版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、 基于用戶體驗(yàn)下的全球電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展研究 王宇璠摘 要:近年來(lái),電子競(jìng)技這一行業(yè)已被廣大群眾所認(rèn)知,大眾對(duì)于電競(jìng)的了解也越來(lái)越深。鑒于電競(jìng)高度對(duì)抗性和觀賞性的特點(diǎn),各大電競(jìng)直播平臺(tái)在近兩年也在逐步發(fā)展。目前,電子競(jìng)技行業(yè)不斷進(jìn)行自我調(diào)整和改善,內(nèi)容逐漸豐富,朝多元娛樂(lè)化方向前進(jìn)。本文通過(guò)分析電子競(jìng)技于我國(guó)的發(fā)展歷程,基于電競(jìng)用戶的體驗(yàn)以及世界從事電競(jìng)行業(yè)人數(shù)比例,深入研究電競(jìng)行業(yè)的未來(lái)發(fā)展。關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技;網(wǎng)絡(luò)直播;電競(jìng)賽事;用戶體驗(yàn)2017年10月31日在中國(guó)鳥(niǎo)巢成功舉辦league of legends s7全球總決賽,現(xiàn)場(chǎng)觀眾人數(shù)達(dá)
2、到4萬(wàn)人,而在線直播觀看的用戶則突破上億。隨著時(shí)代發(fā)展和信息技術(shù)的進(jìn)步,電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展迅速,作為一種能鍛煉人的反應(yīng)能力,身體協(xié)調(diào)能力和團(tuán)隊(duì)配合精神的一種正式體育項(xiàng)目,其已經(jīng)成為亞運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目。電子競(jìng)技作為電子游戲中的競(jìng)技比賽,有職業(yè)電竟運(yùn)動(dòng)員代表各個(gè)賽區(qū)參賽,在各個(gè)賽區(qū)內(nèi)也有眾多職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。不管是pubg(2017年至2018年全球pc端電子游戲熱門排行榜第一)還是lol,電子競(jìng)技已經(jīng)深入我們的生活,引發(fā)了社會(huì)上的一股潮流。本文章研究基于電競(jìng)體驗(yàn)用戶角度的全球電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,能夠更好地對(duì)電競(jìng)行業(yè)進(jìn)行深一步的了解和分析,預(yù)測(cè)其發(fā)展態(tài)勢(shì)和未來(lái)前景、未來(lái)收入,可對(duì)未來(lái)新一代群眾進(jìn)行職業(yè)選擇
3、提供參考借鑒的依據(jù),并可為欲向電競(jìng)投資的投資者提供可選擇的方案。一、文獻(xiàn)綜述李少康(2017年)在其文獻(xiàn)中指出我國(guó)電競(jìng)行業(yè)近階段的發(fā)展?fàn)顟B(tài),并且分析研究了電子競(jìng)技這一行業(yè)對(duì)我國(guó)經(jīng)濟(jì)的影響。以上海艾瑞市場(chǎng)公司和vcsaas公司提供的數(shù)據(jù)為基準(zhǔn),分析電競(jìng)發(fā)展時(shí),以1998年至2002年登陸我國(guó)的星際爭(zhēng)霸和反恐精英為例,象征我國(guó)電競(jìng)行業(yè)進(jìn)入起步階段,后又列舉英雄聯(lián)盟和dota2為代表的新一階段,再到如今pc端和mob端齊頭并進(jìn),發(fā)展迅速形勢(shì)火熱,伴隨著這些電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,一些直播平臺(tái)也逐漸興起,又加之電競(jìng)官方舉辦職業(yè)聯(lián)賽,促使我國(guó)電競(jìng)行業(yè)進(jìn)入火熱狀態(tài)。文章還通過(guò)分析參與此行業(yè)的用戶數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)每年注冊(cè)
4、(在線)用戶正成倍增長(zhǎng),且數(shù)量龐大,對(duì)用戶信息的調(diào)查研究發(fā)現(xiàn),國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技列為正式體育項(xiàng)目且又在學(xué)校內(nèi)開(kāi)設(shè)了電競(jìng)專業(yè)。文獻(xiàn)通過(guò)對(duì)電子競(jìng)技的不同方面性質(zhì)分析其優(yōu)劣點(diǎn),有針對(duì)與其相的直播、開(kāi)發(fā)等方面進(jìn)行研究,創(chuàng)新之處在于對(duì)電子競(jìng)技的分析較為全面,也相應(yīng)地分析了其周邊效應(yīng)行業(yè),數(shù)據(jù)郊游說(shuō)服力,能為讀者提供更準(zhǔn)確的對(duì)于電競(jìng)行業(yè)的報(bào)告。丁文佳(2016年)對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)的發(fā)展模式進(jìn)行深度分析,分別通過(guò)研究文獻(xiàn)和將各個(gè)直播平臺(tái)進(jìn)行分析對(duì)比,發(fā)現(xiàn)了電子競(jìng)技直播平臺(tái)的發(fā)展現(xiàn)狀,且總結(jié)了未來(lái)的平臺(tái)發(fā)展趨勢(shì)并結(jié)合典型案例對(duì)此研究,將我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展歷史分為四大部分,概括指出每個(gè)部分電競(jìng)行業(yè)
