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文檔簡介
1、新入職員工培訓游戲大全團隊合作游戲一、贏得客戶形式:人數(shù)不限類型:團隊建設時間:講師可自行確定材料:(講師用)小絨毛玩具、乒乓球、小塑料方塊各1個,將以上材料裝在一只不透明的包里場地:室內(nèi)外約6平方米的空間活動目的:*讓學員體會團隊共同合作完成任務時的合作精神*讓學員體會團隊是如何選擇計劃方案以及如何發(fā)揮所有人的長處的*讓學員感受團隊的創(chuàng)造力操作程序:1、將學員分成小組,每組不少于8人,以10-12人為最佳2、講師讓學員站成1個大圓圈,選其中的1個學員作為起點3、 講師說明:我們每個小組是一個公司,現(xiàn)在我們公司來一位客戶”(即絨毛玩具、乒乓球等)。它要在 我們公司的各個部門都看一看,我們大家一
2、定要接待好這個客戶,不能讓客戶掉到地下,一旦掉到地下,客戶就會很生氣,同時游戲結束。4、客戶”巡回規(guī)則如下:a)客戶”必須經(jīng)過每個團隊成員的手游戲才算完成b)每個團隊成員不能將 客戶”傳到相鄰的學員手中c)講師將 客戶”交給第一位學員,同時開始計時d)最后到拿 客戶”的學員將 客戶”拿給講師,游戲計時結束e)3個或3個以上學員不能同時接觸客戶f)學員的目標是求速度最快化5、 講師用一個 客戶”讓學員做一個練習,熟悉游戲規(guī)則。真正開始后,講師會依次將3個”客戶 從包中拿 出來遞給第一位學員,所有 ”客戶 都被最后一位客戶傳會講師手中時游戲結束。6、 此游戲可根據(jù)需要進行 3至4次,每一次開始前讓
3、小組自行決定用多少時間。講師只需問”是否可以更 快即可。有關討論:*剛才的活動中,哪些方面你們對自己感到滿意?可能答案:試用了多種方法;大家能同心協(xié)力;每個人都積極發(fā)表意見*剛才的活動中,哪些方面覺得需要改進?可能答案:一開始思想沒有放開,有些局限;沒有充分了解游戲規(guī)則;過于急于求成。*這活動讓你們有什么體會?可能答案:成功需要團隊所有成員的參與和配合游戲總結:*要想贏得客戶,企業(yè)的每個部門要相互支持和合作。*銷售的成功并不是銷售部門的事情,要取決于全公司的支持*要想在激烈競爭的環(huán)境中贏客戶,發(fā)揮團隊的創(chuàng)造力是非常重要的。*創(chuàng)造力的發(fā)現(xiàn)需要嘗試和每個人的支持*團隊的創(chuàng)造力決定團隊的質(zhì)量和前景游
4、戲二:眾志成城活動時間:30-40分鐘活動材料:報紙數(shù)張活動場地:不限活動程度:1、老師先將全班分成幾組,每組約十人。2、老師分別在不同的角落(依組數(shù)而定)地上鋪一張全開的報紙,請各組成員均進入報紙上,無論用任何方 式都可以,就是不可以腳踏報紙之外。3、各組完成后,老師再請各組將報紙對折后,再請各組成員進入報紙上。各組若有成員被擠出報紙外, 則該組淘汰不得再參加下一回合。4、 上述進行至淘汰到最后一組時結束。(勿過長),時間到換下一位上場,至輪完為止。5、分享與回饋:請各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過程并分享心得。游戲三:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;
5、第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。游戲說明:1. 領導行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障2 .手把手教一引導一建立信任,授權,同時不斷給予指導瞎子走路游戲方法:兩人一組(如 A與B)A先閉上眼睛,將手交給B, B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引 A行進。如:向前走,邁臺階 跨過一道小溝 向左手拐 ”然后交換角色,B閉眼,A指引B走路分析:通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事而作為牽引者,應
6、對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確、清楚另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建游戲四解手鏈形式:10人一組為最佳時間:20分鐘材料:無適用對象:全體人員活動目的:讓學員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作 精神。操作程序1、培訓師讓每組圈著站成一個向心圈。2、培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在 你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環(huán)。4、 如果過程中實在解不開,培訓師可允許學
