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文檔簡(jiǎn)介

1、全國(guó)職業(yè)能力測(cè)評(píng)考試模擬試題三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)師模擬試題(一)第一部分模擬試題第一題單項(xiàng)選擇題1、在3ds max中,工作的第步就是要?jiǎng)?chuàng)建(、面板、對(duì)象、事件2、3ds max的工作界面的主要特點(diǎn)是在界面上以()的形式表示各個(gè)常用功能。、圖形、按紐、圖形按鈕、以上說法都不確切3、在3ds max 中,()可以用來切換各個(gè)模塊的區(qū)域。、視圖、工具欄、命令面板、標(biāo)題欄4、()是對(duì)視圖進(jìn)行顯示操作的按鈕區(qū)域。、狀態(tài)欄B 、工具欄、命令面板、視圖導(dǎo)航5、(6、(7、(、選擇過濾器B 、選取范圍控制 C)是用來尋找點(diǎn)、線、面的工具。、輔助角度導(dǎo)航 B、輔助坐標(biāo)導(dǎo)航 C)文件是3ds max默認(rèn)的界面設(shè)置文件。

2、、Default.ui B、DefaultUI.ui、選取操作、移動(dòng)對(duì)象、輔助百分比導(dǎo)航、輔助微調(diào)導(dǎo)航、1.ui、以上說法都不正確8、Reset File的快捷鍵是(A 、Ctrl+R、A1t+R、Shift+R、Ctrl+Shift+R)可以用于在數(shù)量非常多的對(duì)象類型場(chǎng)景中選取需要的對(duì)象類型,排除不必要的麻煩。9、3ds max默認(rèn)的坐標(biāo)系統(tǒng)是(A 、View、Screen、World、Parent10、卜面關(guān)于坐標(biāo)系統(tǒng)的說法中錯(cuò)誤的是(、世界坐標(biāo)系統(tǒng)是一個(gè)全局坐標(biāo)系統(tǒng)、視圖坐標(biāo)系統(tǒng)要比世界坐標(biāo)系統(tǒng)和屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)準(zhǔn)確、本地坐標(biāo)系統(tǒng)能單獨(dú)用于對(duì)象、在3ds max中,用戶是可以將任何對(duì)象的自身

3、坐標(biāo)系統(tǒng)定義為系統(tǒng)的公共坐標(biāo)系統(tǒng)的11、)表示單個(gè)被選擇視圖最大顯示被選擇對(duì)象。A 、Zoom Extents Selected、Zoom Extents A11 Selected全國(guó)職業(yè)能力測(cè)評(píng)考試模擬試題C 、Zoom ExtentsD、Zoom Extents All12、()可以用來設(shè)置截面壓扁的程度。A 、截面參數(shù)B 、扭曲 C 、腫瘤 D 、偏心率13、下面說法錯(cuò)誤的是()。A 、影視業(yè)是3ds max應(yīng)用最早,發(fā)展最快的領(lǐng)域B 、廣告業(yè)是3ds max目前在國(guó)內(nèi)應(yīng)用最廣的行業(yè)C 、3ds max目前在國(guó)防軍事的應(yīng)用中,只應(yīng)用在飛行訓(xùn)練中D 、利用3ds max動(dòng)畫技術(shù),可以將科學(xué)

4、計(jì)算過程和計(jì)算結(jié)果轉(zhuǎn)換為幾何圖形或圖像信息14、3ds max大部分命令都集中在()中。A 、標(biāo)題欄 B 、主菜單 C 、工具欄 D 、視圖15、()可以顯示對(duì)象之間的連接和空間綁定相互關(guān)系的圖形形式。A 、軌跡視圖B 、圖解視圖C 、材質(zhì)編輯器D 、渲染設(shè)置16、在3ds max中,要保存場(chǎng)景,應(yīng)將場(chǎng)景保存為()文件格式。A 、jpg B 、tga C 、max D 、bmp17、界面設(shè)置選項(xiàng)在()中。A 、主菜單的 Customize菜單 B 、工具欄的 customize 菜單C 、視圖的Customize菜單D、命令面板的 Customize菜單18、如果怕不小心將工具欄拖出顯示器范圍

