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文檔簡介
1、精確獲取時(shí)間(QueryPerformanceCounter)LARGE_INTEGER tima,timb; QueryPerformanceCounter(&tima);在 Windows Server 2003 和 WindowsXP 中使用 QueryPerformanceCounter 函數(shù)的程序可能執(zhí)行不當(dāng)QueryPerformanceCounter 來精確計(jì)算執(zhí)行時(shí)間QueryPerformanceCounter 來精確計(jì)算執(zhí)行時(shí)間/ 這個(gè)程式展示了如何使用QueryPerformanceCounter 來精確計(jì)算執(zhí)行時(shí)間/代碼 1. LARGE_I
2、NTEGER m_liPerfFreq=0;2. /獲取每秒多少CPU Performance Tick 3. QueryPerformanceFrequency(&m_liPerfFreq); 4. 5. LARGE_INTEGER m_liPerfStart=0;6. QueryPerformanceCounter(&m_liPerfStart);7. 8. for(int i=0; i< 100
3、; i+)9. cout << i << endl;10.11. LARGE_INTEGER liPerfNow=0;12. / 計(jì)算CPU運(yùn)行到現(xiàn)在的時(shí)間13. QueryPerformanceCounter(&liPerfNow);14.15. int time=( (liPerfNow.QuadPart - m_liPerfStart.QuadPart) *
4、;1000)/m_liPerfFreq.QuadPart);16.17. char buffer100;18. sprintf(buffer,"執(zhí)行時(shí)間 %d millisecond ",time);19.20. cout<<buffer<<endl;21.22.QueryPerformanceCounter()這個(gè)函數(shù)返回高精確度性能計(jì)數(shù)器的值,它可以以微妙為單位計(jì)時(shí).但是QueryPerformanceCounter()確切的精確計(jì)時(shí)的最小單位是與系統(tǒng)有關(guān)的,所以,必須要
5、查詢系統(tǒng)以得到QueryPerformanceCounter()返回的嘀噠聲的頻率.QueryPerformanceFrequency()提供了這個(gè)頻率值,返回每秒嘀噠聲的個(gè)數(shù).計(jì)算確切的時(shí)間是從第一次調(diào)用QueryPerformanceCounter()開始的假設(shè)得到的LARGE_INTEGER為nStartCounter,過一段時(shí)間后再次調(diào)用該函數(shù)結(jié)束的,設(shè)得到nStopCounter.兩者之差除以QueryPerformanceFrequency()的頻率就是開始到結(jié)束之間的秒數(shù).由于計(jì)時(shí)函數(shù)本身要耗費(fèi)很少的時(shí)間,要減去一個(gè)很少的時(shí)間開銷.但一般都把這個(gè)開銷忽略.公式如下: &
6、#160; nStopCounter-nStartCounter ElapsedTime=- - overhead frequency double time=(nStopCounter.QuadPart-nStartCounter.QuadPart)/frequenc
7、y.QuadPart這兩個(gè)函數(shù)是VC提供的僅供Windows 95及其后續(xù)版本使用的精確時(shí)間函數(shù),并要求計(jì)算機(jī)從硬件上支持精確定時(shí)器。QueryPerformanceFrequency()函數(shù)和QueryPerformanceCounter()函數(shù)的原型如下: BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER lpFrequency); BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER lpCount);數(shù)據(jù)類型ARGE_INTEGER既可以是一個(gè)8字節(jié)長的整型數(shù),也可以是兩個(gè)4字節(jié)長的整型數(shù)的聯(lián)合結(jié)構(gòu), 其
8、具體用法根據(jù)編譯器是否支持64位而定。該類型的定義如下: typedef union _LARGE_INTEGER struct DWORD LowPart ;/ 4字節(jié)整型數(shù) LONG HighPart;/ 4字節(jié)整型數(shù) ; LONGLONG QuadPart ;/ 8字節(jié)整型數(shù) LARGE_INTEGER ;在進(jìn)行定時(shí)之前,先調(diào)用QueryPerformanceFrequency()函數(shù)獲得機(jī)器內(nèi)部定時(shí)器的時(shí)鐘頻率, 然后在需要嚴(yán)格定時(shí)的事件發(fā)生之前和發(fā)生之后分別調(diào)用QueryPerformanceCounter()函數(shù),利用兩次獲得的計(jì)數(shù)之差及時(shí)鐘頻率,計(jì)算出事件經(jīng)
9、歷的精確時(shí)間。下列代碼實(shí)現(xiàn)1ms的精確定時(shí): 1. LARGE_INTEGER litmp; 2. LONGLONG QPart1,QPart2;3. double dfMinus, dfFreq, dfTim; 4.
