《3DS MAX動畫設(shè)計與制作》教學(xué)大綱_第1頁
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文檔簡介

1、3DS MAX 動畫設(shè)計與制作教學(xué)大綱一、 說明1.課程的性質(zhì)和內(nèi)容本課程是一門傳授3ds max 制作動畫知勢和方法的專業(yè)課。主要教學(xué)內(nèi)容包括:基礎(chǔ)入門、基本建模、材質(zhì)和貼圖、高級建模、場景特效、動畫制作等。2.課程的任務(wù)和要求本科程的任務(wù)是使學(xué)生掌握3ds max 動畫設(shè)計與制作軟件的基本使用方法,為其職業(yè)生涯的開拓打下良好基礎(chǔ)。通過本科程的學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)達(dá)到下列基本要求:了解動畫制作基本原理,熟悉3ds max的程序界面。掌握中等復(fù)雜程度模型的建立方法,會使用3ds max提供的修改功能修整模型。掌握材質(zhì)和貼圖的使用方法。掌握動畫制作的基本方法,了解常用修改器在動畫制作過程中的應(yīng)用。了解動

2、畫輸出的基本操作。掌握動畫輸出的基本操作。3.教學(xué)中應(yīng)注意的問題教學(xué)中應(yīng)體現(xiàn)職業(yè)教育和計算機的特點, 貫徹理論聯(lián) 實際,突出應(yīng)用,講清原理,多上機操作。上機操作是學(xué)習(xí)本課程的重要環(huán)節(jié),應(yīng)當(dāng)大力加強,讓學(xué)生能夠通過上機實踐理解和掌握所學(xué)知識。二、學(xué)時分配表章 節(jié) 名 稱總課時講 授上 機習(xí)題課一、 基礎(chǔ)入門 1266(一)基礎(chǔ)建模個簡單的沙發(fā)選型11(二)編輯修改初步彎曲的香焦11(三)材質(zhì)與燈光初步光茫四射22(四)動畫基礎(chǔ)伸縮的彈簧22二 、基本建模1688(一)對象的控制佳鐘11(二)二維實體拉伸立柱11(三)二維對象的旋轉(zhuǎn)高腳杯11(四)三維對象的晶格變形鼓起的瓦罐11(五)布爾運算的應(yīng)

3、用機器零件22(六)放樣的應(yīng)用顯示器22三、材質(zhì)和貼圖1477(一)雙面材質(zhì)應(yīng)用木杯11(二)棋盤格貼圖的應(yīng)用大理石地板磚11(三)光線跟蹤貼圖和 減貼圖的使用透明的水晶球11(四)漸變貼圖和噪波貼圖的應(yīng)用美麗的地球11(五)凹凸貼圖與修改器 UCW貼圖修改器龍紋瓦罐11(六)混合貼圖的應(yīng)用蘋果22四、 高級建模1688(一)細(xì)分建模凹陷的枕頭22(二)面片建模塑料瓶22(三)多邊形建模 噴頭22(四)NURBS建模水罐22五、場景特效301416(一)燃繞的使用 燭火效果44(二)霧效果的應(yīng)用 波光粼粼22(三)粒子系統(tǒng)使用 發(fā)散的煙花22(四)鏡頭特效太空22(五)Video合成器的使用1

4、星光燦爛24(六)Video合合成器的使用2發(fā)文字效果22六、 動畫制作321418(一)運動控制跳動的小球42(二)動畫控制器的應(yīng)用跌落的硬幣24(三)動力學(xué)系統(tǒng)的應(yīng)用飄落的桌布24(四)破碎效果破碎的茶壺22(五)角色動畫1踢腿動作24(六)角色動作 2木偶體操22總計1206060三、課程內(nèi)容與要求一 基本入門教學(xué)要求1.熟悉3ds max 的主界面2.掌握基礎(chǔ)建模的一般方法,熟悉對創(chuàng)建的模型做進(jìn)一步編輯修改的方法。3.熟悉點光源的創(chuàng)建方法,初步了解使用 材質(zhì)編輯器 創(chuàng)建所需材質(zhì)的方法。4.初步掌握簡單的三維動畫制作的方法。教學(xué)內(nèi)容§1-1 基礎(chǔ)建模個簡單的沙發(fā)造型§

