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1、多媒體開發(fā)技術(shù)試題B號 名漯河職業(yè)技術(shù)學(xué)院 2009 2010 學(xué)年第一學(xué)期計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)多媒體開發(fā)技術(shù)課程試卷 B學(xué) 姓一、填空題(每空1 分,共 28 分)1在某交互圖標(biāo)在右側(cè)有一按鍵交互分支,它的響應(yīng)圖標(biāo)的名字為: A|a|B|b,當(dāng)執(zhí)行到此交互圖標(biāo)時,用戶按鍵可以激活這個分支并執(zhí)行它相應(yīng)的程序。2當(dāng)我們在一個顯示圖標(biāo)中畫了多個圖形時(并處于選中狀態(tài)),如果想盡快讓這多個圖形的頂部對齊,應(yīng)該用修改菜單下的命令,在彈出的面板上單擊。3.在調(diào)試程序時,可以預(yù)演程序的窗口稱為,Authorware7.0可以打開的Authorware文件擴(kuò)展名有。4如果設(shè)計一個月亮圍繞地球轉(zhuǎn)動的動畫,那么月

2、亮的運動方式應(yīng)該設(shè)計成。5、改變演示窗口大小的方法一般有兩種:( 1)通過“修改”菜單下的“”子菜單中的屬性命令; (2)在程序流程線上加一個計算圖標(biāo),在其中用函數(shù)。6在課件制作中畫斜線時按鍵能繪制水平直線、 重直直線或者傾斜45 度的直線。7、在使用決策圖標(biāo)時我們會發(fā)現(xiàn),小菱形中間的字母是可以變化的。如果小菱形中間的字母是U,表示決策圖標(biāo)右邊的各分支按照執(zhí)行;如果小菱形中間的字母是A,表示決策圖標(biāo)右邊的各分支按照執(zhí)行。8、如果設(shè)計一個“拼圖”游戲,應(yīng)該用交互;如果說在設(shè)計一個數(shù)學(xué)測試中想控制用戶在回答問題時用鍵盤輸入計算的結(jié)果,應(yīng)該用的交互類型是。9authorware 的指令編程主要是變量

3、和函數(shù)。構(gòu)成表達(dá)式時用的運算符包括、及賦值運算符、字符運算符五種。10在交互分支中設(shè)置每一個響應(yīng)類型的屬性時,都要設(shè)置交互響應(yīng)后程序執(zhí)行的流向,一般有三個選項:重試、。11運動圖標(biāo)可以實現(xiàn)的運動類型有五種,它們是點到點的直線運動、點到直線上某點的運動、和。12寫出交互類型主要的五種交換類型是:_、_、_、_、_。13. 在目標(biāo)區(qū)交互的各個分支都得到正確匹配時, 有一個系統(tǒng)變量的值自動為,我們可以用此變量監(jiān)測用戶是否完成所有的匹配,該變量的名字是。14我們在設(shè)計用戶輸入姓名的時候,用戶每敲一個字符,屏幕上就顯示一個星號( * ),那么這種交互應(yīng)該用。15條件交互分支上響應(yīng)圖標(biāo)的名字一般是表達(dá)式或

4、邏輯表達(dá)式,有時也用數(shù)值表達(dá)式,當(dāng)數(shù)值表達(dá)式的值為代表邏輯真值;當(dāng)數(shù)值表達(dá)式的值為代表邏輯假值。二、單項選擇題(每題3 分,共 30 分)1插入 flash動畫要單擊 Authorware 應(yīng)用程序窗口中的哪一項菜單?A、修改B、文件C、插入D、編輯2在顯示圖標(biāo)中用畫圓、畫矩形的工具繪圖時,與下面()鍵相配合,可以畫出一個正圓或正方形?A.CTRLB.SHIFTC.ALTD.TAB3. Authorware是通過()來代替復(fù)雜的編程語言。A、編程線上手形標(biāo)記B、圖標(biāo)C、窗口D、代碼4在文本交互中, 用戶輸入了 “123good”并回車后, 變量 numentry及變量entrytext獲取的值

