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文檔簡(jiǎn)介

1、借力“ar”技術(shù)培養(yǎng)小班幼兒科學(xué)探究興趣 借力 "ar' 技術(shù)培養(yǎng)小班幼兒的科學(xué)探究興趣 近幾年,隨著可穿戴式信息設(shè)備和智能手機(jī)的迅猛發(fā)展,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù) (ar) 越來(lái)越受到大家的重視,它創(chuàng)造了一種提高和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的方式,帶來(lái)了令人鼓舞 的教學(xué)可能性。 ar 可以很好地融合虛擬物體與真實(shí)環(huán)境,學(xué)習(xí)者通過(guò) ar 技術(shù)進(jìn) 入一個(gè)和現(xiàn)實(shí)高度仿真的環(huán)境,可以動(dòng)態(tài)的進(jìn)行視覺(jué)和交互形式學(xué)習(xí)。小班幼兒 天真活潑、好奇心強(qiáng)、富于幻想,天生就對(duì)周圍的事物充滿好奇。但同時(shí)小班幼 兒的生活經(jīng)驗(yàn)又相對(duì)貧乏,注意力易渙散。本人試圖將 ar 技術(shù)引入到小班科學(xué)活 動(dòng)中,讓幼兒充分與 "ar

2、9; 技術(shù)互動(dòng),讓幼兒開(kāi)闊視眼,積極參與到活動(dòng)中探究。 更重要的是培養(yǎng)幼兒對(duì)科學(xué)的探究興趣,因?yàn)?quot;興趣是最好的老師"。如何結(jié)合 小班幼兒的年齡特點(diǎn),將 "ar' 技術(shù)很好的運(yùn)用其中,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)興趣, 使每個(gè)幼兒都能體驗(yàn)到成功和發(fā)現(xiàn)的樂(lè)趣,帶著這些問(wèn)題,本人在組織小班科學(xué) 教育活動(dòng)的過(guò)程中,作了以下探索和嘗試: 一、利用 r ar 的存在感,激發(fā)幼兒的好奇心,讓幼兒在立體的環(huán)境里探索發(fā) 現(xiàn) 小班幼兒有著與生俱來(lái)的好奇心與探究欲望,幼兒園的科學(xué)教育又是科學(xué)啟 蒙教育,不過(guò)科學(xué)類活動(dòng)的內(nèi)容大多數(shù)是比較抽象,小班幼兒一般是難以理解。 同時(shí)小班幼兒精力不集中,

3、生活經(jīng)驗(yàn)又相對(duì)貧乏,注意力容易渙散。傳統(tǒng)的教學(xué)方 式基本上是非常的枯燥乏味的。小班孩子對(duì)動(dòng)態(tài)的事物容易產(chǎn)生好奇心,但對(duì)靜 態(tài)的事物則不然,更加不能引起小班幼兒的學(xué)習(xí)興趣。 ar 技術(shù)可以把真實(shí)世界和 虛擬世界的信息集成,可以進(jìn)行虛擬仿真,在枯燥的學(xué)習(xí)中通過(guò) ar 技術(shù)來(lái)虛擬地 理地貌、場(chǎng)景等使小班幼兒感到作為主角真實(shí)存在于模擬環(huán)境中,身臨其境的置 身于逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境中,去感知去體驗(yàn)。激發(fā)幼兒的好奇心,讓幼兒在立體的環(huán) 境里探索發(fā)現(xiàn),增加幼兒學(xué)習(xí)的興趣。 例如:科學(xué)活動(dòng)海底世界讓幼兒感受海洋動(dòng)物的多樣性,認(rèn)識(shí)海洋生物 及其顏色,萌發(fā)熱愛(ài)大自然的情感。在過(guò)去的科學(xué)教育活動(dòng)中,教師常常是將 海底魚(yú)兒

4、的圖片單一呈現(xiàn)在孩子們的面前,讓孩子說(shuō)說(shuō)它的樣子,教師告之這些 魚(yú)兒的名字,這種機(jī)器式傳遞知識(shí)的過(guò)程,沒(méi)有考慮小班孩子的思維特點(diǎn),沒(méi)有 從孩子的興趣點(diǎn)與生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),更沒(méi)將孩子對(duì)其的認(rèn)識(shí)遷移到生活中。使小班 孩子常常無(wú)話可說(shuō)、無(wú)事可做,沒(méi)有探索的欲望。而利用 ar 卡牌,將 ar 卡牌放 到幼兒手中在 ar 模式下將移動(dòng)設(shè)備對(duì)準(zhǔn)卡牌即可出現(xiàn)逼真的動(dòng)物模型,一條條鮮 活的魚(yú)兒馬上呈現(xiàn)在幼兒面前,在移動(dòng)設(shè)備主界面幼兒可以選擇觀看動(dòng)畫(huà),進(jìn)入 瀏覽模式和 ar 模式,在瀏覽模式中幼兒可以逐一瀏覽所有模型,并可 對(duì)其進(jìn)行 360 度旋轉(zhuǎn)與縮放等操作,進(jìn)行觀察。真實(shí)的海底世界,立體鮮活的海底生物形 象讓幼

