的效果,常用于材質(zhì)、燈光的編輯(右擊視圖,從彈出菜單中選擇“關(guān)閉”可將該視圖關(guān)閉)攝影機(jī)視圖和聚光燈視圖:攝影機(jī)和聚光燈視圖主要用于場(chǎng)景制作,通常情況下,攝影機(jī)視圖用于場(chǎng)景的后期渲染,聚光燈視圖用于燈光效
14、果的調(diào)節(jié)。只有在場(chǎng)景中添加了攝影機(jī)或聚光燈后才能打開攝影機(jī)視圖和聚光燈視圖。圖解視圖:圖解視圖主要用于對(duì)象的選定、組織和鏈接。在圖解視圖中,對(duì)象都以節(jié)點(diǎn)的方式顯示,各對(duì)象之間的關(guān)系用箭頭做了標(biāo)記。通過圖解視圖可以很容易的選定對(duì)象,為對(duì)象建立連接(選擇“視圖”“圖解”“新建”命令可以切換到圖解視圖)1.6.2如何對(duì)視圖進(jìn)行調(diào)整1通過右鍵快捷菜單調(diào)整視圖在各視圖窗口左上角的視圖名稱處,單擊鼠標(biāo)右鍵將彈出視圖的右鍵快捷菜單,如圖所示。通過該菜單我們可以對(duì)視圖進(jìn)行切換、改變視圖的顯示方式等操作。其中比較常用的主要有以下幾個(gè)菜單區(qū)域。 視圖切換:右鍵快捷菜單的“視圖”菜單用于視圖的切換,展開該菜單后就會(huì)
15、看到各視圖的名稱,選中視圖的名稱即可切換到該視圖。顯示類型切換區(qū):該區(qū)域的菜單項(xiàng)主要用來設(shè)置當(dāng)前視圖中對(duì)象的顯示方式。輔助設(shè)置區(qū)。該區(qū)域的菜單項(xiàng)用于控制視圖的柵格、背景圖像、安全框和視圖統(tǒng)計(jì)信息的顯示與否。視圖配置:選中視圖右鍵快捷菜單的“配置”菜單后,會(huì)打開“視口配置”對(duì)話框,通過該對(duì)話框可以對(duì)視圖的顯示方式、布局、統(tǒng)計(jì)信息等進(jìn)行設(shè)置。 2. 通過視圖控制區(qū)的按鈕調(diào)整視圖對(duì)于當(dāng)前使用的視圖,我們可以通過視圖控制區(qū)的工具按鈕對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。不同類型的視圖,視圖控制區(qū)的工具按鈕及作用也不相同。1.6.3如何對(duì)視圖進(jìn)行配置 通過視圖右鍵快捷菜單的“視口配置”菜單可以打開 “視口配置”對(duì)話框。在進(jìn)行三
16、維設(shè)計(jì)前,通過“視口配置”對(duì)話框?qū)σ晥D進(jìn)行相關(guān)的配置,像視圖的渲染方法(即對(duì)象在視圖中的顯示方式,可通過“渲染方法”選項(xiàng)卡進(jìn)行設(shè)置)、視圖的布局樣式(可通過“布局”選項(xiàng)卡進(jìn)行設(shè)置)等等,可以減少電腦內(nèi)存的消耗,也方便設(shè)計(jì)的執(zhí)行。 打開“視口配置”對(duì)話框的方法有多種,除了通過視圖的右鍵快捷菜單中的“視圖配置”菜單項(xiàng)外,通過系統(tǒng)菜單欄的“自定義”“視口配置”菜單也可打開“視口配置”對(duì)話框。 1.7創(chuàng)建與選擇對(duì)象的方法 1.7.1如何創(chuàng)建對(duì)象 盡管3ds Max 9可以創(chuàng)建的對(duì)象很多,但各對(duì)象的創(chuàng)建方法卻大體相同。 1.7.2選擇對(duì)象的方法有哪些 要編輯對(duì)象,首先需要選中該對(duì)象,3ds Max 9為
17、用戶提供了多種選擇對(duì)象的方法。1.8常用的對(duì)象操作 1.8.1 如何實(shí)現(xiàn)對(duì)象的變換 對(duì)象的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放統(tǒng)稱為對(duì)象的變換操作,是三維設(shè)計(jì)中最常用的操作。 1.8.2 常用的“克隆”對(duì)象的方法 克隆對(duì)象時(shí)要注意克隆模式的選擇,“克隆選項(xiàng)”對(duì)話框“對(duì)象”區(qū)域的單選按鈕用來設(shè)置克隆的模式?!皬?fù)制”表示克隆對(duì)象與原對(duì)象無任何關(guān)聯(lián);“實(shí)例”表示克隆對(duì)象與原對(duì)象相互關(guān)聯(lián),修改原對(duì)象和克隆對(duì)象的任何一方,另一方也會(huì)獲得同樣的修改;“參考”模式與“實(shí)例”類似,但“參考”模式的關(guān)聯(lián)是單向的,原對(duì)象會(huì)影響克隆對(duì)象,但克隆對(duì)象不能影響原對(duì)象。 1.8.3 對(duì)象坐標(biāo)軸和軸心的調(diào)整 1坐標(biāo)軸軸向和軸心位置的調(diào)整 在3
18、ds Max 9中,除了系統(tǒng)使用的世界坐標(biāo)和每一個(gè)視圖的屏幕坐標(biāo)外,每個(gè)對(duì)象本身也有一個(gè)坐標(biāo)軸(局部坐標(biāo)),它主要用來控制對(duì)象進(jìn)行操作時(shí)的方向(軸向)和操作所圍繞的中心點(diǎn)(軸心)。系統(tǒng)默認(rèn)局部坐標(biāo)的軸向同世界坐標(biāo)的軸向相同,軸心位于對(duì)象的中心點(diǎn)上,我們也可自己對(duì)軸向和軸心進(jìn)行調(diào)整。 2坐標(biāo)軸的約束 通過變換線框:3ds Max 9為用戶提供了一種輔助變換操作的變換線框,通過變換線框,可以很方便的將對(duì)象的操作約束在某一軸或某一平面上,如圖所示(如果選中對(duì)象后對(duì)象周圍無變換線框,可通過菜單欄的“視圖”“顯示變換Gizmo”菜單,使其重新顯示)。通過“軸約束”工具:此方法用于變換線框未顯示時(shí)的約束操