10、 QueryPerformanceFrequency(&litmp);5. dfFreq = (double)litmp.QuadPart;/ 獲得計(jì)數(shù)器的時(shí)鐘頻率6. QueryPerformanceCounter(&litmp);7. QPart1 =&
11、#160;litmp.QuadPart;/ 獲得初始值8. do9. 10. QueryPerformanceCounter(&litmp);11. QPart2
12、= litmp.QuadPart;/獲得中止值12. dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);13. dfTim = dfMinus / dfFreq;/ 獲得對(duì)應(yīng)的時(shí)間值,單位為秒14. &
13、#160; while(dfTim<0.001);其定時(shí)誤差不超過1微秒,精度與CPU等機(jī)器配置有關(guān)。 下面的程序用來測試函數(shù)Sleep(100)的精確持續(xù)時(shí)間: 1. LARGE_INTEGER litmp; 2. LONGLONG QPart1,QPart2;3. double dfMi
14、nus, dfFreq, dfTim; 4. QueryPerformanceFrequency(&litmp);5. dfFreq = (double)litmp.QuadPart;/ 獲得計(jì)數(shù)器的時(shí)鐘頻率6. QueryPerformanceCounter(&litm
15、p);7. QPart1 = litmp.QuadPart;/ 獲得初始值8. Sleep(100);9. QueryPerformanceCounter(&litmp);10. QPart2 = litm
16、p.QuadPart;/獲得中止值11. dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);12. dfTim = dfMinus / dfFreq;/ 獲得對(duì)應(yīng)的時(shí)間值,單位為秒 由于Sleep()函數(shù)自身的誤差,上述程序每次執(zhí)行的結(jié)果都會(huì)有微小誤差。下列代碼實(shí)現(xiàn)1微秒的精確定時(shí): 1
17、. LARGE_INTEGER litmp; 2. LONGLONG QPart1,QPart2;3. double dfMinus, dfFreq, dfTim; 4. QueryPerfor
18、manceFrequency(&litmp);5. dfFreq = (double)litmp.QuadPart;/ 獲得計(jì)數(shù)器的時(shí)鐘頻率6. QueryPerformanceCounter(&litmp);7. QPart1 = litmp.QuadPart;/ 獲得
19、初始值8. do9. 10. QueryPerformanceCounter(&litmp);11. QPart2 = litmp.QuadPart;/獲得中止值1
20、2. dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);13. dfTim = dfMinus / dfFreq;/ 獲得對(duì)應(yīng)的時(shí)間值,單位為秒14. while(dfTim<0.0
21、00001);其定時(shí)誤差一般不超過0.5微秒,精度與CPU等機(jī)器配置有關(guān)。(VC多線程編程(轉(zhuǎn))VC中多線程使用比較廣泛而且實(shí)用,在網(wǎng)上看到的教程.感覺寫的挺好.一、問題的提出編寫一個(gè)耗時(shí)的單線程程序:新建一個(gè)基于對(duì)話框的應(yīng)用程序SingleThread,在主對(duì)話框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一個(gè)按鈕,ID為IDC_SLEEP_SIX_SECOND,標(biāo)題為“延時(shí)6秒”,添加按鈕的響應(yīng)函數(shù),代碼如下: void CSingleThreadDlg:OnSleepSixSecond() Sleep(6000); /延時(shí)6秒編譯
22、并運(yùn)行應(yīng)用程序,單擊“延時(shí)6秒”按鈕,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)在這6秒期間程序就象“死機(jī)”一樣,不在響應(yīng)其它消息。為了更好地處理這種耗時(shí)的操作,我們有必要學(xué)習(xí)多線程編程。二、多線程概述進(jìn)程和線程都是操作系統(tǒng)的概念。進(jìn)程是應(yīng)用程序的執(zhí)行實(shí)例,每個(gè)進(jìn)程是由私有的虛擬地址空間、代碼、數(shù)據(jù)和其它各種系統(tǒng)資源組成,進(jìn)程在運(yùn)行過程中創(chuàng)建的資源隨著進(jìn)程的終止而被銷毀,所使用的系統(tǒng)資源在進(jìn)程終止時(shí)被釋放或關(guān)閉。線程是進(jìn)程內(nèi)部的一個(gè)執(zhí)行單元。系統(tǒng)創(chuàng)建好進(jìn)程后,實(shí)際上就啟動(dòng)執(zhí)行了該進(jìn)程的主執(zhí)行線程,主執(zhí)行線程以函數(shù)地址形式,比如說main或WinMain函數(shù),將程序的啟動(dòng)點(diǎn)提供給Windows系統(tǒng)。主執(zhí)行線程終止了,進(jìn)程也就隨
