精確獲取時間_第1頁
精確獲取時間_第2頁
精確獲取時間_第3頁
精確獲取時間_第4頁
精確獲取時間_第5頁
已閱讀5頁,還剩27頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、精確獲取時間(QueryPerformanceCounter)LARGE_INTEGER tima,timb; QueryPerformanceCounter(&tima);在 Windows Server 2003 和 WindowsXP 中使用 QueryPerformanceCounter 函數(shù)的程序可能執(zhí)行不當(dāng)QueryPerformanceCounter 來精確計算執(zhí)行時間QueryPerformanceCounter 來精確計算執(zhí)行時間/ 這個程式展示了如何使用QueryPerformanceCounter 來精確計算執(zhí)行時間/代碼 1. LARGE_I

2、NTEGER m_liPerfFreq=0;2.  /獲取每秒多少CPU Performance Tick 3.  QueryPerformanceFrequency(&m_liPerfFreq); 4.  5.  LARGE_INTEGER m_liPerfStart=0;6.  QueryPerformanceCounter(&m_liPerfStart);7.  8.  for(int i=0; i< 100

3、; i+)9.   cout << i << endl;10.11.  LARGE_INTEGER liPerfNow=0;12.  / 計算CPU運行到現(xiàn)在的時間13.  QueryPerformanceCounter(&liPerfNow);14.15.  int time=( (liPerfNow.QuadPart - m_liPerfStart.QuadPart) * 

4、;1000)/m_liPerfFreq.QuadPart);16.17.  char buffer100;18.  sprintf(buffer,"執(zhí)行時間 %d millisecond ",time);19.20.  cout<<buffer<<endl;21.22.QueryPerformanceCounter()這個函數(shù)返回高精確度性能計數(shù)器的值,它可以以微妙為單位計時.但是QueryPerformanceCounter()確切的精確計時的最小單位是與系統(tǒng)有關(guān)的,所以,必須要

5、查詢系統(tǒng)以得到QueryPerformanceCounter()返回的嘀噠聲的頻率.QueryPerformanceFrequency()提供了這個頻率值,返回每秒嘀噠聲的個數(shù).計算確切的時間是從第一次調(diào)用QueryPerformanceCounter()開始的假設(shè)得到的LARGE_INTEGER為nStartCounter,過一段時間后再次調(diào)用該函數(shù)結(jié)束的,設(shè)得到nStopCounter.兩者之差除以QueryPerformanceFrequency()的頻率就是開始到結(jié)束之間的秒數(shù).由于計時函數(shù)本身要耗費很少的時間,要減去一個很少的時間開銷.但一般都把這個開銷忽略.公式如下: &

6、#160;                          nStopCounter-nStartCounter ElapsedTime=- - overhead frequency double time=(nStopCounter.QuadPart-nStartCounter.QuadPart)/frequenc

7、y.QuadPart這兩個函數(shù)是VC提供的僅供Windows 95及其后續(xù)版本使用的精確時間函數(shù),并要求計算機從硬件上支持精確定時器。QueryPerformanceFrequency()函數(shù)和QueryPerformanceCounter()函數(shù)的原型如下: BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER lpFrequency); BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER lpCount);數(shù)據(jù)類型ARGE_INTEGER既可以是一個8字節(jié)長的整型數(shù),也可以是兩個4字節(jié)長的整型數(shù)的聯(lián)合結(jié)構(gòu), 其

8、具體用法根據(jù)編譯器是否支持64位而定。該類型的定義如下: typedef union _LARGE_INTEGER struct DWORD LowPart ;/ 4字節(jié)整型數(shù) LONG HighPart;/ 4字節(jié)整型數(shù) ; LONGLONG QuadPart ;/ 8字節(jié)整型數(shù) LARGE_INTEGER ;在進行定時之前,先調(diào)用QueryPerformanceFrequency()函數(shù)獲得機器內(nèi)部定時器的時鐘頻率, 然后在需要嚴(yán)格定時的事件發(fā)生之前和發(fā)生之后分別調(diào)用QueryPerformanceCounter()函數(shù),利用兩次獲得的計數(shù)之差及時鐘頻率,計算出事件經(jīng) 

9、歷的精確時間。下列代碼實現(xiàn)1ms的精確定時: 1.        LARGE_INTEGER litmp; 2.        LONGLONG QPart1,QPart2;3.        double dfMinus, dfFreq, dfTim; 4.     

