初二信息技術(shù)考試知識(shí)點(diǎn)_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、五次信息技術(shù)革命  標(biāo)志性事件時(shí)間發(fā)明人語(yǔ)言的產(chǎn)生原始社會(huì) 文字的使用約公元前4000年象形文字埃及人約公元前3500年 甲骨文中國(guó)殷王朝約公元前1700年 楔形文字蘇美爾人約公元前1200年 第一套完整的字母文字系統(tǒng)希臘人造紙和印刷術(shù)的發(fā)明  漢代,公元105年,蔡倫將改進(jìn)造紙術(shù)的成果報(bào)給皇帝蔡倫約公元7世紀(jì)末 雕版印刷中國(guó)唐代人約1040年 活字印刷畢昇約15世紀(jì)50年代  金屬活字排版德國(guó)古登堡17世紀(jì)初第一份報(bào)紙發(fā)行德國(guó)的索恩電信和無(wú)線電技術(shù)的發(fā)明1837年第一臺(tái)電報(bào)機(jī)誕生18

2、44年第一份電報(bào)發(fā)送成功美國(guó)摩爾斯1843年傳真發(fā)明貝恩1876年電話發(fā)明貝爾1920年第一個(gè)無(wú)線電臺(tái)開(kāi)播 19世紀(jì)末20世紀(jì)初收音機(jī)發(fā)明 1925年電視機(jī)發(fā)明貝爾德計(jì)算機(jī)的發(fā)明和因特網(wǎng)的誕生(電子計(jì)算機(jī)與現(xiàn)代通信技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展) 1946年第一臺(tái)電子計(jì)算機(jī)ENIAC誕生美國(guó)賓夕法尼亞大學(xué)1969年阿帕網(wǎng)(ARPAnet)誕生1991年萬(wàn)維網(wǎng)(WWW)出現(xiàn)美國(guó)注:上表供教師教學(xué)中參考,其中加粗字部分為學(xué)習(xí)要點(diǎn)常見(jiàn)文件的擴(kuò)展名  文件類型擴(kuò)展名文件類型擴(kuò)展名可執(zhí)行文件ExeWPS文檔Wps壓縮文件zip、rarExcel工作簿Xls動(dòng)畫文件swf

3、0;、fla、3ds演示文稿ppt、pps圖像文件bmp、jpg/jpeg、 gif、gif、png、pdf網(wǎng)頁(yè)文檔.htm、html文本文件txt音頻文件wav、mp3、mid、ra、wmaWord文檔doc視頻文件flv、avi、rm、mov、mpeg常用中文標(biāo)點(diǎn)符號(hào)鍵位對(duì)照表(智能ABC輸入法):   中文標(biāo)點(diǎn)鍵位中文標(biāo)點(diǎn)鍵位雙引號(hào)“”頓號(hào)、 書名號(hào) <  >破折號(hào) _省略號(hào)間隔號(hào) 選定表格方法一:   功能操作選定單元格鼠標(biāo)移至單元格左端,指針變形,單擊左鍵選定表格

4、行鼠標(biāo)移至表格行外,指針變形,單擊左鍵選定表格列鼠標(biāo)移至表格列外,指針變形,單擊左鍵選任意行列按左鍵,拖過(guò)要選定的行列或單元格選整個(gè)表格鼠標(biāo)拖過(guò)表格的全部行方法二: 單擊“表格” “選定” 選某項(xiàng) 位圖與矢量圖比較:  圖像類型組成優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)常用制作工具位圖像素可以制作出色彩豐富的圖象,逼真地表現(xiàn)自然界的景象縮放和旋轉(zhuǎn)容易失真,同時(shí)文件容量較大Photoshop、畫圖等矢量圖像數(shù)學(xué)向量文件容量較小,在進(jìn)行放大、縮小或旋轉(zhuǎn)等操作時(shí)圖象不會(huì)失真 不易制作色彩變化太多的圖象Flash、CorelDraw等 顏色模式:用于顯示和打印圖

5、像的顏色模型。常用的有RGB、CMYK、灰度等。   模式構(gòu)成方法特點(diǎn)作用RGB(默認(rèn))以紅、綠、藍(lán)為基色的加色法混合方式,也稱為屏幕顯示模式色彩顯示絢麗,但顯示與打印效果不符用于屏幕的顯示CMYK以青、紅(洋紅、品紅、桃紅)、黃、黑為基色的四色打印模式顯示與打印效果基本一致用于打印、輸出Lab 由國(guó)際照明委員會(huì)制定的,具有最寬的色域,是Photoshop內(nèi)部色彩模式L:色彩亮度A:由深綠到灰到亮粉紅色的轉(zhuǎn)變B:由亮藍(lán)到灰到焦黃色的轉(zhuǎn)變灰度8位圖片,由256級(jí)灰階構(gòu)成的圖片.常見(jiàn)的聲音文件的格式及特點(diǎn)   文件格式說(shuō)明特點(diǎn)WAV格式是微軟公司開(kāi)

6、發(fā)的一種聲音文件格式,也叫波形聲音文件,是最早的數(shù)字音頻格式,被Windows平臺(tái)及其應(yīng)用程序廣泛支持。優(yōu)點(diǎn):聲音文件能和原聲基本一致,音質(zhì)好,主要用于需要忠實(shí)記錄原聲的地方。缺點(diǎn):占用存儲(chǔ)的空間比較大,不便于交流和傳播。MP3是一種壓縮儲(chǔ)存聲音的文件格式,是音頻壓縮的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。(MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技術(shù),將音樂(lè)以1:10 甚至 1:12 的壓縮率,壓縮成容量較小的文件。)聲音失真小、文件小。每分鐘音樂(lè)只占用1MB左右存儲(chǔ)空間。MIDI數(shù)字音樂(lè)/電子合成樂(lè)器的統(tǒng)一國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。利用多媒

