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文檔簡介

1、6.3 繪制三維曲面繪制三維曲面u繪制三維基本面(長方體表面、圓錐體表面繪制三維基本面(長方體表面、圓錐體表面、下半球面、上半球面、網(wǎng)格棱錐面、球面、下半球面、上半球面、網(wǎng)格棱錐面、球面、圓環(huán)表面、楔體表面)、圓環(huán)表面、楔體表面)u繪制三維網(wǎng)格面繪制三維網(wǎng)格面長方體表面長方體表面命令命令: 3d長方體表面長方體表面(B)/圓錐面圓錐面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球面上半球面(DO)/網(wǎng)格網(wǎng)格(M)/棱錐體棱錐體(P)/球面球面(S)/圓環(huán)面圓環(huán)面(T)/楔體表楔體表面面(W): b指定角點(diǎn)給長方體指定角點(diǎn)給長方體:指定長度給長方體指定長度給長方體: 50指定長方體表面的寬度或指定長方

2、體表面的寬度或 立方體立方體(C): 80指定高度給長方體指定高度給長方體: 60指定長方體表面繞指定長方體表面繞 Z 軸旋轉(zhuǎn)的角度或軸旋轉(zhuǎn)的角度或 參照參照(R): 命令行:鍵盤輸入命令行:鍵盤輸入 “3d” 圓錐面圓錐面命令命令: 3d長方體表面長方體表面(B)/圓錐面圓錐面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球面上半球面(DO)/網(wǎng)格網(wǎng)格(M)/棱錐體棱錐體(P)/球面球面(S)/圓環(huán)面圓環(huán)面(T)/楔體楔體表面表面(W): c指定圓錐面底面的中心點(diǎn)指定圓錐面底面的中心點(diǎn):指定圓錐面底面的半徑或指定圓錐面底面的半徑或 直徑直徑(D): 50指定圓錐面頂面的半徑或指定圓錐面頂面的半徑或

3、直徑直徑(D) : 0指定圓錐面的高度指定圓錐面的高度: 50輸入圓錐面曲面的線段數(shù)目輸入圓錐面曲面的線段數(shù)目 :下半球面下半球面命令命令: 3d輸入選項(xiàng)輸入選項(xiàng)長方體表面長方體表面(B)/圓錐面圓錐面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球上半球面面(DO)/網(wǎng)格網(wǎng)格(M)/棱錐體棱錐體(P)/球面球面(S)/圓環(huán)面圓環(huán)面(T)/楔楔體表面體表面(W): di指定中心點(diǎn)給下半球面指定中心點(diǎn)給下半球面:指定下半球面的半徑或指定下半球面的半徑或 直徑直徑(D): 50輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給下半球面輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給下半球面 : 32輸入曲面的緯線數(shù)目給下半球面輸入曲面的緯線數(shù)目給下半球面 : 1

4、6上半球面上半球面命令命令: 3D輸入選項(xiàng)輸入選項(xiàng)長方體表面長方體表面(B)/圓錐面圓錐面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球面上半球面(DO)/網(wǎng)格網(wǎng)格(M)/棱錐體棱錐體(P)/球面球面(S)/圓環(huán)面圓環(huán)面(T)/楔體表楔體表面面(W): do指定中心點(diǎn)給上半球面指定中心點(diǎn)給上半球面:指定上半球面的半徑或指定上半球面的半徑或 直徑直徑(D): 50輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給上半球面輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給上半球面 : 16輸入曲面的緯線數(shù)目給上半球面輸入曲面的緯線數(shù)目給上半球面 :網(wǎng)格網(wǎng)格命令命令: 3d長方體表面長方體表面(B)/圓錐面圓錐面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球面上半球面(

