室內(nèi)設(shè)計(jì)及空間表現(xiàn)_模擬考試題庫1_第1頁
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文檔簡介

1、室內(nèi)設(shè)計(jì)及表現(xiàn) 模擬考試題庫FFC-單選題-1. Shadow Map是什么? 陰影貼圖2. MAX操作界面右邊的主菜單欄的顯示區(qū)域可以調(diào)整大些么? 可以3. Multiplier:是很多設(shè)置面板中都有的一個設(shè)置參數(shù),它的意思是什么? 當(dāng)設(shè)置值大于1時是倍增,當(dāng)設(shè)置是小于1大于0時是倍減4. Photometric是什么燈光類型? 光度學(xué)燈光5. 通常使用到的頂視圖、前視圖、左視圖、右視圖視圖切換快捷鍵是_. TFLR6. 要選定當(dāng)前打開的場景模型文檔的所有模型,可以按下哪個快捷鍵? CtrlA7. 在室內(nèi)空間表現(xiàn)創(chuàng)建中,燈光設(shè)置應(yīng)該主要避免的圖像現(xiàn)象是_。 明顯光斑,局部曝光,圖面灰白8.

2、開啟角度捕捉功能的鍵盤快捷鍵是_. a9. 單體模型的不同部分具有不同材質(zhì)效果,使用哪種材質(zhì)類型可以完成創(chuàng)建? 多維材質(zhì)10. Extrude是什么命令?擠壓高度命令11. 在操作界面中下拉菜單的名字有些是第一個字母下面有個橫線。是什么意思? 不確定,意義都有所不同12. 對于空間表現(xiàn)所使用硬件設(shè)置要求,下列的敘述錯誤的是_。 硬件最主要的是內(nèi)存要求,而不是顯示卡,什么顯卡都可以13. 常見的黑斑現(xiàn)象,主要和什么設(shè)置有關(guān)? 在模型規(guī)范的前提下,是渲染引擎設(shè)置影響圖面的黑斑現(xiàn)象14. 使用VRay渲染器操作界面發(fā)生變化的界面是_。渲染、模型創(chuàng)建、材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)設(shè)置面板都有增設(shè)VRay相關(guān)面板

3、15. 室內(nèi)家居空間,衛(wèi)生間和廚房的門洞寬度最小尺寸是_。 70016. VRay標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的反射屬性是通過哪個面板設(shè)置? 通過Reflection反射命令組,此命令組控制著材質(zhì)反射設(shè)置17. 什么是光域網(wǎng)?光域網(wǎng)是以一種三維形態(tài)來表現(xiàn)光源發(fā)散的分布形式文件18. max操作界面的四元菜單開啟方式正確的是_。 工作視窗中點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵19. 在一個燈光和攝像機(jī)設(shè)置確定的前提下,渲染引擎的設(shè)置不同會影響圖面的光照效果嗎? 不會20. 開啟材質(zhì)設(shè)置面板的快捷鍵是_.m21. VRay是什么?依賴于3ds max三維工作平臺來運(yùn)行非常強(qiáng)大的渲染插件22. 在操作界面中下拉菜單一級命令中,令后面有三角形,

4、表明什么意思?表明這個命令還有三級命令組23. MAX下拉菜單中File、Edit、Modifiers 名字翻譯正確的是_。 【文件】 【編輯】【修改器】24. 在室內(nèi)表現(xiàn)創(chuàng)建中首位重要的設(shè)置是_。 光影設(shè)置創(chuàng)建出的空間關(guān)系25. 室內(nèi)表現(xiàn)創(chuàng)建模型的尺寸要求是_。 毫米制26. 安裝完成VRay,在max操作界面中要使用VRay渲染器的最初設(shè)置是什么? 在3DSmax操作界面中指定VRay為當(dāng)前渲染器27. VRayToon是什么? 是一種燈光設(shè)置 工具28. 以下哪種方法能在目前模型開啟的模型場景中載入其他模型?單擊操作界面下拉菜單命令【file】【merge】指定模型文件29. 空間表現(xiàn)創(chuàng)

