交互娛樂式系統(tǒng)在商場(chǎng)應(yīng)用中的探討_第1頁(yè)
交互娛樂式系統(tǒng)在商場(chǎng)應(yīng)用中的探討_第2頁(yè)
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1、交互娛樂式系統(tǒng)在商場(chǎng)應(yīng)用中的探討摘要在商場(chǎng)經(jīng)營(yíng)性活動(dòng)中引入交互式系統(tǒng),這儼然 成為商業(yè)化時(shí)代市場(chǎng)推廣的有力舉措。審視交互式娛樂系統(tǒng) 帶來(lái)的科技紅利,破解新時(shí)代消費(fèi)者對(duì)于美好消費(fèi)體驗(yàn)的訴 求,與當(dāng)前商業(yè)化經(jīng)營(yíng)活動(dòng)美好服務(wù)供給不充分不均衡的結(jié) 構(gòu)性矛盾。需要我們從優(yōu)化商場(chǎng)運(yùn)營(yíng)O2O模式的支撐部門、 統(tǒng)籌交互娛樂式系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫(kù)管理、創(chuàng)設(shè)交互系統(tǒng)的商場(chǎng)情感 時(shí)服務(wù)站進(jìn)行著力,促使商場(chǎng)經(jīng)營(yíng)者與消費(fèi)者形成良好的服 務(wù)互動(dòng)態(tài)勢(shì)。關(guān)鍵詞交互娛樂式系統(tǒng) 商場(chǎng)應(yīng)用 探討 時(shí)代在發(fā)展,社會(huì)在變遷,每一次科技的衍生與滲透, 無(wú)不是對(duì)人民生活帶來(lái)深刻性的變革:無(wú)非是對(duì)其產(chǎn)生的益 處進(jìn)行延展,規(guī)避其風(fēng)險(xiǎn)弊端。在商場(chǎng)應(yīng)用中引

2、入交互式系 統(tǒng),為搶占用戶提供了契機(jī),推動(dòng)了企業(yè)在進(jìn)行商場(chǎng)經(jīng)營(yíng)活 動(dòng)中高頻率的借助科技軟件系統(tǒng)、 網(wǎng)絡(luò)媒介的使用, 盤活與 激活了消費(fèi)者的用戶體驗(yàn),對(duì)于探尋微利化時(shí)代商場(chǎng)的特色 化發(fā)展提供了實(shí)踐的空間與機(jī)會(huì),顯得尤為重要。一、商場(chǎng)應(yīng)用中搭建交互式娛樂系統(tǒng)的重要價(jià)值 引入商場(chǎng)交互娛樂式系統(tǒng),決定了當(dāng)前商場(chǎng)發(fā)展的融合 粘度與順暢程度。 新時(shí)代背景下, 社會(huì)在變遷、 時(shí)代在進(jìn)步, 人民群體對(duì)于美好用戶體驗(yàn)的渴求與當(dāng)前美好用戶體驗(yàn)的 供給缺失存在結(jié)構(gòu)性的矛盾,引入形式新穎、用戶體驗(yàn)良好 的系統(tǒng)具有重要價(jià)值。(一)商場(chǎng)營(yíng)銷推廣方式的優(yōu)化升級(jí) 信息化時(shí)代、互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來(lái)臨已悄然改變?nèi)嗣駥W(xué)習(xí)、 娛樂、購(gòu)物等

3、生活的消費(fèi)方式和用戶體驗(yàn)。搭建交互娛樂式 系統(tǒng),不僅只是一種商業(yè)推廣式的手段,更是一種創(chuàng)新性的 思維方式。商業(yè)性的經(jīng)營(yíng)活動(dòng),關(guān)注用戶的美好性體驗(yàn)與價(jià) 值性訴求,已然成為“一項(xiàng)高度累積性的事業(yè),著力于“擴(kuò) 展科學(xué)知識(shí)的廣度和精度” ,更需要我們關(guān)注于商業(yè)社會(huì)變 遷節(jié)奏,充分抓住用戶眼球,滿足用戶差異性的美好體驗(yàn)。(二)滿足消費(fèi)者美好用戶體驗(yàn)的趨勢(shì) 消費(fèi)者作為一切商業(yè)活動(dòng)的出發(fā)點(diǎn)和核心點(diǎn),探尋不同 階層、不同群體、不同階段消費(fèi)者需求的最大公約數(shù), 方能 提煉出他們普遍性訴求與特殊性要求的“痛點(diǎn)” ,進(jìn)而提高 商場(chǎng)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)方式的精準(zhǔn)性和有效性。伯德?施密特博士(Bemd H,Schmitt)站在消費(fèi)

4、者用戶體驗(yàn)的感性思維與工具 理性角度,提出了“體驗(yàn)式營(yíng)銷的科學(xué)性概念” 。借助交互 娛樂式系統(tǒng),有助于統(tǒng)計(jì)用戶在商場(chǎng)購(gòu)物、娛樂等消費(fèi)性活 動(dòng)的數(shù)據(jù)信息, 精準(zhǔn)消費(fèi)者聚焦的情景式要求、 產(chǎn)品式要求、 功能性渴求,進(jìn)而促使消費(fèi)者在線下商場(chǎng)購(gòu)物中完成購(gòu)買的 目標(biāo)。三)探尋商場(chǎng)經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)的方式商場(chǎng)經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)的增長(zhǎng),除了取決于運(yùn)營(yíng)性成本與經(jīng)營(yíng)性 利潤(rùn)問的差額,?P鍵性還在于獲取消費(fèi)者客戶人群的數(shù)量與 質(zhì)量,管理學(xué)中的“二八原則”的效用貫穿于消費(fèi)者整個(gè)用 戶性體驗(yàn)的全過程。搭建一個(gè)公共交互娛樂系統(tǒng)平臺(tái),根據(jù) 顧客導(dǎo)向型策略,在消費(fèi)公共交互需求的基礎(chǔ)上加上創(chuàng)意性, 實(shí)現(xiàn)個(gè)人、家庭及公共環(huán)境三者交融,垂直逆

