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文檔簡(jiǎn)介

1、團(tuán)隊(duì)論 一位游戲制作人的團(tuán)隊(duì)建設(shè)感悟團(tuán)隊(duì)論這篇文章,只是我?guī)ьI(lǐng)團(tuán)隊(duì)做游戲的一個(gè)縮寫。 里面不乏很多人遇到的問題,也不乏很多問題的解決思路。 實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),各位在以后的日子里,如果遇到這樣的問題, 能避免些就避免些。人員構(gòu)成上來(lái)說(shuō),同制作人的經(jīng)驗(yàn)是有很大關(guān)系的。當(dāng)我 經(jīng)驗(yàn)尚淺的時(shí)候,我也組建過(guò)團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)記得是招了幾個(gè) 行外的美術(shù),招了一個(gè)火石的做了 2年的程序員,當(dāng)時(shí)做 的游戲也是比較簡(jiǎn)單,所以在配備上,以能做由東西為主, 我覺的,這個(gè)思路現(xiàn)在我仍然受用,不見得一定要招各種 厲害的人士,厲害人士未必會(huì)很好溝通,有時(shí)候反而因?yàn)?他自己的想法阻礙了案子的成型。后面有經(jīng)驗(yàn)了,在招人的過(guò)程中,開始考慮的是上

2、線處理 的問題了,如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)中沒有有能力的核心,那在上線 后,問題暴漏的會(huì)特別的厲害。解決乏力。所以后期的案 子中,我起碼會(huì)在項(xiàng)目中留 2個(gè)很有能力的技術(shù)力量,而 且會(huì)同外部的技術(shù)大牛建立聯(lián)系,以備后用。因?yàn)樯暇€后 才是bug大批量爆發(fā)的日期,再多的提前測(cè)試也不會(huì)解決 這個(gè)問題的。如果你不是已有上線代碼的基礎(chǔ)上發(fā)展的案子,那重新架構(gòu)其實(shí)是非常大的開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)。熬過(guò)上線期, 才能算松了口氣。很多時(shí)候,團(tuán)隊(duì)作品的失敗不見得是思 路而是技術(shù)。這也是后期上線的精力給予我的教訓(xùn),我把 這些都用在了后面的案子里,所以路才走的越來(lái)越順。其 實(shí)真的是經(jīng)歷的越多,才做事越有底氣,有思路?;仡^說(shuō)之前的那個(gè)經(jīng)驗(yàn)尚淺時(shí)

3、的項(xiàng)目。團(tuán)隊(duì)剛組建,我著 手開始理順各個(gè)部門的溝通機(jī)制,文件制作規(guī)范,這個(gè)給 我了甜頭,因?yàn)楹髞?lái)的經(jīng)歷里我見到了各個(gè)部門間溝通機(jī) 制不暢,文件制作規(guī)范沒有導(dǎo)致的沒必要的時(shí)間浪費(fèi),很 多時(shí)間花在文件的命名,文件的格式修改上。這些其實(shí)也 是成熟的團(tuán)隊(duì)或者成立已久的公司不會(huì)再犯的錯(cuò)誤。但是沒經(jīng)驗(yàn)導(dǎo)致了另外的 1個(gè)問題,源碼,源碼始終保留 在程序員手里,而當(dāng)時(shí)也沒有建立代碼庫(kù)來(lái)強(qiáng)制要求,也 沒有封內(nèi)外網(wǎng)之分,導(dǎo)致程序員在代碼的交接上混亂,以 至于后來(lái)我為了完工,額外由錢聯(lián)系程序外包做完了項(xiàng)目。接著項(xiàng)目完工,老板不準(zhǔn)備繼續(xù)做。遣散,各自離開。 這個(gè)團(tuán)隊(duì)的從創(chuàng)建,到開發(fā)過(guò)程,到結(jié)束,給我很多的思 路,以至

4、于我都用在了后來(lái)的項(xiàng)目開發(fā)中。1,團(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ)開發(fā)速度,取決于最終成品的那個(gè)環(huán)節(jié),程 序部門,而這個(gè)環(huán)節(jié)的關(guān)系,是制作人首要要打理的。2,團(tuán)隊(duì)的開發(fā)效率的上升空間,取決于部門間的溝通機(jī)制, 文件交流的便捷和規(guī)范。這些是基礎(chǔ)的基礎(chǔ),最先要捋順 的。3,新團(tuán)隊(duì),是沒有忠誠(chéng)度的。也不要一開始就培養(yǎng)。新團(tuán) 隊(duì)最初還是很單純的買賣關(guān)系,這個(gè)時(shí)期,團(tuán)隊(duì)需要的是 利益目標(biāo)。比如說(shuō),分紅,獎(jiǎng)金,這些在前期調(diào)動(dòng)團(tuán)隊(duì)的 積極性是非常有效的。沒必要一上來(lái)就喊著要改變游戲業(yè), 改變規(guī)則,這樣的口號(hào)不適合新組建的團(tuán)隊(duì)。激情,很容 易就磨滅在不加班和趕工中了。4,各個(gè)崗位上的人,尤其是程序,不可以只有 1個(gè),一方 面需要通