5、DO)/網(wǎng)格網(wǎng)格(M)/棱錐體棱錐體(P)/球面球面(S)/圓環(huán)面圓環(huán)面(T)/楔體表楔體表面面(W): m指定網(wǎng)格的第一角點(diǎn)指定網(wǎng)格的第一角點(diǎn): 100,300,100指定網(wǎng)格的第二角點(diǎn)指定網(wǎng)格的第二角點(diǎn): 250,800,500指定網(wǎng)格的第三角點(diǎn)指定網(wǎng)格的第三角點(diǎn): 300,500,200指定網(wǎng)格的第四角點(diǎn)指定網(wǎng)格的第四角點(diǎn): 600,100,600輸入輸入 M 方向上的網(wǎng)格數(shù)量方向上的網(wǎng)格數(shù)量: 100輸入輸入 N 方向上的網(wǎng)格數(shù)量方向上的網(wǎng)格數(shù)量: 100命令命令: 3d長方體表面長方體表面(B)/圓錐面圓錐面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球面上半球面(DO)/網(wǎng)格網(wǎng)格(M)/

6、棱錐體棱錐體(P)/球面球面(S)/圓環(huán)面圓環(huán)面(T)/楔體表楔體表面面(W): p指定棱錐體底面的第一角點(diǎn)指定棱錐體底面的第一角點(diǎn):指定棱錐體底面的第二角點(diǎn)指定棱錐體底面的第二角點(diǎn):指定棱錐體底面的第三角點(diǎn)指定棱錐體底面的第三角點(diǎn):指定棱錐體底面的第四角點(diǎn)或指定棱錐體底面的第四角點(diǎn)或 四面體四面體(T):指定棱錐體的頂點(diǎn)或指定棱錐體的頂點(diǎn)或 棱棱(R)/頂面頂面(T):棱錐棱錐球面球面命令命令: 3d輸入選項(xiàng)輸入選項(xiàng)長方體表面長方體表面(B)/圓錐面圓錐面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球面上半球面(DO)/網(wǎng)格網(wǎng)格(M)/棱錐體棱錐體(P)/球面球面(S)/圓環(huán)面圓環(huán)面(T)/楔體表

7、楔體表面面(W): s指定中心點(diǎn)給球面指定中心點(diǎn)給球面:指定球面的半徑或指定球面的半徑或 直徑直徑(D): 50輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給球面輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給球面 : 16輸入曲面的緯線數(shù)目給球面輸入曲面的緯線數(shù)目給球面 : 16圓環(huán)面圓環(huán)面命令命令: 3D輸入選項(xiàng)輸入選項(xiàng)長方體表面長方體表面(B)/圓錐面圓錐面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球面上半球面(DO)/網(wǎng)格網(wǎng)格(M)/棱錐體棱錐體(P)/球面球面(S)/圓環(huán)面圓環(huán)面(T)/楔體表面楔體表面(W): t指定圓環(huán)面的中心點(diǎn)指定圓環(huán)面的中心點(diǎn):指定圓環(huán)面的半徑或指定圓環(huán)面的半徑或 直徑直徑(D):需要數(shù)值距離、第二點(diǎn)或選項(xiàng)關(guān)鍵字。需

8、要數(shù)值距離、第二點(diǎn)或選項(xiàng)關(guān)鍵字。指定圓環(huán)面的半徑或指定圓環(huán)面的半徑或 直徑直徑(D): 50指定圓管的半徑或指定圓管的半徑或 直徑直徑(D): 7輸入環(huán)繞圓管圓周的線段數(shù)目輸入環(huán)繞圓管圓周的線段數(shù)目 :輸入環(huán)繞圓環(huán)面圓周的線段數(shù)目輸入環(huán)繞圓環(huán)面圓周的線段數(shù)目 :楔體表面楔體表面命令命令: 3D輸入選項(xiàng)輸入選項(xiàng)長方體表面長方體表面(B)/圓錐面圓錐面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球面上半球面(DO)/網(wǎng)格網(wǎng)格(M)/棱錐體棱錐體(P)/球面球面(S)/圓環(huán)面圓環(huán)面(T)/楔體表面楔體表面(W): w指定角點(diǎn)給楔體表面指定角點(diǎn)給楔體表面:指定長度給楔體表面指定長度給楔體表面: 30指定楔體

