MAYA——數(shù)碼動畫新紀元._第1頁
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文檔簡介

1、MAYA數(shù)碼動畫新紀元注意一下各種場合播放的動畫影片,電視節(jié)目廣告,節(jié)目片頭,也許,您已經(jīng)感到數(shù)碼動畫的時代已經(jīng)悄悄來臨了。一點沒錯,一般媒體所展現(xiàn)的視覺效果已經(jīng)無法滿足人們尋求動、靜、變、豐富視覺感官的 多種要求.為了適應這種要求,數(shù)碼動畫應運而生,它是將人類的藝術創(chuàng)作以科技的手法呈現(xiàn)岀動態(tài)的效果。我們臺新近購入的三維動畫軟件Maya 便是這樣的一個軟件。它是 Alias /Wavefront 公司推出的,Alias 和 Wavefront 一度曾是工作站三維動畫制作業(yè)極富盛名的兩大招牌。幾經(jīng)收購合并后,兩者合二為一變成了 Silicon Graphics 屬下的 Alias/Wavefro

2、nt 公司,出自 Alias/Wavefront的 Maya 可以說是當前電腦動畫業(yè)所關注的焦點之一。讓我們來看看這個焦點吧。一、 逼真的角色動畫Maya 所提供的直觀工作環(huán)境中,人物都是栩栩如生的。在這里,建模與設置順滑的模型動畫是較方便的。我們可以把多種內(nèi)嵌行為或高級控制加入到每一次的數(shù)字創(chuàng)作中;動畫師要牽掛的主要是創(chuàng)意本身。用 Maya,我們可以把微妙的表情賦予數(shù)字角色,就好象是在執(zhí)導一批真正的演員。這是在以前的三維軟件里無法實現(xiàn)的。所謂高級三維人物動畫特性包括以下幾點:可儲存、可動畫、可重新排序的多種變形工具。 一整套用以精確控制人物動畫的反向運動學工具?;谌舾扇诤闲螒B(tài)(Blend

3、shapes )的面部表情動畫控制。 一整套皮膚工具對人物任一屬性的細微表情控制內(nèi)置運輸和捕捉支持 集成聲音同步模型上的縫合曲面,即使是在復雜的變形動畫中也保持連續(xù)性。玩過游戲最終幻想 8FF8的游戲愛好者也許對里面的三維人物栩栩如生的表情,細微的人物心理刻畫,以及真實靈活的人物動作記憶猶新吧。(該游戲已有 PC 版),這游戲的動畫制作就是用Maya 軟件,據(jù)說當時日本制作該游戲的公司,通過MEL 語言把整個 Maya 的界面給重新定制了。而在 Maya 的教學中,我們曾做過一只海豚玩球的例子。在實際生活中的海豚運動時從脖子到脊背的運動強度是不一樣的(脖子運動范圍大些),我們通過定義一個 Cl

4、uste 簇,這樣在運動時,會根據(jù) Cluste 來限制運動的強度,真實地模擬現(xiàn)實情況。在這段動畫的后面,海豚的球滾向了遠處,我們又可以用一個 自定義的 worry 屬性來定義它的眼睛形狀,從而表現(xiàn)它失去球沮喪的眼神。當你完成一個神態(tài)生動, 動作逼真,同時具有一定情節(jié)的海豚動畫時,會由衷的覺得 Maya 太有趣了。它給你提供了許多可控制的工具,使你能靈活應用各種各樣的方法來達到不同的,微妙逼真生動的效果。二、 強大的粒子系統(tǒng)和動力學粒子系統(tǒng)已經(jīng)成為當今動畫軟件的重要組成部分,它的豐富程度也就成為動畫軟件功能強弱的集中 體現(xiàn)。Maya有著非常強大的粒子系統(tǒng),它擁有許多完備的參數(shù)設置,而且現(xiàn)在我們

5、還可以任意的根據(jù)建模 的形狀定義粒子的形態(tài),這樣很大程度上增強了粒子系統(tǒng)的靈活性和藝術表現(xiàn)力。而這在以前的三維軟件 里是不可能這么隨心所欲的。舉個例子:水流緩緩流下水車,小球擊中磚墻并碎裂開來,星系相撞Maya 為實現(xiàn)上述種種效果提供了一個豐富的工具庫,使得動畫師可以簡便的設置模型或粒子關系, 來精確的模擬真實世界中存在的一些作用力(如磨擦、重力和風),而這在過去要花上幾個小時的時間用 關鍵幀方法才能實現(xiàn)?,F(xiàn)在來看用動力學做一個打保齡球的動畫:先建一個保齡球的場景,(有保齡球,保齡球的瓶子及 地面)。然后定義保齡球及保齡球的瓶子都是主動剛體,地面是被動剛體,同時定義瓶子和地面發(fā)生碰撞, 接著給

6、保齡球加一個拉力,給整個場景加一個重力。這時保齡球受拉力的影響打向保齡球瓶子,而這些瓶 子在受到一個外來力之后,Maya 會自動算出它們倒下的姿勢和地面發(fā)生碰撞后的結果(保齡球瓶子形態(tài)不一的躺在地面上)。而這一切都不用定關鍵幀,通過動力學Maya 能自動算出結果。和真實世界一樣。在這個動畫里,可以通過設定保齡球碰撞時的速度,角度和旋轉來實現(xiàn)一打便是所有瓶子都倒下的好成績。看 著這么一個動畫,成就感不亞于在保齡球館打了個滿灌。三、Maya 的高級模塊1、 Maya Artisan在 Maya 中讓我很感興趣的還有一個叫Artisan 的工具,它讓我們能隨意的雕刻NURBS 面,從而生成各式各樣繁

