第4章動畫分鏡頭創(chuàng)作原理-第1節(jié)軸線規(guī)律_第1頁
第4章動畫分鏡頭創(chuàng)作原理-第1節(jié)軸線規(guī)律_第2頁
第4章動畫分鏡頭創(chuàng)作原理-第1節(jié)軸線規(guī)律_第3頁
第4章動畫分鏡頭創(chuàng)作原理-第1節(jié)軸線規(guī)律_第4頁
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符合軸線規(guī)律違背軸線規(guī)律違背軸線規(guī)律符合軸線規(guī)律方向軸線鬼媽媽中的方向軸線起風了中的方向軸線雙人單軸線動畫電影功夫熊貓中打的多人單軸線,蓋世五俠是一方,熊貓是一方三角形拍攝原理1號機位2號機位3號機位1號機位為總角度鏡頭起風了總角度鏡頭2號3號鏡頭為外反拍角度鏡頭鬼媽媽中的外反拍角度鏡頭起風了中的外反拍角度鏡頭動畫電影功夫熊貓中的外反拍角度鏡頭4號、5號鏡頭為內(nèi)反拍角度鏡頭起風了內(nèi)反拍角度鏡頭動畫電影功夫熊貓中的內(nèi)反拍角度鏡頭動畫電影功夫熊貓中的平行鏡頭動畫電影功夫熊貓中的騎軸鏡頭動畫電影馴龍高手中的多人單軸線,師傅是一方,徒弟們是一方動畫電影閃電狗中的多人單軸線,波特是一方,鴿子們是一方多軸線運動軸線早期的動畫電影白雪公主,在一個全景鏡頭中表現(xiàn)全部動作動畫電影馴龍高手中整個動作被分解成數(shù)個不同景別、角度的鏡頭動畫電影馴龍高手中攝影機位始終在同一側(cè)動畫電影蘭戈中蘭戈和騎手們被視為一個整體,動作一致,攝影機位始終在同一側(cè)動畫電影蘭戈中運動方向相反的運動軸線動畫電影蘭戈中運用出畫和入畫方式進行運動分切動畫電影蘭戈中運動分切的一致性位置、運動、視線動畫電影蘭戈中分別運用近景和全景表現(xiàn)同一視軸上的運動分切動畫電影蘭戈中相反方向的運動分切遠離鏡頭到跑向鏡頭動畫電影飛屋環(huán)游記中進門何出門的運動分切3號機位為越軸動畫電影蘭戈中的中性鏡頭動畫電影飛屋環(huán)游記中的中性鏡頭越軸動畫電影蘭

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