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文檔簡介
1、常考知識點總結(jié):一、概念1、信息:指數(shù)據(jù)、信號、消息中所包含的意義。信息的特征:(1)載體依附性(2)可加工可處理性可存儲性(4)可傳遞性與共享性(5)時效性(6)真?zhèn)涡詢r值性2、算法的特征:(1)有窮性(2)確定性能行性(4)有0個或多個輸入(5)有一個或多個輸出 3、算法的表示方法:(1)流程圖(2)自然語言(3)偽代碼。算法的 三種基本結(jié)構(gòu):(1)順序模式 (2)選擇*II式(3)循環(huán)模式4、人工智能軟件有語音識別、手寫文字識別、光學字符識別與機器翻譯5、典型的網(wǎng)上的數(shù)據(jù)庫應用系統(tǒng) 有:搜索引擎程序(百度、谷歌);列車時刻查詢網(wǎng)站: 論壇(BBS);在線圖書館;郵箱與博客系統(tǒng)等6、信息表
2、達方式:語言、文字、圖形、圖像、聲音與形體動作;信息表達技Q:書籍、報紙、廣播、電視、計算機與網(wǎng)絡7、收發(fā)電子郵件:如右圖所示,假如小王同時給 小李與小張發(fā)送了一封電子郵件 ,那么:小王使用了 SMTP協(xié)議(過程1)將郵件從電腦發(fā)送到 自己的郵件服務器;小王的郵件服務器使用了 SMTP協(xié)議(過程4)將郵件發(fā)送到小張的郵件服務器;小李與小張打開電腦登錄郵箱后,她們的郵件服務器使用了POP3協(xié)議(過程2與過程 3)將郵件從郵件服務器接收到自己的電腦上。多媒體技術(shù)的特征:(1)集8、媒體指承載信息的載體,如數(shù)字、文字、聲音、圖形與圖像等。成性(2)交互性(3)實時性9、多媒體作品的設計過程設計過程第
3、一步需求分析主要內(nèi)容應用需求分析:社會需求、用戶情況、作品效益創(chuàng)作需求分析:主題思想、結(jié)構(gòu)類型、設施需求、作品內(nèi)容、發(fā)布方式結(jié)構(gòu)設計第二步規(guī)劃設計模塊設計;rr史旦Iw111rL rL rL rL _JL rL rL-林2原“ 1*1 由上吊.齊4岫片集_- 對!啾a |防冷區(qū)機|-第三步腳本編寫編寫文字腳本-編寫制作腳本-媒體元素分解。10、常見的多媒體數(shù)據(jù)文件格式文件類型擴展名說明打開該類型文件的常用軟件文 本 文 件、txt純文本文件記事本、docWord文檔Microsoft Word、wpsWps文檔金山WPS、html超文本標記語言文檔記事本、Frontpage、Dreamweav
4、er、Internet Explorer、pdf電子圖片文檔Adobe Acrobat Reader,Foxit Reader圖 形 文 件、bmp位圖,圖像以像素的顏色值進行存取畫圖程序,Acdsee,Photoshop、jpg按JPEG標準進行靜態(tài)圖像壓縮的格式Acdsee,Photoshop、gif最多只能支持256種顏色,占用計算機存 儲空間小,常用于網(wǎng)頁制作畫圖程序,Photoshop,Acdsee , Internet Explorer、psdPhotoshop專用格式,保留圖層信息Photoshop、wmf矢量圖文件格式,放大縮小不會產(chǎn)生失真CorelDraw,Acdsee聲 音
5、 文、wav波形文件格式,產(chǎn)生文件較大錄音機程序、mid所占存儲空間較小Windows Media Player、mp3流行的音樂文件格式,占用磁盤空間較小Windows Media Player,千千靜聽,件、wma壓縮比與音質(zhì)都超過了 MP3Winamp,酷狗音樂動 畫、flc用3DSMAX制作的三維動畫文件格式3DSMAX、gif目前網(wǎng)頁中常用的二維動畫文件格式Acdsee,Adobe Image Ready, Internet Explorer文 件、fla由Flash制作的二維動畫源文件Flash、swf由Flash制作的二維動畫影片文件格式Flash Player,Internet
