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1、1行.名稱欄2行.菜單欄3行.狀態(tài)欄4行.工具架左邊,工具欄 中間,工作區(qū) 模塊animation 動(dòng)畫模塊polygons 多邊形建模 模型模塊surfaces 曲面建模dynamics 動(dòng)力學(xué)模塊rendering 渲染模塊(ndynamics 材質(zhì)模塊)先選擇動(dòng)畫模塊設(shè)置動(dòng)畫模塊快捷鍵S設(shè)置關(guān)鍵幀 Yime slider 播放時(shí)間動(dòng)畫時(shí)間 24幀/秒 按住 shift 可拖動(dòng)右鍵 菜單刪除右鍵單擊可刪掉單個(gè)幀 工具菜單 空格+鼠標(biāo)右鍵 鍵盤左邊insert可改變圓心文件導(dǎo)出在時(shí)間軸任意右鍵快速動(dòng)畫演示Display size :為視覺窗口 Scale :渲染文件分辨率 Save to f
2、ile :是否保存預(yù)覽渲染文件 自動(dòng)生成幀Snap:幀數(shù)自動(dòng)調(diào)整為整數(shù)空格+鼠標(biāo)右鍵Side view 平面視圖Perspective view 三維視圖選中小球動(dòng)畫模塊編輯器1 動(dòng)畫曲線編輯器 快捷鍵 A 顯示全部鼠標(biāo)中間(變?yōu)榘咨┛赏蟿?dòng)+鼠標(biāo)中間 增加點(diǎn) 吸附網(wǎng)格(注意關(guān)閉)快捷鍵!W 移動(dòng)E旋轉(zhuǎn)R縮放設(shè)置骨骼大小模型面 骨骼 線點(diǎn)面 顯示所有UI、顯示邊框復(fù)制物體關(guān)聯(lián)導(dǎo)入?yún)⒖紙D顯示參考盒 重選定視角觀看Ctrl+A彈出窗口獨(dú)立窗口 無(wú)限返回Crrl+s 快速保存文件 (會(huì)覆蓋) 插入循環(huán)邊G 重復(fù)上一步劃線工具刪除歷史倒角復(fù)制對(duì)稱!恢復(fù)中心點(diǎn)多邊形模塊曲面模塊翻轉(zhuǎn)法線FILL Hole
3、快速填充缺面隔離顯示渲染窗口(可用于查看圖片)B鍵軟化選擇B+鼠標(biāo)左鍵Ctrl +A 屬性設(shè)置X 網(wǎng)格吸附 V 點(diǎn)吸附模型發(fā)黑 修正法線P 建立父子關(guān)系 打組 ctrl + g解除打組 shift +pShift+鼠標(biāo)右鍵 (下3)滑動(dòng)偏線增加曲線上的點(diǎn)W +鼠標(biāo)左鍵 物體坐標(biāo)世界坐標(biāo) 法線坐標(biāo)(沿物體滑動(dòng)點(diǎn)) 合并點(diǎn)Ctrl+h 隱藏Shift+H 顯示檢查UV是否重合渲染設(shè)置UV編輯 縫合邊 UV輸出格式燈光全局光 Ambient 環(huán)境光Area light 區(qū)域光Directional Light 平行光Point Light 聚光燈Volume Light 體積光通用燈光屬性Color
4、 燈光顏色創(chuàng)建攝像機(jī)Ctrl+h 隱藏?cái)z像機(jī) 渲染攝像機(jī)選擇! 渲染時(shí)不顯示環(huán)境球UV 插件平滑UV 動(dòng)畫板塊 變形器 晶格變形器 C點(diǎn) 簇分配權(quán)重!調(diào)節(jié)關(guān)節(jié)的大小骨骼 P建立父子關(guān)系 Shift+p 解除父子關(guān)系St rp 綁定好的文件路徑動(dòng)畫先選擇物體在選擇線 選擇數(shù)字 修改時(shí)間 歷史記錄處 修改方向刷權(quán)重?。?quán)重筆刷)線變形效果 選擇物體-點(diǎn)擊回車-在選擇線回車使用多邊形點(diǎn)約束 (列:扣子)臨近范圍約束 (再球上爬行的蟲子)目標(biāo)約束(如眼球運(yùn)動(dòng))IK 位移移動(dòng)控制方式融合變形骨骼插件標(biāo)準(zhǔn)兩足 簡(jiǎn)單兩足 六足,昆蟲,螃蟹 四足V 點(diǎn)吸附 顯示蒙皮骨架 替換 加 減 光滑值 0-1 交互式
