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文檔簡介

1、* *攝像機(jī)Angle of ViewH|j: Attribute Editor: c.MinerBl_JXcam&raShapelFar Clip Plane 1000,000PfFam BackFilm UeCamera Aperture 1 417Fi! n Aspect Flatio 1 5LFit Reolutic»n Ga recamera: c.sri' er.Eib hape'Carnet a Sample3 Aufo Rerid«?i Clip PNear Clip Plane 01 0Camera AttributesCofitr

2、&ls Car ie jFocal Length 王iON Camera Sc=l?(1.Q0QLens SquBftse Ratb 11.000HorizontalFocusLoad AttF«butETCapjj T 己bSelecteameial在Maya中,你對(duì)場景的觀察總是通過一個(gè)攝像機(jī)進(jìn)行的,攝像機(jī)可能是一個(gè)透視攝像機(jī)也可能是一個(gè)正交攝像機(jī)。你可以將它想像成一個(gè)帶定向器的攝影機(jī),現(xiàn)在通過它的鏡頭進(jìn)行觀察。如果你想換一個(gè)角度觀察場景,你就要移動(dòng)該攝像機(jī), 但你可能還不得不把它移回來。另一種方法與此相反,你可以建立并定向另一個(gè)攝像機(jī),并通過它進(jìn)行觀察。同樣,在Maya

3、中所有你看到的內(nèi)容都依賴于你所用的攝像機(jī)。你可以通過使用LookThrough Selected選項(xiàng)通過一個(gè)光源或任意一個(gè)物體來觀察場景。例如,如果你通過一盞 燈來觀察場景你就可以精確地知道此燈照明的范圍。 你也可以選擇一個(gè)物體如角色的眼睛然后通過該視圖給場景中加入動(dòng)畫。如果設(shè)置輸出圖像的解析度、 高寬比和圖面, 你就應(yīng)該了解攝像機(jī)上那些設(shè)置的含義以及與真實(shí)世界的關(guān)系。Focal length 焦距焦距的定義是從鏡頭到底片的距離。 焦距越短, 聚焦平面到鏡頭后背的距離越短。 鏡頭是按照焦距的長短來劃分的。焦距用毫米( mm )來表示,在有些地方也用英寸(1 inche =25mm )。對(duì)每個(gè)攝

4、影鏡頭, 你都必須決定一個(gè)物體在畫面中有多大。 例如: 是否一個(gè)鏡頭中應(yīng)該包括整個(gè)角色或只是頭部和肩部?有兩種方法放大五個(gè)物體在畫面中的比例。 你可以將攝像機(jī)靠近物體,也可以增大鏡頭的焦距。焦距與物體在畫面中的比例成正比關(guān)系。如果你將焦距加倍(保持?jǐn)z像機(jī)與物體的距離不變), 物體在畫面上的大小也加倍。 物體在畫面上的距離與物體到鏡頭的距離成反比, 如果 將此距離加倍,物體在畫面中的大小減半。Angle of view在你調(diào)整攝像機(jī)焦距時(shí), angle of view 會(huì)變寬或變窄。這就是為什么圖面上的物體會(huì)變大或變小。當(dāng)你增大焦距, angle of view 會(huì)變窄;當(dāng)你減小焦距, angl

5、e of view 會(huì)張大。Perspective 透視因?yàn)橛袃煞N方法改變物體在畫面上的大小, 那么移動(dòng)攝像機(jī)和調(diào)整焦距有什么區(qū)別呢?為什么選擇這種方法擊不選用另一種方法呢?答案是移動(dòng)攝像機(jī)會(huì)改變透視。 與距離攝像機(jī)較近的物體相比, 距攝像機(jī)較遠(yuǎn)的物體相對(duì)尺寸變化速度較慢。 當(dāng)你改變攝像機(jī)的焦距時(shí)透視沒有變化。 畫面上所有的物體按同一比例改變尺寸。 透視可以被認(rèn)為是因距離攝像機(jī)的遠(yuǎn)近不同而造成物體在畫面中大小的不同。Camera aperture在真實(shí)的攝像機(jī)中, 光圈是指以毫米為單位表示的底片的長度和寬度。 不同的底片會(huì)對(duì)應(yīng)的“標(biāo)準(zhǔn)” 鏡頭的光圈與焦距的關(guān)系是不同。 一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)鏡頭不會(huì)產(chǎn)生遠(yuǎn)攝