6、 Explorer視頻、avi就是windows標準的視頻格式Windows Media Player,暴風影音,文件、mpg按MPEG標準壓縮過,所占磁盤空間較小迅雷瞧瞧11、數(shù)據(jù)冗余空間冗余在同一幅圖像中,規(guī)則物體與規(guī)則背景表面物理特性具有相關性。如,白色的墻壁,黑板等結(jié)構(gòu)冗余圖像從大域上瞧存在非常強的紋理結(jié)構(gòu)。如草席圖像、地板,窗簾布等視覺冗余人類視覺系統(tǒng)分辨能力約26灰度等級,而一般圖像量化采用28灰度等級,這就就是冗余時間冗余圖像中多幅相鄰的圖像,前后存在有較大的相關性。如:動畫文件,視頻文件等12、壓縮方式有損壓縮對聲音、圖像、視頻的壓縮無損壓縮RAR,ZIP格式的壓縮文件與對文字
7、的壓縮13、圖形與圖像的概念(1)圖形:指用計算機繪制的由簡單的點、直線、曲線、圓、方框等基本元素組成的圖。(2)圖像:指的就是實際景物的映象(例如用數(shù)碼相機、掃描儀等輸入設備獲取的景物的映象)。14、位圖與矢量圖的概念概念與特點常見格式常用編輯軟件位圖就是一種位映射的圖像,由像素組成,層次 與色彩豐富,放大會變模糊。bmp、jpg、 png、gif畫圖、Adobe Photoshop、Adobe ImageReady矢量圖就是由指令來描述的,與顯示打印的分辨 率無關,放大不會變模糊。emf、wmfCorelDRAW、FreeHand、AutoCAD、Adobe Illustrator 與 F
8、lash、公式1、十進制、二進制、十六進制的特點進制數(shù)基本數(shù)字權(quán)值(n從0開始)標識二進制0、12nB十進制0910nD十六進制09、 AF16nH2、十進制、二進制、十六進制整數(shù)間的相互轉(zhuǎn)換轉(zhuǎn)換過程轉(zhuǎn)換方法十進制轉(zhuǎn)換成二進制除2倒取余數(shù)法二進制轉(zhuǎn)換成十進制按權(quán)值2n展開后相加十六進制轉(zhuǎn)換成二進制利用8421碼將一個十六進制轉(zhuǎn)換成四個二進制二進制轉(zhuǎn)換成十六進制利用8421碼將四個二進制轉(zhuǎn)換成一個十六進制3、計算機存儲單位之間的關系 :8bit(8b) = 1byte(1B) 1KB = 1024B 1MB = 1024KB =1024 X 1024B 1GB = 1024MB = 1024 X
9、 1024KB 1TB = 1024GB = 1024 X 1024MB 4、存儲容量的計算文件計算公式單位圖像,像素所占位數(shù)=分辨率X像素所占位數(shù)/8 (分辨率=水平像素X垂直像素,顏色數(shù)=2)B視頻=幀圖像容量X幀頻X播放時間 /8(幀圖像容量=一張圖像大?。〣聲音=采樣頻率(Hz)X量化位數(shù)(bit) X聲道數(shù)X時間/8 (單聲道為1,立體聲為2)B動畫播放時間=總幀數(shù)/幀頻(幀頻單位:fps,即幀每秒)S5、觀察字符內(nèi)碼編碼內(nèi)容編碼標準單個編碼大小單個編碼范圍字符ASCII 碼1B2個十六進制位:007F之間漢字國標碼(GB2312)2B4個十六進制位:如B3 E4三、操作1、網(wǎng)頁保存