7、體計(jì)算機(jī)不但可以播放、創(chuàng)作和實(shí)時(shí)地演奏MIDI音樂(lè)。甚至可以把MIDI音樂(lè)轉(zhuǎn)變成看的見(jiàn)的樂(lè)譜(五線譜或簡(jiǎn)譜)打印出來(lái),反之,也可以把樂(lè)譜變成美妙的音樂(lè)。需要的磁盤空間非常小,目前主要用于電子樂(lè)器的數(shù)據(jù)交互和樂(lè)曲創(chuàng)作等。WMAWMA的全稱是Windows Media Audio,是微軟力推的一種音頻格式。音質(zhì)要強(qiáng)于MP3格式,它具有比MP3更高的壓縮率。通過(guò)DRM(Digital Rights Management)方案加入防止拷貝,或者加入限制播放時(shí)間和播放次數(shù),甚至是播放機(jī)器的限制,可有力地防止盜版。RARealAudio主要適用于網(wǎng)絡(luò)上的在線音樂(lè)欣賞

8、。是RealNetworks公司開(kāi)發(fā)的。音質(zhì)較差,適合在極低的比特率環(huán)境下使用,不適于網(wǎng)絡(luò)傳播之外的用途。CD平常聽(tīng)的CD碟片,每一首歌就是以CDA音軌的格式存儲(chǔ)在光盤中的這種格式的音樂(lè)音質(zhì)最好,但存儲(chǔ)容量很大,一張650MB的光盤最多存儲(chǔ)十幾首歌曲,由于音質(zhì)好,聲音基本上是忠于原聲的。至今仍受到許多音樂(lè)愛(ài)好者的青睞。制作多媒體作品的一般流程時(shí)間軸、圖層與幀時(shí)間軸:用于組織和控制一定時(shí)間內(nèi)的圖層和幀中的文檔內(nèi)容。 時(shí)間軸左邊為圖層區(qū),右邊為幀區(qū),動(dòng)畫從左向右逐幀進(jìn)行播放。  在時(shí)間軸上,每一行就是一個(gè)圖層,每一列就是一幀。圖層:相當(dāng)于透明膠片,各個(gè)圖層中的內(nèi)容各自獨(dú)立,便于

9、編輯管理,圖層疊加就是我們看到的最終畫面效果。當(dāng)創(chuàng)建了一個(gè)新的Flash文檔之后,它僅包含一個(gè)圖層??梢酝ㄟ^(guò)添加圖層來(lái)組織和管理文檔中文字、圖形、動(dòng)畫等對(duì)象,可以通過(guò)創(chuàng)建圖層文件夾來(lái)組織和管理這些圖層。在圖層上繪制和編輯對(duì)象,不會(huì)影響其它圖層上的對(duì)象。如果一個(gè)圖層上沒(méi)有內(nèi)容,那么就可以透過(guò)它看到下面的圖層。盡管一次可以選擇多個(gè)圖層,一次只能有一個(gè)圖層處于活動(dòng)狀態(tài)。幀:是進(jìn)行flash動(dòng)畫制作的最基本的單位,當(dāng)播放指針隨時(shí)間的變化移動(dòng)到不同的幀上時(shí),就會(huì)顯示出各幀中不同內(nèi)容(圖形、聲音、各種素材和其他多種對(duì)象),從而產(chǎn)生動(dòng)畫效果。幀的分類:關(guān)鍵幀用來(lái)定義動(dòng)畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺(tái)上存在實(shí)

10、例對(duì)象并可對(duì)其進(jìn)行編輯的幀??瞻钻P(guān)鍵幀是沒(méi)有內(nèi)容的關(guān)鍵幀。普通幀在時(shí)間軸上不用小圓表示的幀,用于實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵幀內(nèi)容的延伸,延長(zhǎng)關(guān)鍵幀內(nèi)容的顯示時(shí)間。無(wú)內(nèi)容的幀是白色幀格,而有內(nèi)容的幀有一定的顏色,淺灰色表示與前面關(guān)鍵幀內(nèi)容相同,淺藍(lán)色表示運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間,淡綠色表示形狀補(bǔ)間。三種幀的區(qū)別:關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為實(shí)心的小圓,空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為空心的小圓,普通幀在時(shí)間軸上顯示為灰色填充。同一層中,在前一個(gè)關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個(gè)關(guān)鍵幀上的對(duì)象,當(dāng)在后一個(gè)關(guān)鍵幀上對(duì)對(duì)象進(jìn)行編輯時(shí),不影響前面各幀的內(nèi)容;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個(gè)關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,編輯從關(guān)鍵幀到這個(gè)普通幀中的任何一幀,

11、所有幀內(nèi)容同時(shí)改變。插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加新的實(shí)例對(duì)象。元件、實(shí)例、庫(kù)元件是構(gòu)成動(dòng)畫的基本組成部分,元件在動(dòng)畫中可以被反復(fù)調(diào)用,但多次調(diào)用并不會(huì)增加文件占用的空間,當(dāng)對(duì)元件進(jìn)行修改時(shí),舞臺(tái)上的相應(yīng)實(shí)例都會(huì)同時(shí)改變。當(dāng)創(chuàng)建了一個(gè)元件后,它就被放入了該文件的“庫(kù)”面板中;元件有圖形、按鈕和影片剪輯等三種類型。圖形元件:是用來(lái)重復(fù)使用的靜態(tài)圖像;按鈕元件:用于創(chuàng)建各種動(dòng)態(tài)按鈕,可以為按鈕加上聲音、動(dòng)畫等效果,成為能響應(yīng)鼠標(biāo)單擊、滑過(guò)或其它鼠標(biāo)動(dòng)作的交互式按鈕。影片剪輯:本身就是一小段動(dòng)畫,把影片剪輯元件拖到舞臺(tái)上,不用進(jìn)行設(shè)置,就可以形成動(dòng)畫,為制作復(fù)雜動(dòng)畫