19、作,變換線框顯示時(shí)該方法無效。2坐標(biāo)軸的鎖定 除了使用變換線框和“軸約束”工具對(duì)變換進(jìn)行約束,我們還可以通過鎖定坐標(biāo)軸使變換操作在某一坐標(biāo)軸或坐標(biāo)平面上不發(fā)生作用。1.8.4 對(duì)象的群組、隱藏和凍結(jié) 1對(duì)象的群組 對(duì)象的群組主要用于由多個(gè)三維對(duì)象組成的模型,將這些對(duì)象群組成一個(gè)整體,可以防止因操作不慎造成的模型變動(dòng)。2對(duì)象的凍結(jié)和隱藏 對(duì)象隱藏的操作同對(duì)象凍結(jié)的操作基本相同,將對(duì)象凍結(jié)或隱藏后,任何操作都無法對(duì)該對(duì)象造成影響,同時(shí)也方便了對(duì)其它對(duì)象的操作。要想將要想解除對(duì)象的凍結(jié)或隱藏狀態(tài),只需單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的菜單中選擇“全部解凍”、“按名稱取消隱藏”或“全部取消隱藏”即可。 1.9典型
20、實(shí)例臺(tái)球和臺(tái)球框的制作 電腦演示操作過程第二章 專業(yè)表現(xiàn)的基礎(chǔ)訓(xùn)練(三,粗)學(xué)習(xí)目標(biāo):本章將主要帶領(lǐng)大家來學(xué)習(xí)一下3ds Max 9 中創(chuàng)建二維圖形和調(diào)整二維圖形的方法。教學(xué)重點(diǎn):1、熟悉3ds Max 9 的圖形面板2、樣條線的擴(kuò)建3、擴(kuò)展樣條線的創(chuàng)建4、圖形的連接5、圖形的調(diào)整6、布爾操作教學(xué)難點(diǎn):1、幾何圖形的創(chuàng)建、修改、調(diào)整2、布爾操作的運(yùn)用2.1 圖形創(chuàng)建面板的使用2.2 基本二維圖形的創(chuàng)建2.2.1“線”的創(chuàng)建 通過鼠標(biāo)單擊創(chuàng)建的頂點(diǎn)的類型為“創(chuàng)建方法”卷展欄中“初始類型”區(qū)域設(shè)置的類型;鼠標(biāo)拖動(dòng)創(chuàng)建的頂點(diǎn)的類型為“拖動(dòng)類型”區(qū)域設(shè)置的類型; 另外,通過鼠標(biāo)單擊創(chuàng)建曲線的頂點(diǎn)時(shí),按
21、住【Shift】鍵可以創(chuàng)建一個(gè)在水平或垂直方向上與前一頂點(diǎn)對(duì)齊的點(diǎn)。 2.2.2“弧”的創(chuàng)建 “弧” 按鈕主要用來創(chuàng)建圓弧和扇形的曲線,其使用方法如下。 1、 單擊選中 “弧”創(chuàng)建按鈕,打開其通用卷展欄2、 設(shè)置“弧”的創(chuàng)建方式和外觀3、 在視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),設(shè)置圓弧首尾端點(diǎn)的位置;然后松開左鍵并移動(dòng)鼠標(biāo),調(diào)整圓弧圓心的位置,調(diào)整好后單擊鼠標(biāo)左鍵確定4、 在創(chuàng)建面板的“參數(shù)”卷展欄中調(diào)整圓弧的參數(shù),調(diào)整好后右擊鼠標(biāo)取消“弧”按鈕的選中狀態(tài)就完成了“弧”的創(chuàng)建,此圖即為選中“餅形切片”復(fù)選框的效果2.2.3“矩形”的創(chuàng)建1、選中圖形創(chuàng)建面板“樣條線”中的“矩形”創(chuàng)建按鈕打開其通用卷展欄2、設(shè)
22、置“矩形”的創(chuàng)建方法(系統(tǒng)默認(rèn)為“邊” 方式)3、在視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),設(shè)置矩形的長(zhǎng)和寬,符合要求后松開鼠標(biāo)左鍵確定4、在創(chuàng)建面板的“參數(shù)”卷展欄中調(diào)整矩形的參數(shù),調(diào)整好后右擊鼠標(biāo)取消“矩形”按鈕的選中狀態(tài),完成“矩形”的創(chuàng)建,此圖即為調(diào)整“圓角”編輯框的值后的效果2.2.4“星形”的創(chuàng)建1、選中圖形創(chuàng)建面板“樣條線”中的“星形”創(chuàng)建按鈕打開該通用卷展欄 2、調(diào)整“點(diǎn)”編輯框的值,設(shè)置星形的角的數(shù)量 3、在視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),設(shè)置星形外角點(diǎn)的位置 4、松開鼠標(biāo)左鍵并向內(nèi)移動(dòng)鼠標(biāo),設(shè)置星形內(nèi)角點(diǎn)的位置 5、調(diào)整參數(shù)卷展欄星形的參數(shù),調(diào)整好后右擊鼠標(biāo)取消星形按鈕的選中就完成了星形的創(chuàng)建2.2.