5、向連接商場(chǎng), 中小型商家和客戶,使得線上和線下的兩者結(jié)合是探尋商場(chǎng) 經(jīng)營(yíng)性利潤(rùn)增長(zhǎng)的新方式。滿足不同客戶群體體驗(yàn)式需求在功能性要求、情感性價(jià)值和成本性節(jié)約的層次性訴求,是新 時(shí)代企業(yè)與顧客維系情感性紐帶的思維方式與行為抉擇。二、新時(shí)代商場(chǎng)運(yùn)營(yíng)中搭建交互式系統(tǒng)的智能化模式 通過公共裝置的外觀造型、人機(jī)工程、交互系統(tǒng)平臺(tái)等 設(shè)計(jì),構(gòu)建人一系統(tǒng)一環(huán)境之間的互動(dòng)體驗(yàn)架構(gòu),解決目標(biāo) 場(chǎng)景下受眾關(guān)注商家優(yōu)惠低、購(gòu)物體驗(yàn)性差、娛樂需求等問 題;這是新時(shí)代商場(chǎng)運(yùn)營(yíng)智能化發(fā)展的全新性方式。(一)優(yōu)化商場(chǎng)運(yùn)營(yíng)O2O模式的支撐部門 如何搭建線下WIFI點(diǎn)、導(dǎo)航、手機(jī)充電、留言欄、活動(dòng) 直播等公共功能,形成商場(chǎng)公共服

6、務(wù)站?在傳統(tǒng)商場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的 組織架構(gòu)中糅合交互式系統(tǒng),提升顧客在商場(chǎng)購(gòu)物問的互動(dòng) 性與粘合性,具體的操作方式主要有以下做法。一是, 增加 商場(chǎng)特色化情景式體驗(yàn), 打通線上線下無(wú)障礙交易平臺(tái), 培 育商場(chǎng)導(dǎo)購(gòu)人員情景化營(yíng)銷的觀念;二是,加深商場(chǎng)與消費(fèi) 者問情感性的紐帶,滿足消費(fèi)者的情感性訴求。事實(shí)上,在 商場(chǎng)運(yùn)營(yíng)O2O模式中,“產(chǎn)品品牌、購(gòu)物交互性和商品展示 平臺(tái)”是增進(jìn)客戶與商家的情感性因子。(二)統(tǒng)籌交互娛樂式系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫(kù)管理 開發(fā)出基于數(shù)字交互裝置的大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),有助于系 統(tǒng)梳理流動(dòng)性客戶與忠實(shí)性客戶的消費(fèi)動(dòng)態(tài),基于大數(shù)據(jù)技 術(shù)對(duì)用戶深度分析,可以挖掘當(dāng)前與未來(lái)商場(chǎng)經(jīng)營(yíng)性發(fā)展的 廣度和深度。我

7、們?cè)谏虉?chǎng)出入口以及中庭安放的一種公共空 間設(shè)施,不僅可以潛隱性增加商場(chǎng)收入,與此同時(shí)還可以做 相關(guān)的市場(chǎng)調(diào)查,考察產(chǎn)品是否符合市場(chǎng)需求并研究如何滿 足市場(chǎng)需求。通過打造“商場(chǎng)產(chǎn)品一客戶人群一系統(tǒng)平臺(tái)” 動(dòng)態(tài)化的生態(tài)消費(fèi)圈,立足商場(chǎng)的貨品排放、情景化體驗(yàn), 以及交互性?shī)蕵废到y(tǒng)的快捷性使用,對(duì)消費(fèi)者流向進(jìn)行可控 引導(dǎo)、體驗(yàn)創(chuàng)設(shè)、消費(fèi)挖掘等方式,營(yíng)造“社交化+移動(dòng)化+商場(chǎng)化”的服務(wù)格局,進(jìn)而商家提供布局建議。(三)創(chuàng)設(shè)交互系統(tǒng)的商場(chǎng)情感時(shí)服務(wù)站 如何搭建線下WIFI點(diǎn)、導(dǎo)航、手機(jī)充電、留言欄、活動(dòng) 直播等公共功能,形成商場(chǎng)公共服務(wù)站?我們要力爭(zhēng)高效釋 放交互系統(tǒng)的紅利,通過交互系統(tǒng)與商場(chǎng)公共服務(wù)站的融合, 延伸出了一系列的便民舉措,使得大家在逛商場(chǎng)的同時(shí)不再 感到無(wú)聊,又可以增加商場(chǎng)在潛在客戶方面的收入。對(duì)于交 互式娛樂系統(tǒng)的開發(fā)應(yīng)用,對(duì)于商場(chǎng)經(jīng)營(yíng)者主動(dòng)使

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