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文檔簡介

1、6、木地板:漫射:平鋪貼圖 反射:70光澤(模糊):3d vary常用材質(zhì)參數(shù)1、亮光木材:亞光木材:亮面清漆木材:glossiness-0.84反射:35灰 反射:35灰(漫反射);Glossiness(光澤度、漫射:貼圖漫射:貼圖Diffuse高光:0.8高光:0.8光澤(模糊):0.85-木紋貼圖;Reflect(反射)-18-49 ; Hilight平滑度)-12。(漫反射)-木紋貼圖;Reflect(反射)-44 ;(光澤度、平滑度)-0.7-0.853。木紋貼圖;Reflect(反射)-衰減;Hilightglossiness-0.8;Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8

2、52、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰亞面不銹鋼: 漫射:黑色及射:200灰光澤(模糊):拉絲不銹鋼: 漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)3、陶器:漫射:白色反射255菲涅耳4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5光澤其它木材:(模糊):0.85啞面實木:(常用于木地板)Diffuse Hilightglossiness-關(guān)閉;Glossiness Diffuse(漫反射)-0.8光澤(模糊):0.8凹凸貝占圖5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖 反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.98菲涅耳普通地磚:漫射:平鋪貼圖 反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳1.57、

3、清玻璃:漫射:灰色 反射:255折射255折射率0.8光澤(模糊):0.9折射255光澤(模磨砂玻璃: 漫射:灰色糊):0.9光折射率1.5反射:255高光:8、普通布料:漫射:貼圖絨布:漫射:衰減貼圖0.9凹凸貝占圖10、水材質(zhì):漫射:白色 反射:255折射:255折射率1.33煙霧顏色 淺青色凹凸貼圖:澡波11、 紗窗:漫射:顏色 折射:灰白貼圖折射率1接收GI: 212、 鏡面石材:Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖;Reflect(反射)-40 ; Hilightglossiness-0.9 ; Glossiness(光澤度、平滑度)-1 ; Subdivs(細分)-913、 柔面

4、石材:Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖;Reflect(反射)-40 ; Hilightglossiness-關(guān)閉;Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85 ; Subdivs(細分)-25 ; 3、凹凸表面:Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖;Reflect(反射)-40; Hilight glossiness-關(guān)閉;Glossiness(光澤度、平滑度)-1 ; Subdivs(細分)-9 ; Bump(凹凸貼圖)-15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)14、 大理石材質(zhì):Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖;Reflect(反射)-衰減1 ; Hilightglossiness-0

5、.9 ; Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95 ;15、 瓷質(zhì)材質(zhì):Diffuse(漫反射)-瓷質(zhì)貼圖(白瓷250);Reflect(反射)-衰減(也 可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右);Hilight glossiness-0.85 ; Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40只改這里為0.85);Subdivs(細分)-15;最大深 度-10 ; BRDF-WAR改口果不用衰減可以改為PONG各向異性:0.5;旋轉(zhuǎn)值為70;環(huán)境:OUTPUT輸出量為3.016、 拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.98菲涅耳1

6、7、 普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳 布料材質(zhì):1、 普通布料:Diffuse(漫反射)-FALLOFF度減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定;Reflect(反射)-16 ; Hilight glossiness-0.3左右;Glossiness(光澤度、平滑度)-1 ; Bump(凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙 程度而定2、毯子:A、VR毛發(fā)插件做法:VRayFur是一個非常簡單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時產(chǎn)生,在場景處理時并不能實時觀察效果.創(chuàng)建一個毛發(fā)對象,選擇3dsmax的任何一個幾何物體,注意

7、適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點擊VRayFur.這就在當(dāng)前Source object -需要增加毛發(fā)的源物體Length -毛發(fā)的長度Thickness -毛發(fā)的厚度Gravity -控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度Bend -控制毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03有此參數(shù)?。㏒ides -目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)建一個平滑的表凹凸貝占圖置換貼圖9、皮革:漫射:貼圖反射:50高光:0.6光澤(模糊):0.8凹凸貼圖現(xiàn).Knots -毛發(fā)是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量.Flatnormals -當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上

8、不會發(fā)生變化.雖然不是非常準確,這與其它毛發(fā)解決方案非常相似.同時亦對毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點.當(dāng)取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創(chuàng)建一個有圓柱外形的毛發(fā).Direction variation -這個參數(shù)對源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個參數(shù)同樣依賴于場景的比例.Length/Thickness/Gravity variation -在相應(yīng)參數(shù)上增加變化.數(shù)值從0.0(沒有變化)到1.0Distribution -決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度!.Per face -指定源物體每個面的毛發(fā)數(shù)量.每個面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā)43*;.Per

9、area -所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個面至少有一條毛發(fā).Reference frame -這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個動畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動畫中保持不變.Placement -決定源物體的哪一個面產(chǎn)生毛發(fā)Entire object -全部面產(chǎn)生毛發(fā)Selected faces -僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā)Material ID -僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)Generate W-coordinate -大 體上,所有貼圖坐標是從基礎(chǔ)物體(base object)獲取的.但是,