23、5“文本”的創(chuàng)建 1、選中圖形創(chuàng)建面板“樣條線”中的“文本”創(chuàng)建按鈕打開其通用卷展欄 2、在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置要?jiǎng)?chuàng)建的文本的文字和格式 3、在視圖中單擊鼠標(biāo)完成文本的創(chuàng)建2.2.6“截面”的創(chuàng)建 1、選中“幾何體”創(chuàng)建面板“標(biāo)準(zhǔn)基本體”中的“茶壺”按鈕,然后在視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)茶壺 2、單擊“圖形”按鈕將創(chuàng)建面板切換到“圖形”面板,并選中“截面”按鈕3、在前視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),創(chuàng)建一個(gè)截面,并調(diào)整其位置,使茶壺包含在其中4、單擊“截面參數(shù)”卷展欄中的“創(chuàng)建圖形”按鈕,打開“命名截面圖形”對(duì)話框 5、“名稱”文本框中輸入截面的名稱,然后單擊“確定”按鈕完成截面的創(chuàng)建6、按住【Ctr
24、l】鍵選中茶壺和橫截面,然后按下【Delete】鍵將其刪除,在視圖中就留下了對(duì)象的截面圖形2.3 擴(kuò)展樣條線的創(chuàng)建 在“圖形”面板的“曲線類型”下拉列表中選擇“擴(kuò)展樣條線”選項(xiàng)即可打開“擴(kuò)展樣條線”面板。此面板各按鈕主要用來創(chuàng)建各種通道或墻壁的截面曲線。 “擴(kuò)展樣條線” 中各按鈕的使用方法基本相同,在此我們以“角度”按鈕的使用為例,介紹一下擴(kuò)展樣條線的創(chuàng)建方法,具體操作如下圖所示。 1、 選中“擴(kuò)展樣條線”面板中的“角度”按鈕打開 “創(chuàng)建方法”卷展欄,設(shè)置其創(chuàng)建的方式(在此以默認(rèn)的“邊”方式進(jìn)行創(chuàng)建)2、 在視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),設(shè)置“角度”圖形的長(zhǎng)和寬; 3、 松開左鍵并移動(dòng)鼠標(biāo),設(shè)置“角度
25、”圖形的厚度,最后單擊鼠標(biāo)就完成了角度的創(chuàng)建 4、 調(diào)整”參數(shù)“卷展欄中的參數(shù),然后右擊鼠標(biāo)取消”角度“按鈕的選中即可2.4 典型實(shí)例花瓶和齒輪的創(chuàng)建 1“花瓶”的創(chuàng)建 1、選中“圖形” 面板 “樣條線”中的“線”按鈕,并設(shè)置創(chuàng)建時(shí)頂點(diǎn)的“初始類型” 和“拖動(dòng)類型2、按前面的介紹通過單擊創(chuàng)建頂點(diǎn)的方法在“前視圖”中創(chuàng)建如圖所示的曲線3、保持曲線的選中,并單擊命令面板的“修改”標(biāo)簽打開修改命令面板;單擊面板中“l(fā)ine”前的“+”號(hào),打開其子對(duì)象樹,并選中“頂點(diǎn)”項(xiàng) 4、使用“選擇并移動(dòng)”工具調(diào)整曲線中位置不合適的頂點(diǎn)5、單擊修改器列表的“Line”項(xiàng),取消“頂點(diǎn)”的選中狀態(tài);然后單擊“修改器列
26、表”下拉框,從打開的下拉列表中選擇“車削”項(xiàng),為曲線添加“車削”修改器 6、單擊“修改”命令面板“參數(shù)”卷展欄“對(duì)齊”區(qū)域的“最小”按鈕,然后選中“焊接內(nèi)核”和“翻轉(zhuǎn)法線”復(fù)選框完成“車削”修改 7、按照前面的介紹為曲線添加一個(gè)“殼”修改器(參數(shù)按照系統(tǒng)默認(rèn))完成花瓶的創(chuàng)建。 2“齒輪”的創(chuàng)建 1、選中“圖形”面板“樣條線”中的“星形”按鈕2、從打開的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“點(diǎn)”文本框的值為“18” 3、按前面介紹在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)星形,并在創(chuàng)建面板下的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置星形的參數(shù),參數(shù)設(shè)置和效果4、按照前面的操作為星形添加“倒角”修改器,并調(diào)整其參數(shù),完成了齒輪的創(chuàng)建參數(shù)設(shè)置和效果2.5 二
27、維圖形的調(diào)整修改 2.5.1 “可編輯樣條線”的轉(zhuǎn)化 1添加“編輯樣條線”修改器選中二維圖形后打開“修改” 面板,通過修改面板 “修改器列表”下拉框?yàn)槎S圖形添加“編輯樣條線” 修改器,完成“可編輯樣條線”的轉(zhuǎn)化選中圖形后在視圖中右擊鼠標(biāo),從彈出的菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為”“轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線” 即可將圖形轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線 右擊“修改”面板中圖形的名稱,從彈出菜單中選擇“可編輯樣條線”也可實(shí)現(xiàn)“可編輯樣條線”的轉(zhuǎn)換 2.5.2 連接形體 連接形體就是將兩個(gè)二維圖形通過附加操作整合到同一可編輯樣條線中,具體操作如下。1、 選中任一圖形然后打開“修改”命令面板,為其添加“編輯樣條線”修改器 2、 打開
28、“編輯樣條線”修改器的“幾何體”卷展欄,并選中 “附加”按鈕,然后用鼠標(biāo)單擊要連接的圖形,將二者連接成一個(gè)對(duì)象2.5.3 刪除線段 連接形體就是將兩個(gè)二維圖形通過附加操作整合到同一可編輯樣條線中,具體操作如下。1、 選中“編輯樣條線”修改器中的“分段”子對(duì)象,并選中要?jiǎng)h除的線段2、 按下【Delete】鍵將選中的線段刪除 2.5.4 閉合曲線 一、通過“閉合”按鈕閉合曲線 1、選中“編輯樣條線”修改器中的“樣條線”子對(duì)象并選中要進(jìn)行閉合操作的樣條線2、單擊“幾何體”卷展欄中的“閉合”按鈕,即可將選中的殘缺樣條線的兩端用一條線閉合起來 二、通過“插入”按鈕閉合曲線 1、將“編輯樣條線”的修改對(duì)象
