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文檔簡介

1、3D五軸刨花機(jī)專業(yè)版:以911牛16為例打開方式1、輸入CAD檔案種類改為DWG其它默認(rèn),選擇要加工部件的圖紙。會出出一個對話框,選擇忽略點。2、開啟舊檔,后綴為ard (以前修改過的文檔)。3、xx文檔,在本軟件中作圖。二、實例操作一帶弧度的門芯板1 、打開一個圖形(要去掉標(biāo)注和邊框與圖形無尖的信息)2、3X設(shè)定工作六面體,或在工具欄中選擇。3、選擇矩形(沒有矩形的話自己畫一個,推薦自己畫一個)一設(shè)定六面體的值,底 部設(shè)為零,頂部根據(jù)部件尺寸設(shè)定,一般設(shè)定值要比實際值要大。4、3Xn 3D投影(保證這個圖形在底面上),出現(xiàn)一個對話框(有圖)。選擇刪除原來圖形一確定一又出現(xiàn)一個對話框(有圖),

2、直接確 定。5、提示選擇圖形m選擇全部點擊完成(或ESC °有出現(xiàn)一個小的對話框一選擇 垂直與新平面一兩條線段構(gòu)成平面的X與丫軸一選定X軸一選定丫軸。6、選定工作平面:兩條線構(gòu)成的XY軸(在顯示工具欄)。7、旋轉(zhuǎn)弧度圖形(可能要先確定一個工作平面):選擇旋轉(zhuǎn)按鈕一選擇圖形,根 據(jù)提示操作。選擇軸線:圖形旋轉(zhuǎn)的軸線旋轉(zhuǎn)角度:一般為正90度??截悢?shù)目:1為刪除原來圖形(經(jīng)常用),2為復(fù)制原來圖形。完成8、如果弧度圖形的位置偏高:就用搬移工具:選擇搬移的圖形完成m基準(zhǔn)點為0, 0, 0, °新位置m輸入要搬移的位置(可能為Z軸方向)。點OK)9'3D: 3D投影一幾何圖形

3、到平面,并選擇刪除原來圖形,確定,出現(xiàn)對話框, 直接點確定。選擇要投影的圖形一完成m垂直與新平面一工作六面體上任一切割平面, 選定圖形所屬平面的一個線段。轉(zhuǎn)到工作平面:Normal to work plane按鈕三、修改圖形(弧度圖形)原因:弧度圖形有兩個曲線,無法形成曲面。1、截斷:對話框截斷一幾何圖形(或刀具路徑)方法 個別(使用切割幾何圖形)確定2> 3D: 3D投影一幾何圖形到平面,并選擇刪除原來圖形,確定,出現(xiàn)對話框,直 接點確定。選擇要投影的圖形一完成m垂直與新平面一工作六面體上任一切割平面,選 定圖形所屬平面的一個線段。3、幾何圖形一3矽面一對話框(曲面種類選擇)一規(guī)則曲面

4、(2條曲線)刃確定4、選起始斷面線一點擊選擇一選擇結(jié)束斷面線一點擊選擇一出現(xiàn)(產(chǎn)生曲面)對 話框一數(shù)值越大,處理速度越慢一確定。第二條線與此相同。5、3D: 3D投影一從幾何圖形到曲面一確定一3D投影對話框點確定一-選擇要投影 的項目一選擇后點完成(或ESC注:如果有兩個以上的曲面存在,它會提示讓你選擇被 投影的曲面,選擇曲面后點完成。四、刀具路徑1、加工定義刀具對話框(選刀具種類)> 端銃刀(常用)2、設(shè)定刀具號碼為1,補正號碼為1,長度100 (也可以在Pitagora里設(shè)), 直徑(準(zhǔn)確無誤),單位為公制,主軸方向順時針(也可以在Pitagora里設(shè)),進(jìn)給與專速一般選為固定式。其

5、它默認(rèn)。存儲刀具類型,刀具的名稱 的命名可以根據(jù)自己的需 要,為了自己以后工作中方便定義。3、選取刀具:加工一選取刀具一找到自己所需要的刀具,雙擊確認(rèn),還要在屏幕上 點擊確認(rèn)一下,確認(rèn)加工時有要這個刀。4、刀具方向:加工一刀具方向,它包括開放的幾何圖形與封閉的幾何圖形。開放:方向包括反向與不改變,加工的邊有左側(cè)、右側(cè)、 Change L/R中心 和不改變。封閉:方向有順時針、逆時針、反向和不改變四種,加工的邊有外部、內(nèi)部、左 側(cè)、右側(cè)'Change Out/ln中心、不改變、由內(nèi)向外自動判斷。以上設(shè)置要根據(jù)自己的部件類型設(shè)定。5、 循邊銃削:Sides邊) Vertical出現(xiàn)對話框一