5、外,可以按下鍵盤上的()鎖定界面。A 、Ctrl+O B 、Alt+O C 、Ctrl+L D 、Alt+L19、快捷鍵的設(shè)置是在()中進(jìn)行的。A 、主菜單的 Customize菜單 B 、工具欄的 Customize菜單C 、視圖的Customize菜單D、命令面板的 Customize菜單20、在設(shè)置快捷鍵時(shí),如果您設(shè)置的快捷鍵與系統(tǒng)中的任何一個(gè)快捷鍵設(shè)置不重復(fù)時(shí),Assigned to 中會(huì)顯示()。A、Not Assigned B 、Assigned C 、Not D 、Yes21、3ds max中,每一個(gè)物體及物體上的有效元素都具有()個(gè)坐標(biāo)值。A、1B、2 C 、3D、422、在世

6、界坐標(biāo)系統(tǒng)的 Top視圖中,Y軸是()。A、水平的B、垂直的C、與水平方向夾角為 45度 D 、與水平夾角為 135度全國(guó)職業(yè)能力測(cè)評(píng)考試模擬試題23、在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的 Front視圖中看,水平方向是世界坐標(biāo)系統(tǒng)的()軸。A、TB、X C 、丫D、Z24、在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的 Front視圖中,水平方向()邊是正向。A、上B、下C、左D、右25、在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的 Front視圖中,垂直方向是世界坐標(biāo)系統(tǒng)的()軸。A、TB、XC、丫D、Z26、在世界坐標(biāo)系統(tǒng)中,如果要想在Left視圖上下移動(dòng)長(zhǎng)方體,需要鎖定()軸。A、 XB、 YC、 ZD、以上說法都不正確27、在屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)中,()軸永遠(yuǎn)處于被激

7、活視圖的水平方向。A、TB、XC、丫D、Z28、()是3ds max中功能最為強(qiáng)大的坐標(biāo)系統(tǒng)。A、世界坐標(biāo)系統(tǒng)B、視圖坐標(biāo)系統(tǒng)C、本地坐標(biāo)系統(tǒng)D、自定義坐標(biāo)系統(tǒng)29、()特別適合設(shè)置一個(gè)物體沿另一個(gè)傾斜物體的運(yùn)動(dòng)。A、世界坐標(biāo)系統(tǒng)B、視圖坐標(biāo)系統(tǒng)C、本地坐標(biāo)系統(tǒng)D、自定義坐標(biāo)系統(tǒng)30、攝像機(jī)的遠(yuǎn)近移動(dòng)是沿著()方向上移動(dòng)的。、曲線、直線、攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線的直線、攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線的曲線31、3ds max 是(位的面向?qū)ο蟮娜S建模O、16、32、64、12832、3ds max默認(rèn)有()個(gè)視口。33、以下工具不屬于主工具欄的是(、創(chuàng)建對(duì)象B 、變換對(duì)象、選擇對(duì)象、渲染工具34、“時(shí)

8、間控制按鈕”也可以稱之為(、動(dòng)畫控制按鈕、視口導(dǎo)航控制按鈕、導(dǎo)航控制按鈕、以上說法都不正確35、在設(shè)置動(dòng)畫時(shí),按下()按鈕,表明處于動(dòng)畫記錄模式。A 、Auto、Create、Scene、Model36、在設(shè)置動(dòng)畫時(shí),當(dāng) Auto按鈕變(),表明處于動(dòng)畫記錄模式。ZoomA1t+WA1t+6、SnapShot、Align View、Spinner Snap、Copy、對(duì)齊、按比例縮放、GeoSphere全國(guó)職業(yè)能力測(cè)評(píng)考試模擬試題37、()命令用來打開擴(kuò)展名是max的文件。A 、 B 、 C 、 D 、以上說法都不正確38、()能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個(gè)視圖。A 、Pan B 、Arc rotat

9、e C 、Zoom All D39、能夠?qū)崿F(xiàn)平滑+高亮功能的命令的是()。A 、Smooth+high lightsB、SmoothC 、Wire frameD、Facets40、在默認(rèn)的狀態(tài)下視口的Ma Min Toggle的快捷鍵是()。A 、Alt+M B 、N C 、1D41、顯示/隱藏主工具欄的快捷鍵是()。A 、Alt+3 B 、A1t+1 C 、A1t+4 D42、可以使用()對(duì)話框來進(jìn)行精確的變換。A 、Selection FloaterB、Transform Type InC 、PreferencesD、Edit Satck43、()的復(fù)制功能需要先給被復(fù)制的對(duì)象設(shè)置動(dòng)畫。A