23、之終止。每一個(gè)進(jìn)程至少有一個(gè)主執(zhí)行線程,它無需由用戶去主動(dòng)創(chuàng)建,是由系統(tǒng)自動(dòng)創(chuàng)建的。用戶根據(jù)需要在應(yīng)用程序中創(chuàng)建其它線程,多個(gè)線程并發(fā)地運(yùn)行于同一個(gè)進(jìn)程中。一個(gè)進(jìn)程中的所有線程都在該進(jìn)程的虛擬地址空間中,共同使用這些虛擬地址空間、全局變量和系統(tǒng)資源,所以線程間的通訊非常方便,多線程技術(shù)的應(yīng)用也較為廣泛。多線程可以實(shí)現(xiàn)并行處理,避免了某項(xiàng)任務(wù)長時(shí)間占用CPU時(shí)間。要說明的一點(diǎn)是,目前大多數(shù)的計(jì)算機(jī)都是單處理器(CPU)的,為了運(yùn)行所有這些線程,操作系統(tǒng)為每個(gè)獨(dú)立線程安排一些CPU時(shí)間,操作系統(tǒng)以輪換方式向線程提供時(shí)間片,這就給人一種假象,好象這些線程都在同時(shí)運(yùn)行。由此可見,如果兩個(gè)非?;钴S的線程
24、為了搶奪對(duì)CPU的控制權(quán),在線程切換時(shí)會(huì)消耗很多的CPU資源,反而會(huì)降低系統(tǒng)的性能。這一點(diǎn)在多線程編程時(shí)應(yīng)該注意。Win32 SDK函數(shù)支持進(jìn)行多線程的程序設(shè)計(jì),并提供了操作系統(tǒng)原理中的各種同步、互斥和臨界區(qū)等操作。Visual C+ 6.0中,使用MFC類庫也實(shí)現(xiàn)了多線程的程序設(shè)計(jì),使得多線程編程更加方便。三、Win32 API對(duì)多線程編程的支持Win32 提供了一系列的API函數(shù)來完成線程的創(chuàng)建、掛起、恢復(fù)、終結(jié)以及通信等工作。下面將選取其中的一些重要函數(shù)進(jìn)行說明。 1、HANDLE CreateThread(LPSEC
25、URITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, DWORD dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpSt
26、artAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags,
27、0; LPDWORD lpThreadId);該函數(shù)在其調(diào)用進(jìn)程的進(jìn)程空間里創(chuàng)建一個(gè)新的線程,并返回已建線程的句柄,其中各參數(shù)說明如下:lpThreadAttributes:指向一個(gè) SECURITY_ATTRIBUTES 結(jié)構(gòu)的指針,該結(jié)構(gòu)決定了線程的安全屬性,一般置為 NULL; dwStackSize:指定了線程的堆棧深度,一般都設(shè)置為0; lpStartAddress:表示新線程開始執(zhí)行時(shí)代碼所在函
28、數(shù)的地址,即線程的起始地址。一般情況為(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc 是線程函數(shù)名; lpParameter:指定了線程執(zhí)行時(shí)傳送給線程的32位參數(shù),即線程函數(shù)的參數(shù); dwCreationFlags:控制線程創(chuàng)建的附加標(biāo)志,可以取兩種值。如果該參數(shù)為0,線程在被創(chuàng)建后就會(huì)立即開始執(zhí)行;如果該參數(shù)為CREATE_SUSPENDED,則系統(tǒng)產(chǎn)生線程后,該線程處于掛起狀態(tài),并不馬上執(zhí)行,直至函數(shù)ResumeThread被調(diào)用; lpThreadId:該參數(shù)返回所創(chuàng)建線程的ID; 如果創(chuàng)建成
29、功則返回線程的句柄,否則返回NULL。 2、DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);該函數(shù)用于掛起指定的線程,如果函數(shù)執(zhí)行成功,則線程的執(zhí)行被終止。 3、DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);該函數(shù)用于結(jié)束線程的掛起狀態(tài),執(zhí)行線程。 4、VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);該函數(shù)用于線程終結(jié)自身的執(zhí)行,主要在線程的執(zhí)行函數(shù)中被調(diào)用。其中參數(shù)dwExitCode用來設(shè)置線程的退出碼。 5、BOOL
30、60;TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);一般情況下,線程運(yùn)行結(jié)束之后,線程函數(shù)正常返回,但是應(yīng)用程序可以調(diào)用TerminateThread強(qiáng)行終止某一線程的執(zhí)行。各參數(shù)含義如下:hThread:將被終結(jié)的線程的句柄; dwExitCode:用于指定線程的退出碼。 使用TerminateThread()終止某個(gè)線程的執(zhí)行是不安全的,可能會(huì)引起系統(tǒng)不穩(wěn)定;雖然該函數(shù)立即終止線程的執(zhí)行,但并不釋放線程所占用的資源。因此,一般不建議使用該函數(shù)。 6、BOOL PostThread
