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文檔簡介

1、學(xué)習(xí)必備歡迎下載案例二:賦值語句【基本信息】作者課時(shí)1課時(shí)單位【課標(biāo)內(nèi)容】(一)計(jì)算機(jī)解決問題的基本過程( 1)結(jié)合實(shí)例,經(jīng)歷分析問題、確定算法、編程求解等用計(jì)算機(jī)解決問題的基本過程(二)程序設(shè)計(jì)語言初步( 1)會使用程序設(shè)計(jì)語言實(shí)現(xiàn)順序結(jié)構(gòu)。【教學(xué)目標(biāo)】知識目標(biāo):使學(xué)生初步認(rèn)識賦值語句,掌握賦值號的含義及功能。技能目標(biāo):能夠運(yùn)用賦值語句進(jìn)行簡單代碼的編寫,體驗(yàn)代碼編寫的過程。情感目標(biāo):激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析處理問題的能力,增強(qiáng)邏輯思維能力。賦值語句是學(xué)生遇到的第一個語句,因此教師并沒有將教學(xué)目標(biāo)單純的定位于掌握賦值語句的含義和功能,而是更多引導(dǎo)學(xué)生體驗(yàn)編程的過程。【教學(xué)方法】目標(biāo)驅(qū)動

2、,游戲教學(xué)法【重點(diǎn)難點(diǎn)】重點(diǎn):控制鍵工作原理及代碼編寫難點(diǎn):按鈕的代碼編寫教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)的描述不清晰,如“代碼編寫”包含的范圍過廣?!窘虒W(xué)過程】教師活動學(xué)生活動教學(xué)意圖一、課題引入(5 分鐘)本節(jié)課的一開始,輕松一點(diǎn),請一個學(xué)生上講臺操作一個拼圖游戲。學(xué)習(xí)必備歡迎下載一學(xué)生操作拼圖游戲利用拼圖游戲調(diào)動學(xué)生探究的積極性。以學(xué)生最感興趣的游戲作為情景,有效激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)欲(屏幕廣播) 通過小游戲回顧類似于vb 這種可視化望。程序設(shè)計(jì)語言處理問題的一般步驟:學(xué)生回憶并說出步驟(引導(dǎo)學(xué)生說出步驟)復(fù)習(xí)理論。在下界面設(shè)計(jì)屬性修改代碼編寫面的授課過程中該理論從游戲中回顧舊知識,保存工程運(yùn)行調(diào)試將指導(dǎo)學(xué)生

3、實(shí)踐。 為本課學(xué)習(xí)作好準(zhǔn)備。我們已經(jīng)完成好了前兩個步驟,來看看大家完強(qiáng)化步驟,培養(yǎng)學(xué)生有成的情況:條理的邏輯思維能力。(演示一個學(xué)生的作品)觀看學(xué)生作品作品 1二、賦值語句該學(xué)生的游戲界面已完成,單擊按鈕,沒有用處,則引出代碼編寫。與上節(jié)課自然銜接問題引導(dǎo) 編寫代碼:做了什么動作,才使得文字出現(xiàn)?- 單擊“游戲規(guī)則”按鈕那應(yīng)該對哪個控件編寫程序代碼?- “游戲規(guī)則”按鈕 如何進(jìn)入按鈕的代碼編寫窗口?- 雙擊“游戲規(guī)則”按鈕進(jìn)入代碼編輯窗口后:(強(qiáng)調(diào)在光標(biāo)閃爍的地方添加代碼,對 對象的 click 單擊事件 編程)單擊按鈕,出現(xiàn)文字,那么文字出現(xiàn)說明什么控件的什么屬性發(fā)生了變化?在欣賞中加以評價(jià)

4、,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情。該學(xué)生的操作能引起其他學(xué)生的注意。該學(xué)生在引導(dǎo)下嘗試實(shí)現(xiàn)“游戲規(guī)則”按鈕的代碼編寫一步步的引導(dǎo)比直接教授的效果更好些,對學(xué)生今后遇到問題能夠有條理的進(jìn)行思維,有著很大的幫助。觀看廣播-label1的 caption 屬性發(fā)生了變化 label1的 caption屬性如何表示?(板書提示 控件名 . 屬性 -label1.caption,單擊幾個控件,說出控件名)請?jiān)搶W(xué)生上講臺完成代碼:學(xué)生在引導(dǎo)下完成代碼從簡單的模仿開始,一(簡化文字)( 5 分鐘)步步向前遞進(jìn)。label1.Caption = "點(diǎn)擊按鈕,完成拼圖!"學(xué)習(xí)必備歡迎下載Word 文檔展示