7、員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。有關討論你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?當解開了一點以后,你的想法是否發(fā)生了變化?最后問題得到了解決,你是不是很開心?在這個過程中,你學到了什么?游戲五踩報紙參加游戲人員在10人以上,在規(guī)定的時間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界)分析:解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實驗學員的建議,排除不可行的方案游戲六:雙人走路1、把全班人事先分成幾個小組,準備好幾根牢固的繩索。2、開始前兩個小朋友各自伸出左右各一條腿,主持人發(fā)令,隊員前進,直到走到劃分好的終點線,再返回。然后
8、輪到下一對同學繼續(xù)。3、以哪組先完成的為勝組。4、第一名可獲得獎品。道具準備:繩索干份。活動意義:培養(yǎng)同學間的默契感和靈敏度。游戲七:信任如何建立帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。游戲說明:1.隊員行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障2 .手把手教-引導-建立信任,授權,同時不斷給予指導游戲八、開火車用具:無人數(shù):兩人以上,多多益善方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能
9、重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開? ”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開? ”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。創(chuàng)新游戲九:九個圓點形式:人數(shù)不限,特別適合大型的演講和公開課類型:解決問題/破冰游戲/課程導入時間:5-10分鐘材料及場地:投影儀或者白板、活動掛圖場地:室內(nèi)游戲目的:了解我們在思考時候
10、是怎樣受到束縛的;懂得“任何問題不是不可能解決,只是暫時沒有 找到辦法”。操作程序:初級版: 1、培訓師把投影儀(活動掛圖)打開,看到一個圖形(九個點分布在 三行,每行三個點,排成一個正方塊狀),請他們照原樣把這九個點畫在紙上。2、要求他們用四條直線一筆將這九個點連起來,線與線之間不能斷開(筆不得離開紙面,一筆畫好,不要描),給他們2分鐘的時間,讓他們試著獨立畫一下,不要和其他人商量(有些學員可能在以前做過,培訓師請他們不要告訴其 他學員)。3、時間到,培訓師可以詢問有多少人成功做出了這道題,并請 1位以上的學員上臺,至怕板 上畫出正確答案,如果沒有人做出來,培訓師可以用幻燈片給出正確答案,并
11、引導學員開始討論。升級版:如果大多數(shù)人都能做出初級版的答案或時間允許的話,培訓師說:如何只用3條直線將同樣這九個點一筆連起來。完成以后,最后問:如何用一條直線將這九點一筆連起來。(每次提出問題以后, 都請1位以上的學員上臺來畫出自己的答案,培訓師根據(jù)情況進行講解)相關討論:1、這九個點組成的圖形在我們頭腦中留下的印象是什么?可能答案:我們會在頭腦中畫一個正方型,四條線圍成一個方框,中間的那個點卻連不上2、解這道題的關鍵是什么?可能答案/引導方向:跳出我們自己或他人為我們畫的框框。3、這個游戲?qū)Ρ敬闻嘤栆约拔覀兊纳詈推髽I(yè)有什么啟示?可能答案/講師歸納:只有我們心態(tài)歸零,抱著學習的心態(tài),全情投入
12、才能在培訓中有所收獲?,F(xiàn)實 生活中所有的發(fā)明創(chuàng)造也許都是建立在打破前人所認定的“框框”的思維定勢基礎上。所有的事情都是可 能的,只是我們暫時還沒有找到方法而已。假使“不可能”已成為一個企業(yè)的口頭禪,大家都習慣說這也 不可能,那也不可能,在這樣的“文化”氛圍里,也許就注定該企業(yè)在競爭的大潮中難有輝煌,并最終被 那些不說“不可能”,只專注找方法的企業(yè)所淘汰。游戲答案:第一步:要突破框框。首先從左上角的第一個點開始,連接第一排的三個點,這條線一直向右延伸突 破了這三個點,然后往左下方畫一條直線,通過第二排右邊的點和第三排中間的點繼續(xù)向下,接著向上連 接第一行的三個點到達左上角的點,最后向右下角的方向同時穿過第二排中間的點和第三排右邊的點完 成。第
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