29、改為“頂點(diǎn)”并選中“幾何體”卷展欄的“插入”按鈕 2、單擊選中曲線的一個(gè)頂點(diǎn),然后再選中另一個(gè)頂點(diǎn),在彈出的“是否閉合曲線”對(duì)話框中選則“是”按鈕完成曲線的閉合。 2.5.5 連接曲線 一、通過“連接”按鈕連接曲線1、將“編輯樣條線”的修改對(duì)象設(shè)為“頂點(diǎn)”2、單擊選中“幾何體”卷展欄中“連接”按鈕 3、用鼠標(biāo)在矩形和圓相對(duì)應(yīng)的兩個(gè)頂點(diǎn)間拖動(dòng)出一條直線,就可以將矩形和圓用一條直線連接起來 二、通過“自動(dòng)焊接” 連接曲線此方法可以在可編輯樣條線的“頂點(diǎn)”或樣條線子對(duì)象模式下進(jìn)行操作 ,具體如下圖所示。1、將“編輯樣條線”的修改對(duì)象設(shè)為“頂點(diǎn)”或“樣條線”2、選中“自動(dòng)焊接”復(fù)選框,并設(shè)置“閾值距離
30、”為203、移動(dòng)頂點(diǎn)或樣條線使兩條曲線的任意兩端點(diǎn)重合,完成曲線的連接2.5.6 插入頂點(diǎn) 1、將“編輯樣條線”的修改對(duì)象設(shè)為“頂點(diǎn)”,并選中“幾何體”卷展欄的“插入”按鈕2、在曲線上單擊鼠標(biāo),光標(biāo)形狀改變?yōu)槿鐖D所示的形狀,然后在此位置再單擊鼠標(biāo)就可以插入一個(gè)頂點(diǎn),也可移動(dòng)或拖動(dòng)鼠標(biāo)從此頂點(diǎn)開始插入新的線段,以改變曲線的形狀。 2.5.7 圓角/切角處理 1、使用“星形”按鈕創(chuàng)建一個(gè)“星”形,并將其轉(zhuǎn)變?yōu)椤翱删庉嫎訔l線”2、將“可編輯樣條線”的修改對(duì)象設(shè)為“頂點(diǎn)” ,然后選中“幾何體”卷展欄的“圓角”(或切角)按鈕3、按住【Ctrl】鍵用鼠標(biāo)單擊選中星形曲線外圍的點(diǎn) 4、按住鼠標(biāo)左鍵向上拖動(dòng),
31、系統(tǒng)就會(huì)對(duì)選中的點(diǎn)進(jìn)行圓角(或切角)處理 2.5.8 “樣條線”的布爾操作 通過布爾操作構(gòu)建二維圖形也是常用的一種方式,它包括三種操作:并集、差集和相交。其中,并集是將兩個(gè)相交的對(duì)象和為一個(gè),并去掉重疊的部分;差集是將兩個(gè)相交的物體去掉其中的一個(gè),只留下剩余的部分;相交是將相交的兩個(gè)物體只留下重疊的部分。由于三種操作的步驟基本相同,在此僅以“并集”操作為例,為大家介紹一下布爾操作的操作步驟,具體如下圖所示。 1、 在視圖中創(chuàng)建一個(gè)“矩形”和一個(gè)“圓”,并將附加到同一可編輯樣條線中2、 將“可編輯樣條線”的修改對(duì)象設(shè)為“樣條線”,然后移動(dòng)矩形,使矩形和圓相交 3、 選中“幾何體”卷展欄中的“布爾
32、”按鈕,并選中旁邊的“并集”按鈕4、 用鼠標(biāo)單擊“圓”完成并集操作2.6 典型實(shí)例印章的創(chuàng)建 一、“印章主體”的創(chuàng)建 1、在前視圖中創(chuàng)建兩個(gè)圓和兩個(gè)矩形,并調(diào)整四個(gè)圖形的位置2、選中小圓,然后通過修改面板中的“修改器列表”下拉框,為小圓添加“編輯樣條線”修改器3、確認(rèn)“編輯樣條線”被選中,然后單擊修改面板“幾何體”卷展欄中的“附加多個(gè)”按鈕,打開“附加多個(gè)”對(duì)話框4、按住【Ctrl】鍵選中對(duì)象名稱列表中所有的對(duì)象名,再單擊“附加”按鈕,完成圖形的附加 5、選中“編輯樣條線”的“樣條線”修改對(duì)象,然后選中小圓,并選中“幾何體”卷展欄中的“布爾”按鈕和“布爾”按鈕右側(cè)的“并集”按鈕,然后用鼠標(biāo)依次
33、單擊小矩形、大圓、大矩形,完成“并集”操作6、將“編輯樣條線”的修改對(duì)象設(shè)為“頂點(diǎn)” ,然后通過“選擇并移動(dòng)”按鈕調(diào)整樣條線最底部的兩個(gè)頂點(diǎn)的位置7、在前視圖中再創(chuàng)建一個(gè)小矩形,然后按照前面的操作將其附加到“編輯樣條線”中,并進(jìn)行“并集”操作 8、將“編輯樣條線”的修改對(duì)象設(shè)為“分段”,并選中圖示的線段,然后將“幾何體“卷展欄“拆分”按鈕右側(cè)編輯框的值設(shè)為“1”,并單擊“拆分”按鈕,將選中的線段分成兩段9、用鼠標(biāo)框選圖示的線段,然后按下【Delete】鍵將其刪除10、取消“編輯樣條線”子對(duì)象的選中狀態(tài),然后前面的操作為圖形添加一個(gè)“車削”修改器;并將“車削”修改器的“參數(shù)”卷展欄中的“分段”數(shù)
34、設(shè)為30,選中“焊接內(nèi)核”、“翻轉(zhuǎn)法線”復(fù)選框,完成印章主體的創(chuàng)建 二、“三維文字”的創(chuàng)建 1、使用“圖形”創(chuàng)建面板“樣條線”類別中的“文本”按鈕在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)文本,其參數(shù)設(shè)置和效果 2、為文本添加一個(gè)“倒角”修改器并調(diào)整其參數(shù)3、調(diào)整修改好的文本的位置,并將文本和印章主體群組起來,完成印章的創(chuàng)建。 第三章創(chuàng)建基本三維模型 學(xué)習(xí)目標(biāo):在3ds Max 9 的創(chuàng)建面板中,除集成了一些基本的二維圖形的創(chuàng)建按鈕外,還為用戶提供了一些基本三維模型的創(chuàng)建按鈕。使用這些按鈕可非常方便地創(chuàng)建了一些簡(jiǎn)單常見的三維模型。本章就帶學(xué)生學(xué)習(xí)基本三維模型的創(chuàng)建。教學(xué)重點(diǎn):1、幾何體的類型2、標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建3、擴(kuò)
