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1、河海大學(xué)計(jì)算機(jī)及信息學(xué)院主講:劉惠義E-mail: 課件下載:學(xué)院網(wǎng)站/教學(xué)體系/下載區(qū) 了解圖形系統(tǒng)的框架及其涉及的軟件、硬件技術(shù); 了解圖形學(xué)的基本問(wèn)題,掌握?qǐng)D形學(xué)的基本概念、方法與算法; 對(duì)與圖形相關(guān)的應(yīng)用及當(dāng)前的研究熱點(diǎn)有一個(gè)初步認(rèn)識(shí); 具有一定實(shí)踐體會(huì)和相關(guān)的編程能力。 教材: 蘇小紅等,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)用教程(第二版),人民郵電出版社,2010 主要參考書(shū): 潘云鶴等,“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理、方法及應(yīng)用”,高等教育出版社,2003 孫家廣等,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(第三版),清華大學(xué)出版社,2002 第1章 緒論 第2章 圖形設(shè)備與系統(tǒng) 第3章 基本圖形生成算法 第4章 自由曲線與曲面 第5章 圖
2、形變換與裁剪 第6章 實(shí)體幾何造型技術(shù) 第8章 真實(shí)感圖形繪制 第10章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫1.1 研究?jī)?nèi)容1.2 發(fā)展歷史1.3 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用及研究前沿?何謂圖形?構(gòu)成圖形的要素?圖形的兩種表示法?圖形學(xué)所研究的內(nèi)容 圖形:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究對(duì)象 能在人的視覺(jué)系統(tǒng)中產(chǎn)生視覺(jué)印象的客觀對(duì)象 包括自然景物、拍攝到的圖片、用數(shù)學(xué)方法描述的圖形等等 構(gòu)成圖形的要素 幾何要素:刻畫對(duì)象的輪廓、形狀等 非幾何要素:刻畫對(duì)象的顏色、紋理等 點(diǎn)陣表示 枚舉出圖形中所有的點(diǎn)(強(qiáng)調(diào)圖形由點(diǎn)構(gòu)成) 簡(jiǎn)稱為圖像(數(shù)字圖像) 參數(shù)表示 由圖形的形狀參數(shù)(方程或分析表達(dá)式的系數(shù),線段的端點(diǎn)坐標(biāo)等)+屬性參數(shù)(顏色、線型等
3、)來(lái)表示圖形 簡(jiǎn)稱為圖形: 圖形主要分為兩類: 基于線條信息表示 明暗圖(Shading) 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是計(jì)算機(jī)科學(xué)中,最為活躍、得到廣泛應(yīng)用的分支之一。 如何在計(jì)算機(jī)中表示圖形、以及利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖形的計(jì)算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法,構(gòu)成了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要研究?jī)?nèi)容。圖形硬件、圖形標(biāo)準(zhǔn)、圖形交互技術(shù)、光柵圖形生成算法、曲線曲面造型、實(shí)體造型、真實(shí)感圖形計(jì)算與顯示算法,以及科學(xué)計(jì)算可視化、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、自然景物仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)等。與相關(guān)學(xué)科的關(guān)系數(shù)字圖像數(shù)據(jù)模型圖像生成(計(jì)算機(jī)圖形學(xué))模型(特征)提?。ㄓ?jì)算機(jī)視覺(jué),模式識(shí)別)模型變換(計(jì)算幾何)圖像變換(圖像處理).發(fā)展特點(diǎn): 交叉