5、的情況,又介紹了電競(jìng)直播平臺(tái)的歷史,二者結(jié)合,得出我國(guó)電競(jìng)直播平臺(tái)的特點(diǎn),且總結(jié)了未來(lái)發(fā)展趨勢(shì):一為與廠家進(jìn)行商業(yè)合作,舉辦大型賽事;二為與職業(yè)俱樂(lè)部簽訂條約,開(kāi)展賽事合作,加大平臺(tái)知名度;三為改變平臺(tái)以往方式,向多元娛樂(lè)化方向進(jìn)行。但文獻(xiàn)對(duì)于未來(lái)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的描述相對(duì)粗糙,也缺乏對(duì)實(shí)際案例的調(diào)查和分析,使結(jié)論稍有偏差。二、電競(jìng)市場(chǎng)概況電子競(jìng)技游戲主要分為五大類,moba類,fps類,rts類,pe類,以及其他游戲,其中moba和fps與其他類別相比,較為受歡迎。moba類典型代表pc端為lol和dota2,mob端為王者榮耀;fps類主要集中于cross fire和pubg。根據(jù)騰訊公司20
6、17年第一季度的財(cái)務(wù)報(bào)表,公司于第一季度通過(guò)電競(jìng)行業(yè)收入值達(dá)495.52億元,而網(wǎng)絡(luò)游戲的所提供的收入增長(zhǎng)則占據(jù)34%,此增長(zhǎng)的主要來(lái)源為新款熱門手機(jī)游戲王者榮耀龍之谷cf槍戰(zhàn)王者以及一度熱門的pc端游戲英雄聯(lián)盟(league of legends)和dnf(地下城與勇士)。作為2017年最火熱的手機(jī)游戲王者榮耀,其在線注冊(cè)用戶已經(jīng)過(guò)億,而帶來(lái)的收入在一個(gè)季度內(nèi)高達(dá)120億元。僅看中國(guó)市場(chǎng),其收入相比于以往5年,增長(zhǎng)率高達(dá)89%,移動(dòng)端游戲收入已經(jīng)是往年的十倍。從此可以看出中國(guó)以至全球電競(jìng)行業(yè)火熱,高速發(fā)展,從目前來(lái)看,未來(lái)的發(fā)展態(tài)勢(shì)很好且規(guī)模將廣大。電子游戲近年來(lái)用戶數(shù)量不斷增加,如圖1、2
7、017年最熱門的pc端游戲playerunknown's betterground注冊(cè)用戶在一年之內(nèi)即破億。電競(jìng)粉絲數(shù)量由2014年的0.8億人增長(zhǎng)至2018年的約2.8億人。隨著電競(jìng)的發(fā)展,游戲運(yùn)營(yíng)商從其中獲取高額商業(yè)利潤(rùn),據(jù)圖2顯示,預(yù)計(jì)在2020年全球電子競(jìng)技行業(yè)的收入將會(huì)達(dá)到15億美元。游戲運(yùn)營(yíng)商以向游戲里投入可購(gòu)買的裝備或一定特權(quán)來(lái)使消費(fèi)者在游戲中進(jìn)行消費(fèi)。游戲消費(fèi)可大致分為兩類,一是游戲里虛擬道具購(gòu)買,二是游戲道具實(shí)物購(gòu)買。前者典型例子則為lol中的英雄裝扮(皮膚)或cross fire中的cf點(diǎn)購(gòu)買,后者則包括了游戲官方推出的一系列真實(shí)游戲道具及服裝,或者對(duì)于游戲職業(yè)賽事
8、的門票等購(gòu)買。電子競(jìng)技的職業(yè)比賽在近年來(lái)受觀眾喜愛(ài)程度逐步增強(qiáng),越來(lái)越多的游戲包括mob端也相應(yīng)舉辦了職業(yè)比賽。據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)查,有近61%的電競(jìng)游戲用戶會(huì)選擇觀看電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)盟舉辦的比賽,部分運(yùn)營(yíng)商也通過(guò)對(duì)電競(jìng)職業(yè)比賽的精心包裝來(lái)獲得游戲用戶對(duì)電子游戲的喜愛(ài)。三、電競(jìng)用戶職業(yè)類別據(jù)圖3顯示,電競(jìng)用戶中近80%的用戶在家中進(jìn)行電競(jìng)活動(dòng),在我國(guó)2017的1.7億電競(jìng)用戶中,24%為學(xué)生,遠(yuǎn)超其他職業(yè)類別。順網(wǎng)科技在2016年向公眾推出火馬電競(jìng)-一哭款跨平臺(tái)結(jié)合多游戲的綜合電子競(jìng)技及體育賽事競(jìng)技平臺(tái),助推全民電競(jìng)夢(mèng),順應(yīng)了學(xué)生和網(wǎng)吧業(yè)余玩家心聲,由此獲得年度好評(píng)。四、電競(jìng)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)電子競(jìng)技行業(yè)主要分