10、:使用瀏覽器的“文件”菜單下“另存為”命令保存類型得到結(jié)果網(wǎng)頁,全部(*、htm;*、html)一張htm格式的網(wǎng)頁與一個同名的文件夾(網(wǎng)頁有圖文)Web檔案,單個文件(*、mht)一張mht格式的網(wǎng)頁(網(wǎng)頁有圖文)網(wǎng)頁,僅 HTML(*、htm;*、html)一張htm格式的網(wǎng)頁(網(wǎng)頁只有文字、超鏈接,沒有圖片)文本文件(*、txt)一個純文本文件2、Word2010軟件中的??济蠲罟δ懿檎遗c替換不僅可以替換文字內(nèi)容,而且還可以替換字體格式自動更正可以自動糾錯,還可以進行快速詞組輸入修訂明確顯示出文稿修訂前后的差別 (刪除有刪除線,添加有下劃線)批注可以對選中的字、詞或段落發(fā)表瞧法與建議
11、圖文圍繞Xa里物X源里d才旦以上下室屯U 士于*字:內(nèi)工K於9L3、OCR軟彳4i(光學字符識別軟件)的使用步驟:利用掃描儀掃描圖像或使用數(shù)碼相機拍攝圖 像;對掃描后的圖像進行傾斜校正(此項操作僅對掃描時未放正原稿所得到的圖像進行);啟動OCR軟彳,加載需識別的圖片;選定文字識別區(qū)域;或者進行自動版面分析:文字識 別。文稿校對。文檔保存。4、 Excel2010軟件中的??疾僮髅罟δ軉卧裰小皵?shù)字”類型數(shù)值:設小數(shù)位數(shù)貨幣:給數(shù)據(jù)加貨幣與千分位符號日期文本:不能計算的數(shù)據(jù),如01百分比:帶“”公式與函數(shù)計算(必須以 一開始,若缺少號則默認為文本,不計算)選定結(jié)果存放單元格;輸入“=”號再輸入
12、公式或函數(shù)名稱 ;或按格式工 具欄中的“廢”調(diào)出函數(shù)俅與SUM,求平均AVERAGE);然后選取單元格區(qū) 域;按回車鍵“ ENTER”計算出結(jié)果。排序通過排序,原有表格中的數(shù)據(jù)將會根據(jù)排序關鍵字進行整行移動。篩選根據(jù)用戶需要進行顯示數(shù)據(jù),并不會對單元格中的數(shù)據(jù)進行移動。制作與美化圖表選取需要建立圖表的數(shù)據(jù)區(qū)域(不連續(xù)區(qū)域應用CTRL鍵選?。?單擊插入 選項卡中圖表工具欄,選擇圖表類型;調(diào)整圖表位置與標題等。5、絕對引用與相對引用:單元格(區(qū)域)的弓I用分相對引用、絕對引用與混合引用三種。一般 在使用自動填充功能填充公式或函數(shù)時都需引用單元格。相對引用用自動填充功能 向下填充被引用的區(qū)域?qū)⒆詣釉?/p>
13、加 行號(向右增加列號)例:A2:F2絕對引用($)使用自動填充功能 填充時被引用的區(qū)域 不發(fā)生任何變化。例:$A$1:$A$10混合引用在引用單元格行號或列號時同時出現(xiàn)相對引用與絕對引用。例:A$106、 Access2010軟件中的??疾僮鲃?chuàng)建數(shù)據(jù)表在表設計器中創(chuàng)建數(shù)據(jù)表與修改字段。常見的數(shù)據(jù)類型:文本(文字或不需要計算的數(shù)修改字段(列)字)、數(shù)字、貨幣、日期/時間、自動編號(Access自動指定)、就是/否、備注修改記錄(彳f)雙擊打開數(shù)據(jù)表,直接添加(只能在表最后添加新記錄 卜刪除、復制與粘貼記錄7、PS軟件中的??疾僮鞑藛蚊睢熬庉嫛币?“自由變換”(修改一個圖層中的圖像大?。?;“圖
14、像”一 “圖像大小”(修改所有圖 層的圖彳t大?。?;“圖像” 一 “畫布大小”(修改所有圖層的背景大小);“選擇” 一 “全選”或“反 選”;“濾鏡” 一 “渲染” 一 “鏡頭光暈”等工具箱矩形選本I工具(或橢圓卜套索工具(或磁性套索):帶羽化值,羽化值越大,選區(qū)邊緣越模糊;魔棒工 具:帶容差值,容差值越大,點擊一次能選中的范圍越大;油漆桶工具:用前景色填充圖像;吸管工 具:吸取圖像顏色為前景色;文字工具:添加文本。圖層面板影響圖層的顯示:圖層有沒被隱藏(眼睛標志卜圖層不透明度、圖層上下位置 ;設置圖層樣式(如 投影、外發(fā)光、斜面浮雕等);修改圖層屬性(名稱);鎖定圖層(不能修改圖層內(nèi)容)8、
