Hypermesh中使用點(diǎn)、線、面劃分2D網(wǎng)格_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、1. 使用ruled創(chuàng)建單元在2D頁面中選擇ruled面板。選擇操作對(duì)象是兩組節(jié)點(diǎn)、一組節(jié)點(diǎn)和線段或兩條線段的方式來繪制網(wǎng)格。選擇組成網(wǎng)格的節(jié)點(diǎn)或線段,分兩部分選擇。例如所畫網(wǎng)格的面是四邊形,選兩條邊所在的節(jié)點(diǎn)或線段為一部分。選擇創(chuàng)建網(wǎng)格所在的面是否留下,一般選擇mesh,dele surf刪除面,僅留下網(wǎng)格。點(diǎn)擊create后,進(jìn)入automesh子面板??梢孕薷膯卧叽鏴lem size后recalc all一下來創(chuàng)建網(wǎng)格,也可以修改單元密度elem density后set all to一下(或點(diǎn)擊圖中的數(shù)字更改密度)來創(chuàng)建網(wǎng)格。在automesh子面板可以進(jìn)行單元類型mesh style

2、的選擇(四邊形,三角形,四角形結(jié)合三角形等), 可以進(jìn)行單元偏置biasing的選擇和進(jìn)行單元的檢查checks(warpage、aspect、skew、length、jacobian等的檢查)。點(diǎn)擊return退出automesh子面板點(diǎn)擊return退出ruled面板。2. 使用spline創(chuàng)建單元此功能與ruled類似,唯一的區(qū)別是步驟有些不同。此功能是在節(jié)點(diǎn)或線段所圍成的曲面上創(chuàng)建單元。相對(duì)于ruled功能,僅進(jìn)行一部分的選擇。要么選擇節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建單元,要么選擇線段來創(chuàng)建單元。3. 使用skin創(chuàng)建單元在2D頁面中選擇skin面板。skin面板可以用一組相鄰線段來創(chuàng)建網(wǎng)格或表面。所以先選擇

3、一組相鄰線段,再選擇是否保留網(wǎng)格所在的面,是否自動(dòng)偏置。最后點(diǎn)擊create 進(jìn)入automesh子面板,接著同ruled面板的操作。4. 使用drag創(chuàng)建單元在2D頁面中選擇drag面板。drag是沿著向量拉伸線段、一排節(jié)點(diǎn)或一組單元來創(chuàng)建單元。drag geome是選擇一排節(jié)點(diǎn)或線段進(jìn)行拉伸來創(chuàng)建單元。首先選擇一排節(jié)點(diǎn)或線段,再選擇方向、距離,最好選擇網(wǎng)格的面是否保留。點(diǎn)擊create進(jìn)入automesh子面板,接著同ruled面板的操作。drag elems是選擇一組單元進(jìn)行拉伸來創(chuàng)建單元。首先選擇一組單元,再選擇方向、距離distance、拉伸份數(shù)on drag,最好點(diǎn)擊拉伸正負(fù)方向(

4、drag+、drag-)進(jìn)行單元?jiǎng)?chuàng)建,進(jìn)入automesh子面板后,同ruled面板的操作。5. 使用spin創(chuàng)建單元在2D頁面中選擇spin面板。spin是通過圍繞軸線旋轉(zhuǎn)一條線段、一組節(jié)點(diǎn)或一組單元來創(chuàng)建單元。spin geoms是通過圍繞軸線旋轉(zhuǎn)一條線段或一組節(jié)點(diǎn)來創(chuàng)建單元的。首先選擇一組節(jié)點(diǎn),再確定軸線的法向和中點(diǎn),旋轉(zhuǎn)角度、網(wǎng)格所在面是否保留,最后點(diǎn)擊spin+或spin-進(jìn)入automesh子面板后,同ruled面板的操作。使用spin elem是通過圍繞軸線旋轉(zhuǎn)一組單元來創(chuàng)建單元的。首先選擇一組單元,再確定軸線的法向和中點(diǎn),旋轉(zhuǎn)角度、網(wǎng)格份數(shù)、網(wǎng)格所在面是否保留,最后點(diǎn)擊spin

5、+或spin-完成操作。6. 使用line drag創(chuàng)建單元在2D頁面中選擇line drag面板。line drag是沿著一條線條拉伸線段或一組單元來創(chuàng)建單元。drag geoms是先在drag中選擇一排節(jié)點(diǎn)或一條線段為邊界,接著在along中選擇一條線段作為拉伸長(zhǎng)度,然后是默認(rèn)的use default vector,便可使用選擇的線段作為方向拉伸。也可以使用specify vector,自己指定方向來拉伸。最后選擇網(wǎng)格所在的面是否保留,點(diǎn)擊drag進(jìn)入automesh子面板后,同ruled面板的操作。drag elems和drag geoms差不多,區(qū)別是它是選擇一組網(wǎng)格沿著一條線段來創(chuàng)建

6、單元的,而且可以指定所創(chuàng)建網(wǎng)格的份數(shù)。6. 使用elem offset創(chuàng)建單元在2D頁面中選擇elem offset面板。elem offset是沿著單元法線方向偏移一組單元來創(chuàng)建單元solid layers與shell layers類似,一個(gè)是用于二維網(wǎng)格的繪制,一個(gè)是用于三維網(wǎng)格的繪制。以shell layers為例子進(jìn)行介紹。先選擇偏移單元elems offset,再選擇along geom to follow(選一個(gè)幾何面,單元將沿著該幾何面的方向進(jìn)行偏移),接著number of layers是選擇每層網(wǎng)格的偏移量,initial offset是初始偏移量,total thickness是總的偏移量。最后點(diǎn)擊offset+或offset-決定偏移的正負(fù)方向。Shell offset先選擇偏移的一組單元(該單元得先復(fù)制),再選擇一個(gè)幾何面作為偏移方向,接著選定偏移距離,最后點(diǎn)擊offset+或offset-決定偏移的正負(fù)方向。thicken shells可用于體網(wǎng)格,先選擇偏移的一組單元,再選擇一個(gè)幾何面作為偏移方向,接著選定偏移距離,最后點(diǎn)擊offset+或offset-決定偏移的正負(fù)方向,最終形成體網(wǎng)格。thin solids可用

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