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文檔簡介

1、建筑動(dòng)畫的雨景表現(xiàn)1;.制作思路分析o找一些雨天參考圖片或視頻,抓住雨景的一些特點(diǎn)來制作,提高作品的真實(shí)度o1 有一張陰云密布的雨景天空貼圖,構(gòu)造整體的環(huán)境氛圍o2 制作出飄落的雨滴和霧氣效果(后期軟件中完成,更簡捷方便)o3 制作水面漣漪水圈,燈籠和柳樹在雨中隨風(fēng)飄揚(yáng),讓雨景更真實(shí)可信。o4 制作雨景材質(zhì),如雨水侵蝕的斑駁墻面和打濕的木材,體現(xiàn)作品的細(xì)節(jié)2;.制作燈籠的飄動(dòng)動(dòng)畫o1 打開“第6章max雨景初始”文件,按H鍵,選擇【燈籠01】群組物體,按ALT+Q鍵,將它孤立出來。拖動(dòng)時(shí)間滑塊,沒有動(dòng)畫效果o2 進(jìn)入修改面板,為【燈籠01】加入FFD3*3*3修改器。并開啟自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)o3打開F

2、FD3*3*3修改器的控制點(diǎn)層級(jí),分別拖動(dòng)時(shí)間滑塊到0幀,44幀,59幀、85幀、136幀和184幀處,調(diào)整控制點(diǎn)的形態(tài),在攝影機(jī)視圖中進(jìn)行渲染。3;.oFFD修改器n是對(duì)物體進(jìn)行空間變形修改的一種修改器。分為是對(duì)物體進(jìn)行空間變形修改的一種修改器。分為FFD222,F(xiàn)FD333,F(xiàn)FD444,F(xiàn)FD(長方體),(長方體),F(xiàn)FD(圓柱體)(圓柱體)幾種。幾種。o陰影貼圖o4 將其他3組燈籠也使用FFD3*3*3修改器記錄動(dòng)畫4;.燈光重點(diǎn)參數(shù) 1打開與關(guān)閉燈光及陰影 透明材質(zhì)使用光線跟陰影可排除對(duì)場景中個(gè)別物體的照明或投射陰影燈光的強(qiáng)度和顏色 如:太陽HSV(20、25、255) 天空 HSV

3、(170、13、255)燈光的真實(shí)衰減 同時(shí)控制了燈光的照射距離5;.重點(diǎn)參數(shù) 2燈光的聚光與散光 同時(shí)控制了燈光的照射面積(泛光燈無此選項(xiàng))6;.重點(diǎn)參數(shù) 3偏移:陰影與物體的偏移 一般默認(rèn)大?。宏幱暗南袼卮笮?值越大陰影越清晰采樣范圍:陰影邊緣的柔化程度 值越大越模糊7;.重點(diǎn)參數(shù) 4控制燈光是否對(duì)物體產(chǎn)生照明和高光燈光的投影效果 如電影、投影儀效果8;.壁燈 泛光燈所有燈光 參數(shù)所有燈光 位置9;.筒燈-聚光燈燈光 1燈光 2燈的位置10;.筒燈-聚光燈燈光參數(shù)每個(gè)燈頭內(nèi)一盞11;.設(shè)定雨景場景的燈光o天空比較陰暗,天光照明比較多。主光源的亮度不是很高,但應(yīng)該能感受出主光源的方位,將其表

4、現(xiàn)出來,這樣制作出來的雨景才不會(huì)顯得偏灰和暗淡,有利于表現(xiàn)出雨天的氛圍。o1 首先創(chuàng)建天光。單擊【創(chuàng)建】|【燈光】|【目標(biāo)聚光燈】按鈕,在頂視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),創(chuàng)建出一盞【目標(biāo)聚光燈】,在頂視圖和前視圖中觀察位置12;.o2 選中燈光,進(jìn)入修改面板,在【常規(guī)參數(shù)】卷展欄中開啟【陰影】組中的【啟用】選項(xiàng),在【陰影貼圖參數(shù)】卷展欄中設(shè)置【偏移】值為0,【大小】值為1024,【采樣范圍】值為8.o3 在【強(qiáng)度|顏色|衰減】卷展欄中設(shè)置燈光的顏色為RGB29,41,60的深藍(lán)色。在【聚光燈參數(shù)】卷展欄中調(diào)節(jié)【聚光區(qū)/光束】值為15.2,使【聚光區(qū)】包括場景主體建筑;調(diào)節(jié)【衰減區(qū)/區(qū)域】值為48.8,