9、表面的寬度指定楔體表面的寬度: 50指定高度給楔體表面指定高度給楔體表面: 20指定楔體表面繞指定楔體表面繞 Z 軸旋轉(zhuǎn)的角度軸旋轉(zhuǎn)的角度:繪制三維網(wǎng)格曲面繪制三維網(wǎng)格曲面 通過一個(gè)一個(gè)平面的網(wǎng)格拼湊出的一個(gè)完通過一個(gè)一個(gè)平面的網(wǎng)格拼湊出的一個(gè)完整的曲面。整的曲面。 由兩個(gè)變量由兩個(gè)變量surftab1和和surftab2控制網(wǎng)格控制網(wǎng)格的大小,當(dāng)數(shù)值越大時(shí),網(wǎng)格越小,越逼近于的大小,當(dāng)數(shù)值越大時(shí),網(wǎng)格越小,越逼近于曲面。曲面。三維網(wǎng)格曲面三維網(wǎng)格曲面:u旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格u平移網(wǎng)格平移網(wǎng)格u直紋網(wǎng)格直紋網(wǎng)格u邊界網(wǎng)格邊界網(wǎng)格u三維面三維面旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格菜單欄:菜單欄:“繪圖繪圖”菜單菜單“建

10、模建模”“網(wǎng)格網(wǎng)格” “旋旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格轉(zhuǎn)網(wǎng)格”命令行:鍵盤輸入命令行:鍵盤輸入 “revsurf” 軌跡曲面只能是線、弧、樣條曲線、二維多段軌跡曲面只能是線、弧、樣條曲線、二維多段線和三維多段線。旋轉(zhuǎn)軸必須是直線、二維多段線和三維多段線。旋轉(zhuǎn)軸必須是直線、二維多段線或是三維多段線。若選多段線作為旋轉(zhuǎn)軸時(shí),線或是三維多段線。若選多段線作為旋轉(zhuǎn)軸時(shí),則多段線的首尾點(diǎn)連線為旋轉(zhuǎn)軸。則多段線的首尾點(diǎn)連線為旋轉(zhuǎn)軸。 在在AutoCAD中,由一條軌跡曲線繞某一個(gè)軸中,由一條軌跡曲線繞某一個(gè)軸旋轉(zhuǎn)生成一個(gè)用三維網(wǎng)格表示的回轉(zhuǎn)面。旋轉(zhuǎn)生成一個(gè)用三維網(wǎng)格表示的回轉(zhuǎn)面。旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格:旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格:命令命令: _revsurf

11、當(dāng)前線框密度當(dāng)前線框密度: SURFTAB1=32 SURFTAB2=32選擇要旋轉(zhuǎn)的對象選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的對象選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的對象:指定起點(diǎn)角度指定起點(diǎn)角度 :30指定包含角指定包含角 (+=逆時(shí)針,逆時(shí)針,-=順時(shí)針順時(shí)針) :60先設(shè)定先設(shè)定SURFTAB1和和SURFTAB2的值的值 指定旋轉(zhuǎn)軸時(shí),在軸上指定旋轉(zhuǎn)軸時(shí),在軸上選取點(diǎn)的位置會影響軌跡的選取點(diǎn)的位置會影響軌跡的旋轉(zhuǎn)方向。旋轉(zhuǎn)方向用右手旋轉(zhuǎn)方向。旋轉(zhuǎn)方向用右手定則來判斷。定則來判斷。平移網(wǎng)格平移網(wǎng)格菜單欄:菜單欄:“繪圖繪圖”菜單菜單“建模建?!薄熬W(wǎng)格網(wǎng)格” “平平移網(wǎng)格移網(wǎng)格”命令行:鍵盤輸入命令行:鍵盤輸入