6、或廣角效果。 它接近于人眼正常的視覺效果。 當(dāng)光圈增大時(shí), 要增大焦距達(dá)到正常的透視效果。 例如 35mm 像機(jī)使用 50mm 鏡頭為標(biāo)準(zhǔn)鏡頭,同樣是50mm 的鏡頭用在 16mm 像機(jī)上就會(huì)產(chǎn)生遠(yuǎn)攝效果,要得到正常的透視效果, 16mm 的像機(jī)上應(yīng)使用 25mm 的鏡頭。在 Maya 中只要使用不同的底片而不改變焦距,就可以驗(yàn)正上面的內(nèi)容。建立新像機(jī)默認(rèn)狀態(tài)下, 一個(gè)新的場景中會(huì)有四個(gè)攝像機(jī): 一個(gè)透視像機(jī)( persp ) , 三個(gè)正交攝像機(jī)( top 、front和side )。當(dāng)用戶在視圖中進(jìn)行翻轉(zhuǎn)、移動(dòng)、推拉或縮放時(shí)操作時(shí),代名詞仍在使用同一個(gè)攝像機(jī)觀察場景或物體。要使用其它攝像機(jī)觀

7、察場景,首先改變視圖,然后用視圖菜單(Panels > Perspective > New) 建立新攝像機(jī)。建立新攝像機(jī)選擇Create > Cameras ,選擇一種攝像機(jī)。Camera建立一個(gè)單點(diǎn)攝像機(jī),這是一種基本攝像機(jī)。Camera and Aim建立一個(gè)兩點(diǎn)攝像機(jī),它是在一個(gè)基本攝像機(jī)的基礎(chǔ)上增加一個(gè)目標(biāo)矢量用來控制攝像機(jī)的關(guān)注點(diǎn)。Camera, Aim, and Up建立一個(gè)三點(diǎn)攝像機(jī),它是在一個(gè)基本攝像機(jī)的基礎(chǔ)上添加一個(gè)目標(biāo)矢量控制點(diǎn)和向上矢量控制點(diǎn)用以控制攝像機(jī)的旋轉(zhuǎn)。你也可以在建立攝像機(jī)以后在Attributes Editor 中改變攝像機(jī)的類型。設(shè)置攝像機(jī)

8、選項(xiàng)你可以在建立攝像機(jī)之前在Creat Camera窗口中設(shè)置攝像機(jī)參數(shù)。設(shè)置參數(shù):選擇 Create > Cameras > Camera Type >Option Box ,這里的 Camera Type 是指選擇某種 類型的攝像機(jī)。這些參數(shù)的變化對(duì)攝像機(jī)的影響在下面進(jìn)行介紹。Camera Properties 攝像機(jī)參數(shù)攝像機(jī)的視圖工具(翻轉(zhuǎn)、平移和推拉)會(huì)用這些值來確定單點(diǎn)攝像機(jī)的關(guān)注點(diǎn)。Center of Interest 物焦從攝像機(jī)關(guān)注點(diǎn)到攝像機(jī)的距離,以場景的線性單位計(jì)算。Lens Properties鏡頭參數(shù)Focal Length 焦距也可以在攝像機(jī)的At

9、tribute Editor 中修改。攝像機(jī)的焦距以毫米為單位。增大焦距( Focal Lenght )得到推鏡頭,視圖中的物體變大。減小Focal Length 會(huì)得到拉鏡頭,視圖中的物體變小。焦距的可用范圍為 2.5 到 3500 。默認(rèn)值為 35 。Lens Squeeze Ratio攝像機(jī)鏡頭在水平方向壓縮圖像的比例。大多數(shù)攝像機(jī)不壓縮圖面,其Lens SqueezeRatio 為 1 。但有些攝像機(jī)(如變形攝像機(jī))可能會(huì)在水平方向壓縮圖面生成大高寬比的圖片,在底片上形成長方形的區(qū)域。此參數(shù)的默認(rèn)值為 1 。Camera Scale 攝像機(jī)比例給攝像機(jī)加一個(gè)相對(duì)于場景的比例。 例如,如