10、   QueryPerformanceFrequency(&litmp);5.        dfFreq = (double)litmp.QuadPart;/ 獲得計數(shù)器的時鐘頻率6.        QueryPerformanceCounter(&litmp);7.        QPart1 =&

11、#160;litmp.QuadPart;/ 獲得初始值8.        do9.        10.           QueryPerformanceCounter(&litmp);11.           QPart2 

12、= litmp.QuadPart;/獲得中止值12.           dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);13.           dfTim = dfMinus / dfFreq;/ 獲得對應(yīng)的時間值,單位為秒14.      &

13、#160; while(dfTim<0.001);其定時誤差不超過1微秒,精度與CPU等機器配置有關(guān)。 下面的程序用來測試函數(shù)Sleep(100)的精確持續(xù)時間: 1.        LARGE_INTEGER litmp; 2.        LONGLONG QPart1,QPart2;3.        double dfMi

14、nus, dfFreq, dfTim; 4.        QueryPerformanceFrequency(&litmp);5.        dfFreq = (double)litmp.QuadPart;/ 獲得計數(shù)器的時鐘頻率6.        QueryPerformanceCounter(&litm

15、p);7.        QPart1 = litmp.QuadPart;/ 獲得初始值8.        Sleep(100);9.        QueryPerformanceCounter(&litmp);10.        QPart2 = litm

16、p.QuadPart;/獲得中止值11.        dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);12.        dfTim = dfMinus / dfFreq;/ 獲得對應(yīng)的時間值,單位為秒    由于Sleep()函數(shù)自身的誤差,上述程序每次執(zhí)行的結(jié)果都會有微小誤差。下列代碼實現(xiàn)1微秒的精確定時: 1

17、.        LARGE_INTEGER litmp; 2.        LONGLONG QPart1,QPart2;3.        double dfMinus, dfFreq, dfTim; 4.        QueryPerfor

18、manceFrequency(&litmp);5.        dfFreq = (double)litmp.QuadPart;/ 獲得計數(shù)器的時鐘頻率6.        QueryPerformanceCounter(&litmp);7.        QPart1 = litmp.QuadPart;/ 獲得

19、初始值8.        do9.        10.           QueryPerformanceCounter(&litmp);11.           QPart2 = litmp.QuadPart;/獲得中止值1

20、2.           dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);13.           dfTim = dfMinus / dfFreq;/ 獲得對應(yīng)的時間值,單位為秒14.        while(dfTim<0.0

21、00001);其定時誤差一般不超過0.5微秒,精度與CPU等機器配置有關(guān)。(VC多線程編程(轉(zhuǎn))VC中多線程使用比較廣泛而且實用,在網(wǎng)上看到的教程.感覺寫的挺好.一、問題的提出編寫一個耗時的單線程程序:新建一個基于對話框的應(yīng)用程序SingleThread,在主對話框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一個按鈕,ID為IDC_SLEEP_SIX_SECOND,標(biāo)題為“延時6秒”,添加按鈕的響應(yīng)函數(shù),代碼如下: void CSingleThreadDlg:OnSleepSixSecond()  Sleep(6000); /延時6秒編譯

22、并運行應(yīng)用程序,單擊“延時6秒”按鈕,你就會發(fā)現(xiàn)在這6秒期間程序就象“死機”一樣,不在響應(yīng)其它消息。為了更好地處理這種耗時的操作,我們有必要學(xué)習(xí)多線程編程。二、多線程概述進程和線程都是操作系統(tǒng)的概念。進程是應(yīng)用程序的執(zhí)行實例,每個進程是由私有的虛擬地址空間、代碼、數(shù)據(jù)和其它各種系統(tǒng)資源組成,進程在運行過程中創(chuàng)建的資源隨著進程的終止而被銷毀,所使用的系統(tǒng)資源在進程終止時被釋放或關(guān)閉。線程是進程內(nèi)部的一個執(zhí)行單元。系統(tǒng)創(chuàng)建好進程后,實際上就啟動執(zhí)行了該進程的主執(zhí)行線程,主執(zhí)行線程以函數(shù)地址形式,比如說main或WinMain函數(shù),將程序的啟動點提供給Windows系統(tǒng)。主執(zhí)行線程終止了,進程也就隨