5、兒完全沉浸在海底世界中,親身與海底生物接觸認(rèn)識(shí),同時(shí)這些活靈活現(xiàn) 的動(dòng)物對(duì)他們來(lái)說(shuō)非常有趣,能極大提高他們學(xué)習(xí)與探索的熱情與能力。 從表現(xiàn)形式上吸引小朋友參與到教學(xué)中,提升對(duì)事物的興趣,從而以互動(dòng)的 方式探查、研究更深層次的內(nèi)容。 二、利用 r ar 的交互性,培養(yǎng)幼兒的探索興趣,讓幼兒在交互的環(huán)境里主動(dòng) 探索 小班孩子愛(ài)"追隨'動(dòng)態(tài)的事物,但他們的注意力常常受外界環(huán)境刺激,易 轉(zhuǎn)移,沒(méi)有持續(xù)性,在遇到困難時(shí),表現(xiàn)易退縮,解決困難意識(shí)不強(qiáng),常常"半 途而廢'、到處游走。 36 歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南中指出:幼兒的學(xué)習(xí)是以 直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行

6、的。但在往常的科學(xué)游戲過(guò)程中,教 師需要準(zhǔn)備非常多的游戲材料,幼兒在操作材料游戲的過(guò)程中也存在一定的危險(xiǎn) 性。而 ar 的交互性很好的解決了這一問(wèn)題。 ar 的交互性能讓幼兒對(duì)模擬環(huán)境內(nèi) 的物體進(jìn)行操作,我們可以運(yùn)用 ar 的交互性設(shè)置情節(jié)性強(qiáng)、語(yǔ)言生動(dòng)、且有連續(xù) 性的 ar 游戲場(chǎng)景,將游戲與科學(xué)結(jié)合起來(lái),讓孩子親臨其景去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,用他們 體驗(yàn)探索過(guò)程中的樂(lè)趣,感染孩子,激發(fā)興趣,使之注意力維持更長(zhǎng)時(shí)間,激發(fā) 孩子勇敢面對(duì)困難。幼兒在操作的過(guò)程中同時(shí)也能從虛擬環(huán)境內(nèi)的物體得到相應(yīng) 的反饋。久而久之,孩子就會(huì)對(duì)周圍生活中越來(lái)越多的事物感到好奇。當(dāng)玩了一 局游戲之后,同時(shí)也學(xué)到了很多知識(shí),那何嘗

7、不是一件極好的事情呢。 例如:科學(xué)活動(dòng)找影子嘗試給物品的影子找原形。在過(guò)去的科學(xué)教育活 動(dòng)中,教師常常是給幼兒準(zhǔn)備各種影子圖像和相應(yīng)的物體圖片,讓幼兒在桌面上 找相應(yīng)的匹配,非常乏味,而且操作的材料數(shù)量也是有限的。運(yùn)用 ar 可以大大提 高幼兒參加活動(dòng)的積極性??梢赃\(yùn)用 ar 的交互性將活動(dòng)內(nèi)容設(shè)置成一個(gè) 3d 的故 事游戲情景貫穿活動(dòng)的始終。通過(guò)手機(jī)/平板電腦端 app 掃描作品,屏幕上就可以 顯示出生動(dòng)形象的 3d 圖像。小朋友可以觸屏點(diǎn)擊顏色為其涂上喜歡的顏色。然后 還可以通過(guò)點(diǎn)擊與其產(chǎn)生互動(dòng)。點(diǎn)擊 3d 圖像,圖像就會(huì)發(fā)出"救命啊,救命啊' 的呼救聲將孩子帶入游戲情境

8、中。"我把影子弄丟了,請(qǐng)你幫我找到我的影子吧!' 幼兒將卡牌放在手上,逼真的物體形象就出現(xiàn)在孩子手里。幼兒可以帶著逼真的 物體形象去尋找它的影子。幼兒觸屏敲開(kāi)每扇門,門里有很多影子,通過(guò)辨識(shí)將 影子拖拉到物體身旁,影子錯(cuò)誤就會(huì)自己跑回門里,影子尋找正確 3d 圖像就會(huì)在 幼兒手中翻跟斗,并發(fā)出:"謝謝你幫我找到了影子!'。幼兒可以在虛擬的環(huán)境中 嘗試尋找多種物體,這大大的增加了小朋友的興趣。 ar 沉浸式的體驗(yàn),對(duì)于小班 幼兒來(lái)說(shuō),有足夠大的吸引力,而這個(gè)學(xué)習(xí)的過(guò)程,也并非傳統(tǒng)的灌輸式,而是 一種創(chuàng)新的 游戲化,這個(gè)游戲雖然簡(jiǎn)單,但它啟發(fā)我們游戲與學(xué)習(xí)與教育