10、W坐標可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U和V坐標依然從基礎(chǔ)物體獲取.Channel - W坐標將被修改的通道.選擇物體上創(chuàng)建了一個毛發(fā)對象.選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù).8 VR置換地毯D+7首先建立切角長方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖, 不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UV械標關(guān)聯(lián),第三步是給物體貼坐標,注意坐標高度和切角長方體的高度協(xié)調(diào),第四步加入VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量絲綢材質(zhì):Diffuse(漫反射)-FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定;Reflect(反射)-17 ; Hilight glossiness-0.77 ;

11、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85 ; Bump(凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙 程度而定。玻璃材質(zhì):Diffuse(漫反射)-黑色;Reflect(反射)-衰減;Hilight glossiness-1 ; Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95 ; Subdivs-3 ; Glossiness(光澤度)-1.0 ; Refract(折射)-252 ; Glossiness(光澤度)-1.0;霧退出色:一般玻璃的顏色都是在這里進行 設(shè)置-霧倍增值:0.01(這里應(yīng)當(dāng)注意,默認1.0太大,直接影響玻璃效 果)IOR-1.517 ,Subdivs-50金屬材質(zhì)1、

12、 亮光不銹鋼Diffuse(漫反射)-黑色;Reflect(反射)-150 ; Hilight glossiness-1 ; Glossiness(光澤度、平滑度)Subdivs-152、 拉絲不銹鋼Diffuse(漫反射)-黑色;Reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖;Hilight glossiness-關(guān)閉;Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8 ; Subdivs-123、 磨砂不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色;Reflect(反射)-衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認B3 ; Hilight glossiness-關(guān)閉;Glossiness(光澤度、平滑

13、度)-0.7 ;Subdivs-12。(4、 鋁合金材質(zhì):Diffuse(漫反射)-124; Reflect(反射)-86 ; Hilight glossiness-0.7 ;Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75 ; Subdivs-25 ; BRDF備向異性WARD沃德油漆材質(zhì):1、 光亮油漆Diffuse(漫反射)-漆色;Reflect(反射)-15(只是為了有點高光);Hilightglossiness-0.88 ; Glossiness(光澤度、平滑度)-0.98;凹凸:2、 乳膠漆材質(zhì):Diffuse(漫反射)-漆色;Reflect(反射)-23(只是為了有點高光);Hi

14、light glossiness-0.25 ; Glossiness(光澤度、平滑度)-1 ;取消反射追蹤。皮革材質(zhì):Diffuse(漫反射)-皮革貼圖;Reflect(反射)-35 ; Hilight glossiness-0.65(也有為0.4左右的);Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75 ; Subdivs-16;最大深度:3(這樣設(shè)置反射較柔和);凹凸:45%W漫反射相關(guān)聯(lián)。塑料材質(zhì):Diffuse(漫反射)-塑料顏色或貼圖;Reflect(反射)-衰減;Hilightglossiness-0.85 ; Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95 ; Subdivs-

15、16;最大深度:8(這樣設(shè)置反射更亮);環(huán)境:OUTPUT輸出值3壁紙、紙Diffuse(漫反射)-壁紙貼圖;Reflect(反射)-30 ; Hilight glossiness-關(guān)閉;Glossiness(光澤度、平滑度)-0.5;最大深度:1(這樣設(shè)置反射更亮);取消光線 跟蹤。鏡子材質(zhì)Diffuse(漫反射)-50 ; Reflect(反射)-150 ; Hilight glossiness-關(guān)閉;Glossiness(光澤度、平滑度)-0.94 ; Subdivs-5 ; Refract(折射)-0 ; Glossiness(光 澤度)-1.0 ; IOR-2.97 ; Subdiv

16、s-50 ; BRDF-WARDVRAY光使用方法說一下重點參數(shù)和常用數(shù)值turbidity(混濁度)指空氣中的清潔度數(shù)值越大陽光就越暖.一般情況下.白天正午的時候 數(shù)值為3到5下午的時候為6到9 )傍晚的時候可以到15.最值為20, 要記住.陽光的冷暖也和自身和地面的角度有關(guān).越垂直越冷,角度越小越暖.第二個參數(shù)ozone臭氧一般對陽光沒有太多影響,對VR的天光有影響,一般不調(diào).第三個最主要.就是強度intensity multplier一般時候和第一個參數(shù)有關(guān)第一個參數(shù)越大陽光就越暖也就越暗,就要加大這個參數(shù).一般的進時候.為0.03到0.1要反復(fù)試.size multplier是指太陽的大小,太陽越大也就是這個參數(shù)越大就越會產(chǎn)生遠處虛影效果.一般的時候這個參數(shù)為3到6,這個參數(shù)與下面的參數(shù)有關(guān)就是shadow subdivs(陰影細分).size multplier值越大shadowsubdivs的值就要越大.因為當(dāng)物體邊有陰影虛影的時候.細分

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