10、果Camera Scale 為 0.5, 攝像機(jī)所覆蓋的區(qū)域只有一半大, 但場景中的物體變成原來的兩倍大。 如果 Focal Length 為 35, 則實(shí)際的 FocalLength 為 70 。Film Back Properties 底片參數(shù)Horizontal Film Aperture, Vertical Film Aperture底片水平尺寸、底片的垂直尺寸攝像機(jī)的光孔或底片的尺寸,以英寸計(jì)。 Camera Aperture 決定了視圖的 Focal Length和 Angle of View 的關(guān)系,默認(rèn)值為 1.417 和 0.945 。Horizontal Film Offs

11、et, Vertical Film Offset視圖解析窗和底片窗相對(duì)與場景的水平和垂直偏移。改變Film Offset 會(huì)產(chǎn)生一個(gè)二維的軌跡。此參數(shù)用英寸計(jì),默認(rèn)值為 0 。Film Fit控制解析相對(duì)于底片窗的大小。 如果解析窗和底片窗的比例相同, 則 Film Fit 參數(shù)沒有影響。默認(rèn)設(shè)置為 Fill 。見下表:Fill將解析窗完全適配在底片窗內(nèi)Horizontal將解析窗按水平方向適配到底片窗Vertical將解析窗按豎直尺寸適配到底片窗Overscan將底片窗適配到解析窗此參數(shù)解決的是解析窗與底片的關(guān)系。你也可以從View > Camera Setting的子菜單。Film

12、Fit Offset相對(duì)于底片窗將解析窗沿豎直方向(當(dāng) Film Fit 參數(shù)為 Horizontal )和水平方向( Film Fit參數(shù)為 Vertical )進(jìn)行偏移。當(dāng) Film Fit 參數(shù)為 Fill 或 Oversan 時(shí) Film Fit Offset 參數(shù)不起任何作用。 Film Fit Offset 以英寸計(jì),默認(rèn)值為 0 。Overscan只是給攝像機(jī)視圖中的場景尺寸加比例,這個(gè)比例值對(duì)渲染的圖片無影響。改變Overscan值來調(diào)整觀察場景多一點(diǎn)或少一點(diǎn), 而不是確確實(shí)實(shí)渲染圖片。 如果視圖上有視圖指示器顯示,改變 Overscan 的值會(huì)改變視圖指示器周圍的空間。默認(rèn)值

13、為 1 。xx此參數(shù)只是給視圖加了一個(gè)比例,這樣場景中的所有內(nèi)容會(huì)有尺寸變化,但只是改變了“顯示” 范圍, 控制渲染的幾組參數(shù): 解析度 Resolution 、 攝像機(jī)的焦距( Focals Length )都沒有變,所以控制1 視圖框充滿視圖。當(dāng)視圖框的邊緣剛好與視圖對(duì)齊時(shí),可能看不見視圖框。>1 此值越大,視圖框外的空間越大Clipping PlanesNear Clip Plane, Far Clip Plane從透視攝像機(jī)或正交攝像機(jī)到遠(yuǎn)、近清晰平面的距離。遠(yuǎn)近清晰平面可以想像成兩個(gè)平面, 它們位于攝像機(jī)視線上的兩個(gè)特殊位置。 在視圖中只能看到處于這兩個(gè)平面之間的物體。場景中到

14、攝像機(jī)的距離比近清晰平面( Near Clip Plane )更近的物體和比遠(yuǎn)清晰平面( Far Clip Plane )更遠(yuǎn)的物體在視圖中都看不到。注意:如果一個(gè)物體在近清晰平面前, 只有處于遠(yuǎn)、 近清晰平面之間的部分可見。 如果物體跨越遠(yuǎn)清晰平面,則整個(gè)物體可見。如果遠(yuǎn)、 近清晰平面之間的距離遠(yuǎn)大于場景中顯示所有物體所需的距離, 那么有些物體的顯示質(zhì)量會(huì)很差。你希望渲染的所有物體到攝像機(jī)的距離通常會(huì)在某一范圍內(nèi)。 設(shè)置遠(yuǎn)、 近清晰平面的距離剛好滿足此要求,可能會(huì)大量節(jié)省渲染時(shí)間。默認(rèn)情況下, Auto Clip Plane 參數(shù)會(huì)處于選中狀態(tài),這時(shí)Near Clip Plane 和 Far