5、幾個注意點(diǎn)!教師通過系列問題實(shí)現(xiàn)了第一條語句的編寫。該問題解決后學(xué)生并沒有意識到 “ =”是賦值語句,這也是教師有意放過去的一個問題。請學(xué)生自己練習(xí),模仿完成,并嘗試思考上下左右模仿練習(xí)重難點(diǎn)由教師講解,一控制鍵的工作原理。 ( 5 分鐘)步步地分析按鈕的工作原理,用圖形和表格舉屏幕廣播,(以 right 按鈕為例):(8 分鐘)觀看廣播例的方式,使學(xué)生更容易理解該條賦值語句中單擊 right按鈕后,什么控件發(fā)生了變化?-的疊加問題。圖像控件( image1 控件)圖像控件發(fā)生了什么樣的變化?-向右移動右移說明控件的什么屬性變化?-left屬性image1.left屬性到底發(fā)生了怎樣的變化?再

6、次用解決第一個問題的方法設(shè)問,引導(dǎo)學(xué)生思考。方法的重復(fù)在于幫助學(xué)生形成正確的編程思考方式。 分析:( 為了圖片能夠拼接的準(zhǔn)確, 我們就以一個網(wǎng)格的單該條語句和學(xué)生頭腦中位距離 120 移動 )的數(shù)學(xué)等式產(chǎn)生認(rèn)知沖表格分析,引導(dǎo)學(xué)生用自己的語言描述變化規(guī)律。突,在沖突中驗(yàn)證成功,提出: image1.left=image1.left+120從而引出賦值語句。本段過程非常精彩。學(xué)生直接寫出語句很困難,教師并沒有簡單給出答案,而是通過表格的方式引導(dǎo)學(xué)生自己寫出語句。而該條語句恰巧與數(shù)學(xué)的知識產(chǎn)生認(rèn)知沖突, 自然引出了 “ =”不是等號而是賦值號的概念。 此時(shí)產(chǎn)生認(rèn)知沖突 ,先將代碼放入程序中,驗(yàn)證驗(yàn)

7、證成功,從而提出了本節(jié)課的let 賦值語句格式 :Let <變量名 >=<表達(dá)式 這里的 let可省略學(xué)習(xí)必備歡迎下載功能 :計(jì)算表達(dá)式的值,將表達(dá)式的值賦給變量給學(xué)生兩條語句,說出運(yùn)算結(jié)果:a=3+6a=a-1a=a*a(鞏固賦值語句)強(qiáng)調(diào)賦值號和等號的區(qū)別強(qiáng)調(diào) label1.caption=”也是賦值語句前后呼應(yīng),提示學(xué)生本節(jié)課講解的第一條語句中的“ =”也是賦值號。 請學(xué)生舉一反三,完成所有按鈕的代碼編寫。舉一反三,完成所有按( 12 分鐘)鈕的程序代碼發(fā)送判斷代碼本內(nèi)容為分支語句的引出埋下了伏筆。案例處處體現(xiàn)出授課者的課程整體思路。分層次教學(xué):學(xué)生分層次練習(xí)分層次練習(xí)

8、,使不同層沒有完成任務(wù)的同學(xué)繼續(xù)完成。次的學(xué)生完成相應(yīng)任務(wù)完成好任務(wù)的同學(xué), 嘗試將判斷代碼放入程序中,關(guān)注學(xué)生的個性體驗(yàn)程序的交互性和完整性。差異(教師巡視指導(dǎo))三、評價(jià)總結(jié)拓展( 5 分鐘)展示學(xué)生一作品,總結(jié)本課內(nèi)容。label1.Caption= " 請點(diǎn)擊上下左右方向鍵,控制圖片移動方向,完成拼圖!"觀看學(xué)生作品在學(xué)生的作品演示中總image1.left=image1.left+120結(jié)本課。image1.left=image1.left-120image1.top=image1.top+120image1.top=image1.top-120體驗(yàn)程序的交互性,為