4、、界線模糊、相互滲透1.1 研究?jī)?nèi)容1.2 發(fā)展歷史1.3 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用及研究前沿?歷史追溯?硬件發(fā)展圖形顯示器的發(fā)展圖形輸入設(shè)備的發(fā)展?圖形軟件及軟件標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)展 50年代 1950年,第一臺(tái)圖形顯示器作為美國(guó)麻省理工學(xué)院(MIT)旋風(fēng)I號(hào)(Whirlwind I)計(jì)算機(jī)的附件誕生了 1958年,美國(guó)Calcomp公司由聯(lián)機(jī)的數(shù)字記錄儀發(fā)展成滾筒式繪圖儀,GerBer公司把數(shù)控機(jī)床發(fā)展成為平板式繪圖儀 50年代末期,MIT的林肯實(shí)驗(yàn)室在“旋風(fēng)”計(jì)算機(jī)上開(kāi)發(fā)SAGE空中防御體系 60年代 1962年,MIT林肯實(shí)驗(yàn)室的I. E. Sutherland發(fā)表了一篇題為“Sketchpad:一個(gè)
5、人機(jī)交互通信的圖形系統(tǒng)”的博士論文-確定了交互圖形學(xué)作為一個(gè)學(xué)科分支(提出基本交互技術(shù)、圖元分層表示概念及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))。 1962年,雷諾汽車公司的工程師Pierre Bzier 提出Bzier曲線、曲面的理論 1964年MIT的教授Steven A. Coons提出了超限插值的新思想,通過(guò)插值四條任意的邊界曲線來(lái)構(gòu)造曲面。 70年代 光柵圖形學(xué)迅速發(fā)展 區(qū)域填充、裁剪、消隱等基本圖形概念及其相應(yīng)算法紛紛誕生 圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)化 1974年,ACM SIGGRAPH的“與機(jī)器無(wú)關(guān)的圖形技術(shù)”的工作會(huì)議 ACM成立圖形標(biāo)準(zhǔn)化委員會(huì),制定“核心圖形系統(tǒng)”(Core Graphics System) IS
6、O發(fā)布CGI、CGM、GKS、PHIGS 真實(shí)感圖形學(xué) 1970年,Bouknight提出了第一個(gè)光反射模型 1971年Gourand提出“漫反射模型插值”的思想,被稱為Gourand明暗處理 1975年,Phong提出了著名的簡(jiǎn)單光照模型- Phong模型 實(shí)體造型技術(shù) 英國(guó)劍橋大學(xué)CAD小組的Build系統(tǒng) 美國(guó)羅徹斯特大學(xué)的PADL-1系統(tǒng) 80年代 1980年Whitted提出了一個(gè)光透視模型-Whitted模型,并第一次給出光線跟蹤算法的范例,實(shí)現(xiàn)Whitted模型1984年,美國(guó)Cornell大學(xué)和日本廣島大學(xué)的學(xué)者分別將熱輻射工程中的輻射度方法引入到計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中圖形硬件和各個(gè)分
7、支均在這個(gè)時(shí)期飛速發(fā)展 90年代:微機(jī)和軟件系統(tǒng)的普及使得圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域日益廣泛。標(biāo)準(zhǔn)化、集成化、智能化 多媒體技術(shù)、人工智能、科學(xué)計(jì)算可視化、虛擬現(xiàn)實(shí) 三維造型技術(shù) ACM SIGGRAPH會(huì)議小知識(shí) 全稱 “the Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques” 60年代中期,由Brown 大學(xué)的教授Andries van Dam (Andy) 和IBM公司的Sam Matsa發(fā)起 1974年,在Colorado大學(xué)召開(kāi)了第一屆SIGGRAPH 年會(huì),并取得了巨大的成功 每年只錄取大約50篇論
