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文檔簡介

1、一、另外:圖形拷貝到一個新建的圖形,另存為cad2004以前的版本,如r14等。對于不必要的形狀給予刪除或者將其捆綁成群或可以利用捆綁成群的線生成面, 捆綁成群的線無法生成線組.在頂點的位置生成節(jié)點時無法激活頂點捕捉。形狀不太好時利用幾何里的修補工具修改幾何形狀后再進行后續(xù)操作。幾何形狀有誤差時利用幾何修補優(yōu)化誤差后再進行后續(xù)操作。備注:受誤差影響最大的操作是布爾運算,所以當不能正確完成布爾運算時,可使用優(yōu)化誤差的功能。備注:導入的幾何體的誤差問題經(jīng)常發(fā)生在導入IGES 文件時,推薦用戶盡量使用其它格式文件(STEP 文件等)。備注:當模型較大時優(yōu)化誤差的時間可能會很長,所以盡量先保存模型文件

2、后再進行優(yōu)化誤差操作。利用生成線組的命令將主要的部分捆綁成線組。在此過程中若有未閉合的線組證明線之間有間距,那么就連接線的端點重新建立。無法正常進行布爾操作時利用主菜單->幾何->修補工具->Fix Shape修改之后再試下。直線輸入開始點坐標(Input Start Location)輸入開始點的坐標(ABS x, y)。輸入結(jié)束點的坐標(Input End Location)輸入結(jié)束點的坐標(ABS x, y)、相對坐標(REL dx, dy)、長度和角度(Length,Angle)。輸入距離開始點的距離和與工作面的X軸的角度。使用鼠標捕捉功能輸入坐標時,不必按適用(Ap

3、ply)鍵。但是當用鍵盤輸入坐標時一定要按回車鍵或適用(Apply)鍵。幾何體 > 曲線 > 在工作面上建立 > 多段線(線組).· 選項生成面(Make Face)勾選此項且建立封閉的多段線(Polyline)時,將多段線組圍成的區(qū)域建立面,此時將不生成多段線組(Polyline Wire)。閉合(Close)按鼠標右鍵結(jié)束輸入時,程序自動連接開始和結(jié)束點生成閉合的多段線。幾何體 > 曲線 > 建立三維> 偏移曲線選擇基準線(Select Base Edge(s)選擇要偏移的線。偏移方向(Normal Direction)選擇偏移方向,偏移的線將

4、選擇的方向作為法向的平面上進行偏移。Dir直接輸入方向(可選基準軸(Datum Axis), 基準面(Datum Plane), 面(Face), 線(Edge)作為參考方向)?。按下選擇法向(Select Normal Direction鍵后選擇。Vector輸入整體坐標系GCS上的方向向量。生成面(Make Face)勾選此項時,由偏移的線和原來的線組成新的面。偏移距離(Offset Distance)輸入偏移距離。· 參考象圓弧這樣能計算出法向的線,在進行偏移操作時默認按照法向方向偏移,所以不必選擇方向。但是偏移沒有法向的線時需要指定法向。當同時選擇了圓弧和直線時,定義的方向僅

5、適用于直線,而圓弧將按照自身的法向偏移。沒有法向的線比如直線在工作面上時,可以不必選擇方向,程序會利用工作平面的法向進行偏移。主菜單: 幾何體 > 曲線 > 建立三維 > 擴展頂點平動(Translate)將選擇的頂點擴展成直線。<方法(Method)>方向和間距(Direction & Distance)輸入擴展的方向和擴展長度。Select Direction選擇擴展的方向(可選基準軸(Datum Axis), 基準面(Datum Plane), 面(Face), 線(Edge)作為參考方向)?。Distance輸入擴展長度。GCS/WCS坐標系間距(

6、Distance in GCS/WCS)選擇是按整體坐標系(Global Coordinate)方向還是工作面坐標系(Work Plane Coordinate)方向擴展。GCS按整體坐標系方向擴展。WCS按工作面坐標系方向擴展。Del X輸入沿X軸方向擴展的距離。Del Y輸入沿Y軸方向擴展的距離。Del Z輸入沿Z軸方向擴展的距離。 向量和間距(Vector & Distance)輸入兩點的坐標決定擴展方向和距離。Vertex 1輸入決定擴展方向和距離的開始頂點坐標??梢允褂檬髽瞬蹲捷斎氲墓δ堋ertex 2輸入決定擴展方向和距離的結(jié)束頂點坐標??梢允褂檬髽瞬蹲捷斎氲墓δ?。旋轉(zhuǎn)(

7、Rotate)將選擇的頂點(Vertex)繞一定的軸旋轉(zhuǎn)擴展生成圓弧的方法。<方法(Method)>軸和角度(Axis & Angle)輸入旋轉(zhuǎn)軸和旋轉(zhuǎn)角度。Select Axis選擇旋轉(zhuǎn)軸(可選基準軸(Datum Axis), 基準面( Datum Plane), 面(Face), 線(Edge)。Angle輸入旋轉(zhuǎn)角。GCS/WCS上軸(Axis in GCS/WCS)將選擇的頂點繞整體坐標系或工作面坐標系上的軸旋轉(zhuǎn)擴展。GCS將整體坐標系上的軸做旋轉(zhuǎn)軸。WCS將工作面上坐標系做旋轉(zhuǎn)軸。X-Axis將X軸做旋轉(zhuǎn)軸。Y-Axis將Y軸做旋轉(zhuǎn)軸。Z-Axis將Z軸做旋轉(zhuǎn)軸。