5、過(guò)協(xié)作,相互監(jiān)督代碼。一方面程序員如果有比 較,就不會(huì)有很多獨(dú)大的想法由來(lái),執(zhí)行效率上會(huì)以做事 為主,不會(huì)慢慢開始干涉制作。然后就到了下個(gè)項(xiàng)目,下個(gè)項(xiàng)目里,遇到的情況是這樣的。 公司已有團(tuán)隊(duì),但是想擴(kuò)充人員嘗試新類型。于是招了1大批新員工組建了團(tuán)隊(duì),但是其中安插在重要的位置上, 安了 2個(gè)人。我也聽到不少公司采用這樣的方式。確實(shí)在 表面上看了,既有原來(lái)公司的人在把控,監(jiān)督,能確保案 子不離開公司的眼睛,又可以擴(kuò)充產(chǎn)品線。弊病就顯而易見,團(tuán)隊(duì)本身在制作上是一定會(huì)由現(xiàn)分歧的, 哪有風(fēng)平浪靜的開發(fā)過(guò)程啊,不可能。決策人是母公司的,那他的個(gè)人影響就決定了案子安不安寧了。為什么說(shuō)個(gè)人影響那,因?yàn)槲矣龅竭^(guò)

6、不安寧的團(tuán)隊(duì),也見 識(shí)過(guò)安定的多的團(tuán)隊(duì),確實(shí)和制作人的處事,經(jīng)驗(yàn)有關(guān)系。 后面慢慢說(shuō)這個(gè)項(xiàng)目決策人是獨(dú)斷的人,但是他犯了一個(gè)錯(cuò)誤,獨(dú)斷 的人要擁有絕對(duì)獨(dú)斷的權(quán)力和很強(qiáng)的交際能力,起碼獨(dú)斷 犯錯(cuò)后可以化解對(duì)自己傷害最大的言論。獨(dú)斷的好處是,如果你手下的人都是新人,那這個(gè)團(tuán)隊(duì)的 執(zhí)行效率會(huì)非常的好,效率高而且容易把他們的執(zhí)行力釋 放由來(lái)。因?yàn)樾氯耸窍胱鍪虑榈?,?shí)現(xiàn)系統(tǒng)制作由來(lái)玩得 到,這個(gè)興奮會(huì)持續(xù)大概半年到 1年的,他們這個(gè)時(shí)候表 現(xiàn)由來(lái)的執(zhí)行力是讓人驚訝的。所以這也是我后來(lái)喜歡啟 用溝通好的畢業(yè)生的原因,他們對(duì)游戲還抱有極高的熱情, 實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)又可以讓他們保持熱情,執(zhí)行的效率很高。但如 果都是新

7、人,壞處也來(lái)了,就是你作為決策者需要做大量 的決策,以為新人是沒法子放手的讓他們做決定的。于是 決策者自身非常累而且離開了決策者,項(xiàng)目就陷入到踩了 剎車后的慣性距離里了,節(jié)奏會(huì)被慢慢打斷并開始混亂。面對(duì)這個(gè)問題,我后來(lái)的方法是,培養(yǎng)1個(gè)二級(jí)決策者,慢慢的從細(xì)節(jié)決策放手,到后來(lái)的系統(tǒng)放手,這個(gè)過(guò)程很 長(zhǎng)而且要看準(zhǔn)人,我覺的,穩(wěn)重,善溝通,游戲經(jīng)歷豐富 這樣的人,適合這個(gè)位子,這個(gè)思路是我培養(yǎng)了 2個(gè)二級(jí) 決策者以后的經(jīng)驗(yàn),倒是不一定是真理,畢竟每個(gè)人帶案子的風(fēng)格不同。我為什么會(huì)選這樣的人那?首先,在大決策上,穩(wěn)重的人 不會(huì)與你激辯,不會(huì)正面沖突,他也會(huì)選擇已執(zhí)行為最終 的衡量標(biāo)準(zhǔn)。其次,善溝通的

