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1、基于eda的實訓心得_eda實訓報告怎么寫基于eda的實訓心得篇1 不到一周的eda實訓就這樣結(jié)束了,雖然時間有些短暫,學習的有些倉促,但是這次實訓我是認真的。我沒有像以往一樣單一的照貓畫虎,沒有等待著參考別人的成果,而是一邊畫電路圖,一邊分析原理,遇到不會的,自己先勇于嘗試,然后與同學交流。雖然有很多地方仍然不是很明白,但是自己至少盡心盡力了。 初次使用multisim軟件,加之又是英文版的,會很吃力,我們可能找不準元器件,可能因不懂它的屬性而用錯,像這樣的問題不是沒出現(xiàn)過,就在完成實訓第一題目時這些錯誤就出現(xiàn)了。當時因為用錯電阻的屬性,導致仿真出的波形與別人不同,然而這個問題在當時困擾了我

2、和同學很久,一直找不出問題出在哪里,后來還好有老師的指導,才找出問題的所在(我們用的是電流型電阻)。 實訓內(nèi)容包括了對電路、模擬電子、數(shù)字電路的簡單操作,我們通過multisim軟件畫出電路圖,用虛擬的儀表對電路參數(shù)進行測量,用虛擬示波器對電路輸入輸出波形進行觀測,這不僅讓我們熟悉使用該軟件,同時體驗軟件仿真在電路分析中的重要作用,利用該軟件不僅可以準確測量各參量,還可幫助我們測試電路的性能。它確實很方便實用。 雖然有了這種強大軟件的幫助,但是對于我們這些初學者來說,必須學會自己分析電路原理,來判斷測試結(jié)果。電路、模電、數(shù)電是一年前學的,或許是因時間長,好多知識點被遺忘了,或許是當時就沒將這三

3、門功課學好,對知識點的生疏,導致實訓的進行并不是很順利,有時半天分析不出一個原理圖。 實訓時間很短,該軟件的學習過程還很長,我不希望自己因?qū)嵱柦Y(jié)束而停止對其的認識和學習。寫到這,我想起前幾天一位留學回國的姐說過的話:“你現(xiàn)在所學的那些專業(yè)軟件,你必須深入了解和學習;就學校進行一到兩禮拜的學習是遠遠不夠的,自己課后必須加強學習”。之前的實訓機會已經(jīng)被荒廢了,現(xiàn)在的機會自己應該好好珍惜。大學的美好時光所剩不多,如果覺得自己之前沒有盡心盡力,那么接下來的時間自己好好珍惜吧。 最后,感謝本次實訓過程中給予我?guī)椭睦蠋熀屯瑢W,謝謝你們。 基于eda的實訓心得篇2 本學期末我們進行了eda實訓,我們組做的

4、是四路智能搶答器,不過本次實訓與以往最大的不同是在熟練并掌握verilog硬件描述語言的基礎上,運用quartus軟件,對其進行波形以及功能的仿真。我們組搶答器的設計要求是:可容納四組參賽者,每組設置一個搶答按鈕供搶答者使用,電路具有第一搶答信號的鑒別和鎖存功能,系統(tǒng)具有計分、倒計時和倒計時鎖存等電路,輸入信號有:各組的搶答按鈕a、b、c、d,系統(tǒng)清零信號clr,系統(tǒng)時鐘信號clk,計分復位端rst,加分按鈕端add,計時預置控制端ldn,計時使能端en,計時預置數(shù)據(jù)調(diào)整按鈕可以用如ta、tb表示;系統(tǒng)的輸出信號有:四個組搶答成功與否的指示燈控制信號輸出口可用如leda、ledb、ledc、l