31、Message(DWORD idThread, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);該函數(shù)將一條消息放入到指定線程的消息隊(duì)列中,并且不等到消息被該線程處理時(shí)便返回。idThread:將接收消息的線程的ID; Msg:指定用來發(fā)送的消息; wParam:同消息有關(guān)的字參數(shù); lParam:同消息有關(guān)的長參數(shù); 調(diào)用該函數(shù)時(shí),如果即將接收消息的線程沒有創(chuàng)建消息循環(huán),則該函數(shù)執(zhí)
32、行失敗。四、Win32 API多線程編程例程例程1 MultiThread1建立一個(gè)基于對(duì)話框的工程MultiThread1,在對(duì)話框IDD_MULTITHREAD1_DIALOG中加入兩個(gè)按鈕和一個(gè)編輯框,兩個(gè)按鈕的ID分別是IDC_START,IDC_STOP ,標(biāo)題分別為“啟動(dòng)”,“停止”,IDC_STOP的屬性選中Disabled;編輯框的ID為IDC_TIME ,屬性選中Read-only; 在MultiThread1Dlg.h文件中添加線程函數(shù)聲明: void ThreadFunc();注意,線程函數(shù)的聲明應(yīng)在類
33、CMultiThread1Dlg的外部。 在類CMultiThread1Dlg內(nèi)部添加protected型變量: HANDLE hThread; DWORD ThreadID;分別代表線程的句柄和ID。 在MultiThread1Dlg.cpp文件中添加全局變量m_bRun : volatile BOOL m_bRun;m_bRun 代表線程是否正在運(yùn)行。你要留意到全局變量 m_bRun 是使用 volatile 修飾符的
34、,volatile 修飾符的作用是告訴編譯器無需對(duì)該變量作任何的優(yōu)化,即無需將它放到一個(gè)寄存器中,并且該值可被外部改變。對(duì)于多線程引用的全局變量來說,volatile 是一個(gè)非常重要的修飾符。編寫線程函數(shù): void ThreadFunc() CTime time; CString strTime; m_bRun=TRUE; while(m_bRun) time=CTime:GetCurrentTime(); strTime=time.Fo
35、rmat("%H:%M:%S"); :SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDC_TIME,strTime); Sleep(1000); 該線程函數(shù)沒有參數(shù),也不返回函數(shù)值。只要m_bRun為TRUE,線程一直運(yùn)行。雙擊IDC_START按鈕,完成該按鈕的消息函數(shù): void CMultiThread1Dlg:OnStart() / TODO: Add your control no
36、tification handler code here hThread=CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, NULL, 0, &ThreadID); GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(TRUE);雙擊ID
37、C_STOP按鈕,完成該按鈕的消息函數(shù): void CMultiThread1Dlg:OnStop() / TODO: Add your control notification handler code here m_bRun=FALSE; GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE); GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(FALSE);編譯并運(yùn)行該例程,體會(huì)
38、使用Win32 API編寫的多線程。 例程2 MultiThread2該線程演示了如何傳送一個(gè)一個(gè)整型的參數(shù)到一個(gè)線程中,以及如何等待一個(gè)線程完成處理。建立一個(gè)基于對(duì)話框的工程MultiThread2,在對(duì)話框IDD_MULTITHREAD2_DIALOG中加入一個(gè)編輯框和一個(gè)按鈕,ID分別是IDC_COUNT,IDC_START ,按鈕控件的標(biāo)題為“開始”; 在MultiThread2Dlg.h文件中添加線程函數(shù)聲明: void ThreadFunc(int integer);注意,線程函數(shù)的聲明應(yīng)在類CMult
39、iThread2Dlg的外部。在類CMultiThread2Dlg內(nèi)部添加protected型變量: HANDLE hThread; DWORD ThreadID;分別代表線程的句柄和ID。 打開ClassWizard,為編輯框IDC_COUNT添加int型變量m_nCount。在MultiThread2Dlg.cpp文件中添加:void ThreadFunc(int integer) int i; for(i=0;i<integer;i+)
40、Beep(200,50); Sleep(1000); 雙擊IDC_START按鈕,完成該按鈕的消息函數(shù): void CMultiThread2Dlg:OnStart() UpdateData(TRUE); int integer=m_nCount; hThread=CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, (VOID*)integer,