12、提供了基礎(chǔ)。實(shí)例是元件在舞臺(tái)上的具體應(yīng)用。將元件從“庫(kù)”面板中拖動(dòng)到舞臺(tái),就創(chuàng)建了該元件的一個(gè)實(shí)例。修改舞臺(tái)上的實(shí)例,庫(kù)中的元件不受影響。“庫(kù)”:存放元件的場(chǎng)所。庫(kù)有兩種,一種是公共庫(kù),用于存放預(yù)設(shè)的元件;另一種是編輯動(dòng)畫時(shí)與該文件相關(guān)聯(lián)的庫(kù)?!皫?kù)面板”是用于組織和管理元件的場(chǎng)所。用于對(duì)庫(kù)中元件進(jìn)行管理、編輯和調(diào)用。一、基礎(chǔ)知識(shí)1. Flash軟件(動(dòng)畫)的特點(diǎn)(1) 使用矢量圖形技術(shù),文件短小精悍;(2) 采用流媒體技術(shù),易于網(wǎng)絡(luò)傳播;(3) 交互性好,能更好地滿足用戶的需要;(4) 多媒體性能優(yōu)越。支持常用媒體文件格式(圖像、音頻、視頻),能將音樂(lè)、聲效、圖片、動(dòng)畫有機(jī)地融為一體,能便捷地

13、制作多媒體作品,且作品可被其他多媒體制作軟件使用。(5) 制作成本低,簡(jiǎn)單易學(xué),效率高; 2. Flash軟件應(yīng)用領(lǐng)域多媒體動(dòng)畫、(交互式)游戲、教學(xué)課件、廣告、網(wǎng)站制作、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)。 3. 動(dòng)畫原理視覺(jué)暫留:人的眼睛有一種有趣的生理現(xiàn)象,當(dāng)一個(gè)景物從眼前離開(kāi)后,它的影像不會(huì)馬上從視網(wǎng)膜上消失,而是繼續(xù)停留約1/10秒,災(zāi)種現(xiàn)象叫做視覺(jué)暫留。由于人眼有“視覺(jué)暫留”這樣一種生理現(xiàn)象,當(dāng)一張張圖片很快地從眼前閃過(guò),如1秒鐘25張,人眼看到某張圖片時(shí),上一張圖片的影像還未從視網(wǎng)漠上消失,所以就成了連續(xù)的動(dòng)畫。Flash的每一幀就是一個(gè)畫面(或圖片),當(dāng)以一定的幀頻率播放時(shí),

14、如24幀/秒,就形成了Flash動(dòng)畫。 4. Flash動(dòng)畫類型動(dòng)畫可分為二維動(dòng)畫(平面動(dòng)畫)與三維動(dòng)畫(立體動(dòng)畫)兩類。制作二維動(dòng)畫的軟件有Flash、Ulead GIF Animator等;制作三維動(dòng)畫的軟件有3D Studio MAX、Maya等。Flash動(dòng)畫有逐幀動(dòng)畫、漸變動(dòng)畫等類型。漸變動(dòng)畫又分為運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(簡(jiǎn)稱運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫)、形狀漸變動(dòng)畫(簡(jiǎn)稱形變動(dòng)畫)。 5. 動(dòng)畫基本概念(1) 矢量圖形:是由數(shù)學(xué)公式所定義的直線和曲線組成的,內(nèi)容以色塊和線條為主,如一條直線的數(shù)據(jù)只需要記錄兩個(gè)端點(diǎn)的位置、直線的粗細(xì)和顏色等,因此矢量圖所占的數(shù)據(jù)容量比較小,他的清晰度與分辨率

15、無(wú)關(guān)。對(duì)矢量圖進(jìn)行放大、縮小和旋轉(zhuǎn)等操作時(shí),圖形對(duì)象的清晰度和光滑度不會(huì)發(fā)生任何偏差。(2) 場(chǎng)景Flash中的場(chǎng)景就像話劇中的幕。一場(chǎng)話劇通常由很多幕組成,通過(guò)一幕幕的情節(jié)來(lái)演繹一個(gè)故事。同樣,在制作一個(gè)較復(fù)雜的動(dòng)畫時(shí),可以“插入”若干個(gè)場(chǎng)景,在不同場(chǎng)景中設(shè)計(jì)一段段小動(dòng)畫,然后將它們組合起來(lái),以降低動(dòng)畫設(shè)計(jì)的難度。Flash動(dòng)畫可以由一個(gè)場(chǎng)景組成,也可以由多個(gè)場(chǎng)景組成。當(dāng)動(dòng)畫中有多個(gè)場(chǎng)景時(shí),可以通過(guò)“窗口”|“其他面板”中的“場(chǎng)景”命令對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行管理,如添加、刪除、切換、調(diào)整播放順序等。 (3)時(shí)間軸、圖層與幀時(shí)間軸:用于組織和控制一定時(shí)間內(nèi)的圖層和幀中的文檔內(nèi)容。 時(shí)間軸左邊為圖

16、層區(qū),右邊為幀區(qū),動(dòng)畫從左向右逐幀進(jìn)行播放。  在時(shí)間軸上,每一行就是一個(gè)圖層,每一列就是一幀。圖層:相當(dāng)于透明膠片,各個(gè)圖層中的內(nèi)容各自獨(dú)立,便于編輯管理,圖層疊加就是我們看到的最終畫面效果。當(dāng)創(chuàng)建了一個(gè)新的Flash文檔之后,它僅包含一個(gè)圖層??梢酝ㄟ^(guò)添加圖層來(lái)組織和管理文檔中文字、圖形、動(dòng)畫等對(duì)象,可以通過(guò)創(chuàng)建圖層文件夾來(lái)組織和管理這些圖層。在圖層上繪制和編輯對(duì)象,不會(huì)影響其它圖層上的對(duì)象。如果一個(gè)圖層上沒(méi)有內(nèi)容,那么就可以透過(guò)它看到下面的圖層。盡管一次可以選擇多個(gè)圖層,一次只能有一個(gè)圖層處于活動(dòng)狀態(tài)。幀:是進(jìn)行flash動(dòng)畫制作的最基本的單位,當(dāng)播放指針隨時(shí)間的變化