10、、Mirror B 、Array C 、Space Tool D44、使用()對(duì)齊工具可以方便地將一個(gè)Box放置在圓錐的錐面上。A 、A1ign B 、Normal A1ign C 、Align Camera D 45、使用()工具可以準(zhǔn)確旋轉(zhuǎn)對(duì)象。A 、Position Snap B 、Angle Snap C 、Percent Snap D 46、可以復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的是()。A、Control B 、Reference C 、Intsance D47、A1ign camera 的功能是()。A 、高光點(diǎn) B 、法線對(duì)齊C 、對(duì)齊攝像機(jī) D48、Select and Uniform Scale

11、 的功能是()。A 、旋轉(zhuǎn)物體 B 、移動(dòng)物體C 、非均勻比例縮放D49、不能使用主工具欄中的Select and Manipulate 改變下面()幾何體的創(chuàng)建參數(shù)。A、Teapot B 、Box C 、Sphere D 50、在場(chǎng)景中,打開和關(guān)閉對(duì)象的關(guān)聯(lián)顯示的命令是(全國(guó)職業(yè)能力測(cè)評(píng)考試模擬試題A 、Views/Show Dependencies B 、Views/Show Transform GizmoC、Views/Show Background D 、Views/Show Key Times51、打開Transform Type In對(duì)話框的快捷鍵是()。A 、F10 B 、F11

12、 C 、F12 D 、Ctrl+52、要在所有視口中以明暗方式顯示選擇的對(duì)象,需要使用()命令。A 、Views/Shade SelectedB、Views/Show Transform GizmoC、Views/Show Background D 、Views/Show Key Times53、下面()命令是用來打開擴(kuò)展名是max的文件。A、B、C、D、Objects54、在場(chǎng)景中,打開和關(guān)閉對(duì)象的變換坐標(biāo)系的命令是()。A 、Views/Viewport Background B 、Views / Show Transform GizmoC 、Views / Match Camera to

13、 View D 、Views / Show Key Times55、以下說法正確的是()。A、線框擁有明暗效果B、明暗是用彩色描述一個(gè)對(duì)象,使其看起來像一個(gè)實(shí)體C、模型在3ds max視口中只能創(chuàng)建一個(gè)幾何對(duì)象D 、場(chǎng)景中的對(duì)象只有幾何體56、如果想隱藏背景上的網(wǎng)格線,可以按下鍵盤上的()鍵。、CA、WB、HC、GD57、A用來將一個(gè)物體附著在另外一個(gè)對(duì)象之上的控件是、BlobMeshB、ConformC(、Display)。D、seed58、AShapes二維造型包括(、1B、)種線條類型。2C、3D、459、ASplines樣條線共啟(、9B、)種類型。10C、1lD、1260、A設(shè)置導(dǎo)角

14、的大小應(yīng)使用(、VerticesB、)。Axis Scaling C、Fillet Segs D、Fillet61、A設(shè)置油罐切面數(shù)應(yīng)使用(、BlendB、)。OverallC、CentersD、Sides全國(guó)職業(yè)能力測(cè)評(píng)考試模擬試題62、設(shè)置動(dòng)畫的開始幀應(yīng)使用()。A 、Start Time B 、Grow Time C 、End Time D 、Cyclic Growth63、單擊()按鈕可以創(chuàng)建對(duì)象。A 、Create B 、P1ane C 、Scatter D 、New64、以卜說法錯(cuò)誤的是()。A 、CW代表螺旋線以順時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)B 、CCM表螺旋線以逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)C 、可以在螺旋形

15、狀中設(shè)置它的圓周大小D 、當(dāng)螺旋線的圈數(shù)不到1時(shí),螺旋為直線65、當(dāng)對(duì)一組選擇對(duì)象加入修改命令時(shí),修改命令的同時(shí)()。A 、不會(huì)影響其它對(duì)象B、只會(huì)影響與此對(duì)象相關(guān)的對(duì)象C 、會(huì)影響所有對(duì)象D、以上答案都不正確66、經(jīng)常用來修改對(duì)象的坐標(biāo)的是()。A 、層級(jí)面板B 、運(yùn)動(dòng)命令面板C 、顯示控制面板D 、多功能面板67、通常進(jìn)行運(yùn)動(dòng)控制器設(shè)置的是()。A 、層級(jí)面板B 、運(yùn)動(dòng)命令面 C 、顯示控制面板D 、多功能面板68、()是用來存放所有編輯修改操作的倉(cāng)庫。A 、Pink StatckB、Active Inactive Modifier ToggleC 、Show End Result on