8、文 圖形顯示器的發(fā)展 圖形顯示器是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中關(guān)鍵的設(shè)備 60年代中期:畫線顯示器(亦稱矢量顯示器) 需要刷新。設(shè)備昂貴,限制普及 60年代后期:存儲(chǔ)管式顯示器 不需刷新,價(jià)格較低,缺點(diǎn)是不具有動(dòng)態(tài)修改 圖形功能,不適合交互式。 70年代初,刷新式光柵掃描顯示器出現(xiàn),大大地推動(dòng)了交互式圖形技術(shù)的發(fā)展。 以點(diǎn)陣形式表示圖形,使用專用的緩沖區(qū)存放點(diǎn)陣,由視頻控制器負(fù)責(zé)刷新掃描。 圖形顯示設(shè)備的發(fā)展:畫線顯示器(矢量顯示器/隨機(jī)掃描顯示器)存儲(chǔ)管式顯示器刷新式光柵掃描顯示器圖形輸入設(shè)備的發(fā)展 第一階段:控制開(kāi)關(guān)、穿孔紙等等 第二階段:鍵盤 第三階段:二維定位設(shè)備,如鼠標(biāo)、光筆、圖形輸入板、觸摸屏等
9、等,語(yǔ)音 第四階段:三維輸入設(shè)備(如空間球、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣),用戶的手勢(shì)、表情等等 第五階段:用戶的思維三種類型的計(jì)算機(jī)圖形軟件系統(tǒng): (1)用某種語(yǔ)言寫成的子程序包 如: GKS (Graphics Kernel System) PHIGS(ProgrammersHerarchical Iuteractive Graphics system ) GL 便于移植和推廣、但執(zhí)行速度相對(duì)較慢,效率低 (2)擴(kuò)充計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,使其具有圖形生成和處理的功能 如:Turbo Pascal、Turbo C,AutoLisp等。 簡(jiǎn)練、緊湊、執(zhí)行速度快,但可移植性差(3)專用圖形系統(tǒng):系統(tǒng)開(kāi)發(fā)量小,但執(zhí)行速
10、度慢,可移植性差。發(fā)展歷程發(fā)展歷程諸侯割據(jù)標(biāo)準(zhǔn)討論標(biāo)準(zhǔn)形成通用的、與設(shè)備無(wú)關(guān)的圖形包,圖形標(biāo)準(zhǔn)lGKS (Graphics Kernel System) (第一個(gè)官方標(biāo)準(zhǔn),1977)lPHIGS(Programmers Herarchical Iuteractive Graphics system)一些非官方圖形軟件,廣泛應(yīng)用于工業(yè)界,成為事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn)lDirectX (MS)lXlib(X-Window系統(tǒng))lOpenGL(SGI)lAdobe公司Postscript開(kāi)放式、高效率的發(fā)展趨勢(shì)1.1 研究?jī)?nèi)容1.2 發(fā)展歷史1.3 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用及研究前沿計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用圖形用戶界面 介
11、于人與計(jì)算機(jī)之間,人與機(jī)器的通信。 人機(jī)界面(HCI):軟件硬件 發(fā)展:由指示燈和機(jī)械開(kāi)關(guān)組成的操縱界面由終端和鍵盤組成的字符界面(80年代)由多種輸入設(shè)備和光柵圖形顯示設(shè)備構(gòu)成的圖形用戶界面(GUI)(90年代)。PC、工作站,WIMP(W-windows、I-icons、M-menu、P-pointing devices)界面,所見(jiàn)即所得VR技術(shù)(發(fā)展方向)-CAD/CAM是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在工業(yè)界最廣泛、最活躍的應(yīng)用領(lǐng)域 飛機(jī)、汽車、船舶的外形的設(shè)計(jì) 發(fā)電廠、化工廠等的布局 土木工程、建筑物的設(shè)計(jì) 電子線路、電子器件的設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)結(jié)果直接送至后續(xù)工藝進(jìn)行加工處理,如波音777飛機(jī)的設(shè)計(jì)和加工過(guò)