8、向量和間距(Vector & Distance)選擇兩點定義旋轉(zhuǎn)軸和旋轉(zhuǎn)角。Vertex 1選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的開始頂點。可以使用鼠標捕捉輸入的功能。Vertex 2選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的結(jié)束頂點??梢允褂檬髽瞬蹲捷斎氲墓δ堋_x項逆向旋轉(zhuǎn)(Reverse Orientation)近適用于旋轉(zhuǎn)擴展時,勾選時按反向旋轉(zhuǎn)擴展生成圓弧。主菜單: 幾何體 > 曲線 > 三維延伸.目標形狀: 選擇點(Target Shape : To Point)延伸線為曲線時,延伸到的位置應(yīng)選擇目標線的頂點。延伸時延伸線將轉(zhuǎn)換成B樣條曲線并延伸到選擇的目標頂點(Target Vertex)上。使用捕捉(Use

9、 Snap)延伸線為曲線時才被激活??梢允褂貌蹲焦δ懿蹲侥繕隧旤c(Target Vertex)。反向(Reverse)一般來說是延伸線的結(jié)束點被延伸,如果勾選此項時則將延伸線的開始點延伸。使用預(yù)覽鍵預(yù)覽一下延伸的形狀后再運行適用(Apply)好一些。<延伸線為直線時>目標形狀: 選擇線(Target Shape : To Edge)延伸線為直線時,延伸到的位置應(yīng)是直線延伸到目標線上的交叉點。所以當延伸線延伸后不能與目標線相交時,不能運行該命令。主菜單: 幾何體 > 曲面 > 建立 > NURBS面選擇輪廓線(Select Boundary Edge(s)選擇要生成

10、的面的輪廓線,數(shù)量沒有限制,但必須能構(gòu)成閉合面,不能重復(fù)選擇。選擇切向邊界線(Select Tangent Bdry Edge(s)要建立的面必須和相鄰的面曲率連續(xù)時,選擇曲率連續(xù)的邊界線。此時要選擇相鄰面的子邊(Sub-Edge)。當要選擇曲率連續(xù)的邊界線時, 前階段選擇輪廓線命令中應(yīng)選擇除曲率連續(xù)邊界線以外的輪廓線。選擇內(nèi)部點(Select Inner Constraint(s)要調(diào)整生成面的曲率時,可選擇一些形狀(Vertex, Edge)包含在曲面中,從而約束曲面的曲率。將生成的曲面垂直投影時,選擇的內(nèi)部約束個體最好包含在輪廓線投影范圍內(nèi),否則NURBS面將很奇怪。名稱(Name)輸入

11、曲面名稱。NURBS面片參數(shù)(NURBS Patch Variables) Degree 為了保證曲面的張力設(shè)置的能量標準(Energy Criterion)的次數(shù)。次數(shù)為1時與平面面片(Plane Patch),次數(shù)越高建立的曲面的曲率越大,一般使用24。當曲面形狀不正確時,首先要修改該參數(shù)。Max Degree輸入構(gòu)成NURBS曲面曲率的最大次數(shù),默認值為8基本適中。Max Segment與生成NURBS曲面時使用的控制點(Control Point)的數(shù)量相關(guān)的參數(shù)。要生成的曲面的曲率要求很大時,可適當調(diào)整該值,但計算時間會長一些。Point on Curve將NURBS曲面的輪廓線近似

12、化處理時所需的點的平均數(shù)量。輪廓線較長且變化較大時,可適當加大該參數(shù)。當加大該參數(shù)也得不到所需的形狀時,可打斷長的曲線,然后將打斷的曲線作為構(gòu)成NURBS曲面的輪廓線。 使用默認值進行操作,一般來說可以得到所需曲面。適當調(diào)整Degree來獲得所需形狀不會出很大問題,但調(diào)整其他參數(shù)時會得到不是很好的形狀,使用時應(yīng)注意一些。主菜單: 幾何體 > 曲面 > 縫合.注意: 當使用非常大的誤差(Tolerance)值時,可能會生成非正常的形狀。 調(diào)整誤差也無法縫合時> 該位置上可能有重復(fù)輸入的面(Face)。 先縫合可以縫合的面,然后將不能縫合的面利用邊線重新生成面后再運行縫合命令。

13、可忽視局部的自由邊(Free Edge)進行縫合。此時在后續(xù)生成網(wǎng)格的階段,在自由邊上指定種子(Seeding)生成網(wǎng)絡(luò),然后運行節(jié)點合并(Node Merge)命令。 使用修剪兩個曲面(Trim 2 Surface)可將兩個面組或免捆綁成一個面組。 使用幾何體>修補>連接面邊線長度相同(Geometry > Repair > Match Face Edges.)功能,使連接的面邊線長度均相同,重新修改原來的面。此時可不做縫合使用相同的網(wǎng)格尺寸生成網(wǎng)格后利用合并節(jié)點(Merge Nodes)功能連接。 縫合后有可能有些面無法顯示為消隱(Shading)。這是因為原面有問

14、題造成的。此時可使用修補工具(Repair Factory)修改問題面再進行縫合操作,或者縫合后利用刪除子面(Remove Sub-face)功能在面組中刪除不好的面,然后重新建立面。 主菜單: 幾何體 > 曲面 > 用曲線分割. 分割用線(Tool Curve)不在要分割的曲面上時,將分割曲線投影到目標曲面(Target Face)上。需要指定投影方向。 參考 在導入的幾何體數(shù)據(jù)文件(Geometry Data File)上進行分割操作時,有時會失敗。此時可使用下列方法: 分割用曲線(Tool Curve)穿過了分割目標時,可使用印刻(Imprint)功能起到類似分割的效果。 使用面上線(Edge on Face)功能中的勾選項(Divide Face)也可以分割面。重點體會:上述實

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