《3D游戲場景設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)》課程標(biāo)準(zhǔn)_第1頁
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文檔簡介

1、3D游戲場景設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)課程標(biāo)準(zhǔn)課程名稱:3D游戲場景設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)課程代碼:5010001課程類型:實(shí)踐性教學(xué)學(xué)分:2計(jì)劃學(xué)時(shí):32實(shí)踐課時(shí)比例:100%主要授課方式:上機(jī)考核方式:作品適用專業(yè):軟件技術(shù)(游戲軟件技術(shù))先修課程:游戲概論,游戲場景設(shè)計(jì)與制作1. 概述1.1課程的性質(zhì) 本課程是軟件技術(shù)(游戲軟件技術(shù))專業(yè)學(xué)生的專業(yè)必修課。理實(shí)一體的形式,逐步掌握基本的游戲開發(fā)知識和技能,在學(xué)習(xí)的過程中讓學(xué)生磨礪意志、發(fā)展思維、陶冶情操、拓展視野、豐富生活經(jīng)歷、發(fā)展個(gè)性、提高人文素養(yǎng)。本課程對Unity3D引擎進(jìn)行了全面、系統(tǒng)的講解,從結(jié)構(gòu)上主要分為3大部分:概論、引擎知識講解以及實(shí)例制作講解。概論主要

2、針對游戲圖像技術(shù)的發(fā)展以及當(dāng)今游戲制作領(lǐng)域的主流引擎技術(shù)進(jìn)行介紹,引擎知識講解是針對Unity3D引擎的理論與實(shí)際操作進(jìn)行全面系統(tǒng)的講解;野外游戲場景和室內(nèi)游戲場景兩大實(shí)例的制作講解帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)利用Untiy3D引擎編輯器制作游戲場景的整體流程、方法和技巧。1.2課程設(shè)計(jì)理念1.面向?qū)I(yè)學(xué)生,注重素質(zhì)教育。2.倡導(dǎo)活動(dòng)教學(xué),鼓勵(lì)實(shí)際應(yīng)用。3.精選教學(xué)內(nèi)容,重視學(xué)習(xí)過程。4.突出學(xué)生主體,尊重個(gè)體差異。5.利用現(xiàn)代技術(shù),開發(fā)課程資源。1.3課程開發(fā)思路結(jié)合大學(xué)生身心發(fā)展的特點(diǎn),將本課程目標(biāo)定為“培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)高級技能運(yùn)用能力”。以任務(wù)教學(xué)法、案例教學(xué)法、交流教學(xué)法、啟發(fā)引導(dǎo)式教學(xué)為主,積極開發(fā)真

3、實(shí)項(xiàng)目模擬教學(xué)法。這些教學(xué)方法充分體現(xiàn)了“自我學(xué)習(xí)”、“信息處理”、“與人交流”、“與人合作”、“解決問題”等學(xué)習(xí)、交流能力對大學(xué)生的要求。以分組形式、競賽、課堂小組討論為主。2.課程目標(biāo)總體目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生的3d游戲場景設(shè)計(jì)能力,為學(xué)生的終身學(xué)習(xí)和身心健康發(fā)展奠定基礎(chǔ)。Unity3d場景設(shè)計(jì)能力的形成建立在學(xué)生的游戲基礎(chǔ)知識、編程能力、文化素養(yǎng)以及情感態(tài)度和學(xué)習(xí)策略等方面綜合發(fā)展的基礎(chǔ)之上。21知識目標(biāo)掌握Unity3d工具的使用,場景的設(shè)置、角色的設(shè)置、UI界面、背包系統(tǒng)、角色運(yùn)動(dòng)路徑、激光特效的制作、視圖控制及游戲的操控設(shè)置等。22素質(zhì)目標(biāo)能在學(xué)習(xí)中主動(dòng)請教,積極探索適合自己的學(xué)習(xí)方法。對