41、60; 0, &ThreadID); GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE); WaitForSingleObject(hThread,INFINITE); GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);順便說一下WaitForSingleObject函數(shù),其函數(shù)原型為:DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);hHa
42、ndle為要監(jiān)視的對(duì)象(一般為同步對(duì)象,也可以是線程)的句柄; dwMilliseconds為hHandle對(duì)象所設(shè)置的超時(shí)值,單位為毫秒; 當(dāng)在某一線程中調(diào)用該函數(shù)時(shí),線程暫時(shí)掛起,系統(tǒng)監(jiān)視hHandle所指向的對(duì)象的狀態(tài)。如果在掛起的dwMilliseconds毫秒內(nèi),線程所等待的對(duì)象變?yōu)橛行盘?hào)狀態(tài),則該函數(shù)立即返回;如果超時(shí)時(shí)間已經(jīng)到達(dá)dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的對(duì)象還沒有變成有信號(hào)狀態(tài),函數(shù)照樣返回。參數(shù)dwMilliseconds有兩個(gè)具有特殊意義的值:0和INFINITE。若為0,則該函數(shù)立即返回;若為INFINITE,則線程一直被
43、掛起,直到hHandle所指向的對(duì)象變?yōu)橛行盘?hào)狀態(tài)時(shí)為止。本例程調(diào)用該函數(shù)的作用是按下IDC_START按鈕后,一直等到線程返回,再恢復(fù)IDC_START按鈕正常狀態(tài)。編譯運(yùn)行該例程并細(xì)心體會(huì)。例程3 MultiThread3 傳送一個(gè)結(jié)構(gòu)體給一個(gè)線程函數(shù)也是可能的,可以通過傳送一個(gè)指向結(jié)構(gòu)體的指針參數(shù)來完成。先定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體: typedef struct int firstArgu, long secondArgu,myType,*pMyType;創(chuàng)建線程時(shí)CreateThread(NULL,0,threadF
44、unc,pMyType,);在threadFunc函數(shù)內(nèi)部,可以使用“強(qiáng)制轉(zhuǎn)換”:int intValue=(pMyType)lpvoid)->firstArgu;long longValue=(pMyType)lpvoid)->seconddArgu;例程3 MultiThread3將演示如何傳送一個(gè)指向結(jié)構(gòu)體的指針參數(shù)。 建立一個(gè)基于對(duì)話框的工程MultiThread3,在對(duì)話框IDD_MULTITHREAD3_DIALOG中加入一個(gè)編輯框IDC_MILLISECOND,一個(gè)按鈕IDC_START,標(biāo)題為“開始” ,一個(gè)進(jìn)度條I
45、DC_PROGRESS1; 打開ClassWizard,為編輯框IDC_MILLISECOND添加int型變量m_nMilliSecond,為進(jìn)度條IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型變量m_ctrlProgress; 在MultiThread3Dlg.h文件中添加一個(gè)結(jié)構(gòu)的定義: struct threadInfo UINT nMilliSecond; CProgressCtrl* pctrlProgress;線程函數(shù)的聲明: UINT ThreadFunc(LPVOID
46、 lpParam);注意,二者應(yīng)在類CMultiThread3Dlg的外部。 在類CMultiThread3Dlg內(nèi)部添加protected型變量: HANDLE hThread;DWORD ThreadID;分別代表線程的句柄和ID。 在MultiThread3Dlg.cpp文件中進(jìn)行如下操作:定義公共變量 threadInfo Info;雙擊按鈕IDC_START,添加相應(yīng)消息處理函數(shù):void CMultiThread3Dlg:OnStart() / TODO:
47、60;Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond; Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress; hThread=CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, &Inf
48、o, 0, &ThreadID);/* GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE); WaitForSingleObject(hThread,INFINITE); GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);*/在函數(shù)BOOL CMultiThread3Dlg:OnInitDialog()中添加語句: / TODO: Add extra