5、建中材質(zhì)設(shè)置順序是_。 按材質(zhì)占有面積從大到小來創(chuàng)建場景材質(zhì)。30. 在一個燈光和攝像機(jī)設(shè)置確定的前提下,曝光方式的設(shè)置不同會影響圖面的光照效果嗎? 會31. 天光設(shè)置影響空間的什么效果?間接光照的漫反射效果32. 在一個燈光和攝像機(jī)設(shè)置確定的前提下,渲染引擎的設(shè)置不同會影響圖面的光照效果嗎?NO33. MAX操作界面右邊的主菜單欄的顯示區(qū)域可以調(diào)整大些么?可以34. Ellipse是什么命令?橢圓線的創(chuàng)建命令35. 家居室內(nèi)錯層結(jié)構(gòu)的樓梯結(jié)構(gòu)單步高度一般為_.150mm36. Multiplier:是很多設(shè)置面板中都有的一個設(shè)置參數(shù),它的意思是什么?當(dāng)設(shè)置值大于1時是倍增,當(dāng)設(shè)置是小于1大于

6、0時是倍減37. 室內(nèi)空間表現(xiàn)燈光設(shè)置順序是_。按照不同空間和不同光照效果的要求合理設(shè)置38. VRayToon是什么?是一種燈光設(shè)置 工具39. VRayMtl:是VRay哪種材質(zhì)類型?VRay標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)40. 室內(nèi)表現(xiàn)創(chuàng)建模型的尺寸要求是_。毫米制41. 當(dāng)VRay安裝完成后,操作界面中燈光設(shè)置組增加了_。VRay燈光類型42. 在室內(nèi)表現(xiàn)創(chuàng)建中首位重要的設(shè)置是_。光影設(shè)置創(chuàng)建出的空間關(guān)系43. 入隔離選擇模式鍵盤快捷鍵組合為_.alt + Q44. 將CAD圖形文件導(dǎo)入到MAX操作界面中正確的過程是_。在File 下拉命令菜單下選擇 import 命令45.-多選題-1. 需要單獨(dú)調(diào)整場景

7、中的一個模型可以怎樣操作?a。按【ALTA】(實(shí)際上應(yīng)該是Alt+Q)組合鍵進(jìn)入選擇隔離模式b。選擇要調(diào)整的模型然后點(diǎn)擊Hide Unselected隱藏其他模型c。選擇要調(diào)整的模型然后點(diǎn)擊Freeze Unselected凍結(jié)其他模型2. 使用VRay渲染器可以_。 a。表現(xiàn)真正的平滑的光影追蹤反射和折射b.指定專用材質(zhì)類型可以很方便的創(chuàng)建石蠟、大理石、磨砂玻璃等材質(zhì)c.使用VRay陰影類型設(shè)置,可以很容易控制出柔和面陰影效果d。使用VRay的全局照明系統(tǒng),控制出很真實(shí)的間接光照效果e.焦散特效,景深特效,運(yùn)動模糊特效等,都可以較為容易的創(chuàng)建出來等3. VRay材質(zhì)的透明屬性通過Refrac

8、tion折射命令組面板設(shè)置,以下說法正確的是_。a。 Reflect旁的顏色控制即是反射控制b. 純黑色表示沒有折射c。 白色表示完全100%透明4. 燈光、攝像機(jī)、材質(zhì)設(shè)置完成的場景空間,出現(xiàn)明顯的噪點(diǎn)和漏光問題,處理方法是_. A. 排除噪點(diǎn)和漏光問題是模型不規(guī)范照成的b. 在渲染設(shè)置面板中提高渲染品質(zhì)的各設(shè)置c. 將場景中燈光的渲染品質(zhì)設(shè)置提供5. 室內(nèi)空間表現(xiàn)常見的燈光表現(xiàn)效果有_。 A。 直接光源效果b。 暗光槽效果6. VRay材質(zhì)的透明屬性通過Translucency半透明命令組來創(chuàng)建,下面說法中正確的是_。A。 勾選Translucency即可開啟材質(zhì)的半透明屬性b。 通常情況

9、下,材質(zhì)的折射光澤度Glossiness應(yīng)設(shè)置小于1 c. Thickness是透明層厚度設(shè)置d。 Light Multiplier是光線亮度倍增器設(shè)置7. VRay攝像機(jī)向我們提供了兩種攝像機(jī)類型是_。A。 VRay圓頂攝像機(jī)VrayDomeCamera b. VRayPhsicalCamera的VRay物理攝像機(jī)8. 對于室內(nèi)場景空間,單面建模的好處是_. A. 沒有面、線交錯b. 防止因?yàn)槟P筒灰?guī)范造成的陰影漏光斑現(xiàn)象9. Subdivs: 細(xì)分值設(shè)置是VRay很多設(shè)置面板都有的設(shè)置,以下對它的解釋正確的有_。A. 細(xì)分值設(shè)置可以影響圖面的渲染品質(zhì)b。 細(xì)分值設(shè)置值越小,渲染速度越快容易