23、之終止。每一個進程至少有一個主執(zhí)行線程,它無需由用戶去主動創(chuàng)建,是由系統(tǒng)自動創(chuàng)建的。用戶根據(jù)需要在應(yīng)用程序中創(chuàng)建其它線程,多個線程并發(fā)地運行于同一個進程中。一個進程中的所有線程都在該進程的虛擬地址空間中,共同使用這些虛擬地址空間、全局變量和系統(tǒng)資源,所以線程間的通訊非常方便,多線程技術(shù)的應(yīng)用也較為廣泛。多線程可以實現(xiàn)并行處理,避免了某項任務(wù)長時間占用CPU時間。要說明的一點是,目前大多數(shù)的計算機都是單處理器(CPU)的,為了運行所有這些線程,操作系統(tǒng)為每個獨立線程安排一些CPU時間,操作系統(tǒng)以輪換方式向線程提供時間片,這就給人一種假象,好象這些線程都在同時運行。由此可見,如果兩個非?;钴S的線程

24、為了搶奪對CPU的控制權(quán),在線程切換時會消耗很多的CPU資源,反而會降低系統(tǒng)的性能。這一點在多線程編程時應(yīng)該注意。Win32 SDK函數(shù)支持進行多線程的程序設(shè)計,并提供了操作系統(tǒng)原理中的各種同步、互斥和臨界區(qū)等操作。Visual C+ 6.0中,使用MFC類庫也實現(xiàn)了多線程的程序設(shè)計,使得多線程編程更加方便。三、Win32 API對多線程編程的支持Win32 提供了一系列的API函數(shù)來完成線程的創(chuàng)建、掛起、恢復(fù)、終結(jié)以及通信等工作。下面將選取其中的一些重要函數(shù)進行說明。 1、HANDLE CreateThread(LPSEC

25、URITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,                 DWORD dwStackSize,                 LPTHREAD_START_ROUTINE lpSt

26、artAddress,                 LPVOID lpParameter,                 DWORD dwCreationFlags,     

27、0;           LPDWORD lpThreadId);該函數(shù)在其調(diào)用進程的進程空間里創(chuàng)建一個新的線程,并返回已建線程的句柄,其中各參數(shù)說明如下:lpThreadAttributes:指向一個 SECURITY_ATTRIBUTES 結(jié)構(gòu)的指針,該結(jié)構(gòu)決定了線程的安全屬性,一般置為 NULL; dwStackSize:指定了線程的堆棧深度,一般都設(shè)置為0; lpStartAddress:表示新線程開始執(zhí)行時代碼所在函

28、數(shù)的地址,即線程的起始地址。一般情況為(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc 是線程函數(shù)名; lpParameter:指定了線程執(zhí)行時傳送給線程的32位參數(shù),即線程函數(shù)的參數(shù); dwCreationFlags:控制線程創(chuàng)建的附加標(biāo)志,可以取兩種值。如果該參數(shù)為0,線程在被創(chuàng)建后就會立即開始執(zhí)行;如果該參數(shù)為CREATE_SUSPENDED,則系統(tǒng)產(chǎn)生線程后,該線程處于掛起狀態(tài),并不馬上執(zhí)行,直至函數(shù)ResumeThread被調(diào)用; lpThreadId:該參數(shù)返回所創(chuàng)建線程的ID; 如果創(chuàng)建成

29、功則返回線程的句柄,否則返回NULL。 2、DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);該函數(shù)用于掛起指定的線程,如果函數(shù)執(zhí)行成功,則線程的執(zhí)行被終止。 3、DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);該函數(shù)用于結(jié)束線程的掛起狀態(tài),執(zhí)行線程。 4、VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);該函數(shù)用于線程終結(jié)自身的執(zhí)行,主要在線程的執(zhí)行函數(shù)中被調(diào)用。其中參數(shù)dwExitCode用來設(shè)置線程的退出碼。 5、BOOL

