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1、 游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的運(yùn)用 平艷紅摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)不僅是一門學(xué)科,更是一種藝術(shù)。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中引入游戲,對(duì)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性有著重要意義。從游戲?qū)?、新知教學(xué)中穿插游戲、練習(xí)中滲透游戲、掌握運(yùn)用游戲的原則等四個(gè)方面進(jìn)行了分析。關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲;運(yùn)用策略小學(xué)生與生俱來(lái)有活潑好動(dòng)愛玩的天性。作為數(shù)學(xué)教師,在小學(xué)課堂教學(xué)中,如果能充分發(fā)揮孩子們活潑好動(dòng)的特征,則在激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,提高課堂教學(xué)效率上將會(huì)事半功倍。新課標(biāo)倡導(dǎo)以學(xué)生為主體,將課堂教學(xué)的主動(dòng)權(quán)歸還于學(xué)生,以充分激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。美國(guó)心
2、理學(xué)家布魯納指出:“內(nèi)在興趣是學(xué)生參與學(xué)習(xí)的最好動(dòng)力,而游戲則可以有效激發(fā)學(xué)生的這種內(nèi)在興趣?!币虼?,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中滲透游戲,使學(xué)生不僅成為游戲的參與者,更是課堂教學(xué)的小主人,從而讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中高質(zhì)量地學(xué)習(xí),獲得良好的童趣和學(xué)習(xí)體驗(yàn)。下面本文對(duì)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中如何運(yùn)用游戲進(jìn)行教學(xué)展開討論。一、借助游戲?qū)?,提高學(xué)生的情趣新課在開始導(dǎo)入時(shí)往往難以收到良好的效果,這是因?yàn)閷W(xué)生還沒有從課間休息的興奮狀態(tài)中走出來(lái)。因此,針對(duì)這種狀況,教師可以結(jié)合教材內(nèi)容,運(yùn)用游戲的方式將新課導(dǎo)入進(jìn)來(lái)。不僅能夠迅速地轉(zhuǎn)移學(xué)生的注意力,有助于學(xué)生進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài),而且還能幫助學(xué)生在愉悅、輕松的環(huán)境下學(xué)習(xí)
3、,從而提高教學(xué)效率。例如,在教學(xué)“能被2整除的數(shù)的特征”時(shí),老師先寫出一個(gè)數(shù)“264”,問學(xué)生這個(gè)數(shù)能不能被“2”整除,經(jīng)過計(jì)算后,學(xué)生回答:“能!”接著,老師讓每個(gè)學(xué)生自己準(zhǔn)備一個(gè)多位數(shù),先自己計(jì)算一下能不能被2整除,然后來(lái)考考老師,每個(gè)同學(xué)報(bào)一個(gè)數(shù),看老師不用計(jì)算,能不能迅速判斷出哪些數(shù)能被2整除,哪些數(shù)不能被2整除。這時(shí),教室里氣氛十分活躍,大家似乎都想來(lái)難住老師。但老師對(duì)學(xué)生所報(bào)的多位數(shù)都能快速準(zhǔn)確地判斷能否被2整除,學(xué)生們感到十分驚訝。接著,老師進(jìn)一步質(zhì)疑:“你們自己不用計(jì)算,能準(zhǔn)確地一眼就看出一個(gè)數(shù)能否被2整除嗎?”學(xué)生們一個(gè)個(gè)搖搖頭,都被難住了??粗總€(gè)學(xué)生都充滿了好奇的心理,這