35、展基本體的創(chuàng)建4、建筑對(duì)象的創(chuàng)建教學(xué)難點(diǎn):標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體、建筑對(duì)象的創(chuàng)建及編輯修改3.1幾何體的類型 在3ds Max 9的“幾何體”創(chuàng)建面板中為用戶提供了一些基本幾何體的創(chuàng)建按鈕,如下圖所示。 通過此下拉框可對(duì)幾何體的類別進(jìn)行切換在圖示的下拉列表中,標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體、門、窗、AEC擴(kuò)展和樓梯屬于基本幾何體;其它的屬于高級(jí)建模部分?;編缀误w又分為以下幾類。 標(biāo)準(zhǔn)基本體。標(biāo)準(zhǔn)基本體是現(xiàn)實(shí)世界中常見的幾何體,像球體、圓柱體、圓錐體、面、圓環(huán)、茶壺等等,它是創(chuàng)建其它模型的基礎(chǔ),通過標(biāo)準(zhǔn)基本體也可以實(shí)現(xiàn)一些簡(jiǎn)單場(chǎng)景的制作。標(biāo)準(zhǔn)基本體 擴(kuò)展基本體。擴(kuò)展基本體是比較復(fù)雜但也是常用的基本幾何
36、體,像切角長(zhǎng)方體、異面體、環(huán)形結(jié)、紡錘體等等。擴(kuò)展基本體和標(biāo)準(zhǔn)基本體一樣都是構(gòu)成復(fù)雜三維模型的基本幾何體。 建筑對(duì)象。建筑對(duì)象是在建筑、工程或構(gòu)造領(lǐng)域常用的基本設(shè)計(jì)對(duì)象,利用這些對(duì)象可以快速、方便的創(chuàng)建建筑、工程及構(gòu)造領(lǐng)域中常用的構(gòu)件,像門、窗、AEC擴(kuò)展對(duì)象、樓梯等等。建筑對(duì)象 擴(kuò)展基本體3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建 3.2.1 長(zhǎng)方體、四棱錐的創(chuàng)建 我們先來看一下長(zhǎng)方體的創(chuàng)建方法1、 打開“幾何體”創(chuàng)建面板的“標(biāo)準(zhǔn)基本體”面板并選中“長(zhǎng)方體”按鈕2、 在打開的長(zhǎng)方體的通用卷展欄中設(shè)置其創(chuàng)建方法3、 在“透視”視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),創(chuàng)建長(zhǎng)方體的底面,達(dá)到要求后松開鼠標(biāo)左鍵完成長(zhǎng)方體底面的創(chuàng)建 4
37、、 向上(或者向下)移動(dòng)鼠標(biāo)設(shè)置長(zhǎng)方體的高,符合要求后單擊鼠標(biāo)左鍵確定3.2.2 球體、幾何球體的創(chuàng)建 一、“球體”的創(chuàng)建1、選中“標(biāo)準(zhǔn)基本體”面板中的 “球體”創(chuàng)建按鈕2、在視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)?shù)奈恢?,然后松開鼠標(biāo)就完成了球體的創(chuàng)建 二、“幾何球體”的創(chuàng)建 “幾何球體”同“球體”的創(chuàng)建方法相同(創(chuàng)建時(shí)可參照球體進(jìn)行創(chuàng)建),但二者的結(jié)構(gòu)不同。 “球體”的表面是由縱橫交錯(cuò)的經(jīng)緯線構(gòu)成的四角網(wǎng)格平面所構(gòu)成,而“幾何球體”的表面則是由一個(gè)個(gè)的正三角形平面所構(gòu)成。3.2.3 圓柱體、圓錐體的創(chuàng)建 在3ds Max 9中,圓柱體可以看做是特殊的圓錐體,且二者的參數(shù)完全相同,在此我們只介紹一下圓錐體
38、的創(chuàng)建步驟,具體如下。 1、 選中標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建面板中的“圓錐體”按鈕后,在視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)?shù)奈恢?,然后松開鼠標(biāo),完成圓錐體底面圓的創(chuàng)建2、 向上移動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)?shù)奈恢茫瑔螕糇箧I確定,設(shè)置圓錐體的高 3、 向上或向下移動(dòng)鼠標(biāo),調(diào)整圓錐體頂面圓的大小,達(dá)到要求后,單擊鼠標(biāo)左鍵確定,就完成了圓錐體的創(chuàng)建,4、 通過創(chuàng)建或修改面板中的“參數(shù)”卷展欄對(duì)圓錐體的參數(shù)進(jìn)行調(diào)整3.2.4 管狀體、圓環(huán)的創(chuàng)建 一、“管狀體”的創(chuàng)建 管狀體可以看做是二維圖形“圓環(huán)”拉厚修改的效果,其創(chuàng)建步驟也正是先建圓環(huán),然后進(jìn)行拉厚,具體為:選中“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板的“管狀體”創(chuàng)建按鈕后,在視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),設(shè)
39、置管狀體“半徑1”的大??;然后松開并移動(dòng)鼠標(biāo),設(shè)置管狀體“半徑2”的大小,達(dá)到要求后單擊鼠標(biāo)左鍵,完成底面圓環(huán)的創(chuàng)建;再向上(或向下)移動(dòng)鼠標(biāo),設(shè)置管狀體的高度,達(dá)到要求后,單擊左鍵確定,就完成了管狀體的創(chuàng)建。 二、“圓環(huán)”的創(chuàng)建 圓環(huán)的創(chuàng)建也很簡(jiǎn)單,在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”面板中選中“圓環(huán)”創(chuàng)建按鈕,并設(shè)置好創(chuàng)建方法;然后在視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)設(shè)置圓環(huán)的“半徑1”,再松開并移動(dòng)鼠標(biāo)設(shè)置“半徑2”,設(shè)置完成后單擊左鍵確定即可。3.2.5 平面、茶壺的創(chuàng)建一、“平面”的創(chuàng)建 1、選中“標(biāo)準(zhǔn)基本體”面板中的“平面” 按鈕,在打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設(shè)置創(chuàng)建方法2、在視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)位置,然后松