10、導(dǎo)致噪點(diǎn)的產(chǎn)生c。 細(xì)分值設(shè)置值越大,效果越平滑,但渲染速度會變得很慢10. 使用VRay渲染器操作界面發(fā)生變化的界面?a。 渲染設(shè)置界面b。 材質(zhì)設(shè)置界面c。 燈光設(shè)置界面d。 攝像機(jī)設(shè)置面板11.-是非題-1. 將選擇的燈光通過高光點(diǎn)的精確指定進(jìn)行重新定位,手動控制產(chǎn)生在物體表面的高光點(diǎn)位置.這是一個非常實(shí)用的工具,不用移動燈光,只需要在物體表面安排高光點(diǎn)的位置即可。如圖所示,這可以使用放置高光命令.T2. 將選擇的攝影機(jī)對齊目標(biāo)物體所選擇的表面法線,手動控制攝影機(jī)要觀察的目標(biāo)點(diǎn)。這是一個非常省力的工具,用法非常簡單,只要指定攝影機(jī)觀察的部分,攝影機(jī)就會指向那里??梢允褂脤R攝影機(jī)命令。T

11、3. 是快速渲染圖標(biāo),也可以使用鍵盤【+】執(zhí)行這個命令。T4. 是角度鎖定圖標(biāo),點(diǎn)擊反鍵可以開啟它的鎖定設(shè)置。T5. 如圖所示,這時需要使用的是法線對齊來操作.T6. 選擇框的意思是,將選擇框碰到的物體都會被選中。T7. 點(diǎn)擊圖標(biāo),出現(xiàn)如右圖所示的層設(shè)置面板。T8. 如下圖所示,這個層名字后面的雪花圖標(biāo)是隱藏該層的意思。F9. 點(diǎn)擊圖標(biāo)可以開啟材質(zhì)設(shè)置面板。T10. 房體框架分為兩部分,所有的墻壁包括天花板為一部分賦予白色乳膠漆材質(zhì),地板部分賦予為地磚材質(zhì).如下圖所示設(shè)置。T-快捷鍵考察-·渲染時候最常用到的8打開環(huán)境、效果面版9打開渲染參數(shù)面版 shiftQ 使用上次參數(shù),但渲染之

12、前允許選擇區(qū)域(如果是已經(jīng)用了Region選框)。F9 比上面的更進(jìn)一步,使用上次所有設(shè)置立刻開始渲染·多邊形建模常用去除(點(diǎn)、線)Backspace焊接選擇的點(diǎn) ctrl+shift+WSelect Edge Loop : Alt+LSelect Edge Ring : Alt+RCut :Alt+CTarget Weld :Alt+VChamfer Mode : Shift+Ctrl+CConnect : Shift+Ctrl+EBevel Mode : Shift+ctrl+BDetach : Alt+EExtude Mode : Shift+EQuickslice Mode

13、: Shift+Ctrl+QRemove: Alt+DInset Mode : Shift+ctrl+Ialt+E max9 面依照曲線擠出 (max8擠出面,max9擠出面合并到了shiftE,更加合理.)123456 多邊形或者面片建模時候各個不同的層級切換按住shift移動邊,拉出新模型。A 固定角度旋轉(zhuǎn)開關(guān)S 抓取開關(guān)有關(guān)界面ctrl+ show Folating Dialogs 顯示隱藏打開的所有浮動面版(暫時增加了ctrl+Q的快捷鍵)alt+B 設(shè)置視圖背景(可渲染)M 材質(zhì)球調(diào)整空格(spacebar) 鎖定選擇的對象q w e r 分別是:單選、選擇移動、旋轉(zhuǎn)、縮放F12 精

14、確數(shù)字 移動or縮放選中后 ctrl+V 原地復(fù)制按住shift 同時移動 間距復(fù)制G隱藏當(dāng)前視圖的輔助網(wǎng)格Shift+G顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)H顯示選擇物體列表菜單Shift+H顯示/隱藏輔助物體(Helpers)Ctrl+H使用燈光對齊(PlaceHighlight)工具Ctrl+Alt+H把當(dāng)前場景存入緩存中(Hold)I平移視圖到鼠標(biāo)中心點(diǎn)Shift+I間隔放置物體Ctrl+I反向選擇J顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機(jī)視圖中)K打關(guān)鍵幀L切換到左視圖Shift+L顯示/隱藏所有燈光(Lights)Ctrl+L在當(dāng)前視圖使用默認(rèn)燈光(開關(guān))M打開

