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文檔簡介
1、1行.名稱欄2行.菜單欄3行.狀態(tài)欄4行.工具架左邊,工具欄 中間,工作區(qū) 模塊animation 動畫模塊polygons 多邊形建模 模型模塊surfaces 曲面建模dynamics 動力學模塊rendering 渲染模塊(ndynamics 材質模塊)先選擇動畫模塊設置動畫模塊快捷鍵S設置關鍵幀 Yime slider 播放時間動畫時間 24幀/秒 按住 shift 可拖動右鍵 菜單刪除右鍵單擊可刪掉單個幀 工具菜單 空格+鼠標右鍵 鍵盤左邊insert可改變圓心文件導出在時間軸任意右鍵快速動畫演示Display size :為視覺窗口 Scale :渲染文件分辨率 Save to f
2、ile :是否保存預覽渲染文件 自動生成幀Snap:幀數(shù)自動調整為整數(shù)空格+鼠標右鍵Side view 平面視圖Perspective view 三維視圖選中小球動畫模塊編輯器1 動畫曲線編輯器 快捷鍵 A 顯示全部鼠標中間(變?yōu)榘咨┛赏蟿?鼠標中間 增加點 吸附網(wǎng)格(注意關閉)快捷鍵!W 移動E旋轉R縮放設置骨骼大小模型面 骨骼 線點面 顯示所有UI、顯示邊框復制物體關聯(lián)導入?yún)⒖紙D顯示參考盒 重選定視角觀看Ctrl+A彈出窗口獨立窗口 無限返回Crrl+s 快速保存文件 (會覆蓋) 插入循環(huán)邊G 重復上一步劃線工具刪除歷史倒角復制對稱!恢復中心點多邊形模塊曲面模塊翻轉法線FILL Hole
3、快速填充缺面隔離顯示渲染窗口(可用于查看圖片)B鍵軟化選擇B+鼠標左鍵Ctrl +A 屬性設置X 網(wǎng)格吸附 V 點吸附模型發(fā)黑 修正法線P 建立父子關系 打組 ctrl + g解除打組 shift +pShift+鼠標右鍵 (下3)滑動偏線增加曲線上的點W +鼠標左鍵 物體坐標世界坐標 法線坐標(沿物體滑動點) 合并點Ctrl+h 隱藏Shift+H 顯示檢查UV是否重合渲染設置UV編輯 縫合邊 UV輸出格式燈光全局光 Ambient 環(huán)境光Area light 區(qū)域光Directional Light 平行光Point Light 聚光燈Volume Light 體積光通用燈光屬性Color
4、 燈光顏色創(chuàng)建攝像機Ctrl+h 隱藏攝像機 渲染攝像機選擇! 渲染時不顯示環(huán)境球UV 插件平滑UV 動畫板塊 變形器 晶格變形器 C點 簇分配權重!調節(jié)關節(jié)的大小骨骼 P建立父子關系 Shift+p 解除父子關系St rp 綁定好的文件路徑動畫先選擇物體在選擇線 選擇數(shù)字 修改時間 歷史記錄處 修改方向刷權重?。嘀毓P刷)線變形效果 選擇物體-點擊回車-在選擇線回車使用多邊形點約束 (列:扣子)臨近范圍約束 (再球上爬行的蟲子)目標約束(如眼球運動)IK 位移移動控制方式融合變形骨骼插件標準兩足 簡單兩足 六足,昆蟲,螃蟹 四足V 點吸附 顯示蒙皮骨架 替換 加 減 光滑值 0-1 交互式
5、分離蒙皮部件,蒙皮,等,信息(精確控制權重)Ctrl+F9 點Ctrl+F10 線Ctrl+F11 面(可以互相轉換) 先選擇影響物后選擇皮膚驅動關鍵幀 平滑權重 恢復為初始權重 去除多余影響動畫模塊 路徑使用 變量粘貼首尾幀切線要相同不播放通道曲線編輯器詳解 線性鏈接改編動畫快慢曲線運動基本制作要點:1,做曲線運動的物體,其力量總是由根部響尾部傳遞,在力量沒有傳到之前,物體的總是保持當前固有的運動趨勢不變。2,理想狀態(tài)下,一個絕對柔軟的物體,物體上的每一點都會經(jīng)過其發(fā)力點所經(jīng)過的每一個位置。3,制作曲線運動要特別留意,其尾部到達極限位置那一幀的制作對整個動畫的影響。4,曲線運動總是由C型-S
6、型-反C型-反S型-C型,遵循這個定律進行制做。動畫表情制作1.任何口型只要有時間至少留兩針2.特征形狀盡量保存3.發(fā)音之間,不同音節(jié)之間,要看出明顯變化路徑動畫 動力學 先選離子,在選擇重力場 重力場 打開屬性Sprites 畫片Blobby surface 融合裝 透明度保存初始位置硬件渲染文件名 720 576 1.333 先選粒子在選物體被碰撞物體 屬性復制粒子單獨保存材質球下雨從物體發(fā)射拷貝窗口下雪拷貝粒子云 擾亂場 力大小 衰減值 每個粒子半徑編寫表達式 每個粒子半徑屬性= 執(zhí)行命定Rand 區(qū)間值0.5 到 1 ; 命令結束l粒子云材質做云,煙,霧,火等 顏色屬性-添加節(jié)點-云狀
7、漸變 隨機壽命MinMax 在粒子中添加擾亂場先選中擾亂場在選中粒子 黑白對比度(柔和度) 密度粒子替代先選物體 在選擇粒子替換多個物體 需添加表達式萬箭齊發(fā)(拋物線設置)表達式 矢量浮點 曲線編輯器 曲線表-無限循環(huán) 表達式-無限循環(huán) 攝像機背景顏色筆刷顯示質量面顯示密度縮放根部寬度 鎖定筆刷先選定筆刷在選定線,將畫筆綁定在曲線 法線方向最小片段最大片段 (可做生長動畫)材質動畫,0,創(chuàng)建面發(fā)射器1,給予材質球2,添加漸變節(jié)點ramp3,兩頭白色 中間位黑色,中間黑色線4,將漸變節(jié)點拖至 修改替代屬性步驟:1:scaleValPP 勾選Float(浮點) 【控制所有粒子縮放大小】2:scal
8、eLifePP 勾選Float(浮點) 【控制所有小草的生長動畫】3:scalePP 勾選vector(矢量) 【控制當前粒子縮放大小】4:rotatePP 勾選vector(矢量) 【控制小草生長角度】1:scaleValPP :=rand(0.6,0.75);2: scaleLifePP : ramp 勾選smooth3: scalePP: =particleShape1.scaleValPP*particleShape1.scaleLifePP; 打開instancer(粒子替代) 勾選縮放4: rotatePP: =<<0,rand(360),0>> 打開instancer(粒子替代) 勾選旋轉 生長動畫Flow speed 生長速度綁定筆刷. 轉換為 polygons 柔體與剛體創(chuàng)建主動剛體創(chuàng)建被動剛體剛體屬性 通道-剛體屬性 刪除剛體 裝換關鍵幀-烘焙 主動關鍵幀被動關鍵幀 剛體約束創(chuàng)建釘約束創(chuàng)建銷約束創(chuàng)建鉸鏈約束創(chuàng)建彈簧創(chuàng)建屏障 先選定物體 創(chuàng)建柔體 隱藏物體后 空氣場(屬性) 單個設置關鍵幀 風力場范圍必須使用 polygons制作旗幟 選中點加選
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