5、edd表示,四個組搶答時的計時數(shù)碼顯示控制信號若干,搶答成功組別顯示的控制信號若干,各組計分動態(tài)顯示的控制信號若干。整個系統(tǒng)至少有三個主要模塊:搶答鑒別模塊、搶答計時模塊、搶答計分模塊。 實訓的第一天我們組三個人就開始對搶答器的各部分源程序進行調(diào)試,由于剛開始對于quartus2軟件用的不是很熟練,所以在第一天幾乎上沒有啥大的進展,一直都在改程序中的錯誤。在不停的重復的編譯、改錯。拿著eda修改稿、資料書檢查出錯的地方,一邊又一遍的校對分析其中的錯誤。 在實訓中我們遇到了很多的問題。為了解決這些問題我和他們兩個都在的想辦法通過各種渠道尋找解決問題的方法。上網(wǎng)查資料、問同學、圖書館查資料、問老師

6、、自己想辦法,其實最有效的方法還是自己去想那樣學到的東西才會更加的深刻記得時間也是最長的,他人的幫助當然是很好的,但只是暫時的要想真正的學到東西還是要靠自己去想辦法。不能一有問題就希望要他人幫忙,一定自己先好好想想實在解決不了的再去問老師找同學。 由于在一開始的時候?qū)uartus2軟件的不熟悉耽誤了很多的時間,在接下來的幾天里遇到了不少的問題。剛開始的時候是源程序中的錯誤一直在那改,好不容易幾個模塊中的錯誤都一個個排除了,但當把他們放到一起時問題就又出現(xiàn)了。于是又開始了檢查修改,可是弄了好長時間也沒有弄明白,最后找了一個在實驗室的同學說是頂層文件有問題。于是晚上又找了些關于頂層文件資料還有課

7、本上的例子。最后對步驟已經(jīng)有了很熟練的掌握,很快就完成了程序編譯、仿真、下載到最后的調(diào)試。 “紙上談來終覺淺,絕知此事要躬行。”在這短暫的兩周實訓中深深的感覺到了自己要學的東西實在是太多了,自己知道的是多么的有限,由于自身專業(yè)知識的欠缺導致了這次實訓不是進行的很順利,通過這次實訓暴露了我們自身的諸多的不足之處,我們會引以為鑒,在以后的生活中更應該努力的學習。 雖然實訓僅僅進行了兩個星期就匆匆的結(jié)束了,但在這兩個星期中收獲還是很多的。實訓的目的是要把學過的東西拿出來用這一個星期的實訓中不僅用了而且對于quartus2軟件的使用也更加的得心應手,這次實訓提高了我們的動手能力、理論聯(lián)系實際的能力、發(fā)

8、現(xiàn)問題分析問題解決問題的能力。實訓只要你認真做了都是對自己能力一次很大的提高。 本次設計過程中得到我們老師的悉心指導。甕老師多次詢問設計進程,并為我們指點迷津,幫助我們理順設計思路,精心點撥,時刻在幫助著我們?nèi)ヌ岣咦约?。甕老師一絲不茍的作風,嚴謹求實的態(tài)度,踏踏實實的精神,不僅是我學習的楷模,并將積極影響我今后的學習和工作。在此誠摯地向甕老師致謝。 基于eda的實訓心得篇3 短暫的一周實訓已經(jīng)過去了,對于我來說這一周的實訓賦予了我太多實用的東西了,不僅讓我更深層次的對課本的理論知識深入了理解,而且還讓我對分析事物的邏輯思維能力得到了鍛煉,提高了實際動手能力,下面談一下就這一周實訓中我自己的一些

9、心得體會。 一周的實訓已經(jīng)過去了,我們在老師提供的實踐平臺上通過自己的實踐學到了很多課本上學不到的寶貴東西,熟悉了對quartus 軟件的一般項目的操作和學到了處理簡單問題的基本方法,更重要的是掌握了vhdl語言的基本設計思路和方法,我想這些會對我今后的學習起到很大的助推作用。此外,還要在今后的課本理論知識學習過程中要一步一個腳印的扎實學習,靈活的掌握和運用專業(yè)理論知識這樣才能在以后出去工作的實踐過程中有所成果。 最后還要感謝學校為我們提供這樣專業(yè)的實踐平臺還有甕老師在一周實訓以來的不斷指導和同學的熱情幫助??偟膩碚f,這次實訓我收獲很大。 同時,感謝大專兩年來所有的老師,是你們?yōu)槲医饣笫軜I(yè),不