5、1-2 編輯修改初步彎曲的香蕉§1-3 材質(zhì)與燈光初步光芒四射§1-4 動畫基基礎(chǔ)伸縮的彈簧二 基本建模教學(xué)要求1.掌握建模中的對象復(fù)制和對象組合的方法。2.會使用修改器拉伸,旋轉(zhuǎn)二維對象,會使用修改器對三維對象進(jìn)行修改。3.會使用布爾運算創(chuàng)建復(fù)制對象,會使用放樣建模方式創(chuàng)建復(fù)雜模型。教學(xué)內(nèi)容§1-1 對象的控制掛鐘§1-2 二維對象拉伸立柱§1-3 二維對象的旋轉(zhuǎn)高腳杯§1-4 三維對象的晶格變形鼓起的瓦罐§1-5 布爾運算的應(yīng)用機器零件§1-6 放樣的應(yīng)用顯示器三 材質(zhì)和貼圖教學(xué)要求掌握為創(chuàng)建對象添加相材質(zhì)的方

6、法,掌握常用貼圖的應(yīng)用。教學(xué)內(nèi)容§1-1 雙面材質(zhì)應(yīng)用木杯§1-2 棋盤格貼圖的應(yīng)用大理石地板磚§1-3 光線跟蹤圖和衰減貼圖的使用透明的水晶球§1-4 漸變貼圖和噪波貼圖的應(yīng)用美麗的地球§1-5 凹凸貼圖與 UVW 貼圖 修改器龍紋瓦罐§1-6 混合貼圖的應(yīng)用蘋果四 高級建模教學(xué)要求1.了解網(wǎng)格細(xì)分建模的方法,熟悉 網(wǎng)格平滑 橫截面 修改器的使用方法。2.了解多邊形建模的基本方法,掌握使用 編輯多邊形 修改器修改對象形狀3.了解NURBS 建模的一般過程,掌握通過對構(gòu)成NURBS 的元素,如曲面,CV 曲線或面上的頂點等進(jìn)行編輯修改

7、以獲得不同形狀的方法。教學(xué)內(nèi)容§1-1 細(xì)分建模凹陷的枕頭§1-2 面片建模塑料瓶§1-3 多邊形建模噴頭§1-4 NURBS建模 水罐五 場景特效教學(xué)要求1了解Gizmo 對象的使用方法,了解使用場景特效的方法和技巧2掌握使用材質(zhì)貼圖創(chuàng)建水面效果的方法,了解環(huán)境效果中霧效果的創(chuàng)建模方法和參數(shù)設(shè)置技巧,掌握握燈光和攝像機在創(chuàng)建模場景效果時的使用技巧。3了解粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建方法,掌握Golw 環(huán)境特效的創(chuàng)建和設(shè)置方法。4了解鏡頭特效的添加方法和鏡頭特效的常用參數(shù)設(shè)置技巧,掌握同時使用多種鏡頭效果的技巧。5了解使用Video Post 為動畫添加特效的方法,了

8、解鏡頭效果高光和鏡頭效果光暈的添加方法和參數(shù)設(shè)置方法,了解使用Video Post渲染輸出動畫文件的方法。6了解鏡頭特效光斑和鏡頭特效焦距的作用和使用方法。教學(xué)內(nèi)容§1-1 燃燒的使用燭火效果§1-2 霧效果的應(yīng)用波光粼粼§1-3 粒子系統(tǒng)的使用發(fā)散的煙花§1-4 鏡頭特效太空§1-5 Video Post 合成器的使用1星光燦爛§1-6 Video Post合成器的使用2 款文字效果六 動畫制作教學(xué)要求1.了解在動畫中改變對象形狀和位置的方法,掌握使用軌跡視圖創(chuàng)建動畫和對動畫效果進(jìn)行修改的方法和技巧。2.了解注視約束控制器和路徑約束控制器在創(chuàng)建動畫中的作用和使用方法,掌握這兩種控制器的參數(shù)設(shè)置技巧。3.了解在3ds max 中創(chuàng)建剛體系統(tǒng)和布料系統(tǒng)的方法,同時了解這兩種動力學(xué)系統(tǒng)的參數(shù)設(shè)置技巧。4.了解對象破碎的一般般制作流程,掌握粒子系統(tǒng)和破碎系統(tǒng)相結(jié)合來模擬現(xiàn)實中對象破碎效果的方法。5.了解骨骼工具和平共處蒙皮 修改器在角色動畫創(chuàng)建過程中的作用,掌握將骨骼和蒙皮綁定的一般技巧。6.了解 Biped 骨骼系統(tǒng)和 Physique 修改器的使用方法,掌握將骨骼綁定到對象的方法和技

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