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1、英雄聯(lián)盟(LOL游戲數(shù)據(jù)計算大全1.物品與光環(huán)Q:物品的疊加原理是怎么樣的?A:所有物品增加的屬性都可以疊加,除了唯一被動的效果。比如當(dāng)你擁有 2 把Infinity Edge 時,那么一把的效果是:+80 傷害+20%暴擊唯一被動:暴擊現(xiàn)在為 250%的傷害,而不是 200%。2 把的效果就是:+160 傷害+40%暴擊唯一被動:暴擊現(xiàn)在為 250%的傷害,而不是 200% (這個不疊加Q:光環(huán)是如何作用的?A:環(huán)效果是最多可以擁有 2 個的。比如如果你有一個 Mana Manipulator(唯一 被動:對友軍恢復(fù) 7.2 Ma na 每 5 秒,然后你的盟友也合了一個。那么你和盟友自己
2、將獲得 2 個光環(huán)的效果!而沒有合成的人則只擁有一個光環(huán)的效果。但是同樣的光環(huán)效果最多不超過 2 個。Q:減少 cd 的物品如何疊加A:此類物品直接疊加。如果你有一個減少 9%cd 的物品,又合了一個減少 10%cd 的物品,那么你將減少 19%的 cd。但是上限為 40%。2.游戲計算公式Q:躲閃是如何計算的。A:躲閃增加的效果遞減。(這個計算方式和 war3 一樣的就相當(dāng)于算概率,A發(fā)生 B不發(fā)生 A 不發(fā)生 B 發(fā)生 AB 一起發(fā)生。比如你有 10%的躲閃了,又合了忍者 鞋 11%的躲閃。那么你的躲閃將是 10%+11%- 10%*11*=19.9%Q:可以躲閃掉魔法么?A:不可以躲閃魔
3、法,唯一的辦法是通過某些特定物品。比如-Banshees Veil 每30 秒低檔一次魔法攻擊Q:吸血如何計算。A:吸血受護甲的影響。比如你造成 100 傷害,對方護甲有 20%減成,那么你的攻 擊將造成 80 傷害。如果此時你的吸血效果為 10%,那么你將吸取 8 點血。吸血效果 可以疊加,并且沒有上限沒,也就是說你可能會獲得超過 100%的吸血。Q:護甲和魔防是如何計算的?A:每一點護甲意味著對方要殺死你將需要多造成你生命1%的攻擊。比如當(dāng)你有 100 護甲時,對方需要多造成 100%傷害才能殺死你,也就是說你減少了一半的攻 擊。再比如你有 300 護甲時,對方需要多打 300%,也就是總
4、共需要造成 400%你生命 值的攻擊力,也就是你只承受了 25%傷害并且這種關(guān)系沒有收益遞減。也就是說為 線性關(guān)系。如果你有 1000 血,那么每點護甲可以看成給你多提供了 10 點血。魔法防御也是同樣的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力 (廢話?呵呵Q:我怎么看到我人物的屬性。A:在游戲里,左下角可以看見人物的攻擊,AP,移動速度護甲,魔防。如果要看 到其他屬性,請按 C 鍵,或者點擊人物頭像。3.移動速度Q:不同的鞋子增加了多少移動速度A: 1 級增加 50, 2 級 70, 3 級 90。Q:移動速度如果計算?A:首先每個英雄有一個初始移動值,假如為 300。當(dāng)你穿上 2
5、 級鞋子,那么你 擁有370 的移動效果。如果此時你獲得一個+35%移動效果的 buf。那么就是 370 * 1.35,你將有 499.5 的移動速度。要注意的是這里只是理論豎直,移動效果將符 合收益遞減規(guī)則(下面一個問題 會詳細解釋 這里我們先忽略?,F(xiàn)在在前面的例子 上如果你中了 ashe 的減速箭,將減少 38%的移動速度。本來是 499.5,現(xiàn)在將為 499.5 *(1-38% =309.69Q:移動速度的收益遞減如何計算A:當(dāng)你人物移動速度超過 490 后,每一點增加將只收益 50%。所以假如你最后 理論移動數(shù)值為 748 那么你的速度為:490+(748-490*0.5= 604 的
6、移動速度。當(dāng)速度 超過 415時候,每點收益為 80%。所以假如你的人物速度在所有調(diào)整后為 445,那 么你實際的速度為,415+(445-415 * 0.8=439。Q:減速疊加么?A:不疊加。當(dāng)你受到 2 個減速時候,減速減的多的那個將起作用。如果這個效果結(jié)束了,并且你還有另一個減速效果,那么另一個將繼續(xù)起作用比如你受到 2 個 debuff :5 秒減少 30%速度,3秒減少 50%。那么前 3 秒你身上 的減速效果為 50%,最后 2 秒為 30%。問:移動速度的修正是如何運作的?(由 Larias 解答答:首先,假設(shè)你有 300 的基礎(chǔ)移動速度.你先買了雙鞋,如果你有鞋,就先算 鞋