10、僅教授我專業(yè)知識,更教會我做人的道理。 這次eda實訓讓我感覺收獲頗多,在這一周的實訓中我們不僅鞏固了以前學過的知識,而且還學到了怎樣運用eda設計三種波形的整個過程和思路,更加強了我們動手能力,同時也提高了我們的思考能力的鍛煉,我們在寫程序的同時還要學會要改程序,根據(jù)錯誤的地方去修改程序。 本文基于verilog hdl的乒乓球游戲機設計,利用verilog hdl語言編寫程序?qū)崿F(xiàn)其波形數(shù)據(jù)功能在分析了cpld技術的基礎上,利用cpld開發(fā)工具對電路進行了設計和仿真,從分離器件到系統(tǒng)的分布,每一步都經(jīng)過嚴格的波形仿真,以確保功能正常。 從整體上看來,實訓課題的內(nèi)容實現(xiàn)的功能都能實現(xiàn),但也存在

11、著不足和需要進一步改進的地方,為我今后的學習和工作奠下了堅實的基礎。通過此次的實訓課題,掌握了制作乒乓球游戲機技術的原理及設計要領,學習并掌握了可編程邏輯電路的設計,掌握了軟件、cpld元件的應用,受益匪淺, 非常感謝甕老師這一學期來的指導與教誨,感謝老師在學習上給予的指導,老師平常的工作也很忙,但是在我們學習的過程中,重來沒有耽擱過,我們遇到問題問他,他重來都是很有耐心,不管問的學生有多少,他都細心的為每個學生講解,學生們遇到的不能解決的,他都配合同學極力解決。最后祝愿甕老師身體健康,全家幸福。 通過這次課程設計,我進一步熟悉了verilog hdl語言的結(jié)構(gòu),語言規(guī)則和語言類型。對編程軟件

12、的界面及操作有了更好的熟悉。在編程過程中,我們雖然碰到了很多困難和問題,到最后還是靠自己的努力與堅持獨立的完成了任務。當遇到了自己無法解決的困難與問題的時候,要有耐心,要學會一步步的去找問題的根源,才能解決問題,還請教老師給予指導和幫助。這次實訓給我最深的印象就是擴大自己的知識面,知道要培養(yǎng)哪些技能對我們的專業(yè)很重要。通過這次課程設計,培養(yǎng)了我們共同合作的能力。但是此次設計中參考了其他程序段實際思想,顯示出我們在程序設計方面還有不足之處。 在此次實訓的過程中,我了解到了要加強培養(yǎng)動手能力,要明白理論與實踐結(jié)合的重要性,只有理論知識也是不夠的,只有把理論知識和實踐相結(jié)合,才能真正提高我們的實際動

13、手能力與獨立思考的能力 。感謝學院給我們提供這次實訓的機會,感謝甕老師對我們的指導,他是為了教會我們?nèi)绾芜\用所學的知識去解決實際的問題,此外,還得出一個結(jié)論:知識必須通過應用才能實現(xiàn)其價值!有些東西以為學會了,但真正到用的時候才發(fā)現(xiàn)是兩回事,所以我認為只有到真正會用的時候才是真的學會了。 本次設計過程中得到我們老師的悉心指導。甕老師多次詢問設計進程,并為我們指點迷津,幫助我們理順設計思路,精心點撥。甕老師一絲不茍的作風,嚴謹求實的態(tài)度,踏踏實實的精神,不僅授我以文,并將積極影響我今后的學習和工作。在此誠摯地向甕老師致謝。 基于eda的實訓心得篇4 eda課程設計心得體會,這次eda課程設計歷時

14、兩個星期,通過這次設計,通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結(jié)合是很重要的,在設計的過程中遇到問題,同時在設計的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處,這次設計的數(shù)字秒表還是比較成功的,在設計中遇到了很多問題,plc實訓心得,在學完plc理論課程后我們做了課程設計,此次設計以分組的方式進行,沒有過實際開發(fā)設計的經(jīng)驗,我們基本學會了plc設計的步聚和基本方法。 這次eda課程設計歷時兩個星期,在整整兩個星期的日子里,可以說是苦多于甜,但是可以學的到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次設計,進一步加深了對eda的了解,讓我對它有了更加濃厚的興趣