15、GoldWave軟件中的常考操作起止時間的選擇“設標”按鈕或“編輯” 一 “標記” 一 “設置標記”聲道的選擇“編輯” 一 “聲道” 一 “左聲道”或“右聲道”或“雙聲道”刪除選中聲音先通過“設標”選中聲音,再點擊“刪除”按鈕 注保留選中聲音先通過“設標”選中聲音,再點擊“剪裁”按鈕9、Flash軟件中的??疾僮魑木Q交日美花黃褥幅部通情(1)幀的分類:關鍵幀:我們可以修改該幀中的實例??瞻钻P鍵幀:內(nèi)容就是空的,可在此幀上創(chuàng)建新實例。普通幀:延續(xù)上一個關鍵幀的內(nèi)容,又稱延長幀。(2)幀的操作:在時間軸上單擊右鍵會出現(xiàn):“插入幀”、“插入關鍵幀”、“插入空白關鍵幀”、“刪除幀”、“清除幀”、“
16、復制幀”、“剪切幀”。(3)元件的分類:按鈕、影片剪輯、圖形元件。只有元件有Alpha值(值為0,則完全隱藏;值為100,則完全顯示)。(4)動畫的分類:動畫補間動畫(動作動畫)與形狀補間動畫(變形動畫)的區(qū)別項目形狀補間動畫動畫補間動畫概念在一個關鍵幀中繪制一個形狀,然后在 另外一個關鍵幀更改或繪制另一個形 狀,Flash根據(jù)二者間形狀創(chuàng)建動畫在一個關鍵幀中設置一個元件,然后在另一個關鍵 幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度(Alpha 彳I)等,Flash根據(jù)二者間屬性創(chuàng)建動畫構(gòu)成元素形狀。如使用圖形元件、按鈕、文字 , 則必須先打散(分離到點)再變形元件、文字、位圖、組合,但不能使用
17、形狀。只有把 形狀“組合”或轉(zhuǎn)換成“元件”方可時間軸特征淡綠色背景下,起始幀到結(jié)束幀間有一 個長長的箭頭淡紫色背景下,起始幀到結(jié)束幀間有一個長長的箭 頭創(chuàng)建方法單擊開始幀,在“屬性”面板的“補 間”選項中選擇“形狀”單擊開始幀,在“屬性”面板的“補間”選項中選 擇“動畫”;或右擊開始幀,選“創(chuàng)建補間動畫”完成作用實現(xiàn)兩個形狀間的變化或一個形狀的 大小、位置、顏色等的變化實現(xiàn)一個元件的大小、位置、顏色、透明度等的變 化(5)動作命令(下表中第1行到倒數(shù)第2行的動作命令,可直接寫在 關鍵幀上)命令功能Play();從當前幀開始播放Stop();_從當前幀停止播放gotoandplay(“場景名&q
18、uot;,幀號)跳轉(zhuǎn)到某場景某幀進行播放gotoandstop(“場景名",幀號)跳轉(zhuǎn)到某場景某幀停止播放Geturl( “url ”)用瀏覽器打開指定的網(wǎng)站,或打開指定的文件Stopallsounds();停止當前正在播放的所有音頻Fscommand( "quit ");關閉放映文件On(鼠標動作)命令按鈕上的格式:鼠標動作選release釋放)、press(按下)(6)Flash 作品可發(fā)布格式:swf、html、gif、jpg、png、exe、app、mov;Flash 作品可導出 的格式:swf、avi、mo小 gif、wav、emf、wm卡 eps、ai
19、、dxf、bmp jpg、gif、png。10、會聲會影的常考操作軌道所放文件視頻軌視頻文件、圖片文件、轉(zhuǎn)場效果(只能添加在兩個對象間)覆疊軌視頻文件、圖片文件、轉(zhuǎn)場效果(只能添加在兩個對象間)標題軌文本聲音軌聲音文件音樂軌聲音文件四、程序1、Visual Basic基本概念:(1)工程:工程文件名的后綴就是、vbp,指用于創(chuàng)建一個應用程序的文件的集合。(2)窗體:窗體文件名的后綴就是、frm。該文件存儲窗體上的所有對象、對象的屬性及事件處理過程代碼。(3)對象與類:VB “工具箱”中的每種控件都就是一個類。對象指的就是窗體與控件生成的工 具。每個對象都有自己的屬性、方法,并且可以響應外部事件