12、程 基于工程圖紙的三維形體重建 定義:定義:從二維信息中提取三維信息,通過(guò)對(duì)這些信息進(jìn)行分類、綜合等一系列處理,在三維空間中重新構(gòu)造出二維信息所對(duì)應(yīng)的三維形體,恢復(fù)形體的點(diǎn)、線、面及其拓?fù)潢P(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)形體的重建 優(yōu)勢(shì):可以做裝配件的干涉檢查、以及有限元分析、仿真、加工等后續(xù)操作,代表CAD技術(shù)的發(fā)展方向工程圖及其三維重建結(jié)果1工程圖及其三維重建結(jié)果2 科學(xué)計(jì)算可視化(Scientific Visualization) 海量的數(shù)據(jù)使得人們對(duì)數(shù)據(jù)的分析和處理變得越來(lái)越難,用圖形來(lái)表示數(shù)據(jù)的迫切性與日俱增 1986年,美國(guó)科學(xué)基金會(huì)(NSF)專門召開(kāi)了一次研討會(huì),會(huì)上提出了“科學(xué)計(jì)算可視化(Vis
13、ualization in Scientific Computing)” 科學(xué)計(jì)算可視化廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、流體力學(xué)、有限元分析、氣象分析當(dāng)中 在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,可視化有著廣闊的發(fā)展前途 是機(jī)械手術(shù)和遠(yuǎn)程手術(shù)的基礎(chǔ) 將醫(yī)用CT掃描的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為三維圖象,幫助醫(yī)生判別病人體內(nèi)的患處 由CT數(shù)據(jù)產(chǎn)生在人體內(nèi)漫游的圖象 可視化的前沿與難點(diǎn) 可視化硬件的研究 實(shí)時(shí)的三維體繪制 體內(nèi)組織的識(shí)別分割Segmentation 計(jì)算機(jī)中重現(xiàn)真實(shí)世界的場(chǎng)景叫做真實(shí)感繪制 真實(shí)感繪制的主要任務(wù)是模擬真實(shí)物體的物理屬性,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是物體的形狀,光學(xué)性質(zhì),表面的紋理和粗糙程度,以及物體間的相對(duì)位置,遮擋關(guān)系等等 光照模型 簡(jiǎn)單光
14、照模型 整體光照模型 繪制方法 光線跟蹤 輻射度 加速算法 包圍體樹(shù)、自適應(yīng)八叉樹(shù)等等 建立在地理圖形之上的關(guān)于各種資源的綜合信息管理系統(tǒng)。 數(shù)字地球,地形數(shù)據(jù)作為載體。 軍事,政府決策,旅游,資源調(diào)查。 電腦游戲 實(shí)時(shí)性 逼真性 蘊(yùn)含了先進(jìn)的圖形處理技術(shù)電視廣告,節(jié)目片頭,科教演示(CAI) Quake III,“古墓麗影”,“侏羅紀(jì)公園”、“皇帝的新衣”、完美風(fēng)暴 MAYA, 3D-MAX, SOFTIMAGE 在計(jì)算機(jī)控制下,對(duì)多種媒體信息進(jìn)行生成、操作、表現(xiàn)、存儲(chǔ)、通信、或集成的信息系統(tǒng)其中媒體至少應(yīng)包括一種“連續(xù)媒體”或一種“離散媒體”。 計(jì)算機(jī)處理的常見(jiàn)媒體:文本、圖形、圖像、語(yǔ)音
15、、音頻、視頻、動(dòng)畫 特點(diǎn):媒體的多樣性、操作的交互性、系統(tǒng)的集成性 CAI, 娛樂(lè)。Virtual Reality 或稱虛擬環(huán)境(Virtual Environment) 是用計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)生成一個(gè)逼真的三維視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)或嗅覺(jué)等感覺(jué)世界,讓用戶可以從自己的視點(diǎn)出發(fā),利用自然的技能和某些設(shè)備對(duì)這一生成的虛擬世界客體進(jìn)行瀏覽和交互考察。 輸入輸出設(shè)備 虛擬現(xiàn)實(shí)是指用立體眼鏡、傳感手套等一系列傳感輔助設(shè)施來(lái)實(shí)現(xiàn)的一種三維現(xiàn)實(shí),人們通過(guò)這些設(shè)施以自然的方式(如頭的轉(zhuǎn)動(dòng)、手的運(yùn)動(dòng)等)向計(jì)算機(jī)送入各種動(dòng)作信息,并且通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)以及觸覺(jué)設(shè)施使人們得到三維的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等感覺(jué)世界。隨著人們不同的動(dòng)作,這些感