5、使它包含整個(gè)場景。13;.o4 復(fù)制出3盞【目標(biāo)聚光燈】,復(fù)制時(shí)注意選擇【實(shí)例】方式,然后分別在頂視圖、前視圖中調(diào)整各盞燈光的位置。選中目標(biāo)聚光燈Spot04,在修改面板中單擊【使唯一】,解除它的實(shí)例復(fù)制關(guān)系,設(shè)置該燈光的顏色為RGB194,186,164的黃灰色,這樣就在攝影機(jī)的觀察方向上放置了一盞偏暖色的燈光。o觀察布置完天光后的渲染圖片,光照效果得到體現(xiàn),畫面有良好的冷暖對(duì)比關(guān)系14;.o5 天光布置完畢后,發(fā)現(xiàn)畫面整體效果還是比較昏暗,創(chuàng)建一盞【目標(biāo)平行光】作為主光源來提升畫面的亮度,加強(qiáng)對(duì)比。n單擊創(chuàng)建|燈光|目標(biāo)平行光,在頂視圖單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),創(chuàng)建出一盞【目標(biāo)平行光】,分別在頂視圖

6、和前視圖中觀察位置。o6 在【常規(guī)參數(shù)】卷展欄中開啟【陰影】組中的【啟用選項(xiàng)】,在【陰影貼圖參數(shù)】卷展欄中設(shè)置【偏移】值為0,【大小】值為3000,【采樣范圍】值為8.這樣設(shè)置的陰15;.o影質(zhì)量比天光要高。在【平行光參數(shù)】卷展欄中調(diào)節(jié)【聚光區(qū)/光束】值為84,【衰減區(qū)/區(qū)域】值為200;在【強(qiáng)度/顏色/衰減】卷展欄中設(shè)置燈光的顏色為RGB103、109、126的藍(lán)灰色。這里沒有將主光設(shè)置為暖色是考慮到雨景的氛圍需要。o7 主光和天光設(shè)置完畢后,渲染場景。16;.材質(zhì)17;.Map(貼圖)卷展欄(貼圖)卷展欄18;.Map(貼圖)卷展欄(貼圖)卷展欄Ambient貼圖通道貼圖通道 Ambien

7、t(環(huán)境環(huán)境)貼圖代替了基本屬性的環(huán)境色,可以通過這種貼圖代替了基本屬性的環(huán)境色,可以通過這種貼圖使對(duì)象的陰影看起來像貼圖。這種功能一般不單獨(dú)使用,只是為貼圖使對(duì)象的陰影看起來像貼圖。這種功能一般不單獨(dú)使用,只是為了完善材質(zhì)才使用的輔助貼圖通道。了完善材質(zhì)才使用的輔助貼圖通道。 Diffuse貼圖通道貼圖通道 Diffuse(漫反射)貼圖代替了基本屬性中的漫反射顏色,(漫反射)貼圖代替了基本屬性中的漫反射顏色,其實(shí)就是材質(zhì)的固有紋理,是材質(zhì)的主要屬性其實(shí)就是材質(zhì)的固有紋理,是材質(zhì)的主要屬性 Specular貼圖通道貼圖通道 Specular(高光)貼圖代替了基本屬性中的高光顏色(高光)貼圖代替

8、了基本屬性中的高光顏色 Glossiness貼圖通道貼圖通道 Glossiness(光澤度)貼圖定義高光將出現(xiàn)的位置??梢酝ǎü鉂啥龋┵N圖定義高光將出現(xiàn)的位置??梢酝ㄟ^縮小某些區(qū)域使對(duì)象顯得更舊。貼圖中的黑色部分體現(xiàn)為沒有光澤過縮小某些區(qū)域使對(duì)象顯得更舊。貼圖中的黑色部分體現(xiàn)為沒有光澤,白色部分是光澤度最大的區(qū)域。,白色部分是光澤度最大的區(qū)域。19;.Map(貼圖)卷展欄(貼圖)卷展欄Self-Illumination貼圖通道貼圖通道 Self-Illumination(自發(fā)光)貼圖與(自發(fā)光)貼圖與Basic Parameters中的中的Self-Illumination類似,但是自發(fā)光貼圖