15、材質(zhì)編輯器Ctrl+M光滑Poly物體N打開自動(動畫)關(guān)鍵幀模式Ctrl+N新建文件Alt+N使用法線對齊(PlaceHighlight)工具O降級顯示(移動時使用線框方式)Ctrl+O打開文件P切換到等大的透視圖(Perspective)視圖Shift+P隱藏/顯示離子(ParticleSystems)物體Ctrl+P平移當(dāng)前視圖Alt+P在Border層級下使選擇的Poly物體封頂Shift+Ctrl+P百分比(PercentSnap)捕捉(開關(guān))Q選擇模式(切換矩形、圓形、多邊形、自定義)Shift+Q快速渲染Alt+Q隔離選擇的物體R縮放模式(切換等比、不等比、等體積)Ctrl+R旋

16、轉(zhuǎn)當(dāng)前視圖S捕捉網(wǎng)絡(luò)格(方式需自定義)SShift+S隱藏線段Ctrl+S保存文件Alt+S捕捉周期T切換到頂視圖U改變到等大的用戶(User)視圖VCtrl+V原地克隆所選擇的物體W移動模式Shift+W隱藏/顯示空間扭曲(SpaceWarps)物體Ctrl+W根據(jù)框選進(jìn)行放大Alt+W最大化當(dāng)前視圖(開關(guān))X顯示/隱藏物體的坐標(biāo)(gizmo)Ctrl+X專業(yè)模式(最大化視圖)Alt+X半透明顯示所選擇的物體Y顯示/隱藏工具條(現(xiàn)在的max8早已經(jīng)沒有這個設(shè)置了)Shift+Y重做對當(dāng)前視圖的操作(平移、縮放、旋轉(zhuǎn))Ctrl+Y重做場景(物體)的操作Z放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現(xiàn)

17、實(shí)所選物體)Shift+Z還原對當(dāng)前視圖的操作(平移、縮放、旋轉(zhuǎn))Ctrl+Z還原對場景(物體)的操作Alt+Z對視圖的拖放模式(放大鏡)Shift+Ctrl+Z放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)Alt+Ctrl+Z放大當(dāng)前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)工業(yè)和信息化應(yīng)用能力考試-室內(nèi)設(shè)計(jì)1.( )控制器不能控制對象的位置a。path constraint b.audio postion c。bezierpstion d。on/off2。當(dāng)隊(duì)一組對象加入修改命令時,修改命令的同時( )a。不會影響其他對象 b。只影響相關(guān)對象 c。會影響所有對象 d.都不對3。( )控制

18、器可組合多個控制器效果A:position listB:path constraint C:Audiopostion D:Bezier Postion4。3D界面使用顏色暗示的方式來提醒用戶當(dāng)前所在的工作模式,例如,當(dāng)自動設(shè)置關(guān)鍵楨按扭被按下時,將變成( )A藍(lán) B黃色 C綠色 D紅5。再制作不規(guī)則散布物體時可以修改( )參數(shù)值使原對象分布在對象所在表面上A:Allvertices B:All Edge C:All Face D:Face6.( )可以組合到空間扭曲,是物體產(chǎn)生空間扭曲效果,可以在編輯修改器堆棧中取消綁定A:連接 B:復(fù)制 C:變換 D:綁定7。如果需要在動畫中利用空間扭曲來模

19、擬對象與其他物體碰撞而改變運(yùn)動方向,可以使用( )A:重力 B:風(fēng)力 C:拉力 D:導(dǎo)向板8.BOX MODELING建模的缺點(diǎn)是( )A:過于深奧,初學(xué)者難以涉及 B:速度不太理想C:3dmax中nurbs還不太完善 D:以上說法都正確9.3D的標(biāo)準(zhǔn)燈光( )種A:3 B:4 C:6 D:710.3ds max默認(rèn)的渲染器是( ) A:vae B:scanline C:vray D:brazil11。( )可以將CONNECT對象轉(zhuǎn)換成NURBS。 A:直接轉(zhuǎn)換 B:通過edi C:通過fditable patch D:不能轉(zhuǎn)換12。3R軟件類型是( )A:播放軟件 B:平面 C:三維 D:

20、制圖13。以下有關(guān)PATRAY粒子陳列的說法錯誤的是( )A:起到的作用是聯(lián)系目標(biāo)。 B:代表它的的圖標(biāo)沒有任何意義 C:位置,體積是任何意義的 D:能夠?qū)array粒子陳列進(jìn)行渲染14.以下說法正確的是( )A:在壓縮動畫時,質(zhì)量越高,文件越小 B:在壓縮動畫時,質(zhì)量越低,文件越小 C:在壓縮動畫時,不論質(zhì)量怎么變化,文件大小始終不變 D:以上都正確15。( )將一個物體的位置結(jié)合到另一個物體的表面,可以制作出一個物體在另一個物體表面移動的效果A:link constraint(鏈接控制器) B:attachment(附屬物控制器) C:position/scale位置旋轉(zhuǎn)/縮放控制器 D