16、覺(jué)也隨之改變。 QuickTime是蘋果公司開(kāi)發(fā)的新一代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。它是一種基于靜態(tài)圖像處理的,在微機(jī)平臺(tái)上能夠?qū)崿F(xiàn)的初級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。它的出現(xiàn)使得以往專業(yè)實(shí)驗(yàn)室中成本昂貴的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用普及有了廣闊的前景。 假定我們?cè)谝皇铱臻g進(jìn)行觀察,室內(nèi)空間一般有六個(gè)面,如果我們獲取了這六個(gè)面的許多不同距離,不同方位的實(shí)景照片并將它們按照相互的關(guān)系有機(jī)連接起來(lái),就可以在視覺(jué)上形成這個(gè)房間整個(gè)空間的整體認(rèn)識(shí),這就是全景概念。 真實(shí)感圖形實(shí)時(shí)繪制 物體網(wǎng)格模型的面片簡(jiǎn)化:對(duì)網(wǎng)格面片表示的模型,在一定誤差的精度范圍內(nèi),刪除點(diǎn)、邊、面,從而簡(jiǎn)化所繪制場(chǎng)景的復(fù)雜度,加快圖形繪制速度 基于圖象的繪制(IBR,I
17、mage Based Rendering):完全摒棄傳統(tǒng)的先建模,然后確定光源的繪制的方法。它直接從一系列已知的圖象中生成未知視角的圖象,適用于野外極其復(fù)雜場(chǎng)景的生成和漫游 野外自然景物的模擬 野外場(chǎng)景遠(yuǎn)遠(yuǎn)復(fù)雜于室內(nèi)場(chǎng)景,繪制難度更大,方法更趨多樣化 主要繪制山、水、云、樹(shù)、草、火等等 繪制火的粒子系統(tǒng)(Particle System),基于生理模型的繪制植物的方法,繪制云的細(xì)胞自動(dòng)機(jī)方法等由清華大學(xué)自然景物平臺(tái)生成的野外場(chǎng)景日本Yoshinori Dobashi等人繪制的真實(shí)感云Xfrog3.0生成的挪威云杉 遠(yuǎn)程醫(yī)療與診斷 遠(yuǎn)程導(dǎo)航與維修 遠(yuǎn)程教育 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫近十多年來(lái)取得了很大的發(fā)展,已
18、滲透到人們生活的各個(gè)角落 商業(yè)廣告、影視特技/片頭、動(dòng)畫片 教育、軍事、飛行模擬等 分類 二維動(dòng)畫 圖象變形 形狀混合 三維動(dòng)畫 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 變形物體的動(dòng)畫 過(guò)程動(dòng)畫 關(guān)節(jié)動(dòng)畫與人體動(dòng)畫基于特征的圖象變形(貓變虎) 我國(guó)第一部利用計(jì)算機(jī)輔助攝制的動(dòng)畫片是咪咪釣魚(yú),1991年由北方工業(yè)大學(xué)和北京電視臺(tái)合作制作,以二維動(dòng)畫為主。用386微機(jī)和C語(yǔ)言編程,利用數(shù)字化儀和攝象機(jī)產(chǎn)生關(guān)鍵幀,再由計(jì)算機(jī)在相鄰兩幅關(guān)鍵幀之間內(nèi)插生成中間幀,并自動(dòng)跟蹤上色。多層畫面疊加在一起,形成完整的畫面。10分鐘的片子,5人小組花了10個(gè)月時(shí)間。 用戶接口是人們使用計(jì)算機(jī)的第一觀感。一個(gè)友好的圖形化的用戶界面能夠大大提高軟件的易用性 圖形學(xué)已經(jīng)全面融入計(jì)算機(jī)的方方面面,很多軟件幾乎可以不看任何說(shuō)明書(shū),而根據(jù)它的圖形、或動(dòng)畫界面的指示進(jìn)行操作 目前幾個(gè)大的軟件公司都在研究下一代用戶界面,開(kāi)發(fā)面向主流應(yīng)用的、自然、高效多通道的用戶界面。研究多通道語(yǔ)義模型、
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