49、 initialization here m_ctrlProgress.SetRange(0,99); m_nMilliSecond=10; UpdateData(FALSE); return TRUE; / return TRUE unless you set the focus to a control添加線程處理函數(shù):UINT ThreadFunc(LPVOID lp
50、Param) threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam; for(int i=0;i<100;i+) int nTemp=pInfo->nMilliSecond; pInfo->pctrlProgress->SetPos(i); Sleep(nTemp); return 0;順便補(bǔ)充一點(diǎn),如果你在void CMultiThread3Dlg:OnStart(
51、) 函數(shù)中添加/* */語句,編譯運(yùn)行你就會(huì)發(fā)現(xiàn)進(jìn)度條不進(jìn)行刷新,主線程也停止了反應(yīng)。什么原因呢?這是因?yàn)閃aitForSingleObject函數(shù)等待子線程(ThreadFunc)結(jié)束時(shí),導(dǎo)致了線程死鎖。因?yàn)閃aitForSingleObject函數(shù)會(huì)將主線程掛起(任何消息都得不到處理),而子線程ThreadFunc正在設(shè)置進(jìn)度條,一直在等待主線程將刷新消息處理完畢返回才會(huì)檢測通知事件。這樣兩個(gè)線程都在互相等待,死鎖發(fā)生了,編程時(shí)應(yīng)注意避免。 例程4 MultiThread4該例程測試在Windows下最多可創(chuàng)建線程的數(shù)目。 建立一個(gè)基于對(duì)話
52、框的工程MultiThread4,在對(duì)話框IDD_MULTITHREAD4_DIALOG中加入一個(gè)按鈕IDC_TEST和一個(gè)編輯框IDC_COUNT,按鈕標(biāo)題為“測試” , 編輯框?qū)傩赃x中Read-only; 在MultiThread4Dlg.cpp文件中進(jìn)行如下操作:添加公共變量volatile BOOL m_bRunFlag=TRUE; 該變量表示是否還能繼續(xù)創(chuàng)建線程。添加線程函數(shù): DWORD WINAPI threadFunc(LPVOID threadNum) while(m
53、_bRunFlag) Sleep(3000); return 0;只要 m_bRunFlag 變量為TRUE,線程一直運(yùn)行。雙擊按鈕IDC_TEST,添加其響應(yīng)消息函數(shù):void CMultiThread4Dlg:OnTest() DWORD threadID; GetDlgItem(IDC_TEST)->EnableWindow(FALSE); long nCount=0; while(m_bRunFlag)
54、 if(CreateThread(NULL,0,threadFunc,NULL,0,&threadID)=NULL) m_bRunFlag=FALSE; break; else nCount+; /不斷創(chuàng)建線程,直到再不能創(chuàng)建為止 m_nCount=nCount; UpdateDat
55、a(FALSE); Sleep(5000); /延時(shí)5秒,等待所有創(chuàng)建的線程結(jié)束 GetDlgItem(IDC_TEST)->EnableWindow(TRUE); m_bRunFlag=TRUE;五、MFC對(duì)多線程編程的支持MFC中有兩類線程,分別稱之為工作者線程和用戶界面線程。二者的主要區(qū)別在于工作者線程沒有消息循環(huán),而用戶界面線程有自己的消息隊(duì)列和消息循環(huán)。工作者線程沒有消息機(jī)制,通常用來執(zhí)行后臺(tái)計(jì)算和維護(hù)任務(wù),如冗長的計(jì)算過程,打印機(jī)的后臺(tái)打印等。用戶界面線程一般用于處理獨(dú)立于其他
56、線程執(zhí)行之外的用戶輸入,響應(yīng)用戶及系統(tǒng)所產(chǎn)生的事件和消息等。但對(duì)于Win32的API編程而言,這兩種線程是沒有區(qū)別的,它們都只需線程的啟動(dòng)地址即可啟動(dòng)線程來執(zhí)行任務(wù)。在MFC中,一般用全局函數(shù)AfxBeginThread()來創(chuàng)建并初始化一個(gè)線程的運(yùn)行,該函數(shù)有兩種重載形式,分別用于創(chuàng)建工作者線程和用戶界面線程。兩種重載函數(shù)原型和參數(shù)分別說明如下: (1) CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
57、160; LPVOID pParam, nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,
58、0; UINT nStackSize=0, DWORD dwCreateFlags=0,
59、160; LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);PfnThreadProc:指向工作者線程的執(zhí)行函數(shù)的指針,線程函數(shù)原型必須聲明如下: UINT ExecutingFunction(LPVOID pParam);請(qǐng)注意,ExecutingFunction()應(yīng)返回一個(gè)UINT類型的值