8、人可以同決策者一樣帶動(dòng)團(tuán) 隊(duì),再次,游戲經(jīng)歷豐富,他起碼不會(huì)設(shè)計(jì)由太離譜的游 戲設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。這些都有助于案子的最基礎(chǔ)的目標(biāo)。做由來(lái)。獨(dú)斷的壞處那,這個(gè)就有意思了,親身經(jīng)歷的過(guò)程中,遇 到過(guò)如果團(tuán)隊(duì)里有和你一樣資歷的老人的情況下,有沒差 你幾年的新人的情況下,有另外的強(qiáng)勢(shì)上升的技術(shù)性人才 的情況下,這個(gè)團(tuán)隊(duì)leader如果繼續(xù)獨(dú)斷,團(tuán)隊(duì)就吵架度 日了。因?yàn)檫@種情況下,獨(dú)斷者鎮(zhèn)不住其他人,推行遇到阻礙, 若是在人際關(guān)系上安撫不了這些人,那執(zhí)行就會(huì)遇到阻礙。團(tuán)隊(duì)在決策的事情上就每天你一言我一語(yǔ),到后來(lái)直接發(fā) 展到程序不執(zhí)行,過(guò)來(lái)和你討論游戲玩家的品味,美術(shù)拒 絕修改,過(guò)來(lái)和你討論 UI的設(shè)計(jì)原則。呵呵

9、,這個(gè)是我遇 到的最郁悶的開發(fā)過(guò)程了。如果決策者繼續(xù)獨(dú)斷,并開始拿權(quán)力硬壓,沒多久就開始 發(fā)現(xiàn)人員流動(dòng)了,那些有棱有角的人主動(dòng)離開了,那些容 易被左右的人就也跟著走了。上面的結(jié)局是我推測(cè)的,因?yàn)槲液髞?lái)解決了這個(gè)問題,沒 有由現(xiàn)上面的結(jié)局。不過(guò)看到很多其他的團(tuán)隊(duì)里人走時(shí)的 義無(wú)反顧,義憤填膺,我認(rèn)為,如果繼續(xù)下去,結(jié)果差不 到哪里去。這個(gè)過(guò)程如何緩解那?答案是片面的,因?yàn)殡m然對(duì)這個(gè)團(tuán) 隊(duì)生效了,不過(guò)未必是通用答案。方法是找一個(gè)緩沖,這 個(gè)局面下,你的決策任何時(shí)候就會(huì)被質(zhì)疑,被否定,執(zhí)行 不下去,你要找一段時(shí)間,緩沖,放棄獨(dú)斷,找到處理團(tuán) 隊(duì)的幾個(gè)主要反對(duì)者的關(guān)系如何處理。如果人家單純就是 想你下

10、臺(tái),那沒法子了,這不是我可以講的范疇了。如果 他們只是有不同的建議,那這個(gè)時(shí)候需要緩沖關(guān)系,先民 主,開會(huì),聽取意見,然后導(dǎo)引這些人的思路,一段時(shí)間 內(nèi)開會(huì)先先緩沖成他們的意見,然后接下來(lái)一段時(shí)間內(nèi)開 會(huì)緩沖到折中意見,最后在找一段時(shí)間開會(huì)緩沖到離自己 的意見比較近的想法。這也是我從中學(xué)到的會(huì)議處理技巧。做會(huì)議,一個(gè)leader最忌諱說(shuō)別人的想法不好,最忌諱整 天挑別人的毛病,嘲笑別人的邏輯錯(cuò)誤。這樣開會(huì)沒任何 好處。開會(huì),首先要明確,我們做這件事情的最終方向, 然后開始挑由大家思路里 符合這方向的閃光點(diǎn),然后再匯 聚閃光點(diǎn),然后大家思考如何囊括這些閃光點(diǎn)的方案。然 后改進(jìn)這個(gè)方案。這是我學(xué)習(xí)到的最有效的會(huì)議方式。當(dāng)然,也是從爭(zhēng)吵到 緩沖到最后引導(dǎo)會(huì)議節(jié)奏的經(jīng)驗(yàn)里學(xué)會(huì)的。所以,一個(gè)leader對(duì)一個(gè)團(tuán)隊(duì)只管重要,他如何處理事情, 如果處理關(guān)系,影響了整個(gè)團(tuán)隊(duì)。leader沒有好不好之分,只有風(fēng)格的不同。我也見過(guò)獨(dú)斷的人把下面的團(tuán)隊(duì)吃的很 死的

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