9、的相結(jié) 合是可以實(shí)現(xiàn)的,這樣很容易激發(fā)幼兒無(wú)意識(shí)的記憶,比單純的操作材料來(lái)得更 為持久。 融入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)后,以圖片、視頻、動(dòng)畫(huà)等多種方式表現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,更直 觀更易懂。 三、利用 r ar 的多感知性,鼓勵(lì)幼兒大膽嘗試, 調(diào)動(dòng)幼兒的多種感官參與 活 動(dòng) 36 歲兒童發(fā)展指南中明確提出了有關(guān)幼兒智力的目標(biāo)是:發(fā)展幼兒智 力,培養(yǎng)正確運(yùn)用感官和運(yùn)用語(yǔ)言交往的基本能力,增進(jìn)對(duì)環(huán)境的認(rèn)識(shí),培養(yǎng)有 益的興趣和求知欲,培養(yǎng)初步的動(dòng)手能力。要運(yùn)用各種感官,認(rèn)識(shí)周圍環(huán)境。俗 話說(shuō):"工欲善其事,必先利其器。'幼兒既是運(yùn)用與生俱來(lái)的探索工具接觸認(rèn)識(shí) 世界的,那么老師就要把握各種機(jī)會(huì),運(yùn)用各種方

10、法啟發(fā)幼兒這方面的能力,為 幼兒奠定良好的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。 ar 的多感知性指除一般計(jì)算機(jī)所具有的視覺(jué)感知外, 還有聽(tīng)覺(jué)感知、觸覺(jué)感知、運(yùn)動(dòng)感知,甚至還包括味覺(jué)、嗅覺(jué)感知等。發(fā)揮幼兒 多種感官的作用,在活動(dòng)過(guò)程中讓幼兒的口、眼、手、腦充分感知、操作、探索、 發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題。 例如:科學(xué)活動(dòng)元宵花燈讓幼兒感知各種各樣花燈的造型、色彩和圖案。 1 、利用 ar 多感知性的視覺(jué)感知性,讓幼兒的眼睛動(dòng)起來(lái)。通過(guò)手機(jī)/平板電 腦端app 掃描 ar 卡牌,屏幕上就可以顯示出生動(dòng)形象的 3d 花燈,款式多種多樣 供幼兒欣賞。吸引住幼兒的眼球,激發(fā)幼兒的求知欲望。 2 、 利用 ar 多感知性的聽(tīng)覺(jué)感知性,讓

11、幼兒的耳朵動(dòng)起來(lái)。科學(xué)活動(dòng)元宵 花燈中,點(diǎn)擊兒歌故事觸控鍵,就會(huì)播放相應(yīng)的花燈故事,在虛擬的環(huán)境中讓 幼兒幫助朵朵買到她想要的花燈的情境中開(kāi)始了對(duì)新知識(shí)的探索,同時(shí)把這個(gè)故 事貫穿于整個(gè)游戲情境的始終,借助跌宕起伏的故事情節(jié),花燈的由來(lái),動(dòng)聽(tīng)的 兒歌,系統(tǒng)的演繹科學(xué)知識(shí),這樣,讓孩子首先感到科學(xué)很有趣,很好玩,在好 玩中,讓幼兒發(fā)現(xiàn)科學(xué)問(wèn)題,使他們樂(lè)于觀察,敢于嘗試。所以適當(dāng)插入有趣的 故事,可以吸引幼兒的注意力,能讓幼兒的耳朵動(dòng)起來(lái),達(dá)到良好的教學(xué)效果。 3 、 利用 ar 多感知性的觸覺(jué)感知性和運(yùn)動(dòng)感知性,讓幼兒的雙手、嘴巴動(dòng)起 來(lái)。例如科學(xué)活動(dòng)元宵花燈中,讓幼兒嘗試制作花燈,完成相應(yīng)的花燈就能 通過(guò)關(guān)卡。整個(gè)游戲情境中,開(kāi)放式的提問(wèn),喚起幼兒的已有經(jīng)驗(yàn),例如第一關(guān) 要做一個(gè)圓形花燈,幼兒選擇相應(yīng)的形狀制作花燈的同時(shí),就會(huì)聽(tīng)到語(yǔ)音提示"這 是我們要的圖形嗎? '激發(fā)幼兒思考選擇圖形。如若選擇錯(cuò)誤,語(yǔ)音再次提示"請(qǐng) 你大聲說(shuō)出你想要的圖形。'幼兒在游戲的情境中,層層遞進(jìn)完成任務(wù)。始終讓有 幼兒保持探索的興趣;充分調(diào)動(dòng)了幼兒主動(dòng) 探索的積極性。讓幼兒的耳朵、眼睛、 雙手、嘴巴等多種感官動(dòng)起來(lái),這樣會(huì)讓科學(xué)活動(dòng)更生動(dòng),更有趣

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