20、。(4)對象的屬性:對象的屬性就是標識一個對象的所有特征。常用的公共屬性序號屬性名意義1Name俗稱)用于設置控件的名稱,這個名稱就是用來標識該控件的。2Font(字體)用于設置控件中文字所用的字體樣式 ,字號與特殊顯示方式等。3Text(文本)用于設置文本框中輸入與輸出的文本。4Caption(標題)設置窗體、命令按鈕、標簽控件的顯示標題5BackColor(背景色)用于設置控件中顯示文字或繪制圖形的背景顏色。6Width(寬度)用于設置控件的寬度。7Height(高度)用于設置控件的高度。8Left(左邊距)設置控件左上角的橫坐標,坐標原點為窗體Form1的左上角。9Top(頂邊距)設置控
21、件的縱坐標。10Visible(可視)設置控件就是否可見,如果設置為False則控件會消失。注:屬性的設置方法:A.選定對象后,從“屬性”窗口中設置;B.在代碼窗口中設置,格式就是:對象名、屬性名=屬性值如:Labell、Caption = "VB 應用程序”(5)事件處理過程的一般格式如下:Private Sub 對象名事件名()事件響應程序代碼,我們寫的End sub2、常用控件的簡介(見右圖,記牢常用的幾個控 件:標簽、文本框、命令按鈕、列表框、圖像框、 時鐘)施懺fKB的言b 一 mJI* M閏力M器A同一一土木樞K柒一一命令按鈕椅行框Q 后一果疏技機雄合濟3巨昌一一列麥梅水
22、平灌耕條-s.il皿一尊百灌動條時鐘O o-一厘動界利裳框目錄列表麋文件列技柞理-cgi 、?-一注戰(zhàn)SI 像救指控制事r中轄稔與廉人eh3、常用控件簡介序號控件名控件簡介1Label(標簽)顯示用戶不能直接改變的文本,主要應用其“ Caption”屬性。2TextBox(文本框)供用戶輸入與輸出數(shù)據(jù),主要應用其“ Text”屬性。3Commandbutton(按鈕控件)用戶可以更改按鈕顯示文本(“Caption”屬性),主要事件為Click(鼠標單擊)。4Image(圖像框)可修改Picture屬性加載圖像,也可使用函數(shù)LoadPicture()來加載圖像。Stretch屬性值為True時,
23、圖像會自動適應圖像框的尺寸。5ListBox(列表框)用AddItem方法來顯示項目。主要事件為:DblClick(鼠標雙擊)。6Timer(時鐘)產(chǎn)生一個Timer事件以自動執(zhí)行某過程??稍OInterval屬性(單位:ms)來定時,同時設Enabled屬性為True來打開Timer事件。4、 VB常量、變量、數(shù)組及定義VB常用的 數(shù)據(jù)類型Integer(整型)、Long(長整型卜 Single(實數(shù))、Double(實數(shù))、String(字符串,帶”")、Boolean(邏 輯型)、Date(日期型,帶# #)常量及定義Const 常量名=數(shù)值如:Const pi = 3、14變量
24、及定義Dim 變量名 As數(shù)據(jù)類型 如:Dim a As Integer 變量名規(guī)則:由字母、數(shù)字、下 劃線組成只能字母開頭不能使用VB保留字(如caption)數(shù)組變量一維數(shù)組變量的定義:Dim數(shù)組變量名(a1 To a2) As元素的類型二維數(shù)組變量的定義:Dim數(shù)組變量名(a1 To a2, b1 To b2) As元素的類型注釋語句以單引號()'開頭的一串文字,對附近的程序段進行簡要的說明賦值語句變量名=表達式 或 對象名、屬性名=表達式選擇語句If 條件表達式Then 語句1 Else語句2無論條件表達式的值為True或False進行處理的語句都只有一個時,可采用行If語句,