40、開鼠標(biāo)就完成了平面的創(chuàng)建 二、“茶壺”的創(chuàng)建 1、選中“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板中的“茶壺”創(chuàng)建按鈕 2、在視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)位置,然后松開鼠標(biāo)完成茶壺的創(chuàng)建 3.3 典型實(shí)例茶幾和水杯的制作 一、“茶幾”的創(chuàng)建 1、按照前面的介紹在透視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體并調(diào)整其參數(shù) 2、通過移動(dòng)克隆克隆出一個(gè)長(zhǎng)方體,然后右擊工具欄的“選擇并均勻縮放”按鈕,從彈出的“縮放變換輸入”對(duì)話框中將X和Y編輯框的值設(shè)為80,將克隆出的長(zhǎng)方體沿X和Y軸縮小到80% 3、按照前面“圓柱體的創(chuàng)建”中的介紹在視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,然后通過“移動(dòng)克隆”克隆出三個(gè)有實(shí)例關(guān)系的圓柱體,再調(diào)整其位置和參數(shù) 4、按照前面“圓環(huán)的創(chuàng)
41、建”中的介紹在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán),并調(diào)整其參數(shù)和位置,然后將其沿Y軸縮小到40%,再通過“移動(dòng)克隆”沿Y軸克隆出一個(gè)有實(shí)例關(guān)系的圓環(huán)5、在視圖中再創(chuàng)建兩個(gè)圓柱體,并調(diào)整其參數(shù)和位置,如圖所示,然后將組成茶幾的對(duì)象進(jìn)行群組,就完成了茶幾的創(chuàng)建 二、“水杯”的創(chuàng)建 1、按照前面“管狀體的創(chuàng)建”中的介紹在視圖中創(chuàng)建一個(gè)管狀體,并調(diào)整其參數(shù)和位置 2、在視圖中再創(chuàng)建一個(gè)圓柱體(半徑為9,高度為2)、兩個(gè)茶壺(一個(gè)半徑為12,只保留“壺把”;另一個(gè)半徑為16.5,只保留壺蓋),然后調(diào)整圓柱體和壺把、壺蓋的位置和角度,完成水的創(chuàng)建。3.4 擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建 3.4.1 異面體的創(chuàng)建 1、從“幾何體”創(chuàng)建
42、面板的類別下拉框中打開“擴(kuò)展基本體”創(chuàng)建面板,并選中“異面體”按鈕,然后從打開的“參數(shù)”卷展欄“系列”區(qū)域的單選按鈕中選擇要?jiǎng)?chuàng)建的異面體表面的樣式,在此選擇“立方體/八面體”2、在透視視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)?shù)奈恢?,然后松開鼠標(biāo),完成異面體的創(chuàng)建 3、打開修改面板,調(diào)整異面體的“參數(shù)”卷展欄“系列參數(shù)”區(qū)域的“P”和“Q”編輯框的值,調(diào)整異面體的形狀4、調(diào)整異面體“參數(shù)”卷展欄“軸向比率”區(qū)域“P”、“Q”和“R”編輯框的值,設(shè)置異面體各面的凹凸情況 3.4.2 L形體和C形體的創(chuàng)建 L形體和C形體常用于創(chuàng)建建筑模型中L形或U形的墻壁,二者創(chuàng)建的方法基本相同,且參數(shù)也類似。在此僅以C形體的創(chuàng)
43、建為例為大家介紹一下二者的創(chuàng)建方法。 1、 選中 “擴(kuò)展基本體”創(chuàng)建面板中的“C-Ext”按鈕,然后從打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設(shè)置創(chuàng)建的方法為“角”2、 在透視視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)?shù)奈恢茫缓笏砷_鼠標(biāo),設(shè)置C形體的長(zhǎng)和寬 3、 向上移動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)?shù)奈恢?,然后單擊左鍵,設(shè)置C形體的高度 4、 繼續(xù)向上移動(dòng)鼠標(biāo),調(diào)整C形體的厚度,符合要求后在視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵確定,就完成了C形體的初步創(chuàng)建 5、 在創(chuàng)建面板或修改面板的“參數(shù)”卷展欄中調(diào)整C形體的參數(shù),完成C形體的修改 3.4.3 球棱柱、切角長(zhǎng)方體、切角圓柱體的創(chuàng)建 在建模時(shí),多數(shù)情況下我們需要的不是純粹的長(zhǎng)方體、圓柱體,而是帶有圓角棱的
44、幾何體,3ds Max 9也可以直接創(chuàng)建這種幾何體。下面我們以“球棱柱”的創(chuàng)建為例介紹一下創(chuàng)建這種幾何體的操作步驟。 1、 選中 “擴(kuò)展基本體”面板中的“球棱柱”按鈕后從打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設(shè)置創(chuàng)建的方法為“中心”2、 在透視視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)?shù)奈恢?,松開鼠標(biāo),完成球棱柱底面的創(chuàng)建 3、 上下移動(dòng)鼠標(biāo)調(diào)整球棱柱的高,符合要求后單擊左鍵確定 4、 左右移動(dòng)鼠標(biāo)設(shè)置球棱柱各棱圓角的大小,然后單擊鼠標(biāo)左鍵確定,完成球棱柱的初步創(chuàng)建 5、 在創(chuàng)建面板或修改面板的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置球棱柱的參數(shù)3.4.4 紡錘體、油罐、膠囊的創(chuàng)建 紡錘體、油罐和膠囊,三者的創(chuàng)建方法基本類似,且參數(shù)大致相仿