12、 “tabsurf” 路徑曲線可以是線段、圓路徑曲線可以是線段、圓(弧弧)、橢圓、橢圓(弧弧)和多段線等。和多段線等。 用于創(chuàng)建多邊形網(wǎng)格,通過指定的方向和距用于創(chuàng)建多邊形網(wǎng)格,通過指定的方向和距離(方向矢量)拉伸直線或曲線(離(方向矢量)拉伸直線或曲線(輪廓曲線輪廓曲線)定)定義的常規(guī)平移曲面。義的常規(guī)平移曲面。平移網(wǎng)格:平移網(wǎng)格:方向矢量可以是線段或非閉合多段線。若選多段線,方向矢量可以是線段或非閉合多段線。若選多段線,則多段線的首尾點(diǎn)連線為方向矢量。則多段線的首尾點(diǎn)連線為方向矢量。命令命令: _tabsurf當(dāng)前線框密度當(dāng)前線框密度: SURFTAB1=32選擇用作輪廓曲線的對象選擇用作

13、輪廓曲線的對象:選擇用作方向矢量的對象選擇用作方向矢量的對象: 指定方向矢量時(shí),在指定方向矢量時(shí),在軸上選取點(diǎn)的位置會影響軸上選取點(diǎn)的位置會影響軌跡的平移拉伸方向。軌跡的平移拉伸方向。直紋網(wǎng)格直紋網(wǎng)格菜單欄:菜單欄:“繪圖繪圖”菜單菜單“建模建?!薄熬W(wǎng)格網(wǎng)格” “直直紋網(wǎng)格紋網(wǎng)格”命令行:鍵盤輸入命令行:鍵盤輸入 “rulesurf” 定義曲線可以是點(diǎn)、直線、樣條曲線、圓定義曲線可以是點(diǎn)、直線、樣條曲線、圓(弧弧)、橢圓橢圓(弧弧)和多段線等。和多段線等。 用于創(chuàng)建在兩條直線或者曲線之間創(chuàng)建一個(gè)用于創(chuàng)建在兩條直線或者曲線之間創(chuàng)建一個(gè)表示直紋曲面的多邊形網(wǎng)格。表示直紋曲面的多邊形網(wǎng)格。直紋網(wǎng)格:

14、直紋網(wǎng)格: 如果有一個(gè)定義曲線是閉合的,另一條定義曲如果有一個(gè)定義曲線是閉合的,另一條定義曲線也必須閉合,點(diǎn)可以作為開放或閉合曲線。線也必須閉合,點(diǎn)可以作為開放或閉合曲線。命令命令: _rulesurf當(dāng)前線框密度當(dāng)前線框密度: SURFTAB1=32選擇第一條定義曲線選擇第一條定義曲線:選擇第二條定義曲線選擇第二條定義曲線: 指定定義曲線的位置時(shí)指定定義曲線的位置時(shí)不同時(shí),對創(chuàng)建出的圖形不同時(shí),對創(chuàng)建出的圖形有影響,可創(chuàng)建出多邊形有影響,可創(chuàng)建出多邊形網(wǎng)格自交的多邊形網(wǎng)格。網(wǎng)格自交的多邊形網(wǎng)格。 邊界網(wǎng)格邊界網(wǎng)格菜單欄:菜單欄:“繪圖繪圖”菜單菜單“建模建?!薄熬W(wǎng)格網(wǎng)格” “邊邊界網(wǎng)格界網(wǎng)格

15、”命令行:鍵盤輸入命令行:鍵盤輸入 “edgesurf ” 曲面邊界可以是直線、樣條曲線、圓弧、開放的曲面邊界可以是直線、樣條曲線、圓弧、開放的二維或三維多段線等。這些邊必須在端點(diǎn)處相交以二維或三維多段線等。這些邊必須在端點(diǎn)處相交以形成一個(gè)矩形的閉合路徑。形成一個(gè)矩形的閉合路徑。 用于創(chuàng)建在四條鄰接變定義的多邊形網(wǎng)格。用于創(chuàng)建在四條鄰接變定義的多邊形網(wǎng)格。邊界網(wǎng)格:邊界網(wǎng)格:命令命令: _edgesurf當(dāng)前線框密度當(dāng)前線框密度: SURFTAB1=32 SURFTAB2=32選擇用作曲面邊界的對象選擇用作曲面邊界的對象 1:選擇用作曲面邊界的對象選擇用作曲面邊界的對象 2:選擇用作曲面邊界的對象選擇用作曲面邊界的對象 3:

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