17、移動(dòng)到不同的幀上時(shí),就會(huì)顯示出各幀中不同內(nèi)容(圖形、聲音、各種素材和其他多種對(duì)象),從而產(chǎn)生動(dòng)畫效果。幀的分類:關(guān)鍵幀用來(lái)定義動(dòng)畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺(tái)上存在實(shí)例對(duì)象并可對(duì)其進(jìn)行編輯的幀??瞻钻P(guān)鍵幀是沒(méi)有內(nèi)容的關(guān)鍵幀。普通幀在時(shí)間軸上不用小圓表示的幀,用于實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵幀內(nèi)容的延伸,延長(zhǎng)關(guān)鍵幀內(nèi)容的顯示時(shí)間。無(wú)內(nèi)容的幀是白色幀格,而有內(nèi)容的幀有一定的顏色,淺灰色表示與前面關(guān)鍵幀內(nèi)容相同,淺藍(lán)色表示運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間,淡綠色表示形狀補(bǔ)間。三種幀的區(qū)別:關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為實(shí)心的小圓,空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為空心的小圓,普通幀在時(shí)間軸上顯示為灰色填充。同一層中,在前一個(gè)關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,

18、是復(fù)制前一個(gè)關(guān)鍵幀上的對(duì)象,當(dāng)在后一個(gè)關(guān)鍵幀上對(duì)對(duì)象進(jìn)行編輯時(shí),不影響前面各幀的內(nèi)容;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個(gè)關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,編輯從關(guān)鍵幀到這個(gè)普通幀中的任何一幀,所有幀內(nèi)容同時(shí)改變。插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加新的實(shí)例對(duì)象。(4)元件、實(shí)例、庫(kù)元件是構(gòu)成動(dòng)畫的基本組成部分,元件在動(dòng)畫中可以被反復(fù)調(diào)用,但多次調(diào)用并不會(huì)增加文件占用的空間,當(dāng)對(duì)元件進(jìn)行修改時(shí),舞臺(tái)上的相應(yīng)實(shí)例都會(huì)同時(shí)改變。當(dāng)創(chuàng)建了一個(gè)元件后,它就被放入了該文件的“庫(kù)”面板中;元件有圖形、按鈕和影片剪輯等三種類型。圖形元件:是用來(lái)重復(fù)使用的靜態(tài)圖像;按鈕元件:用于創(chuàng)建各種動(dòng)態(tài)按鈕,可以為按鈕

19、加上聲音、動(dòng)畫等效果,成為能響應(yīng)鼠標(biāo)單擊、滑過(guò)或其它鼠標(biāo)動(dòng)作的交互式按鈕。影片剪輯:本身就是一小段動(dòng)畫,把影片剪輯元件拖到舞臺(tái)上,不用進(jìn)行設(shè)置,就可以形成動(dòng)畫,為制作復(fù)雜動(dòng)畫提供了基礎(chǔ)。實(shí)例是元件在舞臺(tái)上的具體應(yīng)用。將元件從“庫(kù)”面板中拖動(dòng)到舞臺(tái),就創(chuàng)建了該元件的一個(gè)實(shí)例。修改舞臺(tái)上的實(shí)例,庫(kù)中的元件不受影響。“庫(kù)”:存放元件的場(chǎng)所。庫(kù)有兩種,一種是公共庫(kù),用于存放預(yù)設(shè)的元件;另一種是編輯動(dòng)畫時(shí)與該文件相關(guān)聯(lián)的庫(kù)?!皫?kù)面板”是用于組織和管理元件的場(chǎng)所。用于對(duì)庫(kù)中元件進(jìn)行管理、編輯和調(diào)用。6. Flash界面組成7. 文件的基本操作(1)創(chuàng)建新文檔創(chuàng)建新文檔有兩種方法:一是啟動(dòng)Flash CS5

20、,彈出開(kāi)始頁(yè)面對(duì)話框,單擊“新建”欄下的“ActionScript 2.0”或者“ActionScript 3.0”選項(xiàng),即可創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)名稱為“未命名-1”的Flash文件;二是執(zhí)行菜單中的“文件|新建”命令,在彈出的 “新建文檔”對(duì)話框中選擇“ActionScript 2.0”或者“ActionScript 3.0”選項(xiàng),單擊“確定”按鈕。(2)打開(kāi)與保存文檔(3)導(dǎo)入外部素材(文件)通過(guò)“文件”|“導(dǎo)入”,可以將圖片、聲音、視頻等外部文件導(dǎo)入。 8. 幀的基本操作(1)插入幀。插入普通幀:“插入”| “時(shí)間軸”|“幀”,或按F5鍵。插入關(guān)鍵幀:“插入”| “時(shí)間軸”|“關(guān)鍵幀”