15、 Clip Plane 的值并不能決定渲染時(shí)遠(yuǎn)、近清晰平面的位置。Near Clip Plane 和Far Clip Plane 的默認(rèn)值為0.1和1000 。重要提示:如果設(shè)置Near Clip Plane 為0.1而Far Clip Plane 為100000(一個(gè)很大的數(shù)),渲染結(jié)果可能會(huì)有很大的問題。Motion BlurShutter Angle 閉合角Shutter Angle 參起作用必須在Render Globals 和至少一個(gè)物體的 Attribute Editor 中打開運(yùn)動(dòng)模糊( Motion Blur )選項(xiàng)。 Shutter Angle 參數(shù)的可用范圍是0 到 360

16、 ,默認(rèn)值為144 。 Shutter Angle 控制運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)模糊的量。真實(shí)世界的攝像機(jī)中,快門是一個(gè)帶缺口的金屬片。 它位于鏡頭和底片之間, 以固定的速度旋轉(zhuǎn)。 當(dāng)缺口位于底片前的時(shí)候,從鏡頭透過來的光通過缺口對(duì)底片曝光。 缺口越大, 曝光時(shí)間越長。 運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)模糊越強(qiáng)烈。Orthographic Views 正交視圖默認(rèn)狀態(tài), 當(dāng)你建立新攝像機(jī)時(shí),它是一個(gè)透視攝像機(jī)。 如果你想得到一個(gè)正交視圖, 點(diǎn)擊Orthographic 復(fù)選框?qū)z像機(jī)改成正交攝像機(jī)并根據(jù)需要改變Orthographic Width 。Orthographic Views 參數(shù)組用以控制攝像機(jī)是透視攝像機(jī)還

17、是正交攝像機(jī)( top 、 front 或 side ),以及正交攝像機(jī)的視圖區(qū)域范圍。Orthographic開關(guān)選項(xiàng)。處于選中狀態(tài)時(shí)。攝像機(jī)為正交攝像機(jī)。如果關(guān)閉,攝像機(jī)為透視攝像機(jī)。默認(rèn)狀態(tài)為關(guān)閉。默認(rèn)攝像機(jī)與主軸對(duì)齊, 你可以旋轉(zhuǎn)正交攝像機(jī)或用翻轉(zhuǎn)工具改變其翻轉(zhuǎn)參數(shù)來建立一個(gè)偏 軸正交攝像機(jī),Orthographic Width正交攝像機(jī)的寬度(英寸) 。正交攝像機(jī)的寬度決定了在攝像機(jī)中可以看到場景中的多少東西。改變正交攝像機(jī)的寬度與推鏡頭的效果是一樣。技巧:如果你想建立一個(gè)透視攝像機(jī)并得到正交視圖模式,選擇 Edit > Reset Setting 并點(diǎn)擊 Apply 按鈕。移

18、動(dòng)攝像機(jī)Moving the camera你可以移動(dòng)攝像機(jī)從不同的角度觀察而不必建立一個(gè)新的攝像機(jī)。要移動(dòng)當(dāng)前視圖攝像機(jī)用View > Camers Tools 菜單或結(jié)合Alt鍵和鼠標(biāo)。你也可以將攝像機(jī)按物體模式顯示在工作空間中,然后用攝像機(jī)操作手柄移動(dòng)。關(guān)于攝像機(jī)的詳細(xì)信息看“顯示攝像機(jī)控制操作手柄”。將當(dāng)前攝像機(jī)顯示成一個(gè)物體,選擇 Display > Show > Cameras。當(dāng)你在場景中移動(dòng)攝像機(jī)并且希望看到攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)路徑時(shí),可能用這種方式會(huì)更簡單。使用攝像機(jī)工具. 按下 Alt 鍵拖動(dòng)相應(yīng)的鼠標(biāo)鍵 ;. 從View >Camera Tools中選擇你所需

19、的工具,然后拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵或中鍵;. 從View >Camera Tools菜單中選擇參數(shù)對(duì)話框 (Option Box),設(shè)置選項(xiàng)然后拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵或中鍵進(jìn)行操作注意:要使用Roll (翻滾)、Zoom (推拉)、Azimuth Elevation 和Yaw-Pitch 操作不能用鼠標(biāo)和 Alt 鍵來完成。技巧:如果你在攝像機(jī)工具選擇窗中改變默認(rèn)設(shè)置,記點(diǎn)擊Reset Tool 按鈕將所有選項(xiàng)復(fù)位。如果你希望保持一個(gè)特殊的攝像機(jī)操作,用鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)攝像機(jī)工具設(shè)定圖標(biāo)選才V View > Default Home可以回到默認(rèn)的攝像機(jī)視圖cameras tool攝像機(jī)的屬性編輯器在建立了