5、分離蒙皮部件,蒙皮,等,信息(精確控制權(quán)重)Ctrl+F9 點(diǎn)Ctrl+F10 線Ctrl+F11 面(可以互相轉(zhuǎn)換) 先選擇影響物后選擇皮膚驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀 平滑權(quán)重 恢復(fù)為初始權(quán)重 去除多余影響動(dòng)畫模塊 路徑使用 變量粘貼首尾幀切線要相同不播放通道曲線編輯器詳解 線性鏈接改編動(dòng)畫快慢曲線運(yùn)動(dòng)基本制作要點(diǎn):1,做曲線運(yùn)動(dòng)的物體,其力量總是由根部響尾部傳遞,在力量沒有傳到之前,物體的總是保持當(dāng)前固有的運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)不變。2,理想狀態(tài)下,一個(gè)絕對(duì)柔軟的物體,物體上的每一點(diǎn)都會(huì)經(jīng)過(guò)其發(fā)力點(diǎn)所經(jīng)過(guò)的每一個(gè)位置。3,制作曲線運(yùn)動(dòng)要特別留意,其尾部到達(dá)極限位置那一幀的制作對(duì)整個(gè)動(dòng)畫的影響。4,曲線運(yùn)動(dòng)總是由C型-S
6、型-反C型-反S型-C型,遵循這個(gè)定律進(jìn)行制做。動(dòng)畫表情制作1.任何口型只要有時(shí)間至少留兩針2.特征形狀盡量保存3.發(fā)音之間,不同音節(jié)之間,要看出明顯變化路徑動(dòng)畫 動(dòng)力學(xué) 先選離子,在選擇重力場(chǎng) 重力場(chǎng) 打開屬性Sprites 畫片Blobby surface 融合裝 透明度保存初始位置硬件渲染文件名 720 576 1.333 先選粒子在選物體被碰撞物體 屬性復(fù)制粒子單獨(dú)保存材質(zhì)球下雨從物體發(fā)射拷貝窗口下雪拷貝粒子云 擾亂場(chǎng) 力大小 衰減值 每個(gè)粒子半徑編寫表達(dá)式 每個(gè)粒子半徑屬性= 執(zhí)行命定Rand 區(qū)間值0.5 到 1 ; 命令結(jié)束l粒子云材質(zhì)做云,煙,霧,火等 顏色屬性-添加節(jié)點(diǎn)-云狀
7、漸變 隨機(jī)壽命MinMax 在粒子中添加擾亂場(chǎng)先選中擾亂場(chǎng)在選中粒子 黑白對(duì)比度(柔和度) 密度粒子替代先選物體 在選擇粒子替換多個(gè)物體 需添加表達(dá)式萬(wàn)箭齊發(fā)(拋物線設(shè)置)表達(dá)式 矢量浮點(diǎn) 曲線編輯器 曲線表-無(wú)限循環(huán) 表達(dá)式-無(wú)限循環(huán) 攝像機(jī)背景顏色筆刷顯示質(zhì)量面顯示密度縮放根部寬度 鎖定筆刷先選定筆刷在選定線,將畫筆綁定在曲線 法線方向最小片段最大片段 (可做生長(zhǎng)動(dòng)畫)材質(zhì)動(dòng)畫,0,創(chuàng)建面發(fā)射器1,給予材質(zhì)球2,添加漸變節(jié)點(diǎn)ramp3,兩頭白色 中間位黑色,中間黑色線4,將漸變節(jié)點(diǎn)拖至 修改替代屬性步驟:1:scaleValPP 勾選Float(浮點(diǎn)) 【控制所有粒子縮放大小】2:scal
8、eLifePP 勾選Float(浮點(diǎn)) 【控制所有小草的生長(zhǎng)動(dòng)畫】3:scalePP 勾選vector(矢量) 【控制當(dāng)前粒子縮放大小】4:rotatePP 勾選vector(矢量) 【控制小草生長(zhǎng)角度】1:scaleValPP :=rand(0.6,0.75);2: scaleLifePP : ramp 勾選smooth3: scalePP: =particleShape1.scaleValPP*particleShape1.scaleLifePP; 打開instancer(粒子替代) 勾選縮放4: rotatePP: =<<0,rand(360),0>> 打開instancer(粒子替代) 勾選旋轉(zhuǎn) 生長(zhǎng)動(dòng)畫Flow speed 生長(zhǎng)速度綁定筆刷. 轉(zhuǎn)換為 polygons 柔體與剛體創(chuàng)建主動(dòng)剛體創(chuàng)建被動(dòng)剛體剛體屬性 通道-剛體屬性 刪除剛體 裝換關(guān)鍵幀-烘焙 主動(dòng)關(guān)鍵幀被動(dòng)關(guān)鍵幀 剛體約束創(chuàng)建釘約束創(chuàng)建銷約束創(chuàng)建鉸鏈約束創(chuàng)建彈簧創(chuàng)建屏障 先選定物體 創(chuàng)建柔體 隱藏物體后 空氣場(chǎng)(屬性) 單個(gè)設(shè)置關(guān)鍵幀 風(fēng)力場(chǎng)范圍必須使用 polygons制作旗幟 選中點(diǎn)加選
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