30、60;TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);一般情況下,線程運行結(jié)束之后,線程函數(shù)正常返回,但是應(yīng)用程序可以調(diào)用TerminateThread強行終止某一線程的執(zhí)行。各參數(shù)含義如下:hThread:將被終結(jié)的線程的句柄; dwExitCode:用于指定線程的退出碼。 使用TerminateThread()終止某個線程的執(zhí)行是不安全的,可能會引起系統(tǒng)不穩(wěn)定;雖然該函數(shù)立即終止線程的執(zhí)行,但并不釋放線程所占用的資源。因此,一般不建議使用該函數(shù)。 6、BOOL PostThread

31、Message(DWORD idThread,   UINT Msg,   WPARAM wParam,   LPARAM lParam);該函數(shù)將一條消息放入到指定線程的消息隊列中,并且不等到消息被該線程處理時便返回。idThread:將接收消息的線程的ID; Msg:指定用來發(fā)送的消息; wParam:同消息有關(guān)的字參數(shù); lParam:同消息有關(guān)的長參數(shù); 調(diào)用該函數(shù)時,如果即將接收消息的線程沒有創(chuàng)建消息循環(huán),則該函數(shù)執(zhí)

32、行失敗。四、Win32 API多線程編程例程例程1 MultiThread1建立一個基于對話框的工程MultiThread1,在對話框IDD_MULTITHREAD1_DIALOG中加入兩個按鈕和一個編輯框,兩個按鈕的ID分別是IDC_START,IDC_STOP ,標(biāo)題分別為“啟動”,“停止”,IDC_STOP的屬性選中Disabled;編輯框的ID為IDC_TIME ,屬性選中Read-only; 在MultiThread1Dlg.h文件中添加線程函數(shù)聲明: void ThreadFunc();注意,線程函數(shù)的聲明應(yīng)在類

33、CMultiThread1Dlg的外部。 在類CMultiThread1Dlg內(nèi)部添加protected型變量:  HANDLE hThread; DWORD ThreadID;分別代表線程的句柄和ID。  在MultiThread1Dlg.cpp文件中添加全局變量m_bRun : volatile BOOL m_bRun;m_bRun 代表線程是否正在運行。你要留意到全局變量 m_bRun 是使用 volatile 修飾符的

34、,volatile 修飾符的作用是告訴編譯器無需對該變量作任何的優(yōu)化,即無需將它放到一個寄存器中,并且該值可被外部改變。對于多線程引用的全局變量來說,volatile 是一個非常重要的修飾符。編寫線程函數(shù): void ThreadFunc() CTime time; CString strTime; m_bRun=TRUE; while(m_bRun)   time=CTime:GetCurrentTime();  strTime=time.Fo

35、rmat("%H:%M:%S");  :SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDC_TIME,strTime);  Sleep(1000); 該線程函數(shù)沒有參數(shù),也不返回函數(shù)值。只要m_bRun為TRUE,線程一直運行。雙擊IDC_START按鈕,完成該按鈕的消息函數(shù): void CMultiThread1Dlg:OnStart()  / TODO: Add your control no

36、tification handler code here hThread=CreateThread(NULL,  0,  (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,  NULL,  0,  &ThreadID); GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(TRUE);雙擊ID

37、C_STOP按鈕,完成該按鈕的消息函數(shù): void CMultiThread1Dlg:OnStop()  / TODO: Add your control notification handler code here m_bRun=FALSE; GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE); GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(FALSE);編譯并運行該例程,體會

38、使用Win32 API編寫的多線程。 例程2 MultiThread2該線程演示了如何傳送一個一個整型的參數(shù)到一個線程中,以及如何等待一個線程完成處理。建立一個基于對話框的工程MultiThread2,在對話框IDD_MULTITHREAD2_DIALOG中加入一個編輯框和一個按鈕,ID分別是IDC_COUNT,IDC_START ,按鈕控件的標(biāo)題為“開始”; 在MultiThread2Dlg.h文件中添加線程函數(shù)聲明: void ThreadFunc(int integer);注意,線程函數(shù)的聲明應(yīng)在類CMult