20、機(jī)后你也可以在Attribute Editor 中修改這此屬性,選擇要修改的攝像機(jī),打開屬性編輯器(Window > Attribute Editor )也可以從記攝像機(jī)的視圖菜單中選擇View>CameraAttribute Editor 打開編輯器。技巧:如果點(diǎn)擊編輯器中某些屬性或邊的設(shè)置盒,就會(huì)顯示Create Render Node 窗口,意為你可以將某個(gè)渲染結(jié)點(diǎn)映射到攝像機(jī)的某個(gè)參數(shù)是。Film Back 參數(shù)組Film Gate選擇預(yù)設(shè)的攝像機(jī)類型。 Maya 自動(dòng)設(shè)置 Camera Aperture 、 Film Aspect Ratio 和 LensSqueeze

21、Ratio 。 要想分別獨(dú)立設(shè)置這幾個(gè)參數(shù), 將 Film Gate 設(shè)為 User 。 默認(rèn)設(shè)置為 User.Camera Aperture攝像機(jī)快門或底片的高寬比,以英寸計(jì)。攝像機(jī)快門( Camera Aperture )決定了 FocalLength 和 Angle of View 的相互關(guān)系。其默認(rèn)值為 1.417 和 0.945 。Film Aspect Ratio攝像機(jī)快門的高寬比。 Maya 會(huì)自動(dòng)更新Film Aspect Ratio 。其可用值范圍為 0.01 到 10 。默認(rèn)值為 1.5 。Film Offset相對(duì)于屏幕,偏移解析窗和底片窗。改變Film Offset 可

22、以產(chǎn)生二維效果。 Film Offset 以英Depth of Field 景深這一組屬性控制攝像機(jī)的聚焦。技巧: 位于攝像機(jī)聚焦區(qū)以外的東西越多, 渲染越慢 (因?yàn)榧雍罄m(xù)的模糊會(huì)花費(fèi)更多的時(shí)間) 。Depth Of Field 寸計(jì),默認(rèn)值為 0 。開關(guān)選項(xiàng), 打開時(shí)。 場景中的物體會(huì)因距攝像機(jī)的遠(yuǎn)近, 一部分變得很清晰,另外一些會(huì)變模糊。如果關(guān)閉此選項(xiàng),場景中所有的物體都是清晰的。默認(rèn)選項(xiàng)為關(guān)閉。Focus Distance從攝像機(jī)到清晰聚焦的物體之間的距離,以場景中的線性單位衡量。減小 Focus Distance也就減小景深。其可用范圍為 0 到無窮,默認(rèn)值 為 5 。F Stop景深

23、范圍,其中心落在Focus Distance上。較小的范圍值會(huì)靠近攝像機(jī),較大的值會(huì)遠(yuǎn)離攝像機(jī)。此值的可用范圍為 1 到 64 ,默認(rèn)值為 5.6 。Focus Region Scale給 Focus Distance 加比例。有效范圍值為 0 到無窮,默認(rèn)值為 1 。練習(xí)1 :通過測(cè)量工具得到兩點(diǎn)距離,得到焦點(diǎn)位置,制作景深效果。練習(xí)2 :建立一個(gè)兩點(diǎn)的攝像機(jī),直接把景深的焦點(diǎn)鎖定在攝像機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)上,在大綱窗口中顯示 shapes 節(jié)點(diǎn)類型, 選擇 cameraShape , 導(dǎo)入到 Connection Editor 的 Outputs欄, 選擇 CameraGroup , 導(dǎo)入到 inp

24、ut 欄。 連接 Distance Between 和 Focus Distance 。Output Settings 輸出輸定控制渲染的過程中一個(gè)攝像機(jī)是否輸出圖片,以及輸出什么類型的圖片。Renderable開關(guān)選項(xiàng),如果處于打開的狀態(tài),渲染過程中會(huì)用此攝像機(jī)建立圖片文件、蒙板文件和 / 或深度文件。 默認(rèn)狀態(tài), 只有默認(rèn)的透視攝像機(jī)的 Renderable 參數(shù)才是打開的, 其它所有攝像機(jī)的 Renderable 參數(shù)都是關(guān)閉的(不可渲染) 。注意: 在改變了 Render Globals 窗口中 Image File Output 參數(shù)組的 Camera 屬性時(shí), 對(duì)應(yīng)的攝像機(jī)的屬性編