21、,或按F6鍵插入空白關(guān)鍵幀:“插入”| “時(shí)間軸”|“空白關(guān)鍵幀”,或按F7鍵。(2)選擇幀。選擇一個(gè)幀,單擊要選的幀,幀變?yōu)樯钌_x擇多個(gè)不連續(xù)的幀,按住Ctrl鍵的同時(shí),用鼠標(biāo)單擊要選擇的幀。選擇多個(gè)連續(xù)的幀。用鼠標(biāo)選中要選擇的幀,再向前或向后進(jìn)行拖曳,其間鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)的幀全部被選中。按住Shift鍵的同時(shí),用鼠標(biāo)單擊要選擇的兩個(gè)幀,這兩個(gè)幀中間的所有幀都被選中。選擇時(shí)間軸中的所有幀,選擇“編輯”|“時(shí)間軸”|“選擇所有幀”?;蛘哂覔裟骋粠?,從快捷菜單中選擇“選擇所有幀”。(3)移動(dòng)幀、復(fù)制幀選中一個(gè)或多個(gè)幀,按住鼠標(biāo),移動(dòng)所選幀到目標(biāo)位置。在移動(dòng)過(guò)程中,如果按住Alt鍵,會(huì)在目標(biāo)位置上復(fù)制出

22、所選的幀。通過(guò)“剪切幀+粘貼幀”,可以完成幀移動(dòng);通過(guò)“復(fù)制幀+粘貼幀”,可以完成幀復(fù)制。(4)刪除幀、清除幀刪除幀:用鼠標(biāo)右擊要?jiǎng)h除的幀,在彈出的菜單中選擇“刪除幀”命令;清除幀:選中要清除的幀,在快捷菜單中選“清除幀”或“清除關(guān)鍵幀”命令;對(duì)關(guān)鍵幀執(zhí)行“清除關(guān)鍵幀”命令,該幀變?yōu)槠胀◣?;?duì)普通幀執(zhí)行“清除幀”命令,該幀變?yōu)榭瞻钻P(guān)鍵幀。(5)翻轉(zhuǎn)幀方法一:選中要翻轉(zhuǎn)的幀,單擊“修改”|“時(shí)間軸”|“翻轉(zhuǎn)幀”命令;方法二:選中要翻轉(zhuǎn)的幀右擊,在快捷菜單中選擇“翻轉(zhuǎn)幀”。 9. 元件的基本操作(1)元件的創(chuàng)建方法一:將舞臺(tái)上的選定對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件。在舞臺(tái)上繪制或?qū)雽?duì)象后,選中對(duì)象,選擇

23、【修改】|【轉(zhuǎn)換為元件】命令。此時(shí)將打開(kāi)【轉(zhuǎn)換為元件】對(duì)話框,在【名稱】文本框中輸入元件名稱。在【類型】下拉列表中選擇元件類型,單擊“確定”。方法二:創(chuàng)建一個(gè)空白元件,然后繪制或?qū)胄枰膶?duì)象?!安迦搿眧“新建元件”,在彈出的對(duì)話框中選“圖形、按鈕或影片剪輯”三種類型之一,并給元件命名,單擊“確定”后,進(jìn)行元件編輯模式,元件制作完成,單擊“場(chǎng)景”可返回場(chǎng)景。(2)元件的編輯方法一:在新窗口編輯元件。雙擊庫(kù)面板中的元件,可以進(jìn)入元件編輯模式對(duì)元件進(jìn)行編輯。方法二:在當(dāng)前位置編輯元件。在舞臺(tái)上雙擊元件實(shí)例即可進(jìn)入元件的編輯模式,同時(shí),正在編輯的元件的元件名顯示在舞臺(tái)上方。用戶此時(shí)對(duì)元件進(jìn)行編輯,完

24、成編輯后,單擊窗口上的“返回”按鈕或在窗口的空白處雙擊,即可退出當(dāng)前元件編輯狀態(tài)。(3)元件的調(diào)用(創(chuàng)建實(shí)例):將元件拖曳至舞臺(tái)中合適的位置,釋放鼠標(biāo)即可在舞臺(tái)中創(chuàng)建元件所對(duì)應(yīng)的實(shí)例。10.圖形的繪制、復(fù)制、旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)、縮放(1)繪圖工具基本繪圖工具:線條工具、橢圓工具、矩形工具、鉛筆工具、刷子工具、噴涂刷工具、鋼筆工具。使用方法:選擇工具設(shè)置屬性畫圖選擇對(duì)象調(diào)整(位置、大小、填充、筆觸等)輔助繪圖工具:選取對(duì)象:選擇工具、部分選擇工具、套索工具;擦除對(duì)象:橡皮擦工具;查看對(duì)象:縮放工具、手形工具;改變形狀:任意變形工具;涂色工具:顏料桶工具、墨水瓶工具、吸管工具。(2)對(duì)象的移動(dòng)、復(fù)制、刪除

25、移動(dòng):選取對(duì)象,在“屬性”面板設(shè)置“位置和大小”;      選取對(duì)象,用鼠標(biāo)拖動(dòng)對(duì)象到目標(biāo)位置;選取對(duì)象,用鍵盤上的方向鍵移動(dòng)對(duì)象。復(fù)制:選取對(duì)象,按住Ctrl鍵的同時(shí)用鼠標(biāo)拖動(dòng)對(duì)象到目標(biāo)位置;      選取對(duì)象,復(fù)制+粘貼。刪除:選取對(duì)象,單擊“編輯”|“清除”;      選取對(duì)象,按Delete鍵或BackSpace鍵。(3)對(duì)象的旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)、縮放旋轉(zhuǎn):選取對(duì)象,單擊“修改”|“變形”|“旋轉(zhuǎn)與傾斜”;翻轉(zhuǎn):選取對(duì)象,單擊“修改”|“變