4、時(shí)就可以給學(xué)生講授知識(shí)了。學(xué)生在掌握這一知識(shí)點(diǎn)時(shí),便會(huì)充滿激情地去嘗試運(yùn)用這個(gè)知識(shí)點(diǎn)。這樣一來(lái),不僅激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,提高了其思考的情趣,而且還調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性,提高了課堂教學(xué)效率。二、新知教學(xué)中穿插游戲,加深知識(shí)的理解小學(xué)生的注意力往往是無(wú)意識(shí)的,有意的注意力持續(xù)時(shí)間不長(zhǎng)。因而經(jīng)常在課堂中可以看到小學(xué)生在學(xué)習(xí)了一段時(shí)間后會(huì)出現(xiàn)注意力不集中、玩小動(dòng)作的現(xiàn)象。因此,教師利用游戲活動(dòng)的方式進(jìn)行教學(xué),能夠讓學(xué)生在玩游戲的過程中學(xué)習(xí),并形成積極的思維。對(duì)于一些小學(xué)生難以理解的數(shù)學(xué)知識(shí),教師可以借助直觀形象的數(shù)學(xué)游戲來(lái)進(jìn)行教學(xué),幫助學(xué)生更好地理解概念和法則等數(shù)學(xué)知識(shí),從而使學(xué)生的形象思維和具體思維
5、逐步向抽象思維轉(zhuǎn)變。例如,“送信”“數(shù)學(xué)歌”“找鄰居”“爭(zhēng)當(dāng)優(yōu)秀售貨員”等這些游戲,可以讓學(xué)生充分盡情地進(jìn)行表演,通過借助生活常識(shí)來(lái)理解數(shù)學(xué)知識(shí)。學(xué)生在游戲的過程中為學(xué)習(xí)解答應(yīng)用題作了鋪墊通過引入游戲進(jìn)行教學(xué),有利于極大地調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生在游戲活動(dòng)中輕松地獲取知識(shí),不僅能夠提高學(xué)生的動(dòng)手動(dòng)腦能力,而且能豐富學(xué)生的想象力。三、練習(xí)中滲透游戲,強(qiáng)化知識(shí)的記憶學(xué)生掌握知識(shí),培養(yǎng)解題技能,提高智力的有效途徑莫過于練習(xí)。通過練習(xí),學(xué)生學(xué)會(huì)了應(yīng)用理論解決問題的方法和能力。但是一味地練習(xí),則會(huì)適得其反,增加學(xué)生的負(fù)擔(dān)。如果練習(xí)時(shí)能夠滲透游戲,則效果則大相徑庭。據(jù)研究表明,將練習(xí)內(nèi)容加入游戲之中,
6、則會(huì)收到激發(fā)學(xué)生參與練習(xí)的熱情,達(dá)到事半功倍的效果,使學(xué)生從中獲得愉悅的體驗(yàn)和成功的喜悅。例如,在教學(xué)有余數(shù)的除法一課時(shí),我在練習(xí)中設(shè)計(jì)了“老狼和小紅帽的”的游戲。游戲規(guī)則是:老狼要吃小紅帽,小紅帽們必需團(tuán)結(jié)起來(lái),合力對(duì)付老狼。請(qǐng)9人上臺(tái)表演“小紅帽”,其余的學(xué)生一起說(shuō):“老狼老狼幾點(diǎn)了?”我就說(shuō)“2點(diǎn)了?!?個(gè)學(xué)生,每2人抱在一起,請(qǐng)其余的學(xué)生列出除法算式,9÷2=4(組)1(人)。以此不斷調(diào)整“小紅帽”的人數(shù)和點(diǎn)數(shù)進(jìn)行游戲,其他學(xué)生則列出不同有余數(shù)的算式。通過這樣的游戲,課堂教學(xué)的氛圍立刻活躍了起來(lái),學(xué)生的精神也被提起來(lái)了,在使有余數(shù)的除法這一知識(shí)得到鞏固的同時(shí),學(xué)生的思維靈活性與敏捷性得到了培養(yǎng)和鍛煉。四、掌握運(yùn)用游戲的原則,使游戲效果得以最大化除了上述運(yùn)用游戲的基本策略外,數(shù)學(xué)教師還應(yīng)該結(jié)合數(shù)學(xué)特征掌握一些運(yùn)用游戲的原則??偟膩?lái)看,這些原則有:明確目的、游戲內(nèi)容簡(jiǎn)單、要面向全體學(xué)生、要有嚴(yán)格的組織性等。只有充分掌握了以上原則,教師才能使自身在運(yùn)用游戲的課堂教學(xué)中得心應(yīng)手,在課堂沉靜處滲透
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