21、:noise contraint (噪聲控制器)16。( )可以用于在數(shù)量非常多的對象類型場景中選擇需要的對象類型,排除不必要的麻煩A:選擇過濾器 B:選擇范圍控制 C:選擇操作 D:移動對象17。( )選項(xiàng)可以使動畫象乒乓球一樣來回播放A:forward B:reverse C:pingpong D:direction18。以下不屬于標(biāo)準(zhǔn)三維空間捕捉的類型是( )A:vertexB:edge C:polygo D:pivot19.下面選擇項(xiàng)中屬于動感模糊控制項(xiàng)的是( )A:blur B:blaroffset C:glossiness maps D:bitmap20.在3D中動畫時間的最小計(jì)量

22、單位( )A:1幀 B:1秒 C:1/2400秒 D:1/4800秒21.( )對象是不可儀渲染的A:粒子 B:虛擬對象 C:三位樣條線 D:特效22.能夠?qū)崿F(xiàn)平滑+高亮命令的是( )A:smooth thighights B:smwth C:wire frame D:facets23。渲染輸出的默認(rèn)選項(xiàng)是( )A:跳過以渲染圖像 B:網(wǎng)絡(luò)渲染 C:逐幀渲 D:以上答案都不正確24。在3D中渲染上一次場景的快捷方式是( )A:F9 B:1 C:Ctrl D:shift+A25。以下屬于幾何體對象的是( )A:基本幾何體 B:擴(kuò)展幾何體 C: 粒子系統(tǒng) D:樓梯26.以下屬于3D默認(rèn)視圖形式的是

23、( )A:頂視 B:前視 C:左視 D:透視27。以下屬于命令面板的是( )A:create B:modify C:hierarchy D:motion28。在 modift 命令面板上可以完成的處理包括( )A:彎曲 B:錐化 C:傾斜 D:扭曲29.BASIC PARAMETERS與partide generation卷展覽的作用是( )A:建立和調(diào)整粒子系統(tǒng)的。 B:制定目標(biāo)對象 C:設(shè)置粒子在目標(biāo)對象。面的分布情況 D:控制粒子系統(tǒng)目標(biāo)和粒子在視圖中的顯示情況30.攝象機(jī)35MM鏡頭類型是( )A:微距 B:長焦 C:廣角 D:標(biāo)準(zhǔn)31。關(guān)于粒子物體在運(yùn)動體系中的反映現(xiàn)象的說法,正確的

24、是( )A:influence參數(shù)的參數(shù)值越大,粒子物體到發(fā)射器位相的影響越大 B:maltiplier參數(shù)的數(shù)值越小,粒子物體受到發(fā)射器位相影響時,產(chǎn)生的繁殖數(shù)量最大 C:maltiplier參數(shù)的數(shù)值越小,粒子物體受到發(fā)射器位相影響時,產(chǎn)生的繁殖數(shù)量最小 32。( )視口顯示的場景中沒有顯示效果A:Top B:front C:left D:perspective33。以下屬于命令面板中的字面板的有( )A:創(chuàng)建面 B:修改 C:顯示 D:運(yùn)動34。物理燈光只要包括( )點(diǎn)光源和天光源等5種光源A:線光源 B:太陽光源 C:面光源 D:曲光源35。以下屬于貼圖類型的是( )A:二維貼圖 B:

25、三維貼圖 C:合成貼圖 D:色彩編輯貼圖36.空間扭曲的時候應(yīng)該選擇( )A:helpers B:lights C:space warps D:cameras37.在默認(rèn)的狀態(tài)下打開動畫的快捷方式是( )A:m B:n C:1 D:w多選:38.以下屬于3D的粒子有( )A:噴射 B:雪花 C:粒子陳列 D:超級噴射39.( )是多功能面板所包含的功能A:asset browser(瀏覽器) B:camera mathh(攝像機(jī)匹配) C:motion captare(運(yùn)動捕捉) D:reactor(反應(yīng)堆動力學(xué))40.噴射和雪花不用之處在于( )A:噴射的粒子系統(tǒng)在發(fā)射過程中本身沒有運(yùn)動 B:噴射的粒子系統(tǒng)在發(fā)射過程中可以產(chǎn)生。.和旋轉(zhuǎn) C:雪花的粒子系統(tǒng)

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