5、分別是:()A.0與“ 123good”B.123與“ 123good”C.0與 “good”D.類型不一致,出錯!5在計算圖標(biāo)窗口中當(dāng)用戶輸入"- -"則表示()。A、“”后輸入的是注釋B 、在程序運行時不會運行C、該文字沒有作用D、它將影響程序運行6如果說用戶想用四個運動圖標(biāo)來控制四個對象的運動,那么如何在流程線上設(shè)置這四個對象?()A將這四個對象放在一個顯示圖標(biāo)中最簡單。B將這四個對象放在幾個顯示圖標(biāo)中都無所謂,不影響運動方式的實現(xiàn)。C必須將這四個對象分別放置在四個顯示圖標(biāo)中才能實現(xiàn)對其運動的控制。D難以確定使用幾個顯示圖標(biāo)及如何排列其順序。7設(shè)置演示窗口背景顏色使用

6、()菜單。A、文件B 、編輯C、查看D、修改8如果想在 Authorware 的顯示圖標(biāo)中顯示一個變量Y 的值,可以采用的方法是()A雙擊顯示圖標(biāo),單擊編輯工具箱中的文本工具按鈕“A”,在演示窗口中單擊并輸入y=yB直接雙擊顯示圖標(biāo),在演示窗口中輸入“y=”;yC. 雙擊顯示圖標(biāo),在演示窗口中雙擊并輸入y=yD. 雙擊顯示圖標(biāo),單擊編輯工具箱中的文本工具按鈕“A”,在演示窗口中單擊并輸入y=y9.下面哪個圖標(biāo)同時具有顯示圖標(biāo)和判斷圖標(biāo)的功能()。A、交互圖標(biāo)B 、計算圖標(biāo)C、等待圖標(biāo)D、框架圖標(biāo)10在設(shè)計調(diào)試階段經(jīng)常使用快捷鍵CTRL+P,它的作用是 ()。A、暫停B 、播放 / 停止C、繼續(xù)

7、運行11在創(chuàng)建熱區(qū)響應(yīng)時, 在下列表框中, 不能選擇的操作是什么?A設(shè)置 ,鼠標(biāo)單擊觸發(fā)響應(yīng)B設(shè)置鼠標(biāo)雙擊觸發(fā)響應(yīng)C設(shè)置鼠標(biāo)光標(biāo)處于區(qū)城內(nèi)觸發(fā)響應(yīng)D設(shè)置右健單擊觸發(fā)響應(yīng)三判斷正誤(每題1 分,共 10 分)1. 無論什么圖標(biāo)被拖動流程線上, authorware 都給出一個默認(rèn)名 - 未命名。 2. 文件打包后當(dāng)運行時仍然需要 AUTHORWAR應(yīng)用軟件來支持,即不可以脫離原來的編程環(huán)境。 3. AUTHORWAR中不能設(shè)置文本的左右邊界與首行縮進(jìn)。 4. 選中幾個圖標(biāo)后,單擊圖標(biāo)工具箱中圖標(biāo)調(diào)色板可以給這幾個圖標(biāo)加上相同的顏色。 5. 往流程線上拉入一個空的計算圖標(biāo),不會影響程序的運行的。 6. 如果選中等待圖標(biāo)的“單擊鼠標(biāo)”、“按任意鍵”,并在時限文本框內(nèi)填上 0.5. 那么當(dāng)程序運行時我們可以有多種方式結(jié)束等待。 7. 刪除熱區(qū)交互中熱區(qū)當(dāng)中的圖像并不影響程序的運行。 8. 群組圖標(biāo)的作用是將多個圖標(biāo)組合起來,當(dāng)選中多個圖標(biāo)后按快捷鍵 Ctrl +G可以將它們放入到一個群組圖標(biāo)中。9.random 函數(shù)只能產(chǎn)生隨機(jī)整數(shù)。10.在 Authorware 中當(dāng)文字很多時無法在演示窗口內(nèi)顯示完, 可單擊 " 文本 " 菜單下 " 卷簾文字 ", 我們可以通過滾動條實現(xiàn)對其余文本的瀏覽

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