16、off toggle D 、Modifier Stack69、創(chuàng)建物體、模型制作等功能應(yīng)用,都要在()中實(shí)現(xiàn)。A 、命令面板B 、視圖C 、主菜單 D 、工具欄70、創(chuàng)建面板的功能是()。A 、模型制作B 、創(chuàng)建對(duì)象C 、動(dòng)畫修改D 、周邊插件的功能應(yīng)用71、在立方體的參數(shù)中,()用來控制長(zhǎng)、寬、高三邊上的分段數(shù)目。A、LengthB、WidthC、SegsD、Generate Mapping Coordinates72、在球體的參數(shù)中,Center參數(shù)表示()。A 、創(chuàng)建球體時(shí)是以邊界靠攏方式創(chuàng)建,不可以移動(dòng)B 、創(chuàng)建球體時(shí)是以邊界靠攏方式創(chuàng)建,可以移動(dòng)C 、創(chuàng)建球體時(shí)是以中心放射方式創(chuàng)建,

17、不可以移動(dòng)D 、創(chuàng)建球體時(shí)是以中心放射方式創(chuàng)建,可以移動(dòng)73、在導(dǎo)角立方體中,下面關(guān)于Fillet Segs命令的說法正確的是()。全國(guó)職業(yè)能力測(cè)評(píng)考試模擬試題A 、設(shè)置導(dǎo)角大小,值越大,導(dǎo)角越圓滑B 、設(shè)置導(dǎo)角大小,值越小,導(dǎo)角越圓滑C 、設(shè)置導(dǎo)角的分段數(shù)目,值越大,導(dǎo)角越圓滑D 、設(shè)置導(dǎo)角的分段數(shù)目,值越小,導(dǎo)角越圓滑74、下面關(guān)于異面體的說法,正確的是()。A 、頂點(diǎn)用來設(shè)置異面體頂面的多少B 、軸向縮放用來設(shè)置異面體的軸進(jìn)行縮放C 、異面體的類型參數(shù)共有 4種基本形體方式可供選擇D 、巳Q對(duì)異面體進(jìn)行調(diào)整后可以產(chǎn)生不同的造型75、以下不屬于環(huán)形波浪參數(shù)的是()。A 、環(huán)形波浪時(shí)間B 、

18、外部邊緣衰竭C 、內(nèi)部邊緣衰竭D 、基本曲線參數(shù)76、在環(huán)形波浪的內(nèi)部邊緣衰竭參數(shù)中,A 、Major Cycles B 、Crawl Time77、在環(huán)形波浪的內(nèi)部邊緣衰竭參數(shù)中,)表示設(shè)置主要邊緣成長(zhǎng)的周期。C 、Minor Cycles D)表示設(shè)置次級(jí)邊緣成長(zhǎng)的周期。、Width FluxA 、Major Cycles B 、Crawl Time C、Minor Cycles D、Width Flux78、在Morph動(dòng)畫中,想要正常進(jìn)行動(dòng)畫計(jì)算,下列說法中正確的是()。A 、對(duì)象的點(diǎn)數(shù)必須大于面數(shù)B、對(duì)象的點(diǎn)數(shù)必須小于面數(shù)C 、對(duì)象的點(diǎn)和面數(shù)需要一致D、對(duì)象的點(diǎn)數(shù)可以一致,也可以不一

19、致79、制作不規(guī)則散布的物體,一般使用符合對(duì)象中的()。A 、Morph B 、Scatter C、Conform D 、BlobMesh80、在制作不規(guī)則散布物體時(shí),可修改()中的參數(shù)值使原對(duì)象均勻分布在對(duì)象表面上。A 、Area B 、EvenC、SkipD、Vertex Chaos81、在制作不規(guī)則散布物體時(shí),可修改()參數(shù)值使原對(duì)象自動(dòng)分配在對(duì)象表面上。A 、Area B 、EvenC、SkipD、Random82、下面()不是樣條線的術(shù)語。A、節(jié)點(diǎn)B、樣條線C、線段D、面83、在樣條線編輯中,()節(jié)點(diǎn)類型可以產(chǎn)生沒有控制手柄且節(jié)點(diǎn)兩邊曲率相等的曲線。A 、CornerB、Bezier