4、3d游戲開發(fā)表現(xiàn)出積極性和初步的自信心,能在學(xué)習(xí)中積極與他人合作,互相幫助。能初步運(yùn)用認(rèn)知策略掌握知識和技能;初步運(yùn)用調(diào)控策略監(jiān)控、調(diào)整自己的情緒和行。能初步運(yùn)用資源策略,合理利用周圍環(huán)境,制定簡單的學(xué)習(xí)計(jì)劃,實(shí)現(xiàn)自管理,提高學(xué)習(xí)效率;初步運(yùn)用交際策略,提游戲開發(fā)的能力。23能力目標(biāo)能夠熟練掌握游戲開發(fā)工具,能夠設(shè)計(jì)相對復(fù)雜的3d游戲場景,包括模型的創(chuàng)建,模型導(dǎo)出與導(dǎo)入,地形創(chuàng)建,水,光,天空,落葉等,并能夠設(shè)計(jì)野外和室內(nèi)游戲場景。3.課程內(nèi)容和要求根據(jù)專業(yè)課程目標(biāo)和涵蓋的工作任務(wù)要求,確定課程內(nèi)容和要求,說明學(xué)生應(yīng)獲得的知識、技能與態(tài)度。學(xué)習(xí)情景工作任務(wù)知識要求技能要求授課形式學(xué)時(shí)安排1.

5、Unity3D引擎基礎(chǔ)講解1.游戲引擎講解2.Unity4.x工具講解3.引擎系統(tǒng)功能講解 1.了解主要的游戲引擎2了解游戲引擎的主要功能1.能夠熟練使用Unity引擎理實(shí)一體42. Unity3D山體地形的制作1.地形的建立2利用筆刷工具編輯地形3.地表貼圖的繪制4.添加植物模型5.制作天空盒子6.為場景添加光影照明1.掌握地形編輯2.掌握地形貼圖3.掌握植被的創(chuàng)建4.掌握天空和光源的創(chuàng)建1.能夠創(chuàng)建山體地形2.能夠創(chuàng)建天空級光源理實(shí)一體43. Unity3D模型的導(dǎo)入與編輯1.3dsMax模型的導(dǎo)出2.3dsMax模型制作要求3.模型比例設(shè)置4.FBX文件的導(dǎo)出5.場景模型的制作流程和檢驗(yàn)

6、標(biāo)準(zhǔn)6.Unity3D模型的導(dǎo)入7.Unity引擎編輯器模型的設(shè)置1.掌握3dsMax模型的導(dǎo)出方法2.掌握導(dǎo)出模型的參數(shù)設(shè)置3.掌握模型的制作流程4.掌握模型的導(dǎo)入及對模型的設(shè)置1.能夠熟練的導(dǎo)出并導(dǎo)入模型2.能夠正確的設(shè)置模型比例參數(shù)理實(shí)一體44. Unity3D水系的制作1.Unity引擎水面的制作2.瀑布效果的制作3.噴泉效果的制作1.掌握水面制作2.掌握瀑布制作3.掌握噴泉制作4.掌握水下效果制作1.能夠創(chuàng)建各種水資源2.能夠正確設(shè)置水資源參數(shù)理實(shí)一體45. Unity3D粒子系統(tǒng)詳解1.Legacy Particles粒子組件2.Particle System粒子系統(tǒng)3.Unity

7、粒子實(shí)例火焰的制作4.Unity粒子實(shí)例落葉的制作1.掌握Legacy Particles粒子組件的使用2.掌握Particle System粒子系統(tǒng)的使用1.能夠使用粒子系統(tǒng)制作煙霧,爆炸,火,落葉等效果理實(shí)一體46. Unity3D野外綜合場景實(shí)例制作1.3dsMax場景模型的制作2.場景建筑模型的制作3.場景裝飾道具模型的制作4.山石模型的制作5.植物模型的制作6.Unity3D地形的創(chuàng)建與編輯7.模型的導(dǎo)入與設(shè)置8.Unity3D場景元素的整合9.制作添加場景特效10.場景音效與輸出設(shè)置1. 能夠使用3dsMax創(chuàng)建模型2. 能夠使用Unity創(chuàng)建地形場景3. 能夠制作山體植物4. 能