9、為三大板塊:游戲運(yùn)營(yíng)、賽事運(yùn)營(yíng)、游戲媒體。其中游戲媒體包括游戲直播平臺(tái)、媒體娛樂(lè)活動(dòng)等,游戲直播平臺(tái)如斗魚(yú),虎牙,熊貓,全民,從用戶觀看職業(yè)選手或知名主播的動(dòng)機(jī)來(lái)看,37%的用戶是為了學(xué)習(xí)高級(jí)的競(jìng)技技巧,50%的用戶則是注重于游戲觀看享受。游戲業(yè)務(wù)的基本模式以游戲內(nèi)容為中心,多元化地發(fā)展,通過(guò)舉辦線上線下的娛樂(lè)活動(dòng),建立廣泛的娛樂(lè)布局。從2016年10月國(guó)務(wù)院發(fā)布的有關(guān)電競(jìng)的最新政策看出,國(guó)家也在逐步接受電競(jìng)的發(fā)展,材料中提出要推動(dòng)電子競(jìng)技項(xiàng)目的健康發(fā)展,并建立相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)市場(chǎng),國(guó)家出臺(tái)政策鼓勵(lì)電子競(jìng)技的發(fā)展。國(guó)家發(fā)改委于2016年4月也發(fā)布關(guān)于電競(jìng)賽事的通知,明確指出在做好對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)和
10、正確引導(dǎo)青少年的基礎(chǔ)上,增強(qiáng)組織的協(xié)調(diào)和監(jiān)督管理能力,舉辦全國(guó)性或國(guó)際性的電子競(jìng)技比賽活動(dòng),國(guó)家扶持電子競(jìng)技相關(guān)賽事的發(fā)展,并為一些大型的國(guó)際賽事提供場(chǎng)地。在成功舉辦國(guó)際賽事增強(qiáng)國(guó)際知名度的基礎(chǔ)上又加以宣傳國(guó)家形象及特點(diǎn),并借此對(duì)外傳播優(yōu)秀文化,加強(qiáng)國(guó)際間友好往來(lái)和文化交流。從這一方面來(lái)看,我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展前景樂(lè)觀,有國(guó)家政策的大力扶持以及企業(yè)和資本家對(duì)電競(jìng)行業(yè)的投入,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)將會(huì)高速發(fā)展。五、結(jié)語(yǔ)隨著我國(guó)乃至世界電子競(jìng)技行業(yè)的高速發(fā)展,未來(lái)也將為此行業(yè)設(shè)立更多的職業(yè),從我國(guó)2014年至2018年的電競(jìng)粉絲數(shù)量遞增和全球從事電競(jìng)?cè)藬?shù)遞增也可看出電子競(jìng)技行業(yè)正在飛速發(fā)展且逐漸獲得大眾認(rèn)可并成為一門可賺取大量收入的熱門行業(yè)。本文從電子競(jìng)技的概念入手,分析了近幾年全球電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,也相應(yīng)地介紹了與其共同成為熱門的電競(jìng)直播平臺(tái)。同樣地,研究了其發(fā)展原因及
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 專用辦公學(xué)習(xí)文具用品批量采購(gòu)協(xié)議版B版
- 2025年度二手房產(chǎn)權(quán)過(guò)戶服務(wù)合同4篇
- 2025年度生態(tài)農(nóng)業(yè)園區(qū)場(chǎng)地租用及農(nóng)產(chǎn)品銷售服務(wù)合同4篇
- 專業(yè)布料購(gòu)入?yún)f(xié)議2024版格式
- 2025年度拆遷施工工程監(jiān)理合同規(guī)范文本4篇
- 2025年度新型建筑材料采購(gòu)合作服務(wù)協(xié)議4篇
- 二零二五年度綠色能源廠房產(chǎn)權(quán)移交協(xié)議3篇
- 2025年度出境旅游產(chǎn)品研發(fā)與推廣合作協(xié)議2篇
- 2025年度新型材料研發(fā)廠房租賃及成果轉(zhuǎn)化合同2篇
- 2025年度智能倉(cāng)儲(chǔ)場(chǎng)地租賃及安全防護(hù)協(xié)議范本4篇
- 食堂油鍋起火演練方案及流程
- 《呼吸衰竭的治療》
- 有余數(shù)的除法算式300題
- 2024年度醫(yī)患溝通課件
- 2024年中考政治總復(fù)習(xí)初中道德與法治知識(shí)點(diǎn)總結(jié)(重點(diǎn)標(biāo)記版)
- 2024年手術(shù)室的應(yīng)急預(yù)案
- 五年級(jí)上冊(cè)小數(shù)除法豎式計(jì)算練習(xí)300題及答案
- 【外資便利店在我國(guó)的經(jīng)營(yíng)策略分析案例:以日本羅森便利店為例11000字(論文)】
- 6061鋁合金退火工藝
- 教師職業(yè)素養(yǎng)與職業(yè)發(fā)展規(guī)劃
- 語(yǔ)言規(guī)劃講義
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論