15、。特別是當每一個子模塊編寫調(diào)試成功時,心里特別的開心。但是在編寫頂層文件的程序時,遇到了不少問題,特別是各元件之間的連接,以及信號的定義,總是有錯誤,在細心的檢查下,終于找出了錯誤和警告,排除困難后,程序編譯就通過了,心里終于舒了一口氣。在波形仿真時,也遇到了一點困難,想要的結(jié)果不能在波形上得到正確的顯示:在設定輸入的時鐘信號后,數(shù)字秒表開始計數(shù),但是始終看不到秒和小時的循環(huán)計數(shù)。后來,在數(shù)十次的調(diào)試之后,才發(fā)現(xiàn)是因為輸入的時鐘信號對于器件的延遲時間來說太短了。經(jīng)過屢次調(diào)試,終于找到了比較合適的輸入數(shù)值:時鐘周期設置在15秒左右比較合適。另外,endtime的值需要設置的長一點:500us左右

16、,這樣就可以觀察到完整的仿真結(jié)果。 其次,在連接各個模塊的時候一定要注意各個輸入、輸出引腳的線寬,因為每個線寬是不一樣的,只要讓各個線寬互相匹配,才能得出正確的結(jié)果,否則,出現(xiàn)任何一點小的誤差就會導致整個文件系統(tǒng)的編譯出現(xiàn)錯誤提示,在器件的選擇上也有一定的技巧,只有選擇了合適當前電路所適合的器件,編譯才能得到完滿成功。 通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結(jié)合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結(jié)合起來,從理論中得出結(jié)論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種

17、各樣的問題,同時在設計的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固。 在設計過程中,總是遇到這樣或那樣的問題。有時發(fā)現(xiàn)一個問題的時候,需要做大量的工作,花大量的時間才能解決。自然而然,我的耐心便在其中建立起來了。為以后的工作積累了經(jīng)驗,增強了信心。 基于eda的實訓心得篇5 本系統(tǒng)主要介紹了鍋爐的液位檢測控制,還介紹了對溫度和壓力的檢測控制,介紹了8051單片機和其它一些單片機在鍋爐控制系統(tǒng)中的應用,介紹了它們的引腳和在系統(tǒng)中的電路圖,本設計還采用了多種傳感器來對液位、溫度和壓力的信號采集,利用led來進行信號的輸出顯示,我設計的硬件系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)簡化,系統(tǒng)精度高

18、,具有良好的人機交互功能,并設有液位報警、高壓、低壓和閥門失靈等故障報警,有問題立即就能發(fā)現(xiàn)。 通過自動調(diào)節(jié)控制液位并實現(xiàn)鍋爐內(nèi)溫度和水位的報警。液位控制在設定值上正常運行不需要人工干預,操作人員勞動強度小。 采用單片機設計出的工業(yè)鍋爐控制器,能夠針對汽包水位的不同狀態(tài)和不同外界條件進行控制,汽包水位運行穩(wěn)定、控制品質(zhì)良好、控制效果明顯改善;同時大大提高了控制系統(tǒng)的抗干擾能力,保證了工業(yè)鍋爐的穩(wěn)定運行??刂蒲b置具有成本低、抗干擾能力強、控制性能好等優(yōu)點,且系統(tǒng)硬、軟件維護簡單方便,尤其適用于工業(yè)控制現(xiàn)場,具有良好的應用前景。 本系統(tǒng)所采用的傳感器性能穩(wěn)定,測量準確,大大簡化現(xiàn)場安裝,具有較高的