8、夠裝飾場景5. 能夠?qū)Ω鞣N元素進(jìn)行整合1. 能夠使用3dsMax和Unity創(chuàng)建野外場景,讓其擁有逼真的體驗(yàn)。理實(shí)一體67. Unity3D室內(nèi)綜合場景實(shí)例制作1.場景模型的制作2.場景資源優(yōu)化處理3.Unity3D模型的導(dǎo)入與設(shè)置4.場景光源、特效及輸出設(shè)置1.能夠創(chuàng)建場景模型2.能夠創(chuàng)建地形并進(jìn)行裝飾3.能夠創(chuàng)建光源及特效4.能夠整合各種游戲資源1.能夠使用3dsMax和Unity創(chuàng)建室內(nèi)場景,讓其擁有逼真的體驗(yàn)理實(shí)一體6合計(jì)324.課程實(shí)施和建議4.1課程的重點(diǎn)、難點(diǎn)及解決辦法游戲?qū)ο髣?chuàng)建、資源導(dǎo)入、游戲組建添加、游戲場景的創(chuàng)建等是本課程要學(xué)習(xí)的重點(diǎn),也是很基礎(chǔ)很重要的學(xué)習(xí)內(nèi)容,粒子系統(tǒng)

9、,本課程學(xué)習(xí)的難點(diǎn),我們必須通過老師講授,網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí),自我成長的方式克服學(xué)習(xí)過程中的難題,達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。4.2教學(xué)方法和教學(xué)手段421教學(xué)方法: 1.講授法:課程講授以講練結(jié)合為主要方法,教師的講授與學(xué)生的實(shí)踐并重。2.任務(wù)法:根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)提供不同難度的小任務(wù),讓其學(xué)習(xí)消化理論知識,增強(qiáng)動(dòng)手能力。3.項(xiàng)目式教學(xué)法:在學(xué)習(xí)完基礎(chǔ)的理論知識之后,以一個(gè)項(xiàng)目作為主線,貫穿于后半段的教學(xué)過程中,讓學(xué)生完整的做出一個(gè)項(xiàng)目來,既掌握了開發(fā)技能又增強(qiáng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生的自信心。4.其它教學(xué)方法相輔:交際法,行動(dòng)導(dǎo)向型教學(xué)法等,同時(shí)運(yùn)用多種靈活的教學(xué)方法,有效調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。422教學(xué)手段多

10、媒體教學(xué);軟件模擬教學(xué);網(wǎng)絡(luò)教學(xué);4.3教學(xué)評價(jià)說明基本情況各任務(wù)模塊可參照下表進(jìn)行評價(jià):學(xué)習(xí)情景工作任務(wù)評價(jià)目標(biāo)評價(jià)方式評價(jià)比重1. Unity3D引擎基礎(chǔ)講解1.游戲引擎講解2.Unity4.x工具講解3.引擎系統(tǒng)功能講解 1.能夠熟練使用Unity引擎過程性評價(jià):提問、會(huì)話、案例分析、課后作業(yè);總結(jié)性評價(jià):作品界面設(shè)計(jì),邏輯設(shè)計(jì),功能測試等;10%2. Unity3D山體地形的制作1.地形的建立2利用筆刷工具編輯地形3.地表貼圖的繪制4.添加植物模型5.制作天空盒子6.為場景添加光影照明1.能夠創(chuàng)建山體地形2.能夠創(chuàng)建天空級光源過程性評價(jià):提問、會(huì)話、案例分析、課后作業(yè);總結(jié)性評價(jià):作品

11、界面設(shè)計(jì),邏輯設(shè)計(jì),功能測試等;20%3. Unity3D模型的導(dǎo)入與編輯1.3dsMax模型的導(dǎo)出2.3dsMax模型制作要求3.模型比例設(shè)置4.FBX文件的導(dǎo)出5.場景模型的制作流程和檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)6.Unity3D模型的導(dǎo)入7.Unity引擎編輯器模型的設(shè)置1.能夠熟練的導(dǎo)出并導(dǎo)入模型2.能夠正確的設(shè)置模型比例參數(shù)過程性評價(jià):提問、會(huì)話、案例分析、課后作業(yè);總結(jié)性評價(jià):作品界面設(shè)計(jì),邏輯設(shè)計(jì),功能測試等;10%4. Unity3D水系的制作1.Unity引擎水面的制作2.瀑布效果的制作3.噴泉效果的制作1.能夠創(chuàng)建各種水資源2.能夠正確設(shè)置水資源參數(shù)過程性評價(jià):提問、會(huì)話、案例分析、課后作業(yè);