7、復的形象。 如果你有數(shù)字化的輸入設備, 如數(shù)字筆, 你更是可以隨心所欲地制作復雜的模型。UlMaya Artisan為動畫師提供了創(chuàng)造性的控制方式,以及與傳統(tǒng)藝術創(chuàng)作過程中所用到的畫筆,雕塑用 具同樣直觀的現(xiàn)代創(chuàng)作方式,來修改模型。選擇控制點或指定簇的權重等。采用Artisan,我們甚至可以為柔體的不同部位”畫上不同的目標權重,或在 NURBS 曲面上”畫出”粒子發(fā)生器。我們可以象捏橡皮泥般 地捏出一個造型。使藝術家們覺得原來計算機也這么友好,這么方便。2、 Maya F/X燈火升騰起的煙霧漸漸變成一個妖怪泥地中的一串腳印火海噴氣引擎尾氣曾幾何 時,要想惟妙惟肖地生成以上這些效果是那么的艱難,

8、而現(xiàn)在有了Maya F/X,我們可以簡便地生成靈活的軟性物體和復雜的粒子系統(tǒng),使其與真實世界的物理運動相一致,并與場景中其它模型協(xié)調(diào)作用。3、 Maya power ModelerMaya power Modeler 是 Maya 人物建模工具的完美補充。它為動畫師們提供了在設計真實世界機械裝 置時所必須的精確度。使得我們所要求的每個精確數(shù)值(如某個轉角的半徑)皆不差分毫。四、開創(chuàng)性的制作工具1、 Maya ClothMayaCloth 是 Maya 中的一種布料模擬和仿真的軟件工具。三維動畫師可以利用它創(chuàng)建真實生動的布 料。比如為動畫中的三維形象制作各種上衣、裙子、褲子、飄帶、披肩等布制或其

9、他材料制作的柔性飾物。 還可以應用動力學系統(tǒng)對布料對象的動態(tài)動作進行模擬和仿真,制作岀現(xiàn)實世界中布制物品的運動效果。以前我們不得不面對這種令人尷尬的現(xiàn)實一一給心愛的角色千篇一律的套上生硬無比的”鐵衣鋼褲子,而現(xiàn)在 Maya Cloth 不但能為我們設計的角色配上柔軟飄逸的時裝,而且還能制作許多其它類型的布 料,包括被單、被褥、帷帳、旗幟、皮革等所有類型的織物。當然最重要的是它可以把這些虛織物制作成 迷人的柔體動畫。2、 FurFur 是 Maya2.0 和 2.5Unlimited 版本的一個組件,利用 Fur 可以在多層面 NURBS 曲線模型上創(chuàng)建帶 有紋理和陰影的逼真的毛皮和短發(fā),既可以

10、設置毛皮的屬性,如顏色、長度、寬度、禿度、透明度、凹凸、 卷曲度,伸展方向等,也可以局部畫岀。同時我們還可以利用 Maya Artisan ,把大多數(shù)毛皮的屬性直接畫到表面上并且梳理毛皮??梢岳脿恳到y(tǒng)(Attractor System ),定出毛皮的運動,或是毛皮對動力場的反應。3、Maya liveMayalive 是我們很喜歡的一個工具,它能把非線性編輯及后期合成的部分內(nèi)容加入三維制作過程中, 解決了三維虛擬對象與視頻圖象對位合成的難題。Mayalive 能自動進行并加速完成與移動匹配的這種耗時的處理任務。匹配移動是由計算機產(chǎn)生 (CG場景的活動電影膠片來匹配攝像機或物體的移動。為了做

11、到這一點,必須重建活動場景中三維對象的復制 品,它包括物體間的相對位置和場景中攝像機或物體的移動。由于與 Maya 集成,匹配移動過程與我們做的動畫配合得天衣無縫??梢院苋菀椎匕袰G 物體載入到場景中去,以進行對處理的檢驗。還可以在兩種處理中轉換,這兩種處理是:攝像機繞靜止的點的移動;點繞靜止的攝像機移動(稱之為物體跟蹤)。在最近上映的新片緊急迫降里,鏡頭從三維飛機的外觀搖到駕駛員在機倉里操作的活動畫面的 天衣無縫的運動銜接便是用了 Maya live 完成的。五、 Maya 的工作流程Maya 的用戶界面直觀、方便,同時為高級用戶提供了所需的靈活性和全局控制性。現(xiàn)在我們可以在全屏范圍內(nèi)工作了

12、,不再有菜單和圖標的擁擠。用戶界面可以簡便地設定為只包含 現(xiàn)時工作所需的部分工具。同時我們還可自行編寫簡單的MEL 過程,來自動執(zhí)行重復性任務?;驗樘囟椖吭O計特定環(huán)境??呻S意撤消或重做某一操作,直接用藝術級的三維操縱工具來調(diào)整場景的各個組成部分?;蚴抢猛戏攀降?圖形用戶界面來改變 Maya 內(nèi)部的基于結點的體系結構。這種用戶界面往往吸引我們做種種不同的嘗試。六、 Maya 個性化的操作不妨再設想一下:您定制一個控制面板來控制某個角色的頭部運動(其中一些極其細微,如皮膚上 的皺紋、發(fā)音時的口形、眉毛運動、眨眼等),結果是您可以可視化的把角色的面部表情與其配音相匹配。 而這,只是 MEL 強大威力的一部分。MEL 允許我們對 Maya 實施個性化控制。有了 MEL 用戶可以自行擴充 Maya 的功能,以迎合某

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