45、,在此我們主要介紹一下紡錘體的創(chuàng)建步驟和參數(shù)的調(diào)整 紡錘體的創(chuàng)建同球棱柱類似,選中“擴(kuò)展基本體”創(chuàng)建面板的“紡錘”創(chuàng)建按鈕后,在視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),設(shè)置紡錘體輪廓圓柱體的半徑,合適后松開鼠標(biāo);然后向上移動(dòng)鼠標(biāo),設(shè)置其高度,達(dá)到要求后單擊左鍵確定;最后上下移動(dòng)鼠標(biāo),設(shè)置紡錘體的封口高度,設(shè)置好后單擊左鍵,就完成了紡錘體的創(chuàng)建,效果如下圖所示。 創(chuàng)建完成后就可以通過“修改”面板“參數(shù)”卷展欄中的參數(shù)控件對(duì)紡錘體的參數(shù)進(jìn)行修改了,紡錘體的“參數(shù)”卷展欄如圖所示。 3.4.5 軟管的創(chuàng)建軟管的外形像一條塑料水管,在三維建模中主要用來連接兩個(gè)對(duì)象。下面我們以使用“軟管”連接兩個(gè)長(zhǎng)方體為例介紹一下軟管的
46、創(chuàng)建修改。 1、 在透視視圖中創(chuàng)建兩個(gè)長(zhǎng)方體,其參數(shù)和效果如圖所示2、 選中“擴(kuò)展基本體”創(chuàng)建面板中的“軟管” 按鈕,然后按照長(zhǎng)方體的創(chuàng)建步驟創(chuàng)建一條軟管3、 將“修改” 面板 “軟管參數(shù)”卷展欄“端點(diǎn)方法”區(qū)域的“綁定到對(duì)象軸”按鈕選中,然后利用 “拾取頂部對(duì)象” 和“拾取底部對(duì)象”按鈕將軟管的頂端和底端分別與左側(cè)和右側(cè)的長(zhǎng)方體連接起來 4、 按圖中所示調(diào)整軟管“公用軟管參數(shù)”和“軟管形狀”區(qū)域的參數(shù)3.5 典型實(shí)例木椅的制作 1、按前面的介紹在視圖中創(chuàng)建一個(gè)切角長(zhǎng)方體,其參數(shù)和效果如圖所示2、利用“移動(dòng)克隆”法克隆出一個(gè)切角長(zhǎng)方體3、在視圖中再創(chuàng)建兩個(gè)切角長(zhǎng)方體并調(diào)整其參數(shù)和位置4、利用圓
47、柱體和長(zhǎng)方體創(chuàng)建按鈕在視圖中創(chuàng)建兩個(gè)圓柱體、一個(gè)長(zhǎng)方體,并調(diào)整其位置,然后將視圖中的對(duì)象選中并進(jìn)行群組,完成椅背的創(chuàng)建 5、在透視視圖中再創(chuàng)建兩個(gè)長(zhǎng)方體,并通過工具欄的“對(duì)齊”按鈕使二者在“X軸”上對(duì)齊 6、在視圖中創(chuàng)建一個(gè)軟管,然后將軟管與上一步創(chuàng)建的兩個(gè)長(zhǎng)方體連接起來,并將“分段”數(shù)設(shè)置為“3”,“張力”設(shè)置為200,軟管的形狀設(shè)置為長(zhǎng)方形(寬20,深30,圓角為5),然后取消“啟用柔體截面”復(fù)選框的選中狀態(tài)7、將軟管和兩個(gè)長(zhǎng)方體編為一組,然后使用移動(dòng)克隆創(chuàng)建另一條軟管,并調(diào)整其位置,作為木椅的扶手8、在視圖中再創(chuàng)建四個(gè)切角長(zhǎng)方體和一個(gè)長(zhǎng)方體,并調(diào)整其參數(shù)和位置,作為木椅的椅面9、在視圖中
48、創(chuàng)建一個(gè)油罐并調(diào)整其參數(shù)和角度,作為木椅的坐墊10、調(diào)整木椅各部分的位置并進(jìn)行群組,完成木椅的制作3.6 建筑對(duì)象的創(chuàng)建 3.6.1 門和窗的創(chuàng)建3ds Max 9為用戶提供了多種類型的門和窗,門有:樞軸門、推拉門、折疊門,窗戶有遮篷式窗、平開窗、固定窗、旋開窗、伸出式窗和推拉窗。各種門窗的參數(shù)和創(chuàng)建方法基本相同,在此我們以“樞軸門”的創(chuàng)建為例介紹一下門和窗的創(chuàng)建。 1、 打開“門”創(chuàng)建面板,選中“樞軸門”按鈕,然后從打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設(shè)置創(chuàng)建的方法(在此保持默認(rèn)) 2、 在視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)位置,然后松開鼠標(biāo)設(shè)置樞軸門的寬;再移動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)位置并單擊,設(shè)置門的厚度;最后移動(dòng)鼠
49、標(biāo)設(shè)置門的高度,就完成了樞軸門的創(chuàng)建 3、 創(chuàng)建完成后就可以通過“修改”面板(或創(chuàng)建面板)中的“參數(shù)”卷展欄和“頁(yè)扇參數(shù)”卷展欄的參數(shù)控件對(duì)門及門扇的參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。3.6.2 AEC擴(kuò)展對(duì)象和樓梯的創(chuàng)建 一、AEC擴(kuò)展對(duì)象 在“AEC擴(kuò)展對(duì)象”面板中有“植物”、“欄桿”和“墻”三個(gè)按鈕,用來創(chuàng)建植物、護(hù)欄和墻壁。植物和欄桿的創(chuàng)建修改比較簡(jiǎn)單,在此僅介紹一下墻的創(chuàng)建修改。 1、 打開“AEC擴(kuò)展對(duì)象”面板,并選中“墻”創(chuàng)建按鈕,然后從打開的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置要?jiǎng)?chuàng)建的墻的厚度和高度2、 在視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)?shù)奈恢茫缓笏砷_,設(shè)置一段墻壁的長(zhǎng)度;之后移動(dòng)鼠標(biāo)到一定的位置并單擊,可以創(chuàng)建另一