12、總結(jié)性評價(jià):作品界面設(shè)計(jì),邏輯設(shè)計(jì),功能測試等;15%5. Unity3D粒子系統(tǒng)詳解1.Legacy Particles粒子組件2.Particle System粒子系統(tǒng)3.Unity粒子實(shí)例火焰的制作4.Unity粒子實(shí)例落葉的制作1.能夠使用粒子系統(tǒng)制作煙霧,爆炸,火,落葉等效果過程性評價(jià):提問、會(huì)話、案例分析、課后作業(yè);總結(jié)性評價(jià):作品界面設(shè)計(jì),邏輯設(shè)計(jì),功能測試等;15%6. Unity3D野外綜合場景實(shí)例制作1.3dsMax場景模型的制作2.場景建筑模型的制作3.場景裝飾道具模型的制作4.山石模型的制作5.植物模型的制作6.Unity3D地形的創(chuàng)建與編輯7.模型的導(dǎo)入與設(shè)置8.Un

13、ity3D場景元素的整合9.制作添加場景特效10.場景音效與輸出設(shè)置2. 能夠使用3dsMax和Unity創(chuàng)建野外場景,讓其擁有逼真的體驗(yàn)。過程性評價(jià):提問、會(huì)話、案例分析、課后作業(yè);總結(jié)性評價(jià):作品界面設(shè)計(jì),邏輯設(shè)計(jì),功能測試等;15%7. Unity3D室內(nèi)綜合場景實(shí)例制作1.場景模型的制作2.場景資源優(yōu)化處理3.Unity3D模型的導(dǎo)入與設(shè)置4.場景光源、特效及輸出設(shè)置1.能夠使用3dsMax和Unity創(chuàng)建室內(nèi)場景,讓其擁有逼真的體驗(yàn)過程性評價(jià):提問、會(huì)話、案例分析、課后作業(yè);總結(jié)性評價(jià):作品界面設(shè)計(jì),邏輯設(shè)計(jì),功能測試等;15%合計(jì)100%說明:每個(gè)模塊的考核主要考察學(xué)生的出勤情況、

14、實(shí)際動(dòng)手能力、理論知識的運(yùn)用與掌握情況、完成作業(yè)的準(zhǔn)確度、完整度、規(guī)范度等、分析問題、解決問題的能力、合作溝通能力、學(xué)習(xí)態(tài)度、總結(jié)報(bào)告(報(bào)告的內(nèi)容、態(tài)度、寫作水平等)等評定項(xiàng)目進(jìn)行考核。4.4 教材編寫本課程采用Unity 3D游戲場景設(shè)計(jì)實(shí)例教程作為教材。內(nèi)容簡介:本書針對Unity3D引擎進(jìn)行了全面、系統(tǒng)的講解,全書從結(jié)構(gòu)上主要分為3大部分:概論、引擎知識講解以及實(shí)例制作講解。概論主要針對游戲圖像技術(shù)的發(fā)展以及當(dāng)今游戲制作領(lǐng)域的主流引擎技術(shù)進(jìn)行介紹,引擎知識講解是針對Unity3D引擎的理論與實(shí)際操作進(jìn)行全面系統(tǒng)的講解;野外游戲場景和室內(nèi)游戲場景兩大實(shí)例的制作講解帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)利用Untiy