60、,用以指明該函數(shù)結(jié)束的原因。一般情況下,返回0表明執(zhí)行成功。 pParam:傳遞給線程函數(shù)的一個(gè)32位參數(shù),執(zhí)行函數(shù)將用某種方式解釋該值。它可以是數(shù)值,或是指向一個(gè)結(jié)構(gòu)的指針,甚至可以被忽略; nPriority:線程的優(yōu)先級(jí)。如果為0,則線程與其父線程具有相同的優(yōu)先級(jí); nStackSize:線程為自己分配堆棧的大小,其單位為字節(jié)。如果nStackSize被設(shè)為0,則線程的堆棧被設(shè)置成與父線程堆棧相同大小; dwCreateFlags:如果為0,則線程在創(chuàng)建后立刻開始執(zhí)行。如果為CREATE_SUSPEND,則線程在創(chuàng)建后立刻被掛起; lpS
61、ecurityAttrs:線程的安全屬性指針,一般為NULL; (2) CWinThread* AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,
62、60; UINT nStackSize=0, DWORD dwCreateFla
63、gs=0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);pThreadClass 是指向 CWinThread 的一個(gè)導(dǎo)出類的運(yùn)行時(shí)類對(duì)象的指針,該導(dǎo)出類定義了被創(chuàng)建的用戶界面線程的啟動(dòng)、退出等;其它參數(shù)的意義同形式1。使用函數(shù)的這個(gè)原型生成的線程也有消
64、息機(jī)制,在以后的例子中我們將發(fā)現(xiàn)同主線程的機(jī)制幾乎一樣。下面我們對(duì)CWinThread類的數(shù)據(jù)成員及常用函數(shù)進(jìn)行簡要說明。 m_hThread:當(dāng)前線程的句柄; m_nThreadID:當(dāng)前線程的ID; m_pMainWnd:指向應(yīng)用程序主窗口的指針 BOOL CWinThread:CreateThread(DWORD dwCreateFlags=0,UINT nStackSize=0,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);該函數(shù)中的dwCreateFlags、nS
65、tackSize、lpSecurityAttrs參數(shù)和API函數(shù)CreateThread中的對(duì)應(yīng)參數(shù)有相同含義,該函數(shù)執(zhí)行成功,返回非0值,否則返回0。一般情況下,調(diào)用AfxBeginThread()來一次性地創(chuàng)建并啟動(dòng)一個(gè)線程,但是也可以通過兩步法來創(chuàng)建線程:首先創(chuàng)建CWinThread類的一個(gè)對(duì)象,然后調(diào)用該對(duì)象的成員函數(shù)CreateThread()來啟動(dòng)該線程。 virtual BOOL CWinThread:InitInstance();重載該函數(shù)以控制用戶界面線程實(shí)例的初始化。初始化成功則返回非0值,否則返回0。用戶界面線程經(jīng)常重載該函數(shù),工作者線程一般
66、不使用InitInstance()。 virtual int CWinThread:ExitInstance();在線程終結(jié)前重載該函數(shù)進(jìn)行一些必要的清理工作。該函數(shù)返回線程的退出碼,0表示執(zhí)行成功,非0值用來標(biāo)識(shí)各種錯(cuò)誤。同InitInstance()成員函數(shù)一樣,該函數(shù)也只適用于用戶界面線程。 六、MFC多線程編程實(shí)例在Visual C+ 6.0編程環(huán)境中,我們既可以編寫C風(fēng)格的32位Win32應(yīng)用程序,也可以利用MFC類庫編寫C+風(fēng)格的應(yīng)用程序,二者各有其優(yōu)缺點(diǎn)?;赪in32的應(yīng)用程序執(zhí)行代碼小巧,運(yùn)行效率高,但要求程序員編寫
67、的代碼較多,且需要管理系統(tǒng)提供給程序的所有資源;而基于MFC類庫的應(yīng)用程序可以快速建立起應(yīng)用程序,類庫為程序員提供了大量的封裝類,而且Developer Studio為程序員提供了一些工具來管理用戶源程序,其缺點(diǎn)是類庫代碼很龐大。由于使用類庫所帶來的快速、簡捷和功能強(qiáng)大等優(yōu)越性,因此除非有特殊的需要,否則Visual C+推薦使用MFC類庫進(jìn)行程序開發(fā)。我們知道,MFC中的線程分為兩種:用戶界面線程和工作者線程。我們將分別舉例說明。用 MFC 類庫編程實(shí)現(xiàn)工作者線程例程5 MultiThread5為了與Win32 API對(duì)照,我們使用
68、MFC 類庫編程實(shí)現(xiàn)例程3 MultiThread3。建立一個(gè)基于對(duì)話框的工程MultiThread5,在對(duì)話框IDD_MULTITHREAD5_DIALOG中加入一個(gè)編輯框IDC_MILLISECOND,一個(gè)按鈕IDC_START,標(biāo)題為“開始” ,一個(gè)進(jìn)度條IDC_PROGRESS1; 打開ClassWizard,為編輯框IDC_MILLISECOND添加int型變量m_nMilliSecond,為進(jìn)度條IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型變量m_ctrlProgress; 在MultiThread5Dlg.h文件中添