25、也可采用塊If語句; 而如果進行處理的語句不止一個時,必須采用塊If語 句。If條件表達式1 Then語句塊1ElseIf條件表達式2 Then語句塊2 Else語句塊0End If循環(huán)語句For循環(huán)變量=初值 To終彳1 Step步長Do While、條件表達式循環(huán)體語句塊循環(huán)體語句塊Next循環(huán)變量Loop5、運算符號基本運算運算符號優(yōu)先級表達式舉例示例表達式的值算術(shù) 運算乘基A12A38取負-2aa的相反值乘法*33*2、57、5實數(shù)除法/35/22、5整除4522取余數(shù)Mod55 mod 21加法+6a+ba+b的值減法-6a-ba-b的值關系 運算相等=71=2False不相等<
26、;>71<>2True小于<71<2True大于>71>2False小于等于<=710 mod 2 <=20True大于等于>=710 2>=7False邏輯運算非Not8Not 5>10True與And92<3 And 5<>5False或Or102<3 Or5<>5True6、常用標準函數(shù)函數(shù)名函數(shù)功能應用舉例函數(shù)返回值Abs(x )求絕對值Abs(-3、5)3、5Int( x)r求不大于x的最大整數(shù)Int(4、1)4Fix(x);截去x的小數(shù)部分Fix(4、1)4Sqr( x)求x
27、的算術(shù)平方根Sqr(100)10Asc(x )字符轉(zhuǎn)換為ASCII編碼Asc( “A”)65Chr(x )ASCII編碼轉(zhuǎn)換為字符Chr(65)AVal(x )將數(shù)字字符串轉(zhuǎn)換為數(shù)值Val( -170”)-170Str(x )將數(shù)值轉(zhuǎn)換為數(shù)字字符串Str(-170)-170 ”Len(x )計算字符串的長度Len( "abc")3Mid(x,n,k)取字符串x中第n個字符起長度為k的子串Mid( "abcde",3,2)« 1 ” cdRnd()求0,1)之間的一個隨機數(shù),使用前用Randomize初始化RandomizeA=Int(Rnd()
28、*100+1)產(chǎn)生一個 1100的隨機整數(shù)7、VB常用算法枚舉算法將問題的可能解一個個地列舉,逐一判斷,即使中途找到符合的解也要繼續(xù)找下去,將所有可能 都找完才結(jié)束。解析算法用數(shù)學公式描述客觀事物間的數(shù)量關系。冒泡排序就是在一列數(shù)據(jù)中把較?。ù螅┑臄?shù)據(jù)逐次向上推移的一種排序技術(shù)。選擇排序在未排好序的數(shù)據(jù)中找出最小 (或最大)的數(shù)據(jù) 使它與未排序的第一個位置的數(shù)據(jù)交換。順序查找從第一個數(shù)據(jù)開始,按順序逐個將數(shù)據(jù)與給定數(shù)據(jù)(查找鍵)進行比較,若某個數(shù)據(jù)與查找鍵相 等,則查找成功,輸出所查數(shù)據(jù)的位置;反之,輸出未找到。對分查找在有序的數(shù)列中,首先將要查找數(shù)據(jù)與處于中間位置的數(shù)據(jù)進行比較,如果兩者相等,則查找成功;否則就根據(jù)比較結(jié)果再確定查找范圍該在數(shù)組的前半部分還就是后半部分;在
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