39、iThread2Dlg的外部。在類CMultiThread2Dlg內(nèi)部添加protected型變量:  HANDLE hThread; DWORD ThreadID;分別代表線程的句柄和ID。 打開ClassWizard,為編輯框IDC_COUNT添加int型變量m_nCount。在MultiThread2Dlg.cpp文件中添加:void ThreadFunc(int integer) int i; for(i=0;i<integer;i+)   

40、Beep(200,50);  Sleep(1000);  雙擊IDC_START按鈕,完成該按鈕的消息函數(shù): void CMultiThread2Dlg:OnStart()  UpdateData(TRUE); int integer=m_nCount; hThread=CreateThread(NULL,  0,  (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,  (VOID*)integer,

41、60; 0,  &ThreadID); GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE); WaitForSingleObject(hThread,INFINITE); GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);順便說一下WaitForSingleObject函數(shù),其函數(shù)原型為:DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);hHa

42、ndle為要監(jiān)視的對象(一般為同步對象,也可以是線程)的句柄; dwMilliseconds為hHandle對象所設(shè)置的超時值,單位為毫秒; 當(dāng)在某一線程中調(diào)用該函數(shù)時,線程暫時掛起,系統(tǒng)監(jiān)視hHandle所指向的對象的狀態(tài)。如果在掛起的dwMilliseconds毫秒內(nèi),線程所等待的對象變?yōu)橛行盘枲顟B(tài),則該函數(shù)立即返回;如果超時時間已經(jīng)到達dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的對象還沒有變成有信號狀態(tài),函數(shù)照樣返回。參數(shù)dwMilliseconds有兩個具有特殊意義的值:0和INFINITE。若為0,則該函數(shù)立即返回;若為INFINITE,則線程一直被

43、掛起,直到hHandle所指向的對象變?yōu)橛行盘枲顟B(tài)時為止。本例程調(diào)用該函數(shù)的作用是按下IDC_START按鈕后,一直等到線程返回,再恢復(fù)IDC_START按鈕正常狀態(tài)。編譯運行該例程并細心體會。例程3 MultiThread3 傳送一個結(jié)構(gòu)體給一個線程函數(shù)也是可能的,可以通過傳送一個指向結(jié)構(gòu)體的指針參數(shù)來完成。先定義一個結(jié)構(gòu)體: typedef struct int firstArgu, long secondArgu,myType,*pMyType;創(chuàng)建線程時CreateThread(NULL,0,threadF

44、unc,pMyType,);在threadFunc函數(shù)內(nèi)部,可以使用“強制轉(zhuǎn)換”:int intValue=(pMyType)lpvoid)->firstArgu;long longValue=(pMyType)lpvoid)->seconddArgu;例程3 MultiThread3將演示如何傳送一個指向結(jié)構(gòu)體的指針參數(shù)。 建立一個基于對話框的工程MultiThread3,在對話框IDD_MULTITHREAD3_DIALOG中加入一個編輯框IDC_MILLISECOND,一個按鈕IDC_START,標(biāo)題為“開始” ,一個進度條I

45、DC_PROGRESS1; 打開ClassWizard,為編輯框IDC_MILLISECOND添加int型變量m_nMilliSecond,為進度條IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型變量m_ctrlProgress; 在MultiThread3Dlg.h文件中添加一個結(jié)構(gòu)的定義: struct threadInfo UINT nMilliSecond; CProgressCtrl* pctrlProgress;線程函數(shù)的聲明: UINT ThreadFunc(LPVOID

46、 lpParam);注意,二者應(yīng)在類CMultiThread3Dlg的外部。 在類CMultiThread3Dlg內(nèi)部添加protected型變量: HANDLE hThread;DWORD ThreadID;分別代表線程的句柄和ID。 在MultiThread3Dlg.cpp文件中進行如下操作:定義公共變量 threadInfo Info;雙擊按鈕IDC_START,添加相應(yīng)消息處理函數(shù):void CMultiThread3Dlg:OnStart()  / TODO:

47、60;Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond; Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress; hThread=CreateThread(NULL,  0,  (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,  &Inf