7、咯個檔 次的鞋分別加 50,70,90 的移動速度.假設(shè)你買了 +70 的鞋.那么,你的移動速度就是 370.然后,你從裝備或符文或 天賦或增益 效果那里獲得了 35%的移動速度增益:那么 370 乘以 1.35,就是 499.5 的移動速度.如果這是 唯一影響你移動速度的因素,那么還將扣除收益遞減值.現(xiàn)在,假設(shè)你受到了 38%的減速效果(被寒冰射手的寒冰箭擊中.原有的 499.5 的速度 將乘以 0.62,因此你的速度變?yōu)?309.69.因為 309 不在收益遞減扣除范圍內(nèi),所以你將保持這個速度.冋:啥是移動速度收益遞減?(由 Guin soo 回答答:當(dāng)你的移動速度超過 475 后,每點移
8、動速度的收益將減少 50%所以如果你 的最終移動速度是 733,那么它的實際移動速度將被減為 475+(733-475*0.5=604.當(dāng) 你的移動速度值 超過 400 后,每點移動速度的收益將減少 20%。所以如果在所有因 素的作用下,你最終的移動速度是 430,那么實際移動速度將是 400+30*0.8=424問:生命偷取是如何運作的?(由 Fzreal 回答答:生命偷取受護甲影響。如果你攻擊力為 100,敵人有 20%的傷害減免,則你打 上去的傷害是 80,若你有 10%的生命偷取的話,那么你將恢復(fù) 8 點生命值。生命偷 取按加法疊加,并且沒有上限值。這意味著你的生命偷取比率可以超過 1
9、00%。問:護甲和魔法抗性是如何運作的?(由 Garek 回答答:每 1 點護甲,意味著你的最大生命值所能承受的物理傷害多了1%。你有 100點護甲的話,所能承受的物理傷害將是護甲為 0 時的兩倍,也就是說,敵人需要輸出 雙倍的物理傷害才能達到和以前一樣的效果,也就是說,你所受的物理傷害是原來的 一半。在你有 300 點的護甲時,你將只承受 25%的物理傷害,以此類推。這會受到收益遞減么?不盡然。雖然你的護甲所能減免的物理傷害,其收益是隨 護甲的成長而逐漸遞減的,但是如果你有 1000 點生命值,那么每點護甲值意味著你 可以在死前 多承受 10 點物理傷害,并且這與你的現(xiàn)有護甲值毫無關(guān)系。所以
10、,從這 個角度來說,它的收益是線性的,并不存在收益遞減。魔法抗性也是以相同方式運作的,唯一的區(qū)別就是減免的傷害類型不同,魔法抗 性只作用于魔法傷害。護甲和魔法抗性之間互不干涉(比如你有 500 點護甲并不 會對魔法傷害有 什么影響,有 500 點魔法抗性也不會對物理傷害有什么影響。問:我能從哪看到所有的這些屬性呢?答:當(dāng)你在游戲中時,在底部面板有 4 種屬性(攻擊力,法術(shù)傷害,移動速度,護 甲。如果想要查看那些不怎么常用的屬性,例如閃避幾率或著魔法抗性,可以按“ C 鍵問:ELO 系統(tǒng)是怎么運作的?它是啥意思?我可以從哪看到它?答:ELO 是 LOL 中所用的積分系統(tǒng)。 它會在你與一支隊伍對上
11、后,按照你的隊 伍和對手隊伍的 ELO 來設(shè)定期望結(jié)果,并在對局結(jié)束后按此給分。例如A 隊 T250ELO 積分B 隊-1350ELO 積分在這個場景中,B 隊的期望結(jié)果是贏。 如果他們贏了,他們會得到較少的 ELO 積分,因為他們積分比對手高,系統(tǒng)默認他們更強。A 隊-1250-1242B 隊-1350-1358但是,假如 A 隊贏了,他們會獲得更多的積分,因為從積分上來看這算是一個意 外。A 隊-1250-1263B 隊-1350-1337請注意,這只是對于一支擁有 ELO 積分的完整隊伍而言,而一支隊伍的 ELO 積 分除了取決于隊伍里的玩家們之外,還取決于其他的一些因素。例如:某支季前賽隊伍的成員如下:菜鳥甲-1000菜鳥乙-1000菜鳥丙-1000菜鳥丁 -1000菜鳥戊-1000現(xiàn)在,這支隊伍在進入匹配階段后,其積分將不會僅僅是 1000.他們的積分將有 一個明顯的修正(我認為是從 25 到 200 不等,因為他們是一支季前賽隊伍,所以會獲 得比普通 的
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