20、C、SmoothD、Bezier Corner84、樣條線上的第一點(diǎn)影響()。A、放樣對(duì)象B、分布對(duì)象C、布爾對(duì)象D、基本對(duì)象全國(guó)職業(yè)能力測(cè)評(píng)考試模擬試題85、下面()是多條樣條線。A 、Arc、Helix、Ngon、Donut86、下面()是空間曲線。A 、Arc、Helix、Ngon、Donut87、在制作不規(guī)則散布物體時(shí),可以修改(參數(shù)值使原對(duì)象分布在對(duì)象所有表面上。A 、All Vertices B、All Edge、All Face、Face88、以下不屬于“變換卷展欄”的參數(shù)的是A 、旋轉(zhuǎn)、縮放、面上平移、隱藏分布對(duì)象89、在“變換卷展欄”中,參數(shù)N表示的是A 、水平線的方向B 、

21、表面法線的方向、正北方向、以上說法都不正確90、以下不屬于“ Display卷展欄”中的參數(shù)的是A 、代理對(duì)象B 、網(wǎng)格顯示、顯示比率、縮放91、下面關(guān)于Load/Save Presets 卷展欄”的說法正確的是(A 、把所有的結(jié)果保存到指定的位置、把所有的結(jié)果保存到默認(rèn)的位置C 、保存所有的參數(shù)設(shè)置和結(jié)果、只保存參數(shù)設(shè)置,不保存結(jié)果92、復(fù)合對(duì)象 Connect表示的是(A 、慢速連接兩個(gè)不封閉的實(shí)體、慢速連接兩個(gè)封閉的實(shí)體C 、快速連接兩個(gè)不封閉的實(shí)體、快速連接兩個(gè)封閉的實(shí)體93、般在建立對(duì)象時(shí)所使用的坐標(biāo)是(A 、世界坐標(biāo)系統(tǒng) B 、視圖坐標(biāo)系統(tǒng)、本地坐標(biāo)系統(tǒng)、自定義坐標(biāo)系統(tǒng)94、在初始

22、創(chuàng)建模式中,拖動(dòng)形式不包括的參數(shù)是(A 、直線角、平滑、貝茲曲線、插補(bǔ)值95、3ds max的選擇區(qū)域形狀有(種。96、在根據(jù)名字選擇的時(shí)候,下面()字符可以代表任意個(gè)字符的組合。97、()命令可將組徹底分解。A 、Explode、Ungroup、Detach、Divide98、在保留原來場(chǎng)景的情況下,導(dǎo)入 3d studio MAX文件時(shí)應(yīng)選擇的命令是(A 、Merge、Replace、New、Open全國(guó)職業(yè)能力測(cè)評(píng)考試模擬試題99、使用()不能用來激活 select Objects對(duì)話框。A 、工具欄中 Select by Name 按鈕 BC 、鍵盤上的H鍵D100、()命令用來合并擴(kuò)

23、展名是max的文件。、Edit菜單下的 Select By Name 命令、Tools 菜單下的 Selection Floter 命令A(yù) 、 B 、 C 、 D 、 Objects101、命令可以保存()類型的文件。A 、Max B 、DxfC、DwgD、3ds102、()是撤消組命令。A 、Group/Ungroup B 、Group/Explode C 、Group/AttachD 、Group/Detach)命令。、Views/Update During Spinner Drag、Customize / Show UI和Drag Type的說法正確的是(103、要改變場(chǎng)景中對(duì)象的度量單

24、位制,應(yīng)選擇(A 、Customize /PreferencesBC 、Customize /Units SetupD 104、在初始創(chuàng)建模式中,下面關(guān)于 Initial TypeA 、只有當(dāng)Drag Type的參數(shù)為直線角,Initial Type的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)建的線條才是曲線B、只有當(dāng) Drag Type的參數(shù)為Smoothi, Initial Type的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)建的線條才是曲線C、只有當(dāng) Drag Type的參數(shù)為Bezier , Initial Type的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)建的線條才是曲線D 、無論Drag Type的參數(shù)為哪種類型,只要105、End En

25、dMid創(chuàng)建模式表示的是(A、先建立半徑再確定圓弧BC、先建立直徑再確定圓弧D106、CenterEndEnd創(chuàng)建模式表示的是(A、先建立半徑再確定圓弧BC、先建立直徑再確定圓弧D107、圓柱體、螺旋線、方型虛擬物體分別隸屬于(A 、幾何體、線條、幫助BC 、線條、線條、幫助D108、面片的類型有()。A 、圓形和橢圓形BC 、三角形和四邊形D109、當(dāng)一個(gè)線框上的某個(gè)網(wǎng)格超過了()Initial Type的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)建的線條都是曲線、先建立圓弧再確定半徑、先建立圓弧再確定直徑)、先建立圓弧再確定半徑、先建立圓弧再確定直徑)類型。、幾何體、幾何體、幫助、線條、幾何體、幫助、圓形和四