6、加工道次(代 表第幾個加 工路徑)盡量將每一個路徑作為一個道次一補正功能為APS刀徑中心一轉(zhuǎn)角路徑為線形 確定一Z軸高度:快速位移高度一刀具快速移動到刀具路徑上方的位置八快速下刀到 材料頂部一與快速位移高度設(shè)為一樣,材料頂部高度一般為0,最后切削深度一相對于材料頂部的深度一確定刃出現(xiàn)對話框 m 號碼為1 m補正號碼1 m主軸轉(zhuǎn)速(根 據(jù)自己需要)直徑16的刀可設(shè)為1600X 切深進(jìn)給(根據(jù)加工的材料的切削性能和邊的復(fù)雜程度)一切削進(jìn)給(相對Z軸來說) 一加工一留料量一般設(shè)為0,其它默認(rèn)刃冷卻液為無確定m它會提示你選擇幾何圖形(注:如果Z軸向下的話要翻轉(zhuǎn)朝上一目前工作平面的Z軸反向)刃完成m模

7、擬(顯示刀具一重繪螢?zāi)唬?、加工一進(jìn)/出刀具路徑一對話框一進(jìn)刀方式有線段、圓弧、兩者、無、不改變, 出刀方式與進(jìn)刀的方式相同,黑箭頭用于讓出刀方式與進(jìn)刀方式相同(出刀的方式拷貝 于進(jìn)刀方式)。7、3D投影一從刀具路徑到曲面并選擇刪除原來圖形一確定一世界坐標(biāo)系5軸一 對話框默認(rèn)一3D投影對話框:刀具角度為曲面法線方向,投影為刀尖一確定一選擇要 投影的項目一選擇投影到的曲面。五、用鋸片鋸邊1、圖層管理:顯示刃 Shw Project Manager Pagem Layers (AlphaCAM/Us 適當(dāng)?shù)牡募忾]一些圖層。2、形成一個帶角度的工作面,將帶角度的線段投影到相對的六面體工作面的面上 再

8、進(jìn)行:3D投影一幾何圖形一3D曲面(選擇剛才畫的帶角度并平行的兩個線)m使其 形成一個平面Best Fit Plane Through Point通過多點的最佳曲面)3、在工作面畫一條直線將兩個圖形的同一位置端點相連(假如從上邊鋸切的話就 選斜面的下邊)注:注意一下Z軸的方向。4、選定刀具一刀具方向一開放式:方向不改變,加工的邊為左側(cè)(在線的上邊)5、加工的項目為剛才畫的那條線段,其它的同上邊的操作。6、由于一開始畫了一個矩形為設(shè)定六面體用,所以六面體的工作面和部件的一些 實際加工位置有些距離,應(yīng)該進(jìn)行偏移工作面。7、 偏移工作面:先測出六面體與實際尺寸之間的距離一(去掉所有工作面后)Work

9、 Planeht公用指令m查詢距離/角度m用F7選擇六面體矩形邊的中點宀 宀宀再用F7選擇實際尺寸矩形邊的中點TTT測出它們之間的距離并記錄下所需數(shù)值TTT點 -工作六面體上任意切割平面-按鈕來選擇要偏移的工作面TTT用平行于目前工作平面的平 面ITT提示輸入距離TTT填入剛才記錄下的數(shù)值(注意是正數(shù)還是負(fù)數(shù))宀宀宀再將六面 體上的項目(一個邊,最好是下邊的邊,也可以直接投影刀具路長徑)投影(3D投影)到目前使用的工作面上一再進(jìn)行選擇刀具、刀具方向、循邊銃削、進(jìn)出刀路徑等其它操 作。注:定義鋸片尺寸的時候,要將定義直徑尺寸設(shè)的比實際直徑尺寸要小6-10m m,那樣在切深進(jìn)給與切削進(jìn)給就可以設(shè)為

10、零了,以上是對鋸邊所說。六、模板制作:這里的模板就是指墊在工件下邊的模具。注:模板的尺寸要比工件的尺寸大。1、先3D投影然后形成一個3D曲面(也就是工件的下面的面)。16mm為例)曲面加工種類伍軸動作/曲面加工確定2、定義刀具(以3、模板輪廓加工3D曲面加工對話框方法/等參數(shù)線范圍/所有選取的曲面確定等參數(shù)線對話 框使用切削間距切削寬度12 (刀具直徑的)其它默認(rèn)提示選擇曲面在加工起始 點附近選一點(也就是在那個點幵始起刀)提示點擊第二 點,確定加工方向。4、模板溝槽:就是加工的完后的內(nèi)尺寸和工件一樣大,使其不至于在加工時加工到 模板。以工件的實際尺寸為刀具路徑的參考線,做完刀具路徑后再3D投影到工件的下面 上。5、加工真空吸槽:將工件的實際尺寸外徑(或矩形)向內(nèi)偏移(平行偏 置)20mm (可以根據(jù)實際際情況)做出刀具的加工路徑(如果刀具直徑為6, 那么切削深度為其)循邊銃削3D投影到工件的底面(也就是模板的上面)七、輸出NC1、所有的操完畢后就輸出NC,2、檔案輸出NC處理器/BReA5pit輸出到/檔案輸岀/只有可見道次出現(xiàn) 警告/點0K選擇保存位置命名保存名稱等待處理3、注:要將所需輸出的刀具路徑 調(diào)到第一位,并重新排序,否則無法輸出。4、處理器的選擇::Double Evlusion:

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