69、加一個(gè)結(jié)構(gòu)的定義: struct threadInfo UINT nMilliSecond; CProgressCtrl* pctrlProgress;線程函數(shù)的聲明:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam); 注意,二者應(yīng)在類CMultiThread5Dlg的外部。在類CMultiThread5Dlg內(nèi)部添加protected型變量:CWinThread* pThread; 在MultiThread5Dlg.cpp文件中進(jìn)行如下操作:定義公共變量:threadI
70、nfo Info; 雙擊按鈕IDC_START,添加相應(yīng)消息處理函數(shù):void CMultiThread5Dlg:OnStart() / TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond; Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;
71、;pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc, &Info);在函數(shù)BOOL CMultiThread3Dlg:OnInitDialog()中添加語句: / TODO: Add extra initialization here m_ctrlProgress.SetRange(0,99); m_nMilliSecond=10; UpdateData(FALSE); return TRUE
72、; / return TRUE unless you set the focus to a control添加線程處理函數(shù): UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam) threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam; for(int i=0;i<100;i+) int nTemp=pInfo-
73、>nMilliSecond; pInfo->pctrlProgress->SetPos(i); Sleep(nTemp); return 0;用 MFC 類庫編程實(shí)現(xiàn)用戶界面線程創(chuàng)建用戶界面線程的步驟:使用ClassWizard創(chuàng)建類CWinThread的派生類(以CUIThread類為例) class CUIThread : public CWinThread DECLARE_DYNCREATE(CUIThread)pr
74、otected: CUIThread(); / protected constructor used by dynamic creation/ Attributespublic:/ Operationspublic:/ Overrides / ClassWizard generated virtual function
75、 overrides /AFX_VIRTUAL(CUIThread) public: virtual BOOL InitInstance(); virtual int ExitInstance(); /AFX_VIRTUAL/ Implementationprotected: virtual CUIThread(); / Generated message map functions /AFX_MSG(CU
76、IThread) / NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. /AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP();重載函數(shù)InitInstance()和ExitInstance()。 BOOL CUIThread:InitInstance() CFrameWnd* wnd=new CFrameW
77、nd; wnd->Create(NULL,"UI Thread Window"); wnd->ShowWindow(SW_SHOW); wnd->UpdateWindow(); m_pMainWnd=wnd; return TRUE;創(chuàng)建新的用戶界面線程 void CUIThreadDlg:OnButton1() CUIThread* pThread=new CUIThread(); pThread->CreateThread();請(qǐng)注意以下兩點(diǎn):A、在UIThreadDlg.cpp的開頭加入語句: #include "UIThread.h"B、把UIThread.h中類CUIThread()的構(gòu)造函數(shù)的特性由 protected 改為 public。 用戶界面線程的執(zhí)行次序與應(yīng)用程序主線程相同,首先調(diào)用用戶界面線程類的InitInstance()函數(shù),如果返回TRUE,繼續(xù)調(diào)用線程的Run()函數(shù),該函數(shù)的作用是運(yùn)行一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的消息循環(huán),并且當(dāng)收到WM_QUIT消息后中斷,在消息循環(huán)過程中,Run()函數(shù)檢測
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