26、邊形、圓形、橢圓形、三角形和四邊形個(gè)頂點(diǎn),網(wǎng)格處就會(huì)形成空洞。全國(guó)職業(yè)能力測(cè)評(píng)考試模擬試題A 、1B、2C、3D、4110、使用()修改器可以使物體表回艾的光消。A 、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC 、Mesh SmoothD、Edit Mesh第二題多項(xiàng)選擇題1、3ds max的二大要素是()。A 、建模B、燈光C、材質(zhì)D、布局2、以下屬于 3ds max主要文件格式的是() 。A 、maxB、chrC、jpgD、AI3、以下屬于命令面板的是() 。A 、CreateB、ModifyC、HierarchyD、Motion4、()視口顯示的場(chǎng)景中沒有顯示效果

27、。A 、 TopB、FrontC、LeftD、Perspective5、3ds max坐標(biāo)系統(tǒng)包括()。A 、視圖坐標(biāo)系統(tǒng)B、父坐標(biāo)系統(tǒng)C、子坐標(biāo)系統(tǒng)D、本地坐標(biāo)系統(tǒng)6、以下屬于3ds max默認(rèn)的視圖形式的是() 。A 、頂視圖B、前視圖C、左視圖D、透視圖7、3ds max能夠輸出的格式包括()。A 、AI格式B、ASE格式C、ATR格式D、DXF格式8、以下屬于幾何體對(duì)象的是()。A 、基本幾何體B、擴(kuò)展幾何體C 、粒子系統(tǒng)D、樓梯9、基本幾何體包括()OA 、球體B、立方體C、棱柱D、異面體10、厚度參數(shù)只有在()被溝選時(shí)后效,Viewport參數(shù)只在()被溝選時(shí)后效。A、Render

28、ablB、Display Render C 、ViewportD、Use Viewport11、屬于創(chuàng)建面板中的Compound Objects形式的是()OA 、變形B、離散C、地形D、形體合并12、3d max 6中新整合的動(dòng)力學(xué)功能非常強(qiáng)大,可以模擬()等物理學(xué)狀態(tài)。A 、布料B、水C、坍塌D、以上答案都正確13、多功能面板包括()等功能。全國(guó)職業(yè)能力測(cè)評(píng)考試模擬試題A 、各種實(shí)用程序B 、插件、動(dòng)力學(xué)、以上答案都正確14、在二維造型中,關(guān)于插補(bǔ)值的說法正確的是()如果是在視圖上單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)來建立點(diǎn),這時(shí)插補(bǔ)值默認(rèn)為插補(bǔ)值越大,曲線越光滑插補(bǔ)值為。時(shí),曲線會(huì)變?yōu)橹本€以上說法都正確15、

29、縮放工具的縮放方式有(A 、不等比縮放、等比例縮放、擠壓縮放、不擠壓縮放16、創(chuàng)建物體的最基本的方法是、多邊形、面片模型、圓形、橢圓形17、Surface Tools的參數(shù)可分為()和(18、CrossSection B 、SurfaceNURBS!模的缺點(diǎn)是(、過于深?yuàn)W,初學(xué)者難以涉獵、3ds max中NURBS2E不太完善19、樣條線次對(duì)象的鏡像分為3種情況,分別為、NURBS、Rhino、速度不太理想、以上說法都正確和水平垂直鏡像。A 、水平鏡像、像素鏡像、數(shù)值鏡像、垂直鏡像20、目前應(yīng)用比較多的是(建模。A、Box Modeling B、Surface Tools、NURBS、以上說法都不正確第三題判斷題1、最好使用Shadow Map來產(chǎn)生透明對(duì)象的陰影。2、Afect Region編輯修改器是網(wǎng)絡(luò)對(duì)象上有一個(gè)鼓包形狀的可動(dòng)畫區(qū)域。3、3ds max6中渲染生成的 TGA文件有16位通道。(4、3ds max 6中一般情況下要先選擇對(duì)象,然后再發(fā)出操作的命令。5、根據(jù)經(jīng)驗(yàn),在一個(gè)簡(jiǎn)單場(chǎng)景中建立的燈光越多越好。6、在放樣的過程中,改變截面圖形

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