9、今后的課程作鋪墊。展示學(xué)生二作品,將程序升華?!景咐治觥堪咐O(shè)計(jì)者賦值語句的授課分為兩個課時(shí), 本案例是第一課時(shí), 第二課時(shí)內(nèi)容是賦值語句的應(yīng)用。1醉翁之意不在酒看到本案例的第一印象是“過于煩瑣”。賦值語句并不復(fù)雜,以高中生的現(xiàn)有能力完全可以接受教師講解的賦值語句的含義和功能, 為什么教師通過如此復(fù)雜的過程加以引導(dǎo)?然而仔細(xì)閱讀后發(fā)現(xiàn)教師的設(shè)計(jì)是醉翁之意不在酒。教師不是為了講賦值語句而講賦值語句。教師的授課對象是毫無語言基礎(chǔ)的學(xué)生,他們不知道在哪里寫代碼,如何寫代碼, 所以教師學(xué)習(xí)必備歡迎下載以賦值語句為切入口,通過類似初學(xué)者的思維過程帶領(lǐng)他們一步步的感受程序設(shè)計(jì)流程。這才是教師要實(shí)現(xiàn)的重要

10、目標(biāo)。2設(shè)計(jì)新穎教師以學(xué)生喜愛的游戲入手,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)一直伴隨著愉悅。3前后聯(lián)系教師設(shè)計(jì)的系列課程有: 用控件及設(shè)置屬性設(shè)計(jì)游戲界面、 用賦值語句完成圖片移動以及用分支語句完成游戲成功的判斷。 課與課之間有著極強(qiáng)的聯(lián)系, 體現(xiàn)了教師對課程的整體把握。除了教師講解的賦值語句的格式和功能, 其余問題的解決均采用設(shè)問的方式讓學(xué)生自己找到解決的方法。語句label1.Caption = "點(diǎn)擊按鈕,完成拼圖!" 中“ =”問題的刻意忽視和講解完賦值語句的格式和功能后“強(qiáng)調(diào)label1.caption=也是賦值語句” ,教學(xué)內(nèi)容前后呼應(yīng)。課與課的聯(lián)系,教學(xué)方法的聯(lián)系和教學(xué)內(nèi)容的聯(lián)系均

11、體現(xiàn)了教師授課極強(qiáng)的邏輯性?!緦<尹c(diǎn)評】“賦值語句”是普通高中信息技術(shù)選修課算法與程序設(shè)計(jì)中程序設(shè)計(jì)階段接觸到具體代碼編程的第一節(jié)課。因此,上好該節(jié)課,對后面的程序?qū)W習(xí)會有很大的幫助。執(zhí)教者對以往的教學(xué)方法進(jìn)行反思后認(rèn)為,傳統(tǒng)的語言教學(xué)較枯燥乏味,不能夠很好地吸引學(xué)生的興趣,往往造成為了講程序而講程序,實(shí)用性不強(qiáng)等缺陷。創(chuàng)意性地采用趣味拼圖引入課題,既激發(fā)了學(xué)生的興趣,又通過開發(fā)游戲體驗(yàn)程序設(shè)計(jì),完成教學(xué)目標(biāo)。 本節(jié)課執(zhí)教者課前做了大量的準(zhǔn)備工作,其成功之處除了 “利用一個趣味拼圖游戲引入本節(jié)課的內(nèi)容賦值語句”以外,還利用層層引導(dǎo)的方式將知識一步步推導(dǎo)出來,得出image1.left=image1.left+120 ,使其和數(shù)學(xué)中的等式產(chǎn)生認(rèn)知沖突,接著,將程序代碼放入程序中, 驗(yàn)證成功,從而引出賦值語句。講解賦值語句的格式和功能。最后將判斷代碼發(fā)送給學(xué)生, 讓學(xué)生體驗(yàn)一個具有交互性的完整游戲程序。思路清晰,設(shè)計(jì)合理。很好地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在輕松活潑的氣氛下進(jìn)行教學(xué),使課堂任務(wù)成功順利地完成。不足之處主要有:( 1)label1 的 caption 屬性的語句(也是賦值語句)沒有很好地利用(強(qiáng)調(diào)賦值號和等號

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