26、形”|“水平翻轉(zhuǎn)”或“垂直翻轉(zhuǎn)”;縮放:選取對(duì)象,單擊“修改”|“變形”|“縮放”,用“任意變形工具也能完成;逐幀動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)漸變的標(biāo)識(shí):動(dòng)畫起始關(guān)鍵幀用黑色圓點(diǎn)標(biāo)識(shí),動(dòng)畫結(jié)束幀用黑色菱形標(biāo)識(shí),過(guò)渡幀背景為淺藍(lán)色。 形狀漸變標(biāo)識(shí):形狀漸變動(dòng)畫,關(guān)鍵幀用黑色的圓點(diǎn)標(biāo)識(shí),過(guò)渡幀用黑色帶箭頭的實(shí)線表示,背景為淡綠色。18設(shè)置動(dòng)畫效果淡入淡出動(dòng)畫是在運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫中改變?cè)?shí)例的亮度、色調(diào)、透明度等屬性而產(chǎn)生的淡入淡出效果。通過(guò)設(shè)置“屬性”面板 “色彩效果”的“樣式”來(lái)實(shí)現(xiàn)。遮罩動(dòng)畫是利用遮罩層制作的動(dòng)畫。遮罩層是一個(gè)特殊的圖層,就像在一張不透明的紙上挖一個(gè)洞,洞的大小和形狀就是遮罩層上圖

27、形的大小和形狀,透過(guò)洞看到的就是被遮罩圖層上的內(nèi)容。在Flash中,使用遮罩層可以制作出一些特殊的效果。操作方法:做好各圖層內(nèi)容及動(dòng)畫,選擇被遮罩層的上一層,在快捷菜單是選定“遮罩層”,用Ctrl+Enter測(cè)試。 19添加動(dòng)作命令(幀、按鈕元件)交互動(dòng)畫是指通過(guò)幀命令、按鈕操作等方法產(chǎn)生信息交互的動(dòng)畫形式。按鈕制作:創(chuàng)建按鈕實(shí)際上是創(chuàng)建一個(gè)按鈕元件,它包括“彈起”、“指針經(jīng)過(guò)”、“按下”、“點(diǎn)擊”四個(gè)關(guān)鍵幀,分別用于定義鼠標(biāo)不同動(dòng)作下按鈕的狀態(tài)。幀命令使用:選擇幀,單擊“窗口”|“動(dòng)作”,打開(kāi)“動(dòng)作”面板,在代碼窗口輸入代碼或在“代碼片斷”窗口進(jìn)行選擇。 20在動(dòng)畫中添加

28、聲音將聲音文件通過(guò)菜單“文件”|“導(dǎo)入”|“導(dǎo)入到庫(kù)”;建立“音樂(lè)”圖層,并確定播放幀數(shù);通過(guò)“屬性”面板,編輯聲音“效果”; 21動(dòng)畫的發(fā)布(1)測(cè)試影片F(xiàn)lash動(dòng)畫在制作完成后,接下來(lái)就是進(jìn)行播放測(cè)試。執(zhí)行菜單中的“控制|測(cè)試影片”(快捷鍵Ctrl+Enter)命令,即可測(cè)試影片。此外,也可以在播放狀態(tài)下觀賞動(dòng)畫效果,具體操作步驟為:將播放頭定位在第1幀上,然后按鍵盤上的“Enter鍵”,動(dòng)畫就會(huì)從第1幀開(kāi)始播放最后,到一幀停止播放。如果想循環(huán)播放動(dòng)畫,可以執(zhí)行菜單中的“控制|循環(huán)播放”命令,此時(shí)該命令會(huì)顯示被選中,然后,在按鍵盤上的“Enter鍵”即可循環(huán)播放。(2)發(fā)布影片

29、在保存完動(dòng)畫后,按鍵盤上的“Ctrl+Enter”組合鍵進(jìn)行播放,即可在同一目錄下將其自動(dòng)發(fā)布為名稱與保存的文件相同,但擴(kuò)展名為“.swf”的文件,這種動(dòng)畫可以直接插入網(wǎng)頁(yè)中(如Dreamweaver)。Excel窗口組成   編輯欄:用來(lái)編輯和顯示活動(dòng)單元格的內(nèi)容。工作區(qū):Excel窗口中最大的區(qū)域,由許多單元格組成。行號(hào):工作表中的每一行行首數(shù)字(1、2、3、)稱為行號(hào);一張工作表最多有65536行。單擊行號(hào)可選中該行。列標(biāo):工作表中每一列列首的字母(A、B、C)稱為列標(biāo);一張工作表最多有256列。單擊列標(biāo)可選中該列。名稱框:用來(lái)顯示活動(dòng)單元格的地址。工作表標(biāo)

30、簽:用來(lái)顯示構(gòu)成Excel文件的每一個(gè)工作表的名稱。單擊工作表標(biāo)簽可以打開(kāi)不同的工作表?;顒?dòng)單元格:工作表中帶黑色外框的單元格叫活動(dòng)單元格,即當(dāng)前選中的單元格。 常用的運(yùn)算符及優(yōu)先級(jí):  優(yōu)先級(jí)運(yùn)算符意義先      后-負(fù)號(hào)%百分比乘方*或/乘或除+或-加或減&文本連接符=、>、<、>=、<=、<>比較運(yùn)算符常用函數(shù)求和函數(shù)SUM格式:SUM(number1, number2,)功能:計(jì)算所有參數(shù)的數(shù)值數(shù)據(jù)的總和。參數(shù)可以是單元格區(qū)域、數(shù)值、表達(dá)式等。如SUM(A2:D

31、3,E5,12,B2-3)。求平均值函數(shù):AVERAGE格式:AVERAGE(number1, number2,)功能:計(jì)算所有參數(shù)的數(shù)值數(shù)據(jù)的平均值。參數(shù)可以是單元格區(qū)域、數(shù)值、表達(dá)式等。求最大值函數(shù)MAX格式:MAX(number1, number2,)功能:返回一組數(shù)值中的最大值,忽略邏輯值及文本。求最小值函數(shù)MIN格式:MIN(number1,number2,)功能:返回一組數(shù)值中的最小值,忽略邏輯值及文本。統(tǒng)計(jì)函數(shù):COUNT格式:COUNT(value1,value2, )功能:計(jì)算包含數(shù)字的單元格以及參數(shù)列表中的數(shù)字的個(gè)數(shù)。條件函數(shù)IF格式:IF(條件,值1,值2)功能:判斷條件