15、3D引擎編輯器制作游戲場景的整體流程、方法和技巧。本書完整講解了利用Unity3D引擎制作游戲場景的全過程,內(nèi)容全面,結(jié)構(gòu)清晰,可作為高等院校游戲制作課程的基礎(chǔ)教材,也可作為游戲愛好者的自學(xué)參考書,對于一線從業(yè)人員來說,還可將本書當(dāng)作Unity引擎的用戶手冊來參考和查閱。目錄1游戲引擎概論111游戲引擎的定義212游戲引擎的發(fā)展史3121引擎的誕生3122引擎的發(fā)展4123引擎的革命7124國內(nèi)游戲引擎發(fā)展簡述1013世界主流游戲引擎介紹14131Unreal虛幻引擎14132CryEngine引擎15133Frostbite(寒霜)引擎17134Gamebryo引擎18135BigWorld

16、(大世界)引擎20136id Tech引擎21137Source(起源)引擎22138Unity3D引擎2314游戲引擎編輯器的基本功能24141地形編輯功能25142模型的導(dǎo)入28143添加粒子及動(dòng)畫特效29144設(shè)置物體屬性30145設(shè)置觸發(fā)事件和攝像機(jī)動(dòng)畫302Unity3D引擎基礎(chǔ)講解 3221Unity3D引擎介紹3322Unity3D引擎軟件的安裝3723Unity3D引擎軟件界面講解40231Project View項(xiàng)目面板40232Hierarchy層級面板41233Toolbar工具欄面板42234Scene View場景視圖43235Game View游戲視圖45236In

17、spector屬性面板4624Unity3D引擎軟件菜單講解46241File文件菜單46242Edit編輯菜單47243Assets資源菜單49244GameObject游戲?qū)ο蟛藛?0245Component組件菜單50246Terrain地形菜單51247Window窗口菜單51248Help幫助菜單523Unity3D引擎的系統(tǒng)功能5331地形編輯功能5432模型編輯功能6133光源系統(tǒng)6234Shader系統(tǒng)6635粒子系統(tǒng)7336動(dòng)畫系統(tǒng)7437物理系統(tǒng)7638腳本系統(tǒng)8039音效系統(tǒng)81310Unity3D的輸出功能834Unity3D山體地形的制作 8641地形的建立8942利

18、用筆刷工具編輯地形9143地表貼圖的繪制9444添加植物模型9745制作天空盒子9946為場景添加光影照明1035Unity3D模型的導(dǎo)入與編輯105513dsMax模型的導(dǎo)出1065113dsMax模型制作要求106512模型比例設(shè)置109513FBX文件的導(dǎo)出111514場景模型的制作流程和檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)11252Unity3D模型的導(dǎo)入11453Unity引擎編輯器模型的設(shè)置1156Unity3D水系的制作 11761Unity引擎水面的制作11962瀑布效果的制作12463噴泉效果的制作1297Unity3D粒子系統(tǒng)詳解13171Legacy Particles粒子組件13272Partic

19、le System粒子系統(tǒng)13873Unity粒子實(shí)例火焰的制作14474Unity粒子實(shí)例落葉的制作1508Unity3D野外綜合場景實(shí)例制作155813dsMax場景模型的制作158811場景建筑模型的制作158812場景裝飾道具模型的制作168813山石模型的制作177814植物模型的制作18382Unity3D地形的創(chuàng)建與編輯19183模型的導(dǎo)入與設(shè)置19984Unity3D場景元素的整合20285制作添加場景特效20886場景音效與輸出設(shè)置2139Unity3D室內(nèi)綜合場景實(shí)例制作21691場景模型的制作22092場景資源優(yōu)化處理23493Unity3D模型的導(dǎo)入與設(shè)置23894場景光源、特效及輸出設(shè)置246附錄1Unity3D引擎編輯器快捷鍵列表249附錄2Unity3D引擎制作游戲項(xiàng)目案例2534.5課程資源的開發(fā)與利用積極開發(fā)和合理利用課程資源是Unity3d高級課程實(shí)施的重要組成部分。教材是本課程資源的核心部分。學(xué)校要保證向?qū)W生提供必要的教材。除了合理有效地使用教材以外,還應(yīng)該積極開發(fā)和利用其他課程資源,特別是報(bào)刊雜志,廣播、影視節(jié)目,錄音、錄像資料,直觀教具和實(shí)物、多媒體光盤以及各種形式的網(wǎng)絡(luò)資源等等。為了提供豐富的課程資源

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