19、性價比,有較大的工程應用價值,而且利用計算機單片機技術對鍋爐生產(chǎn)過程進行自動控制有著重要的意義。 其優(yōu)越性主要在于:首先,通過對鍋爐燃燒過程進行有效控制,使燃燒在合理的空燃比條件下進行,可以提高燃燒效率。 由于工業(yè)鍋爐耗煤量大,燃燒熱效率每提高 1%都會產(chǎn)生巨大的經(jīng)濟效益。 其次,鍋爐控制過程的自動化處理以及監(jiān)控軟件良好的人機界面,操作人員在監(jiān)控計算機上能根據(jù)控制效果及時修運行參數(shù),這樣能有效地減少工人的疲勞和失誤,提高生產(chǎn)過程的實時性、安全性。 隨著計算機控制技術應用的普及、可靠性的提高及價格的下降,工業(yè)鍋爐的微機控制必將得到更加廣泛的應用。 基于eda的實訓心得篇6 在allegro 中,

20、 symbol 有五種, 它們分別是package symbol 、mechanical symbol、format symbol、shape symbol、flash symbol。每種symbol 均有一個symbol drawing file(符號繪圖文件), 后綴名均為_.dra。此繪圖文件只供編輯用, 不能給allegro 數(shù)據(jù)庫調(diào)用。allegro 能調(diào)用的symbol 如下: 1、package symbol 一般元件的封裝符號, 后綴名為_.psm。pcb 中所有元件像電阻、電容、電感、ic 等的封裝類型即為package symbol。 2、mechanical symbol

21、 由板外框及螺絲孔所組成的機構(gòu)符號, 后綴名為_.bsm。有時我們設計pcb 的外框及螺絲孔位置都是一樣的, 比如顯卡, 電腦主板, 每次設計pcb時要畫一次板外框及確定螺絲孔位置, 顯得較麻煩。這時我們可以將pcb的外框及螺絲孔建成一個mechanical symbol, 在設計pcb 時, 將此mechanical symbol 調(diào)出即可。 3、format symbol 由圖框和說明所組成的元件符號, 后綴名為_.osm。比較少用。 4、shape symbol 供建立特殊形狀的焊盤用, 后綴為_.ssm。像顯卡上金手指封裝的焊盤即為一個不規(guī)則形狀的焊盤, 在建立此焊盤時要先將不規(guī)則形狀

22、焊盤的形狀建成一個shape symbol, 然后在建立焊盤中調(diào)用此shape symbol。 5、flash symbol 焊盤連接銅皮導通符號, 后綴名為_.fsm。在pcb 設計中, 焊盤與其周圍的銅皮相連, 可以全包含, 也可以采用梅花辨的形式連接, 我們可以將此梅花辨建成一個flash symbol, 在建立焊盤時調(diào)用此flash symbol。 其中應用最多的就是package symbol即是有電氣特性的零件,而pad是package symbol構(gòu)成的基礎. 建立pad 啟動padstack designer來制作一個pad,pad按類型分分為: 1. through,貫穿的;

23、 2. blind/buried,盲孔/埋孔; 3. single,單面的. 按電鍍分: 1.plated,電鍍的; 2.non-plated,非電鍍的. a.在parameters選項卡中, size值為鉆孔大小;drill symbol中figure為鉆孔標記形狀,charater為鉆孔標記符號,width為鉆孔標記得寬度大小,height為鉆孔標記得高度大小; b.layers選項卡中,begin layer為起始層,default internal為默認內(nèi)層,end layer為結(jié)束層,soldermask_top為頂層阻焊, ,soldermask_bottom為底層阻焊pastem

24、ask_top為頂層助焊, pastemask_bottom為底層助焊;regular pad為正常焊盤大小值,thermal relief為熱焊盤大小值,anti pad為隔離大小值. 建立symbol 1.啟動allegro,新建一個package symbol,在drawing type中選package symbol,在drawing name中輸入文件名,ok. 2.計算好坐標,執(zhí)行l(wèi)ayoutpin,在option面板中的padstack中找到或輸入你的pad,qty代表將要放置的數(shù)量,spacing代表各個pin之間的間距,order則是方向right為從左到右,left為從右到左,down為從上到下,up為從下到上;rotation是pin要旋轉(zhuǎn)的角度,pin#為當前的pin腳編號,text block為文字號數(shù); 3.放好pin以后再畫零件的外框addline,option面板中的activ

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