48、o,  0,  &ThreadID);/* GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE); WaitForSingleObject(hThread,INFINITE); GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);*/在函數(shù)BOOL CMultiThread3Dlg:OnInitDialog()中添加語句:    / TODO: Add extra

49、 initialization here m_ctrlProgress.SetRange(0,99); m_nMilliSecond=10; UpdateData(FALSE); return TRUE;  / return TRUE  unless you set the focus to a control添加線程處理函數(shù):UINT ThreadFunc(LPVOID lp

50、Param)  threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam; for(int i=0;i<100;i+)   int nTemp=pInfo->nMilliSecond;  pInfo->pctrlProgress->SetPos(i);  Sleep(nTemp);  return 0;順便補充一點,如果你在void CMultiThread3Dlg:OnStart(

51、) 函數(shù)中添加/* */語句,編譯運行你就會發(fā)現(xiàn)進度條不進行刷新,主線程也停止了反應(yīng)。什么原因呢?這是因為WaitForSingleObject函數(shù)等待子線程(ThreadFunc)結(jié)束時,導(dǎo)致了線程死鎖。因為WaitForSingleObject函數(shù)會將主線程掛起(任何消息都得不到處理),而子線程ThreadFunc正在設(shè)置進度條,一直在等待主線程將刷新消息處理完畢返回才會檢測通知事件。這樣兩個線程都在互相等待,死鎖發(fā)生了,編程時應(yīng)注意避免。 例程4 MultiThread4該例程測試在Windows下最多可創(chuàng)建線程的數(shù)目。 建立一個基于對話

52、框的工程MultiThread4,在對話框IDD_MULTITHREAD4_DIALOG中加入一個按鈕IDC_TEST和一個編輯框IDC_COUNT,按鈕標(biāo)題為“測試” , 編輯框?qū)傩赃x中Read-only; 在MultiThread4Dlg.cpp文件中進行如下操作:添加公共變量volatile BOOL m_bRunFlag=TRUE; 該變量表示是否還能繼續(xù)創(chuàng)建線程。添加線程函數(shù): DWORD WINAPI threadFunc(LPVOID threadNum) while(m

53、_bRunFlag)   Sleep(3000);  return 0;只要 m_bRunFlag 變量為TRUE,線程一直運行。雙擊按鈕IDC_TEST,添加其響應(yīng)消息函數(shù):void CMultiThread4Dlg:OnTest()  DWORD threadID; GetDlgItem(IDC_TEST)->EnableWindow(FALSE); long nCount=0; while(m_bRunFlag) 

54、  if(CreateThread(NULL,0,threadFunc,NULL,0,&threadID)=NULL)     m_bRunFlag=FALSE;   break;    else     nCount+;      /不斷創(chuàng)建線程,直到再不能創(chuàng)建為止 m_nCount=nCount; UpdateDat

55、a(FALSE); Sleep(5000);   /延時5秒,等待所有創(chuàng)建的線程結(jié)束 GetDlgItem(IDC_TEST)->EnableWindow(TRUE);    m_bRunFlag=TRUE;五、MFC對多線程編程的支持MFC中有兩類線程,分別稱之為工作者線程和用戶界面線程。二者的主要區(qū)別在于工作者線程沒有消息循環(huán),而用戶界面線程有自己的消息隊列和消息循環(huán)。工作者線程沒有消息機制,通常用來執(zhí)行后臺計算和維護任務(wù),如冗長的計算過程,打印機的后臺打印等。用戶界面線程一般用于處理獨立于其他

56、線程執(zhí)行之外的用戶輸入,響應(yīng)用戶及系統(tǒng)所產(chǎn)生的事件和消息等。但對于Win32的API編程而言,這兩種線程是沒有區(qū)別的,它們都只需線程的啟動地址即可啟動線程來執(zhí)行任務(wù)。在MFC中,一般用全局函數(shù)AfxBeginThread()來創(chuàng)建并初始化一個線程的運行,該函數(shù)有兩種重載形式,分別用于創(chuàng)建工作者線程和用戶界面線程。兩種重載函數(shù)原型和參數(shù)分別說明如下: (1) CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,       &#

57、160;              LPVOID pParam,                      nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,    

