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1、小學數(shù)學教學中的游戲化教學優(yōu)秀科研論文報告 摘要:游戲化教學改變的是教學內(nèi)容,是對教學內(nèi)容表達上做出的改變,響應的是新課改大背景下教學改革的號召,即新型教學模式應是對承載學生所學知識容器的更新?lián)Q代,而這種容器應以讓學生更好地接受知識為標準,而小學數(shù)學的游戲化,是讓學生在輕松愉悅的玩樂氛圍中掌握數(shù)學知識,進而發(fā)現(xiàn)自身的潛力,開發(fā)自己的智力。 關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;游戲化;教學策略 :A  A  :(2021)-09-302 引言 數(shù)學是一門邏輯性很強的學科,且貫穿整個教學階段,而小學數(shù)學是學生學習數(shù)學知識的基礎。在教育迅速發(fā)展的今天,傳統(tǒng)教學方法已經(jīng)不適用于現(xiàn)在的教學實際,所以教

2、師應努力創(chuàng)新與改革教學方法,營造輕松的教學氛圍。小學生正處于貪玩的階段,游戲化教學可以幫助學生更好地學習數(shù)學知識,創(chuàng)設一個輕松愉快的環(huán)境,激發(fā)學生的學習興趣,這對提高小學數(shù)學教學效率具有重要的現(xiàn)實意義。 一、游戲在課堂導入時的運用 俗話說,良好的開端是成功的一半。傳統(tǒng)的課堂導入環(huán)節(jié)常常以回顧上節(jié)知識點拉開帷幕,老套的開場平淡乏味,學生很難對數(shù)學新知產(chǎn)生學習興趣。為了在短時間內(nèi)吸引學生的注意力,為課堂教學效果的提高奠定基礎,教師可利用學生感興趣的游戲活動導入,以興趣調(diào)動學生的思維,激活學生的學習熱情,保證學生高度集中注意力學習數(shù)學,從而實現(xiàn)高效的課堂教學效果。 例如,在教學比這部分知識時,課堂導

3、入環(huán)節(jié)為激發(fā)學生興趣,我就創(chuàng)設了游戲情境,我說:“同學們,讓我們來做一個游戲好不好?看誰算得最快?烏龜和兔子賽跑,烏龜以5米/分鐘的速度爬行,兔子以50米/分鐘的速度爬行,你能算出來兔子的速度是烏龜?shù)膸妆秵??”學生開動腦筋,很快就有人算出來了。其他學生興趣高漲,于是我趁機加賽一題:“看一看老師面前這個講桌,長是2米,寬是1米,你能說出他們之間的關(guān)系嗎?”通過競賽游戲的方式逐步引入學生進入到學習狀態(tài),并讓學生感受到數(shù)學學習的樂趣,從而吸引學生的注意力持續(xù)關(guān)注教學內(nèi)容。由此可見,游戲化導入模式要比傳統(tǒng)的導入模式更能啟迪學生思維,讓學生感受到數(shù)學學習的樂趣,從而滿懷期待接下來的數(shù)學知識。 二、活用游

4、戲教學,增添學習興趣 興趣是學生學好一門學科的催化劑。小學數(shù)學對于小學生來說是一門既難懂又無聊的學科。因此,要想讓學生有學習數(shù)學的興趣,教師需要創(chuàng)新教學方式,把合適的小游戲應用到課堂中。讓學生都處于游戲情境中,讓學生在游戲情境中學到知識。 例如,小學數(shù)學教師在講小學數(shù)學“認識鐘表”這一課時的時候,可以利用生活情境來進行教學。鐘表本身就是一種生活中常見的計時工具,所以,讓學生學會認識鐘表的最好方法就是設置一個生活情境,將生活情境和數(shù)學教學聯(lián)系起來。教師可以事先準備好一個鐘表,然后跟學生說:“同學們,今天我們來認識鐘表。給大家介紹一個新朋友小明,是這樣的,小明早上起床后一看表,馬上就要遲到了,小明

5、立馬花了15分鐘穿好衣服吃早餐,然后跑去學校了。下面你們看看表,有誰知道小明幾點起床、幾點去學校?”然后教師分兩次把表調(diào)好,讓學生看表。教師可以說:“我們來比賽,看哪位同學回答得又快又準?!边@樣游戲化的上課方式,可以使學生放松,也可以讓學生積極參與到課堂互動中。教師用這樣的方式讓學生熟悉鐘表,通過這樣設置游戲化情境,讓學生體驗學習的樂趣。 三、游戲鞏固,競爭中反復練習 學生的數(shù)學學習離不開大量的練習,只有對數(shù)學規(guī)律、定理進行反復的應用,才能深度地掌握,學生只憑對理論的記憶是無法學好數(shù)學的。另外,計算能力對于數(shù)學學科來說,是至關(guān)重要的,學生能否進行又快又準確的運算,關(guān)系著學生解決數(shù)學問題的效率和

6、正確率。所以,數(shù)學教師往往會給學生安排大量的練習,讓學生能夠越來越熟練,越來越得心應手。但沉重的課業(yè)負擔總是讓學生苦不堪言,枯燥的題海戰(zhàn)術(shù)使得部分學生對數(shù)學題目應付了事,教師給出的練習資料就這樣被浪費了。但在數(shù)學游戲中,學生能夠在不知不覺中進行反復的練習,根據(jù)目標的變化而不斷重新進行計算,這樣才能獲得更高的游戲評分,加大自己的勝算。對于游戲輸贏的小小懲罰,也督促著學生全神貫注,盡量避免出錯。在這一過程中,學生不斷正確回答游戲中提出問題的過程,也是學生對數(shù)學知識進行鞏固的過程。 例如,學生在學習過“一百以內(nèi)的加法”后,為了讓學生能夠在大量的練習中練習不進位加、進位加、不退位減、退位減,以及各種連加、連減和加減混合,掌握新的運算技能,并培養(yǎng)其細心和耐心,提高正確率,教師可以設計數(shù)學游戲進行引導練習。教師可以先將學生按照縱列分成若干小組,按照座位從第一排到末尾的順序進行接龍做題。教師在上課前,應當準備一套“題庫”,學生按照順序上臺抽取題目,可以口算也可以筆算,計算無誤才能換下一個人,如此循環(huán)往復,直到題庫中的題目紙條沒有了剩余,游戲結(jié)束。隨后教師便可以進行統(tǒng)計,評選出成績最高的一組,給予適當獎勵,對其他小組也應當進行適當鼓勵。對于一些正確率低于平均水平的學生,教師要格外關(guān)注。 結(jié)束語 綜上所述,教師將游戲化教學運用于小學

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