32、是否滿足,如果滿足,返回值1,否則返回值2。  常用圖表的類型與使用特點(diǎn)柱形圖:適用于顯示項(xiàng)目之間的多少與大小關(guān)系,能清楚地表示出每個(gè)項(xiàng)目的具體數(shù)值,體現(xiàn)不同項(xiàng)目數(shù)據(jù)之間的比較。折線圖:反映事物在一個(gè)時(shí)間段的變化趨勢(shì),側(cè)重于變化而不是比較特定區(qū)間上的數(shù)值。餅圖:也稱扇形圖,適用于顯示數(shù)據(jù)之間的比例分配關(guān)系。  1馮·諾依曼原理:計(jì)算機(jī)通過(guò)采用“存儲(chǔ)程序(控制)”的工作原理實(shí)現(xiàn)信息的自動(dòng)處理。這一原理由被稱為計(jì)算機(jī)之父”的馮·諾依曼于1946的年提出。2馮·諾依曼原理的三個(gè)主要設(shè)計(jì)思想:(1)計(jì)算機(jī)由運(yùn)算器、控制器、存儲(chǔ)器、輸入設(shè)備、輸出設(shè)備五大

33、部分組成。(2)計(jì)算機(jī)內(nèi)部采用二進(jìn)制。(3)將程序和數(shù)據(jù)一并存儲(chǔ)入計(jì)算機(jī)中,由計(jì)算機(jī)根據(jù)程序指令自動(dòng)完成對(duì)數(shù)據(jù)的運(yùn)算。3計(jì)算機(jī)工作原理示意圖及工作過(guò)程說(shuō)明 先將為解決問(wèn)題而編制的程序以及數(shù)據(jù)通過(guò)輸入設(shè)備存入存儲(chǔ)器中;工作開(kāi)始,先由控制器從存儲(chǔ)器中逐條取出指令,并根據(jù)指令控制其他設(shè)備工作,以計(jì)算3+5為例,在控制器的控制下,先從存儲(chǔ)器中取出數(shù)據(jù)處理3和5及運(yùn)算公式,在運(yùn)算器中進(jìn)行運(yùn)算得到結(jié)果8,然后將結(jié)果8送到存儲(chǔ)器中存儲(chǔ),最后通過(guò)輸出設(shè)備(如顯示器)呈現(xiàn)出結(jié)果8或3+5=8。 4計(jì)算機(jī)的五大組成部分及其作用輸入設(shè)備:將外部的各種信息、命令轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字信息輸入到計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器中。

34、常用的輸入設(shè)備有鍵盤、鼠標(biāo)、掃描儀、手寫板、數(shù)碼相機(jī)、麥克風(fēng)、攝像頭等。運(yùn)算器:進(jìn)行算術(shù)運(yùn)算及邏輯運(yùn)算,是計(jì)算機(jī)的運(yùn)算中心??刂破鳎河糜诳刂坪蛥f(xié)調(diào)計(jì)算機(jī)各部件的工作。存儲(chǔ)器:存儲(chǔ)信息,計(jì)算機(jī)中的所有程序和數(shù)據(jù)都以二進(jìn)制代碼的形式存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中,存儲(chǔ)器可分為外存和內(nèi)存。輸出設(shè)備:把計(jì)算機(jī)中的信息變?yōu)槿藗兯煜さ男问匠尸F(xiàn)出來(lái)的設(shè)備。常見(jiàn)的輸出設(shè)備有顯示器、打印機(jī)、繪圖儀、音箱、耳機(jī)等。  二、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)5計(jì)算機(jī)發(fā)展歷程、應(yīng)用領(lǐng)域、發(fā)展趨勢(shì)(1)發(fā)展歷程世界上第一臺(tái)電子計(jì)算機(jī)ENIAC于1946年誕生于美國(guó)。計(jì)算機(jī)的發(fā)展經(jīng)歷四代,采用的核心電子元件分別是電子管、晶體管、中小規(guī)模集成電路、大

35、規(guī)模和超大規(guī)模集成電路,運(yùn)算速度從每秒幾千次到現(xiàn)在的上億億次。 微型計(jì)算機(jī)(個(gè)人計(jì)算機(jī)、PC機(jī))出現(xiàn)于20世紀(jì)70年代中期,體積小、使用方便、價(jià)格低廉,走進(jìn)千家萬(wàn)戶。 (2)計(jì)算機(jī)的應(yīng)用領(lǐng)域科學(xué)計(jì)算、數(shù)據(jù)處理、實(shí)時(shí)控制(過(guò)程控制)、信息管理、計(jì)算機(jī)輔助工程(計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)、計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)(CAI)、計(jì)算機(jī)輔助制造(CAM)、計(jì)算機(jī)輔助測(cè)試(CAT)、辦公自動(dòng)化、人工智能。 (3)計(jì)算機(jī)的發(fā)展趨勢(shì):巨型化、微型化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化、多媒體化。 6計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的組成計(jì)算機(jī)系統(tǒng)由硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)組成;硬件是基礎(chǔ),軟件是靈魂,二者相互依存,缺一不可。計(jì)算