58、0;                 UINT nStackSize=0,                      DWORD dwCreateFlags=0,  &#

59、160;                   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);PfnThreadProc:指向工作者線程的執(zhí)行函數(shù)的指針,線程函數(shù)原型必須聲明如下: UINT ExecutingFunction(LPVOID pParam);請注意,ExecutingFunction()應(yīng)返回一個UINT類型的值

60、,用以指明該函數(shù)結(jié)束的原因。一般情況下,返回0表明執(zhí)行成功。 pParam:傳遞給線程函數(shù)的一個32位參數(shù),執(zhí)行函數(shù)將用某種方式解釋該值。它可以是數(shù)值,或是指向一個結(jié)構(gòu)的指針,甚至可以被忽略; nPriority:線程的優(yōu)先級。如果為0,則線程與其父線程具有相同的優(yōu)先級; nStackSize:線程為自己分配堆棧的大小,其單位為字節(jié)。如果nStackSize被設(shè)為0,則線程的堆棧被設(shè)置成與父線程堆棧相同大??; dwCreateFlags:如果為0,則線程在創(chuàng)建后立刻開始執(zhí)行。如果為CREATE_SUSPEND,則線程在創(chuàng)建后立刻被掛起; lpS

61、ecurityAttrs:線程的安全屬性指針,一般為NULL;  (2) CWinThread* AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass,                      int nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL, 

62、60;                    UINT nStackSize=0,                      DWORD dwCreateFla

63、gs=0,                      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);pThreadClass 是指向 CWinThread 的一個導(dǎo)出類的運行時類對象的指針,該導(dǎo)出類定義了被創(chuàng)建的用戶界面線程的啟動、退出等;其它參數(shù)的意義同形式1。使用函數(shù)的這個原型生成的線程也有消

64、息機制,在以后的例子中我們將發(fā)現(xiàn)同主線程的機制幾乎一樣。下面我們對CWinThread類的數(shù)據(jù)成員及常用函數(shù)進行簡要說明。 m_hThread:當(dāng)前線程的句柄; m_nThreadID:當(dāng)前線程的ID; m_pMainWnd:指向應(yīng)用程序主窗口的指針 BOOL CWinThread:CreateThread(DWORD dwCreateFlags=0,UINT nStackSize=0,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);該函數(shù)中的dwCreateFlags、nS

65、tackSize、lpSecurityAttrs參數(shù)和API函數(shù)CreateThread中的對應(yīng)參數(shù)有相同含義,該函數(shù)執(zhí)行成功,返回非0值,否則返回0。一般情況下,調(diào)用AfxBeginThread()來一次性地創(chuàng)建并啟動一個線程,但是也可以通過兩步法來創(chuàng)建線程:首先創(chuàng)建CWinThread類的一個對象,然后調(diào)用該對象的成員函數(shù)CreateThread()來啟動該線程。 virtual BOOL CWinThread:InitInstance();重載該函數(shù)以控制用戶界面線程實例的初始化。初始化成功則返回非0值,否則返回0。用戶界面線程經(jīng)常重載該函數(shù),工作者線程一般

66、不使用InitInstance()。 virtual int CWinThread:ExitInstance();在線程終結(jié)前重載該函數(shù)進行一些必要的清理工作。該函數(shù)返回線程的退出碼,0表示執(zhí)行成功,非0值用來標(biāo)識各種錯誤。同InitInstance()成員函數(shù)一樣,該函數(shù)也只適用于用戶界面線程。 六、MFC多線程編程實例在Visual C+ 6.0編程環(huán)境中,我們既可以編寫C風(fēng)格的32位Win32應(yīng)用程序,也可以利用MFC類庫編寫C+風(fēng)格的應(yīng)用程序,二者各有其優(yōu)缺點?;赪in32的應(yīng)用程序執(zhí)行代碼小巧,運行效率高,但要求程序員編寫