9、可以確定對(duì)象在某些區(qū)域類似,但是自發(fā)光貼圖可以確定對(duì)象在某些區(qū)域發(fā)光,而不像基本參數(shù)卷展欄中的自發(fā)光是使材質(zhì)整體發(fā)光。因?yàn)榭砂l(fā)光,而不像基本參數(shù)卷展欄中的自發(fā)光是使材質(zhì)整體發(fā)光。因?yàn)榭梢宰陨戆l(fā)光,所以所有自發(fā)光材質(zhì)不接受任何燈光效果。在貼圖中的以自身發(fā)光,所以所有自發(fā)光材質(zhì)不接受任何燈光效果。在貼圖中的黑色的部分不發(fā)光,白色的部分全都發(fā)光,不同程度的灰色部分按照黑色的部分不發(fā)光,白色的部分全都發(fā)光,不同程度的灰色部分按照灰度發(fā)不同程度的光。灰度發(fā)不同程度的光。Opacity貼圖通道貼圖通道 Opacity(不透明)貼圖與(不透明)貼圖與Basic Parameters中的中的Opacity類似

10、類似,但它可以利用貼圖確定哪些區(qū)域透明,哪些區(qū)域不透明。貼圖中的,但它可以利用貼圖確定哪些區(qū)域透明,哪些區(qū)域不透明。貼圖中的白色部分完全不透明,黑色部分完全透明,不同的灰色部分呈現(xiàn)不同白色部分完全不透明,黑色部分完全透明,不同的灰色部分呈現(xiàn)不同的透明度。的透明度。Filter Color貼圖通道貼圖通道 Filter Color(濾光色)可以給透明區(qū)域著色。創(chuàng)建彩色玻璃材質(zhì)(濾光色)可以給透明區(qū)域著色。創(chuàng)建彩色玻璃材質(zhì)Bump貼圖通道貼圖通道 Bump(凹凸)貼圖是通過位圖的黑、白、灰使對(duì)象呈現(xiàn)凹陷和凸(凹凸)貼圖是通過位圖的黑、白、灰使對(duì)象呈現(xiàn)凹陷和凸起。貼圖中的白色部分凸起,黑色部分凹陷。

11、凹凸貼圖看起來是三維起。貼圖中的白色部分凸起,黑色部分凹陷。凹凸貼圖看起來是三維的,實(shí)際上并沒有影響幾何形體的表面。的,實(shí)際上并沒有影響幾何形體的表面。20;.Map(貼圖)卷展欄(貼圖)卷展欄Reflection貼圖通道貼圖通道 Reflection(反射)是許多材質(zhì)具有的重要屬性,就像鏡子一樣(反射)是許多材質(zhì)具有的重要屬性,就像鏡子一樣從表面反射對(duì)象。從表面反射對(duì)象。Flat Mirror、Raytrace和和Reflect/Refract這這三種貼圖類型主要應(yīng)用在這個(gè)貼圖通道。三種貼圖類型主要應(yīng)用在這個(gè)貼圖通道。Refraction貼圖通道貼圖通道 Refraction(折射)貼圖是模擬光線透過對(duì)象時(shí)產(chǎn)生的彎曲現(xiàn)象(折射)貼圖是模擬光線透過對(duì)象時(shí)產(chǎn)生的彎曲現(xiàn)象,其效果的程度是由,其效果的程度是由Extended Parameters卷展欄中的卷展欄中的Index of Refraction值控制的。值控制的。Displacement貼圖通道貼圖通道 Displacement(置換)貼圖與凹凸貼圖不同,它可以真正改變對(duì)(置換)貼圖與凹凸貼圖不同,它可以真正改變對(duì)象的幾何形體。貼圖的白色部分向外擠出,黑色部分向內(nèi)擠。置換貼象的幾何形體。貼圖的白色部分向外擠出,黑色部分向內(nèi)擠。置換貼圖在視圖中是不可見的,除非已經(jīng)應(yīng)用了圖在視圖中是不可見的,除非已經(jīng)應(yīng)用了Disp

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