36、機(jī)系統(tǒng)組成圖示,見(jiàn)P86。 7常用的硬件及其特點(diǎn)主板:主板是機(jī)箱中的一塊電路板,主板的主要功能是為計(jì)算機(jī)中其他部件提供插槽和接口。CPU、內(nèi)存、顯卡、聲卡等都通過(guò)相應(yīng)的插槽插在主板上,光驅(qū)、硬盤、則通過(guò)數(shù)據(jù)線與它相連,打印機(jī)、移動(dòng)硬盤、U盤、鼠標(biāo)、鍵盤等通過(guò)USB接口與主板連接,顯示器通過(guò)VGA接口與主板連接,主板還提供了PS/2接口,用于連接對(duì)應(yīng)接口的鍵盤、鼠標(biāo)。CPU:是英文Central Processing Unit(中央處理器)的簡(jiǎn)稱,由運(yùn)算器和控制器組成,由一塊超大規(guī)模集成電路芯片制成,負(fù)責(zé)指揮計(jì)算機(jī)進(jìn)行各種運(yùn)算和協(xié)調(diào)計(jì)算機(jī)各部件的工作。CPU品牌主要包括Intel、AM

37、D、VIA和國(guó)產(chǎn)龍芯。存儲(chǔ)器:是計(jì)算機(jī)存放數(shù)據(jù)的裝置,分為內(nèi)存儲(chǔ)器和外存儲(chǔ)器兩種。內(nèi)存儲(chǔ)器又叫內(nèi)存或主存。內(nèi)存的功能是暫時(shí)存放CPU的運(yùn)算數(shù)據(jù)以及與硬盤等外部存儲(chǔ)器交換的數(shù)據(jù)。與外存相比,內(nèi)存的特點(diǎn)是讀取速度快、存儲(chǔ)容量小,可以和CPU直接交換數(shù)據(jù)。內(nèi)存分為只讀存儲(chǔ)器(ROM)和隨機(jī)存儲(chǔ)器(RAM)。斷電時(shí),RAM中的數(shù)據(jù)將丟失,而ROM中的數(shù)據(jù)不會(huì)丟失。外存儲(chǔ)器包括硬盤、光驅(qū)和移動(dòng)存儲(chǔ)設(shè)備(如U盤、移動(dòng)硬盤等),外存容量大、速度較慢,用于存放計(jì)算機(jī)暫時(shí)不用的數(shù)據(jù)和程序。顯卡:又稱為顯示適配卡或圖形加速卡,是計(jì)算機(jī)主機(jī)與顯示器之間的接口,目前主流的接口類型是PCIE型。聲卡:是多媒體電腦的部件

38、之一,是主機(jī)與音箱、麥克風(fēng)等設(shè)備的接口,具有聲音輸入、輸出功能。打印機(jī):用于將計(jì)算機(jī)的處理結(jié)果打印在相關(guān)介質(zhì)上。音箱:可直接連接到聲卡的音頻輸出接口中,并將聲卡傳輸?shù)囊纛l信號(hào)輸出為人們可以聽(tīng)到的聲音。 8采集信息的常用數(shù)碼設(shè)備手機(jī)、數(shù)碼相機(jī)、錄音筆、攝像頭、掃描儀、視頻采集卡。 9計(jì)算機(jī)硬件及常用外設(shè)的連接鼠標(biāo):USB口、PS/2(綠色)鍵盤:USB口、PS/2(紫色)顯示器:VGA接口即電腦采用VGA標(biāo)準(zhǔn)輸出數(shù)據(jù)的專用接口。VGA接口共有15針,分成3排,每排5個(gè)孔,是顯卡上應(yīng)用最為廣泛的接口類型,絕大多數(shù)顯卡都帶有此種接口。它傳輸紅、綠、藍(lán)模擬信號(hào)以及同步信號(hào)(水平和垂

39、直信號(hào))??梢詮慕涌谔巵?lái)判斷顯卡是獨(dú)顯還是集成顯卡,VGA接口豎置的說(shuō)明是集成顯卡,VGA接口橫置說(shuō)明是獨(dú)立顯卡 10軟件和程序計(jì)算機(jī)軟件是指為運(yùn)行、管理和維護(hù)計(jì)算機(jī),以及為各種實(shí)際應(yīng)用而編制的程序和資料的總和。程序是人們?yōu)榻鉀Q具體問(wèn)題,用計(jì)算機(jī)所能識(shí)別的語(yǔ)言編制的指令序列。 11軟件的分類軟件按用途可分為系統(tǒng)軟件和應(yīng)用軟件。 12系統(tǒng)軟件系統(tǒng)軟件是面向計(jì)算機(jī)系統(tǒng),為了更好地使用計(jì)算機(jī)的軟硬件資源,支持各種應(yīng)用軟件的運(yùn)行而設(shè)計(jì)的程序集合。系統(tǒng)軟件主要包括:操作系統(tǒng)、程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言、系統(tǒng)診斷程序等。操作系統(tǒng)是系統(tǒng)軟件的核心,是人與計(jì)算機(jī)的接口,是其他軟件運(yùn)行的平臺(tái)。常

40、見(jiàn)的操作系統(tǒng)有WindowsXP、Windows7、UNIX和Linux等。程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言也叫計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,用于編制計(jì)算機(jī)程序的語(yǔ)言,它是人與計(jì)算機(jī)進(jìn)行信息交流的媒介。常見(jiàn)的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言有BASIC語(yǔ)言、Visual Basic 、C語(yǔ)言、Visual C、Delphi語(yǔ)言等。 13應(yīng)用軟件應(yīng)用軟件是指面向用戶,為解決具體的應(yīng)用問(wèn)題而開(kāi)發(fā)和研制的軟件。應(yīng)用軟件需要利用系統(tǒng)軟件提供的平臺(tái)才能運(yùn)行,具有實(shí)用性和專用性的特點(diǎn)。常見(jiàn)的應(yīng)用軟件有:文字處理軟件:Word、WPS;圖像處理軟件:Photoshop、CorelDraw、Firework等;媒體播放軟件:Windows Media Player、暴風(fēng)影音、百度影音、QQ影音、RealPlayer、快播、QuickTime、超級(jí)解霸等;信息管理軟件:學(xué)科籍管理系統(tǒng)、圖書管理軟件等;輔助設(shè)計(jì)軟

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