25、輯器的 Renderable 設(shè)置也會(huì)改變。Image開關(guān)選項(xiàng),如果處于打開狀態(tài)( Renderable 也被勾選) ,渲染時(shí)此攝像機(jī)建立一個(gè)圖片文件。默認(rèn)狀態(tài)為 on 。Mask開關(guān)選項(xiàng),如果處于打開的狀態(tài)( Renderable 也被勾選) ,渲染過程中此攝像機(jī)建立一個(gè)蒙板文件。蒙板是一個(gè)8 位通道( alpha 通道)的圖片文件,它用灰度反應(yīng)了物體的陰影。黑色區(qū)域沒有物體(或完全透明) ,白色區(qū)域有(實(shí)心)物體。蒙板主要用于合成。注意: 如果在 Render Globals 中 Image Format 參數(shù)設(shè)置的不是Maya IFF 、 Maya16 Iff 、RLA 、 SGI、 T

26、iff 或 Tiff16 ,攝像機(jī)建立的圖片文件將不包含 alpha 通道,它會(huì)自動(dòng)建立獨(dú)立的蒙板文件。Depth開關(guān)選項(xiàng),當(dāng)處于選中狀態(tài)時(shí)( Renderable 也被選中) ,渲染時(shí)此攝像機(jī)建立一個(gè)深度文件。深度文件也是一種圖像文件,它反映了物體到攝像機(jī)的距離。 深度文件通常被用來作合成。如果打開此選項(xiàng),則下面的 Depth Type 屬性就可用了。Depth Type確定 Maya 用什么哪個(gè)物體建立深度文件。 Determines which objects Maya uses to create the Depth file.Closest Visible Depth用距離攝像機(jī)最近

27、的物體。當(dāng)一個(gè)透明物體在最前面,打開Transparency BasedDepth 開關(guān)忽略透明物體。Furthest Visible Depth當(dāng)粒子效果被不透明物體遮擋時(shí),通常會(huì)用 Furthest Visible Depth 選項(xiàng)建立深度 文件。Transparency Based Depth打開 Threshoild ,它以透明為基礎(chǔ)決定了哪個(gè)物體距攝像機(jī)最近。 Transparency BasedDepth 只有在選擇Closest Visible Depth 時(shí)才可用。當(dāng)場景中有透明物體在其它物體的前面時(shí),可以打開此選項(xiàng)忽略透明物體。Threshold在將多層透明(變化范圍為 0

28、到 1 )合成時(shí)使用。例如,如果Threshold 為 0.9 (默認(rèn)值) 當(dāng)透明表面增加到 0.9 或更大時(shí)變?yōu)椴煌该?。Environment控制從攝像機(jī)觀看場景時(shí)的環(huán)境背景。不同的攝像機(jī)可使用不同的背景。Background Color場景的背景顏色,默認(rèn)顏色為黑。Image Plane建立圖像平面并與攝像機(jī)關(guān)聯(lián)。點(diǎn)擊Create 按鈕會(huì)自動(dòng)將Attribute Editor 的的內(nèi)容切換到圖像平面屬性表。關(guān)于圖像平面的使用見 Using Maya : Rendering 中有關(guān)的說明。Special Effects 特殊效果Shutter Angle 閉合角控制運(yùn)動(dòng)物體的模糊程度。 真實(shí)世界的攝像機(jī)中, 快門是一個(gè)帶缺口的金屬片。 它位于鏡頭和底片之間, 以固定的速度旋轉(zhuǎn)。 當(dāng)缺口位于底片前的時(shí)候, 從鏡頭透過來的光通過缺口對(duì)底片曝光。缺口越大,曝光時(shí)間越長。運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)模糊越強(qiáng)烈。 Shutter Angle 參數(shù)以角度計(jì),其可用范圍是0 到 360 ,默認(rèn)值為 144 。重要提示: Shutter Angle 參起作用必須在 Render Globals 和至少一個(gè)物體的 AttributeEditor 中打開運(yùn)動(dòng)模糊( Motion Blur )選

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