50、段與之相連的墻壁3、 打開“修改” 面板的“Wall”子對(duì)象樹,選中“剖面” ,然后輸入“高度”并依次單擊“創(chuàng)建山墻”和“刪除”按鈕即可創(chuàng)建該段墻壁的山墻3.7 典型實(shí)例簡(jiǎn)易別墅的創(chuàng)建 1、按照前面的介紹在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)只有一段墻的墻壁,作為別墅的地基2、打開“修改” 面板并選中墻壁的“分段”子對(duì)象,然后單擊選中墻壁,并在下方的“編輯分段”卷展欄中設(shè)置選中分段的寬和高3、選中“編輯分段”卷展欄的“優(yōu)化”按鈕,然后在前視圖中單擊墻壁,將墻壁分為三段,并將從左到右各段墻壁的高度分別設(shè)為185、115、155,完成地基的創(chuàng)建4、在視圖中創(chuàng)建如圖圖所示的閉合墻壁作為別墅的墻壁(墻壁的寬為5,高度為2
51、00);然后將創(chuàng)建的地基克隆一個(gè),并將克隆的地基的寬度設(shè)為15,作為別墅樓層間的樓板, 5、選中別墅的墻壁,打開“修改”面板,選中“頂點(diǎn)”子對(duì)象;然后選中“編輯頂點(diǎn)”卷展欄的“優(yōu)化”按鈕,在圖示的位置單擊鼠標(biāo)創(chuàng)建兩個(gè)頂點(diǎn);再通過“連接”按鈕,將新建的頂點(diǎn)和對(duì)面的頂點(diǎn)連接起來 6、將墻壁的修改對(duì)象切換到“分段”,然后按照前面的介紹調(diào)整別墅一部分墻壁的高度,最終效果7、使用“移動(dòng)克隆”將樓板克隆一個(gè),然后選中修改面板中的“分段”子對(duì)象,將樓板最右側(cè)的一段刪除;再將修改對(duì)象切換到頂點(diǎn),調(diào)整頂點(diǎn)的位置8、選中別墅的墻壁,并將修改面板的“剖面”子對(duì)象選中,然后按照前面的介紹為別墅的墻壁創(chuàng)建山墻9、在前視
52、圖和左視圖中創(chuàng)建幾個(gè)“V”字形的墻壁,并調(diào)整其寬度和高度,作為別墅的房頂10、將除別墅墻壁外的所有對(duì)象隱藏起來,然后按下【F3】鍵將透視視圖中的墻壁以網(wǎng)格的方式顯示;再選中并右擊工具欄的“捕捉開關(guān)”,將捕捉的方式設(shè)為“邊/線段” 11、選中 “門”創(chuàng)建面板的“樞軸門” 按鈕,然后從 “1”號(hào)邊單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)到“2”號(hào)邊,設(shè)置“樞軸門”的寬度;再松開左鍵并移動(dòng)鼠標(biāo)到“3”號(hào)邊,并單擊,設(shè)置“樞軸門”的深度,最后沿Z軸向上移動(dòng)鼠標(biāo)一定的距離并單擊,設(shè)置“樞軸門”的高度,完成“樞軸門”的捕捉創(chuàng)建12、取消捕捉開關(guān)的選中狀態(tài),打開修改面板,按圖示調(diào)整樞軸門的參數(shù),并移動(dòng)樞軸門的位置,完成別墅門的創(chuàng)建1
53、3、按照前面樞軸門的創(chuàng)建方法為別墅創(chuàng)建5個(gè)“平開窗”14、使用“樣條線”中的“線”按鈕在頂視圖中創(chuàng)建如圖所示的折線 15、選中“AEC擴(kuò)展”面板中的“欄桿”創(chuàng)建按鈕,然后從打開的參數(shù)堆棧列表中選中“拾取欄桿路徑”按鈕,再單擊剛剛創(chuàng)建的折線,沿折線創(chuàng)建一條欄桿 16、將 “欄桿”卷展欄的“匹配拐角”復(fù)選框選中,然后單擊“下圍欄”區(qū)域的“下圍欄間距”按鈕,從打開的“下圍欄間距”對(duì)話框中將下圍欄的數(shù)量設(shè)置為2,然后按相同的操作對(duì)“立柱”的數(shù)量進(jìn)行調(diào)整17、使用 “樓梯”面板中的“直線樓梯”按鈕在頂視圖中創(chuàng)建一直線形;再按左圖所示修改調(diào)整樓梯的參數(shù),并調(diào)整其角度和位置,至此就完成了別墅的創(chuàng)建 第四章
54、編輯修改器的使用 學(xué)習(xí)目標(biāo):在3ds Max 9 中,系統(tǒng)將編輯修改器分為了許多類,像參數(shù)化變形器、樣條線編輯等等,不同類別的修改器,其作用對(duì)象也不同,本章將介紹一些常用的編輯修改器的使用如“彎曲”、“錐化”、“車削”等的使用方法。教學(xué)重點(diǎn):1、修改器堆棧的使用2、常用參數(shù)化修改器的使用和作用3、常用面片、樣條線編輯修改器的使用和作用教學(xué)難點(diǎn):修改器堆棧的使用4.1編輯修改器概述 4.1.1什么是修改器 “修改器”簡(jiǎn)單的說就是“修改對(duì)象顯示效果的利器”,下面我們以 “擠壓”修改器制作子彈頭的例子說明一下什么是修改器。 1、 在視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,其參數(shù)設(shè)置和效果2、 選中圓柱體,然后單擊“修
55、改” 面板的 “修改器列表”下拉框,從彈出的下拉菜單中選擇“擠壓” 項(xiàng),為圓柱體添加“擠壓”修改器 3、 從“修改”面板下方打開的“擠壓”修改器的“參數(shù)”卷展欄中更改修改器的參數(shù),完成子彈頭的創(chuàng)建4.1.2 認(rèn)識(shí)修改器面板 單擊命令面板的“修改”按鈕即可打開修改器面板,它由修改器列表、修改器堆棧、修改器控制按鈕及參數(shù)堆棧列表幾部分組成,各部分作用和含義如下。 修改器列表:修改器列表用來為對(duì)象添加修改器,單擊該下拉框可以打開修改器下拉列表,選中需要添加的編輯修改器后單擊,即可將其添加到對(duì)象上。 修改器堆棧:修改器堆棧用來顯示所有應(yīng)用于當(dāng)前對(duì)象上的修改器,通過修改器堆棧可以對(duì)應(yīng)用于該對(duì)象上的修改器
56、進(jìn)行管理,如重命名、剪切、復(fù)制、粘貼、刪除及修改器修改效果的應(yīng)用與否等等,這些操作都可以通過右擊修改器的名稱進(jìn)行操作。 修改器控制按鈕:該區(qū)域的按鈕主要用來控制修改器修改效果的顯示等,各按鈕的作用和用途見書中介紹。 參數(shù)堆棧列表:參數(shù)堆棧列表中顯示了應(yīng)用于當(dāng)前選中對(duì)象,并在修改器堆棧中被選中的編輯修改器的參數(shù),通過修改這些參數(shù)即可實(shí)現(xiàn)對(duì)象的編輯修改。4.2 常用修改器介紹4.2.1 常用參數(shù)化變形修改器 1、“彎曲”修改器 “彎曲”修改器用于將三維對(duì)象沿某一坐標(biāo)軸進(jìn)行彎曲,其使用方法非常簡(jiǎn)單,從修改器列表下拉框中為對(duì)象添加好“彎曲”修改器后,只需設(shè)置好“參數(shù)”卷展欄中“彎曲”和“彎曲軸”區(qū)域的參數(shù)即可。其中,“彎
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