67、的代碼較多,且需要管理系統(tǒng)提供給程序的所有資源;而基于MFC類庫的應(yīng)用程序可以快速建立起應(yīng)用程序,類庫為程序員提供了大量的封裝類,而且Developer Studio為程序員提供了一些工具來管理用戶源程序,其缺點是類庫代碼很龐大。由于使用類庫所帶來的快速、簡捷和功能強大等優(yōu)越性,因此除非有特殊的需要,否則Visual C+推薦使用MFC類庫進行程序開發(fā)。我們知道,MFC中的線程分為兩種:用戶界面線程和工作者線程。我們將分別舉例說明。用 MFC 類庫編程實現(xiàn)工作者線程例程5 MultiThread5為了與Win32 API對照,我們使用

68、MFC 類庫編程實現(xiàn)例程3 MultiThread3。建立一個基于對話框的工程MultiThread5,在對話框IDD_MULTITHREAD5_DIALOG中加入一個編輯框IDC_MILLISECOND,一個按鈕IDC_START,標(biāo)題為“開始” ,一個進度條IDC_PROGRESS1; 打開ClassWizard,為編輯框IDC_MILLISECOND添加int型變量m_nMilliSecond,為進度條IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型變量m_ctrlProgress; 在MultiThread5Dlg.h文件中添

69、加一個結(jié)構(gòu)的定義: struct threadInfo UINT nMilliSecond; CProgressCtrl* pctrlProgress;線程函數(shù)的聲明:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam); 注意,二者應(yīng)在類CMultiThread5Dlg的外部。在類CMultiThread5Dlg內(nèi)部添加protected型變量:CWinThread* pThread; 在MultiThread5Dlg.cpp文件中進行如下操作:定義公共變量:threadI

70、nfo Info; 雙擊按鈕IDC_START,添加相應(yīng)消息處理函數(shù):void CMultiThread5Dlg:OnStart()  / TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond; Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress; 

71、;pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,  &Info);在函數(shù)BOOL CMultiThread3Dlg:OnInitDialog()中添加語句:    / TODO: Add extra initialization here m_ctrlProgress.SetRange(0,99); m_nMilliSecond=10; UpdateData(FALSE); return TRUE

72、;  / return TRUE  unless you set the focus to a control添加線程處理函數(shù): UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam) threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam; for(int i=0;i<100;i+)   int nTemp=pInfo-

73、>nMilliSecond;  pInfo->pctrlProgress->SetPos(i);  Sleep(nTemp);  return 0;用 MFC 類庫編程實現(xiàn)用戶界面線程創(chuàng)建用戶界面線程的步驟:使用ClassWizard創(chuàng)建類CWinThread的派生類(以CUIThread類為例) class CUIThread : public CWinThread DECLARE_DYNCREATE(CUIThread)pr

74、otected: CUIThread();           / protected constructor used by dynamic creation/ Attributespublic:/ Operationspublic:/ Overrides / ClassWizard generated virtual function

75、 overrides /AFX_VIRTUAL(CUIThread) public: virtual BOOL InitInstance(); virtual int ExitInstance(); /AFX_VIRTUAL/ Implementationprotected: virtual CUIThread(); / Generated message map functions /AFX_MSG(CU

76、IThread)  / NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. /AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP();重載函數(shù)InitInstance()和ExitInstance()。 BOOL CUIThread:InitInstance() CFrameWnd* wnd=new CFrameW

77、nd; wnd->Create(NULL,"UI Thread Window"); wnd->ShowWindow(SW_SHOW); wnd->UpdateWindow(); m_pMainWnd=wnd; return TRUE;創(chuàng)建新的用戶界面線程 void CUIThreadDlg:OnButton1()  CUIThread* pThread=new CUIThread(); pThread->CreateThread();請注意以下兩點:A、在UIThreadDlg.cpp的開頭加入語句: #include "UIThread.h"B、把UIThread.h中類CUIThread()的構(gòu)造函數(shù)的特性由 protected 改為 public。 用戶界面線程的執(zhí)行次序與應(yīng)用程序主線程相同,首先調(diào)用用戶界面線程類的InitInstance()函數(shù),如果返回TRUE,繼續(xù)調(diào)用線程的Run()函數(shù),該函數(shù)的作用是運行一個標(biāo)準(zhǔn)的消息循環(huán),并且當(dāng)收到WM_QUIT消息后中斷,在消息循環(huán)過程中,Run()函數(shù)檢測

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論